Как сделать цветную тень в powerpoint? - t-tservice.ru

Установка и настройка CEMU эмулятора. Скачивание игр через USB Helper

Установка и настройка CEMU эмулятора. Скачивание игр через USB Helper
Подробный гайд по настройке CEMU эмулятора
Обновлен до версии 1.16.0b (Актуально на момент 16.02.2020)
Всем привет с вами Джон Панч. В последнее время на своем youtube канале я опубликовал множество видео гайдов по установке и настройке CEMU эмулятора. Но из за того что новые версии CEMU выходят каждые две недели с минимальными изменениями, мои предыдущие гайды становятся частично неактуальными. А делать новый видео гайд на 30 минут из за того что разработчик переименовал какую-то опцию, или изменил интерфейс какой-либо настройки, мне морально тяжело, так как я люблю создавать разнообразный контент. Поэтому я решил написать текстовый гайд по установке CEMU эмулятора и буду обновлять его актуальность по мере возможности.
Что же касается видео гайдов - то их я буду делать лишь когда версия эмулятора значительно будет отличаться от предыдущей. А в промежутке между буду создавать блиц видео обзоры списка изменений.
У данного руководства по настройке CEMU эмулятора есть видео версия которая доступна по ссылке по ссылке https://youtu.be/6u6RmOae8W8

Скачивание необходимых программ и архивов

  • CEMU Emulator - Первым делом скачайте CEMU эмулятор с сайта http://cemu.info/ ссылка на самую актуальную версию всегда есть в нижней части главной страницы.
  • Cemuhook - Для повышения производительности эмулятора следует также скачать cemuhook https://cemuhook.sshnuke.net/#Downloads. Последняя версия cemuhook может отличатся от версии эмулятора но это не критично для его работоспособности.
  • USB Helper - Чтобы скачать любую игру для CEMU эмулятора Вам понадобится USB Helper. Скачать актуальную рабочую версию можно с GitHub https://github.com/FailedShack/USBHelperInstallereleases.
Некоторые пользователи жалуются на то что USB Helper у них не работает должным образом. В этом случае можно использовать альтернативную программу Maple Seed 2 https://www.reddit.com/MapleSeed/comments/bs1i2v/mapleseed_release_downloads/
Есть также возможность скачать готовые сборки (Требующие минимум настройки) на моем Boosty https://boosty.to/dico

Создание папок

Список папок, которые следует создать
Казалось бы что может быть проще чем создать папку. Но к этому процессу следует подойти педантично и продуманно, чтобы в дальнейшем не возникало путаницы.

Nintendo

Создайте папку Nintendo в которой в дальнейшем будет хранится эмулятор, а также программы и игры к нему. Создать данную папку можно в любом месте вашего компьютера но лучше всего на SSD диске.
В папке Nintendo следует создать еще несколько папок:
  • CEMU - Папка хранения самого эмулятора.
  • CEMU_Games - Здесь будут хранится игры к эмулятору.
  • CEMU_MLC - Для хранения DLC и сохранений.
  • USB_Helper - Папка для хранения приложения по скачиванию игр.
  • USB_Helper_Games_DL - Папка хранения образов игр USB Helper
  • USB_Helper_Games_EX - Папка распаковки образов USB Helper
Структура и иерархия папок, а также их расположение на дисках может быть определено Вами самостоятельно. Выше приведена лишь рекомендация которой будет следовать данный гайд. Также в качестве альтернативы USB Helper, можно использовать Mapple Seed 2.

Распаковка CEMU

Содержимое папки CEMU после распаковки в нее самого эмулятора и cemuhook
Архив с эмулятором распакуйте в папку CEMU. Туда же распакуйте архив Cemuhook.

Установка USB Helper

По настройке и установке USB Helper есть отдельный видео гайд https://youtu.be/ybDl-q9IkNA
Начните установку USB Helper в папку USB_Helper которую мы предварительно создали. В выпадающем списке выбора версии оставьте ту которая выбрана по умолчанию.
Всплывающее окно после установки USB Helper
В конце установки после нажатия Finish появится окно в котором следует установить флажок напротив I agree to these terms and to the ELUA и нажать на кнопку EUR с изображением европейского флага.
Далее USB Helper предложит Вам выбрать папку для сохранения скачанных архивов с играми. Выберите папку USB_Helper_Games_DL которую мы предварительно создали.

Окно в которое следует ввести title key
После чего появится окно активации USB Helper где Вам необходимо будет вписать в верхнее поле title key (адрес формата https://xxxxxxx.xx) который Вы без труда найдете погуглив фразу: cemu title key site.
Если появится окно New titles available его следует закрыть.
В окне New update с предложением скачать свежее обновление нажмите NO.
Содержимое вкладки Filters в USB Helper
При первом запуске USB Helper перейдите на вкладку Filters и внизу активируйте флаги всех стран. Это расширит количество игр доступных к скачиванию с других регионов.
На вкладке Library поисковой строке введите название желаемой игры. Например The Legend of Zelda. По возможности выбирайте игру с европейского региона. Так как это влияет на наличие локализации в ней.
Скачивание игры The Legend of Zelda BotW через USB Helper
Нажмите на игре правой кнопкой и выберите Download Games. Таким образом если у игры есть DLC то они также будут скачаны вместе с игрой.
Процесс загрузки игры в USB Helper
Для начала загрузки нажмите кнопку Start Download внизу слева. После чего в правой части эмулятора появится панель Download Manger информирующая вас о скорости и времени загрузки.
Распаковка скачанной игры через Unpack (Loadline)
Когда игра будет загружена ее следует распаковать. Нажмите правой кнопкой на игре и выберите unpack loadline. Во всплывающем окне выберите папку USB_Helper_Games_EX.
Выбор параметров распаковки игры Zelda BotW
Если игра содержит в себе DLC и обновления установите напротив них флажки и нажмите OK.
По окончанию распаковки USB Helper можно закрыть а в папке USB_Helper_Games_EX будут доступны папки Вашей игры. Если у игры есть DLC или обновления то папок будет несколько.
Папку USB_Helper_Games_DL теперь можно очистить. Чтобы ее содержимое не занимало место на жестком диске.
Папку с игрой (в названии которой нет слов DLC и UPDATE) нужно переместить из папки USB_Helper_Games_EX в папку CEMU_Games остальные папки пока не трогаем.

Запуск и настройка CEMU эмулятора

Главное окно CEMU эмулятора
Теперь запустим CEMU эмулятор файлом cemu.exe в папке CEMU.
При первом запуске в нижней части окна нажмите ссылку Download now чтобы cemuhook скачал дополнительные файлы.
Настраивать CEMU эмулятор мы будем по порядку вкладок. Затрагивать все пункты мы не будем так как большинство из них можно настроить в Game profile конкретной игры.

File - Настройка вкладки

Через данную вкладку CEMU эмулятор производит поиск игр (которые по каким либо причинам не отображаются в списке), а также позволяет устанавливать на них обновления и DLC.
  • Install game update or DLC - Если скаченная Вами игра имеет дополнительные обновления их следует установить нажав Install game update or DLC.

Установка обновлений игры

Для установки обновлений укажите путь к папке USB_Helper_Games_EX в которой необходимо выбрать папку в названии которой есть слово UPDATE. В ней укажите папку meta в которой выберите конечный файл meta.xml.
После нажатия кнопки Открыть игра обновится скопировав все необходимые файлы в CEMU_MLC. Дождитесь уведомления Update installed! и нажмите OK.

Установка DLC

Для установки DLC также укажите путь к папке USB_Helper_Games_EX в которой необходимо выбрать папку в названии которой есть слово DLC. В ней укажите папку meta в которой выберите конечный файл meta.xml. Обновление DLC произойдет по тому же принципу что и обновление игры.
Для проверки успешности установки обновлений и DLC нажмите правой кнопкой мыши на пустой области главного экрана CEMU эмулятора и выберите Refresh games. Справа от игры будут указаны актуальные версии игры и DLC.

Options - Настройка вкладки

  • Graphic packs
Окно Graphic packs в CEMU эмуляторе
Раздел Graphic packs сути являет собой библиотеку настроек графики для игр. Открыв его в первый раз Вы не увидите графических пакетов. Для загрузки последних актуальных графических пакетов нажмите кнопку Download latest community graphic packs. Таким образом в эмулятор будут загружены графические пакеты для всех возможных игр. После чего окно Graphic packs можно закрыть.
  • General settings
В разделе General settings вам будут доступны 4 вкладки: General, Графика (Graphics), Audio и Online.
Окно General settings в CEMU эмуляторе. Вкладка General
  • Основные (General) - Во вкладке General следует выбрать два пути к папкам, которые были предварительно созданы.
    • MLC Path - Нажмите на кнопку обзор справа. И укажите путь к папке CEMU_MLC.
    • Game Paths - Нажмите кнопку Add и выберите папку CEMU_Games. Благодаря этому параметру CEMU будет отображать список игр в своем главном окне.
Окно General settings в CEMU эмуляторе. Вкладка Графика (Graphics)
  • Графика (Graphics)
    • Graphics API - Здесь можно выбрать OpenGL либо Vulkan. От этого выбора меняется производительность игры. Не смотря на то что Vulkan обладает большим потенциалом производительности особенно на видеокартах от AMD, на данный момент его реализация все еще на стадии тестирования и влечет за собой множество недостатков.
    • Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) - В о вкладке Графика (Graphics) первым делом рекомендуется снять галочку Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()). Данное действие значительно повысит FPS в играх но может также сказаться на стабильности работы. Например в The Legend of Zelda: Breath of the Wild отсутствие этого параметра не дает нормально использовать камеру камня шиика. Поэтому его следует активировать на время работы с камерой камня и выключать все остальное время.Если Вы используете API Vulkan, то параметр Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) всегда должен быть активирован!
    • VSync - Если вы желаете активировать вертикальную синхронизацию поставьте флажок напротив параметра VSync. Это ограничит частоту кадров согласно герцовке Вашего монитора и сделает игру более плавной. Но обладателям слабых ПК данную опцию лучше не активировать.
Остальные настройки General settings затрагивать не обязательно и окно можно закрыть.
Если вы все правильно настроили, то на главном экране CEMU эмулятора появится Ваш список игр. Если игра была скачана с торрента то она может не отобразится в списке игр.

Input settings - Настройка управления

Подключите геймпад к PC и выберите Input settings.
Для тех у кого нет геймпада я оставлю ссылку на Aliexpress http://got.by/3bzvbf или http://got.by/3bt1tj, либо можно обойтись клавиатурой и мышкой следуя данному гайду https://youtu.be/2Yv7YvuNPtQ. Но сам лично я предпочитаю оригинальный Dualshock 4.
Обладателям Dualshock 4 контроллеров я советую пользоваться приложением http://ds4windows.com/ которое позволяет активировать гироскоп в CEMU эмуляторе.
Окно настройки Input Settings в CEMU эмуляторе
  • Input settings
    • Emulate controller - Выберите WiiU Gamepad.
    • Controller API - В зависимости от подключенного контроллера следует выбрать XInput либо DirectInput.
    • Controller - Выберите свой геймпад из выпадающего списка.

Разметка клавиш

Разметку следует делать по приведенной схеме. Стоит заметить что для некоторых игр требуются указать дополнительные кнопки Blow mic и Show screen, которые следует размечать на клавиатуре.
Схема разметки геймпада в CEMU эмуляторе
  • Input settings
    • Profile - После того как все будет размечено не забудьте сохранить профиль. Для этого в разделе Profile впишите любое название и нажмите Save. После закройте окно.
  • Console region - Для того чтобы игры запускались по возможности на русском языке. В выпадающем списке Console region следует выбрать Europe
  • Console language - А в выпадающем списке Console language выберите Russian

Debug - Настройка вкладки

На вкладке Debug необходимо настроить 2 параметра, а именно Custom Timer и MM Timer Accuracy.
  • Custom Timer - Параметр Custom Timer следует переключить в режим QPC
  • MM Timer Accuracy - Параметр MM Timer Accuracy следует переключить в режим 1ms

Edit graphic packs

Для того чтобы настроить разрешение и качество графики Вашей игры, а также оптимизировать производительность и избавится от графических артефактов (в некоторых играх) следует нажать правой кнопкой мыши на игре из списка CEMU эмулятора и в выпадающем меню выбрать Edit graphic packs.
В открывшемся окне нажмите + напротив названия Вашей игры и всех ее выпадающих подкатегорий. В случае с The Legend of Zelda: Breath of the Wild настроек будет много так как это одна из самых тяжелых игр для CEMU. Другие же игры как правило ограничиваются пакетом на разрешение настройкой теней и возможно какими-то фиксами.
Настройка графических пакетов игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Описание всех graphic packs для The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Видео гайд)

Активировать все графические пакеты подряд не стоит так как некоторые их них не совместимы друг с другом, а другие могут и вовсе скрыть важные элементы интерфейса.
  • Enhancements
    • Clarity - Настройка которая влияет на цвета в игре и не влияет при этом на производительность. Нажав на нее в меню справа в разделе Active preset в выпадающем списке можно выбрать цветовой стиль отображения игры лично мне нравится ViskClarity Preset.
    • Enhanced Reflections - Добавляет отражение окружающей среды некоторым глянцевым поверхностям. Довольно сильно заметно в подземельях.
    • LOD Bias - Устанавливает уровень детализации текстур в игре. Чем он ниже, тем четче и детальнее будут объекты и их поверхности.
    • No Ambient Occlusion - Отклюет глобальное затенение объектов делая картинку менее объемной (В тестах разницы не заметил).
    • No Depth of Field - Данный флажок убирает глубину резкости создающий эффект боке который можно наблюдать во время боя с противником фиксируя на нем камеру. Канал на Youtube cakama3a. Это может увеличить производительность на системах со слабыми видеокартами.
  • Graphics
    • Anti-Aliasing - Технология сглаживания лесенки краев объектов. В зависимости от выбранного параметра может сделать картинку чуть более мыльной.
    • Resolution - Выбрав данный пакет и нажав на него справа в выпадающем меню Active preset следует выбрать разрешение в котором вы хотите отображать игру. Для слабых ПК рекомендуется установить значение как можно ниже. Для большинства остальных стандартом будет 1920x1080.
    • Shadow Resolution - Настройка качества теней. Для слабых ПК в выпадающем меню справа рекомендуется выбрать параметр Low. Для остальных Medium или High. Также этот графический пакет помогает исправить баг с отображением теней.
  • Mods
    • Cel-Shading Removal
      • Amiibo mode - Добавляет поверхностям эффект пластикового глянца но не работает с большинством режимов Cel-Shading - Main.
      • Cel-Shading - Main - Меняет тип отрисовки шейдеров мира либо линка. Важный параметр если хотите сделать все глянцевым и избавится от фирменной фишки игры "рисованной графики". Перевел Джон Панч.
      • Cel-Shading - Start Menu Workaround - Я так и не понял суть этой настройки. Если кто в курсе - напишите в комментариях.
      • Shadow Brightness Fix - Skalfate - Разные пресеты теней тела (и снаряжения) линка. Можно даже изменить цветовую коррекцию героя.
      • Shadow Brightness Fix v08 - Altros - Определяет насколько темной будет боковая тень тела линка. Позволяет сделать общий контур персонажа ярче или контрастнее (не работает если включен Shadow Brightness Fix - Skalfate).
    • Change Ancient Glow Color - Данный набор параметров меняет цвет свечения оружия древних, включая щиты доспехи и гвардов.
    • Cheats
      • Faster Arrow Draw - Ускоряет натяжение тетивы лука.
      • Infinite Amiibo - Использование Amiibo без ограничений.
      • Infinite Arrows - Бесконечные стрелы.
      • Infinite Daruk's Protection - Безлимитная защита Дарука.
      • Infinite Hearts - Бесконечные сердца здоровья.
      • Infinite Mipha's Grace - Безлимитная Милость Мифы.
      • Infinite Motorcycle Energy - Неограниченная энергия мотоцикла.
      • Infinite Revali's Gale - Безлимитный Вихрь Ривалли.
      • Infinite Stamina - Неограниченная выносливость.
      • Infinite Urbosa's Fury - Безлимитная Ярость Урбозы.
      • Infinite Weapons, Bows and Shields - Оружие, Щиты и Луки не ломаются.
      • Spawn Motorcycle Anywhere - Призыв мотоцикла в любом месте.
    • Distant Fog Removal
      • Distant Fog - Main - Убирает туман вдали и позволяет выбрать пресет яркости удаленных локаций.
      • Hyrule Castle Base Fog - Убирает либо изменяет туман в замке Хайрул.
      • Hyrule Castle Ganons Aura - Убирает либо меняет Ауру Ганона в замке Хайрул.
      • NPC Fog Removal - Убирает пелену с удаленных NPC, делая их более заметными.
      • World Fog Fields - Убирает либо изменяет дымку полей и локаций.
    • FPS++ - Графические пакеты этого раздела призваны по максимуму выжать FPS из игры и не совместимы с пакетом Mods / Static FPS Mod (иначе будут проблемы со скоростью игры). Кроме того они все должны быть активированы без исключений.
      • Dynamic Gamespeed - Для наилучшей производительности игры активируйте этот параметр используя настройки Активные предустановки (справа) по умолчанию (32 Frames Averaged).
      • Fence Method - Улучшает производительность на некоторых процессорах. В меню Active preset следует выбрать Performance Fence.
      • NPC Stutter Fix - Обязательный параметр исправляющий отображение NPC в игре.
      • Set FPS Limit - Позволяет ограничить количество кадров в секунду. Рекомендованное значение должно быть равно частоте обновления Вашего монитора. Чаще всего это 60FPS.
    • Day Lenght - Меняет скорость хода времени в игре (День и Ночь). Не влияет на Кроволуние.
    • Divine Laser Beams Customizer - Убирает либо заменяет цвет лучей Чудищ направленных в замок.
    • Glow Lights Colors - Заменяет цвет свечения некоторых элементов (которые светятся) игры.
    • HUD Remover (Pro HUD+) - Скрывает элементы игрового интерфейса. Такие как сердечки, карта и.т.д.
    • No Master Mode Triforce - Скрывает значок когда вы играете в режиме мастера.
    • Reshade Compatibility - Необходимый пак, если вы собираетесь изменять Reshade игры.
    • Static FPS Mod - Ограничивает частоту кадров игры на выбранную. Не совместим с пакетом FPS++ (если активировать их вместе то игра будет ускорена).
    • Weather - Изменяет погоду в игре. Можно сделать всегда ясное небо, либо активировать ураган.
  • Workarounds
    • GPU specific workarounds for OpenGL - Не работает с Vulkan API
      • AMD amd Intel: Shadows - Исправляет баги теней на видеокартах Intel и AMD.
      • AMD Crash - Исправляет вылеты эмулятора (на рабочий стол) для видеокарт AMD.
      • Intel: Excess Bloom - Исправляет свечение на драйвере Intel iGPU 23.xx (на нес производительность лучше чем на новых драйверах но есть баги со свечением).
      • Intel: Flipped Lights - Исправляет баги огней в драйвере драйвере видеокарты Intel iGPU 23.xx
      • NVIDIA: Explosion Smoke - Исправляет взрывы и дым если в Game Profile установлен Shader Mull Accuracy: true (Только для Nvidia). Странный плагин, ибо true нужно ставить лишь для вулкана.
      • NVIDIA: Stretched Clouds - Активируйте если облака выглядят растянуто (Только для Nvidia).
    • Grass Swaying (Vulkan) - Исправляет колыхание травы в Vulkan API.
    • Intel GPU Shadows (Vulkan) - Исправляет тени для видеокарт Intel при использовании Vulkan API.
    • Kakariko Torch Shadows (OpenGL) - Исправляет отображение теней в деревне Kakariko.
    • LWZX Crash (OpenGL) - Обязательный параметр. Помогает избежать критических ошибок во время игры.
После того как все графические пакеты будут выставлены закройте окно Graphic packs.
С API Vulkan некоторые графические пакеты могут работать не корректно. Но большинство все таки работают не смотря на предупреждение.

Edit game profile

Для оптимизации игр под ваш PC очень важно настроить game profile конкретной игры. Нажмите правой кнопкой на игре из списка CEMU и выберите Edit game profile.
В появившемся окне будут доступны 3 вкладки: General, Graphic, Controller.
Настройка Game profile в CEMU. Вкладка General
  • General
    • General - На вкладке General активируйте флажок Load shared libraries
    • CPU - В разделе CPU в параметре Mode выберите режим компиляции соответствующий вашему процессору.
      • Singlecore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас двухядерный процессор.
      • Dualcore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас 4х ядерный процессор.
      • Triplecore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас 6х ядерный процессор и более.
    • Thread quantum - Параметр Thread quantum рекомендуется установить 100000
Обратите внимание что некоторые игры работают правильно только в режиме Singlecore-Recompiler.
Настройка Game profile в CEMU. Вкладка Graphic
  • Graphic
    • Extended texture redblack - В самом верху вкладки Graphic следует активировать флажок.
    • Precompiled Shaders - Для обеспечения наилучшей совместимости установите параметр в режим auto.
    • Shader mul accuracy - Для увеличения производительности эмулятора следует выставить в режим minimal. Но если вы используете API Vulkan то параметр должен быть равен значению true
    • CPU buffer cache accuracy - Значение параметра установите low.
На этом настройка Game profile завершена и окно можно закрыть.

Запуск игры

Для запуска любой игры CEMU эмулятора достаточно дважды кликнуть на значок игры в списке. После чего игру можно развернуть во весь экран нажав Options / Fullscreen.

Фризы и как с ними бороться

Производительность игр CEMU эмулятора напрямую зависит от количества шейдерного кеша который собран для той или иной игры. Если игра ранее не запускалась то первое время она будет фризить пополняя свою библиотеку шейдеров всяческими эффектами (брызги, взрывы и т.д.). Каждый такой фриз будет сопровождаться уведомлением в верхнем левом углу эмулятора. Процесс этот вполне нормальный и со временем ведет к плавной игре. Но если Вы не желаете ждать и хотите сделать игру плавной сразу то этот процесс можно ускорить скачав готовый шейдерный кеш. О том как это сделать описано тут https://youtu.be/yOE4G3mBi3I?t=1282
Чем больший шейдерный кеш собран, тем хуже производительность игры. Потому не удивляйтесь если фризы пропадут но FPS станет меньший.

Перенос сохранений со старых версий эмулятора

Начиная с версии CEMU 1.15 все сохранения и DLC хранятся в отдельной папке и для того чтобы новая версия CEMU получила к ней доступ, просто укажите путь к этой папке в разделе General settings.
Если же вам нужно перенести сохранения с более ранней версии CEMU то аналогичная папка находится в папке с эмулятором под названием mlc01.

Обновление Cemu эмулятора

Если ранее у Вас уже был установлен CEMU эмулятор по данному гайду и вы просто желаете обновить его версию сохранив при этом все настройки. То самый простой способ описан тут https://youtu.be/oho0DefnbQM

Оптимизация Windows под CEMU эмулятор

Оптимизация Windows для увеличения FPS в играх
Получить большой прирост FPS можно также правильно настроив Ваш PC. В частности необходимо настроить параметры видеокарты и питания процессора.
О том как это правильно сделать есть отдельный гайд https://youtu.be/Pvq3Mw0xnL8

Автор статьи: Джон Панч. Копируя текст или изображения с нее оставляйте ссылку на оригинальный пост https://www.reddit.com/useJohnnyPunch, а также youtube канал автора https://www.youtube.com/cakama3a
Поддержать автора можно тут: https://boosty.to/dico

Часто задаваемые вопросы (ЧаВо)

Что делать если не видны или пропадают значки здоровья и силы?
Нужно отключить графический пакет Mods / Pro+ HUD
Некорректно отображаются облака видны какие-то артефакты, как исправить?
Следует активировать графический пакет Workarounds / Clouds
Персонаж перемещается слишком быстро или медленно, в чем может быть дело?
Нужно либо отключить графический пакет Mods / Static FPS Mod, либо отключить все пакеты MMods / FPS++
Зависает игра Super mario 3d world после прохождения любой миссии.
Необходимо запускать игру в режиме Singlecore-Recompiler
В игре The Legend of Zelda: огонь отображается нормально только с одной стороны, с остальных он выглядит как лазер
Необходимо в настройках Game profile на вкладке Graphic выставить параметр Shader mul accuracy равным значению minimal
Как зайти в онлайн? Где взять файлы с оригинальной консоли?
К сожалению это возможно сделать только владельцу оригинальной консоли Nintendo Wii U. Без нее никак.
У меня в папке Nvidia нет шейдеров как в видео гайде по установке. Где они лежат?
Начиная с версии CEMU 1.15 шейдеры Nvidia хранит в папке с эмулятором shaderCache\driver\nvidia\GLCache. Но необходимости их там искать и что-либо заменять больше нет.
Глючит фотокамера камня шиика в игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild не могу ничего сфотографировать.
Перейдите в Options / General settings / Графика (Graphics) и активируйте Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) на время использования камеры. Производительность снизится зато камера будет работать.
Как активировать гироскоп на Dualshock 4?
Я советую пользоваться приложением ds4windows. Оно программно превращает Dualshock в контроллер Xbox One и гироскоп начинает работать.
Как подключить несколько контроллеров для игр на двоих / четверых?
Главное устанавливать все вторичные геймпады в режим Wii U Pro Controller и тогда они не конфликтуют, а WiiU Gamepad моет быть только один!
Когда открываю карту в The Legend of Zelda: Breath of the Wild курсор стоит на месте. Что делать?
Нужно отключить графический пакет Static FPS Mod и еще раз внимательно почитать гайд в разделе Graphic packs.
Как сделать игру на весь экран?
В CEMU нажмите вкладку Options и выберите Fullscreen
USB Helper пишет: Could not establish a connection Reason:sendrequest error. Не могу запустить его. Что делать?
Нужно обновить Windows. Можно обновить и пиратку. Но лучше всего один раз и навсегда купить лицензию за 6$ и не парится.
Cemu 1.15.9 не отображает список игр и пишет loading please wait
Укажите дополнительный Options / General settings / Game paths непосредственно в папку с игрой. Либо если у вас уже есть хотя бы одна игра в списке, то нажмите на ней и выберите Refresh game list
Как вывести ярлык игры из CEMU эмулятора на рабочий стол?
Нужно создать ярлык и в поле объект вписать примерно следующее: G:\Games\Nintendo\CEMU\Cemu.exe -g "G:\Games\Nintendo\CEMU_Games\The Legend of Zelda Breath of the Wild [ALZP0101]\code\U-King.rpx" -f
Эмулятор пишет для запуска the legend of zelda необходимо выполнить обновление системы, как исправить?
Необходимо скачать последний апдейт (и DLC, если нужно). Это можно сделать через Wii U USB Helper.
После кактсцены с птицей Ривали, следует загрузка и на этом полный вылет с cemu
— Ограничьте FPS любым график паком до 30. После сцены верните как было.
При выборе смены оружия скролл крестовиной или стиком, слишком большая чувствительность, и селектор перескакивает через несколько ячеек сразу.
— Нужно ограничить количество FPS в графическом пакете FPS++ указав частоту герцовки своего монитора, или просто 60.
При отображении игровых роликов (заставок) виден зеленый экран
— Нужно активировать пункт Debug -> Use CemuHook H264
USB Helper не скачивает игры
— Можно воспользоватся альтернативной программой Mapple Seed 2
Вылазит ошибка: для запуска Zelda BotW необходимо выполнить обновление системы. Какой системы и как ее обновить?
— Речь об обновлении игры. Нужно установить UPDATE, скачать можно с usb Helper
submitted by JohnnyPunch to u/JohnnyPunch [link] [comments]

Рассказ "Лунная пыль". ОС

Над головой ярко шептались звезды и плыли туманности. Внизу пламенело ядро планеты и тонкая прослойка атмосферы закручивалась в спирали штормов, проливаясь дождем в города и океаны.
* * *
Я проснулся посреди ночи от того что сердце готовилось выпрыгнуть из груди. Во рту перекатывались пески пустыни. Все тело болело, словно я упал с пятого этажа, а затем меня переехал каток.
С трудом добравшись до кухни, я проигнорировал стакан и дрожащими руками открыл кран. С наслаждением выпил теплой воды, отдающей хлоркой. Полегчало, но не сильно.
Хорошо еще, что, вообще, есть вода. В нашей местности с ней бывают проблемы. Вокруг на сотни километров раскинулась сухая, выжженная солнцем земля. Еще не пустыня, но жить уже не комфортно. Днем жара от которой можно спастись только в офисах, оборудованных кондиционерами. А ночью лютый холод.
Доставка продуктов и прочего необходимого сравнима по трудоемкости с доставкой на крайний север. Что поделать - издержки профессии. Космодромы запрещено строить возле жилых поселений.
Облегчение оказалось временным. Спустя минуту меня скрутило еще сильнее. Тело покрылось холодным потом и дрожало. Верный признак, что сейчас начнутся судороги. Мне, чёрт возьми, НУЖНА ДОЗА.
Скрючившись на полу в позе эмбриона, я жалел, что под рукой нет ствола. Всего одно легкое движение и мучениям навсегда настанет конец. Слишком заманчивая мысль, чтобы вот так ее отбросить. Но оружия нам, конечно, не дают. Даже вилки и ножи пластиковые. А датчики сердечного ритма зорко следят за нашим состоянием.
Конечно. Компания не может терять свои ценных сотрудников.
И хотя мы все тут, официально, находимся добровольно, база всё же огорожена забором с колючкой, а снаружи, разрезая темноту фонарями, раскатывают вооруженные патрули. Конечно же, для нашей безопасности. Защита от зверей и фанатиков. Как же - горько усмехнулся я.
Многие приходят в профессию добровольно. Принимают "лунную пыль" в надежде, что они те самые. Но большинство просто становится наркоманами ничего не получая взамен. Другие - как я - пробуют ее по малолетству, из любопытства. На вечеринках или в клубах. Все знают чем это может закончиться. Правительство щедро оплачивает противонаркотическую пропаганду. Но любопытство и уверенность, что с тобой-то всё будет хорошо, побеждают.
Мысли, обычно, помогают отвлечься и пережить приступ. Но не сегодня.
Собрав волю в кулак, я поднялся и шатаясь побрел к шкафчику с морфином. Приложив палец к сканеру, я достал инъекционный пистолет. Приложив его к шее, я замер. Одна доза ослабит боль, но повлияет на сознание. Я должен выбрать - или уменьшение боли или запуск.
Тело решило за меня. Судороги выбили пистолет из рук и бросили меня на пол.
Каким-то чудом я дотянулся до кнопки экстренной связи на груди. Джон ответил заспанным голосом спустя несколько секунд.
- Джон. Джон! Мне нужен запуск. Любой!
- Стив, погоди. Сейчас нет подходящих. Тебя сильно скрутило, да? Ты принял морфин?
- Джон! - сквозь зубы проорал я.
- Ладно, потерпи. Я постараюсь что-нибудь сделать.
Пару бесконечных минут я слушал тишину. Судороги отступили, но это ненадолго.
- Стив, ты на связи? Стив?
- Я слушаю - просипел я.
- Ближайший запуск утром. Ты не продержишься еще часа три? Нет? Тогда есть грузовой корабль. Но он большой - на пределе твоих возможностей.
- Я согласен!
Спустя несколько минут в комнату ввалилась охрана, вооруженная шокерами и пара врачей в халатах. Поместив меня на каталку, они воткнули в руку капельницу и повезли к пусковому столу.
На эту ночь запусков не планировалось, так что по-пути нам встречались заспанные люди, спешащие к своим рабочим местам.
Подкатив мое привязанное тело к стартовой площадке, они отстегнули ремни и придвинули поднос с порошком к лицу.
Четыре дорожки. В два раза больше, чем обычно. Видно и правда большой корабль.
Вдохнув лунную пыль, я вернулся в реальный, настоящий мир. Над головой ярко шептались звезды и плыли туманности. Я мог пощупать каждую из них. Внизу пламенело ядро планеты и тонкая прослойка атмосферы закручивалась в спирали штормов, проливаясь дождем в города и океаны. Вокруг суетился персонал, но это не отвлекало меня от музыки заполнявшей все окружающее пространство. Передо мной лежала темная тень грузовика, забитого всяким незначительным хламом для колонии. На куполе, закрывавшем небо пламенела красная точка, указывающая направление и цифры расстояния до цели. Я взглянул наверх и сознание метнулось во Вселенную, мгновенно пронизав пространство разделяющее меня и планету к которой надо было доставить груз.
Легко. Это словно бросить тяжелую гирю точно в цель. Просто надо немного напрячься.
Я подошел к корпусу и коснулся его. Атомы обшивки радостно отозвались.
Магма внизу была горяча. В ней текли потоки, размерами превышающие все земные океаны. Можно было взять силу из воздушных потоков Юпитера, но он был далеко. Мог взять силу у окружавших меня живых существ, но ее было недостаточно. А вот магма - то что надо. Пускай она и остынет немного в том месте, где я позаимствовал. Неважно.
Взглянув еще раз в направлении цели, я размахнулся и бросил груз.
Окружающие не видели ничего. Для них корабль просто исчез, словно растворившись в воздухе, подобно тому как пропадает рафинад в кипятке.
Воздух устремился в пустоту, готовый схлопнуть образовавшуюся каверну с силой многих десятков километров атмосферы над нами, но я не дал ему это сделать, завернув поток в красивую спираль, отчего на месте, где недавно стоял корабль, родился смерч. Но прожив всего несколько секунд, он беспомощно растекся по помещению.
Осев на пол, я ощутил усталость, словно от выполнения качественного подхода в зале. Руки налились свинцом. Я не в силах был их поднять. Но продолжал чувствовать бег планеты вокруг звезды. И танец других небесных тел, кружащихся в пустоте, по линии, огибающей ядро галактики, которая сама, в свою очередь, плыла по течению, рядом со своими братьями.
* * *
Два человека занимали удобные кресла в кабинете, расположенном на самом верхнем этаже большого стеклянного здания. Свет внутри был приглушен.
- Мы так и не смогли выяснить источник их способностей? Мутация, какой-то ген, лишний орган?
- К сожалению нет. У всех испытуемых всё показатели в пределах нормы. Боюсь, мы не сможем свернуть программу по распространению лунной пыли среди населения.
submitted by plushevyi to Pikabu [link] [comments]

Роман, который бы я мог написать, если бы не был ленивой жопой [ОС]

Глава 1.
Я стоял на девяносто седьмом этаже небоскреба "Минск" и наслаждался ночной панорамой города, раскинувшегося внизу. Яркие огни сливались в светящиеся реки, несущие свои воды в центр. По этим рекам, сотканным из света, словно рыбы, сновали маленькие огоньки автомобилей.
С тех пор как Беларусь стала сверхдержавой многое изменилось.
Денег теперь столько, что их некуда девать. По уровню благосостояния мы обогнали Финляндию, Германию и находимся, примерно, на одном уровне с Монако и Саудовской Аравией.
Такой наплыв инвестиций обернулся резким ростом всего социального сектора, демографическим взрывом и массовой стройкой таких вот небоскребов.
Пришлось ужесточить иммиграционные правила. Количество людей, пытающихся пересечь границу с запада и востока превысило все разумные пределы.
Конечно, специалистам мы всегда рады. Но кормить пару десятков миллионов голодных ртов не согласны.
По той же причине, на запрос о присоединении, было отказано Польше, Украине и Литве.
Столица подверглась серьезной реконструкции. Согласно задумке главного архитектора, центр сохранит свою историческую ценность, в то время как окраины будут застроены такими вот гигантами, как тот в котором я сейчас нахожусь. Это будут деловые районы в которых закипит работа.
Дальше, в пригороде, раскинутся жилые сектора, которые при необходимости будут рассечены лучами растущего кольца небоскребов. Возможно, когда-то, они вновь сомкнутся и образуют второе кольцо, но это дело далекого будущего.
С тех пор как остальные страны проиграли космическую гонку, многое изменилось.
Три года неудач, провальных экспериментов и потраченных впустую денег окупились для меня сторицей. Несколько лет назад я, наконец, нашел нужную комбинацию физических эффектов, которая отправила технологию ракетостроения в архив, где ей самое место.
Хотя нет, не отправила, конечно.
Трудно придумать что-то более смертоносное, быстрое и неостановимое, чем межконтинентальная баллистическая ракета. Куда нашим медленным двигателям до нее.
И даже, несмотря на доработку, которой подверглись мои идеи, попав в руки людей
гораздо более умных, мы сильно не дотягиваем до мощностей, которыми располагают ракеты. Наше преимущество в другом. Пускай вывод на орбиту занимает несколько суток, но зато мы можем выводить сотни и сотни тонн материала по цене за килограмм, сравнимой с обедом в маке. Даже назначив половину стоимости от цены конкурентов, мы всё-равно остаемся в огромном плюсе. Отсюда и денежная лавина захлестнувшая страну.
Может возникнуть вопрос - почему я не остался в своей собственной стране, у которой уже налажена инфраструктура, есть опыт и специалисты.
Ну, наверное, потому что я не хочу, чтобы мои корабли освящали толстопузые попы, сгибающиеся под тяжестью золотых крестов. Не хочу способствовать созданию космических храмов. Хотя, они всё-равно появятся, знаю. Человек, выйдя в космос, потащит за собой замшелые верования, ночные страхи и культуру. Это неизбежно. Но пусть это будет конгломерат, вавилонское столпотворение, а не золоченые купола по всей солнечной системе, в которых духовности меньше, чем в деревенском сортире.
Как же так получилось, что я смог вырваться из цепких лап спеццслужб? Как они смогли проворонить главное событие десятилетия, рожденное на их территории? Нет, я не вырывался, не прорывался с боем, не прокладывал себе путь деньгами. Мы, хоть и трехмерные существа, но мыслим плоско. Конечно, у нас есть самолеты, дроны, спутники. Воздухоплаванье открыто уже не первое столетие.
И всё же мы мыслим двумерно. Даже тюрьмы ограничены лишь по периметру. Сбежать из них можно просто двигаясь вертикально. Все камеры на дорогах направлены вниз, военные радары - в небо.
Никто не заметит, относительно медленный объект, движущийся в трех метрах над
землей. Особенно ночью. Такое событие минует все фильтры, пройдет сквозь них как песок сквозь пальцы. Для такого объекта не существует границ.
А дальше, дело техники. Зависнуть перед государственным зданием и ожидать. Чёрные автомобили без опознавательных знаков не заставили себя ждать.
Конечно, не всё так просто. Научный персонал, который сейчас работает с технологией, изолирован от общества надежнее чем золотой запас в форте Нокс. И будет пребывать в этом состоянии еще лет 10.
До тех пор, пока самая скрываемая государственная тайна на планете не станет доступна общественности.
Кто знает, возможно завтра ей завладеют шпионы. Или может, какой-нибудь самоучка в своем гараже, воспроизведёт мой путь. Но, пока этого не случилось, мы будем на полную катушку использовать свои эксклюзивные возможности.
А у тех людей не всё так плохо. Они обеспечены деньгами на 3 поколения вперед и ведут хоть и затворнический образ жизни, но достойный султана. К тому же, их имена вписаны в историю наравне с Королёвым и Циолковским. Чего греха таить - я тоже занимаю место в этом ряду, хоть обо мне, пока и не знает мир.
Возможно и не узнает, если молчаливая тень за моей спиной решит, что нет иного пути, чтоб сохранить секрет, кроме как убить меня, например, при попытке похищения.
Под кожей у меня вшит жучок, который я могу активировать в случае опасности. Его сигнал сразу поступит во все службы страны. Стоит мне пропасть и через 10 минут сотни людей, матерых профессионалов, будут рыть землю носом в поисках следа. Это не говоря о той аппаратуре, которой я увешан и о которой не знаю, но о существовании которой догадываюсь.
Поэтому, надо быть втройне осторожным и следить за языком даже оставаясь в одиночестве.
Но я отвлекся. Город окружен кольцом новеньких космодромов, с каждого из которых ежедневно осуществляются старты грузовых кораблей. Сами корабли больше походят на пузатые бочонки. Ни красоты, ни грации - чистая утилитарность. Взлеты происходят совсем не так, как мы привыкли думать. Гигантские грузовики взлетают практически бесшумно. Никаких реактивных струй. Всё происходит, словно, под водой.
Преодолевая, упрямую в своем стремлении, силу земного притяжения, они взмываю в небеса, медленно проламываясь сквозь километры атмосферы. Путь в небо занимает несколько часов, в зависимости от полезной нагрузки и класса корабля. После чего следует длительный разгон для выхода на нужную скорость и траекторию. Когда достигаются нужные параметры, автоматика дает добро и бочонок раскрывают свое нутро выпуская на волю груз. Или происходит стыковка со строительной площадкой.
"Строительная площадка" - странное словосочетание для космоса, но оно не
передает и десятой доли того, что за ней скрывается - гигантские строительные леса, раскинутые в космосе, издалека похожие на серебряную паутину. Аппарели и склады с запчастями, неспешно плывущие рядом. Сотни чем-то занятых людей. Тут и там мелькают вспышки сварочных аппаратов. Повсюду быстро, но аккуратно снуют спасательные капсулы, способные подхватить человека и доставить его в ближайший медицинский отсек. И вся эта громадная производственная мощь сконцентрирована на постройке первого в истории человечества межпланетного корабля. Он пока еще остается безымянным, но скоро обретет имя. Это объединенный проект нескольких десятков стран, которые хотят и имеют возможность участвовать в проекте. Цель его - не просто доставить
человека на Марс. В этом нет особого смысла. Его истинная цель - терраформинг планеты после завершения которого, корабль станет новым домом для поселенцев и никогда больше не вернется в родные для него просторы космоса.
Рёбра, на которые сейчас монтируют обшивку, станут несущими колоннами, ядерный генератор - сердцем новой колонии, дарующим тепло и свет.
Но это будет еще не скоро. А вот буровые установки, которые крепят в специальные пазы на корпусе будут задействованы в самое ближайшее время. Это самые совершенные бурильщики в солнечной системе. Их задача прорваться к холодному и мертвому ядру планеты. По каналам, которые они проделают, вниз будут спущены десятки атомных бомб, которые взорвутся с точностью до миллисекунды и тем самым обеспечат волнообразное движение магмы, которое, по расчетам учёных, должно создать магнитное поле. Вся планета разом покроется сетью действующих вулканов, которые, извергаясь, закроют дымом поверхность планеты и создадут подобие ядерной зимы. Но эффект будет прямо противоположен устрашающему названию. Тучи и извергающаяся магма создадут мощный парниковый эффект, который нагреет планету достаточно для существования на ней биологической жизни.
Ожидается, что на это уйдет около 10 лет. После чего разрушенная кора планеты восстановится. К тому времени атмосфера достигнет нужной плотности, но состоять будет, отнюдь не из кислорода. Тогда-то и наступит время для второго этапа - доставки воды. Она, смешавшись с поднятыми из недр минералами, станет домом миллиардам одноклеточных водорослей. Часть воды будет взята из океанов Земли, если к тому времени согласуют все формальности. Но я в этом не сомневаюсь, потому как проект международный и планету уже заочно поделили крупнейшие мировые государства. Дополнительным плюсом будет увеличение территории приморских государств. Остальная же часть будет транспортирована из колец Сатурна.
Одной стране такое не потянуть, как бы ей ни хотелось урвать весь пирог в одиночку. Приходится делиться. Каждый хочет застолбить за собой место в новом доме. И чем больше усилий вложит, тем богаче будет награда. По этой причине, находясь в жилых отсеках станции, можно с непривычки ошалеть от количества языков и наречий доносящихся со всех сторон. Явственней всего, конечно, звучит английский. Просто потому что он привычен для большинства как международный язык. Но не менее часто встречается и русский. Есть отсеки, куда не стоит соваться без знания китайского или хинди. Но со временем, все они растворяются в универсальном межязычии, где одно предложение может начаться на русском, перетечь в немецкий и окончиться на британском английском. И что самое удивительное, в таком смешении даже сохраняется смысл.
Если отвлечься от этой сутолоки и отлететь подальше от станции, то можно заметить практически непрерывный ручеек светящихся звездочек, который берет своё начало всё там же, в окрестностях Минска, но минуя активные маршруты, по спирали разгоняется в сторону луны. Этот ручеек - транспорты, несущие материалы для лунной станции. Марс - это далеко и долго . А Луна - вот она, под боком. Практически на заднем дворе. И она ждет своих исследователей, для которых приготовила много подарков. Например, удобную перевалочную базу, стыковочный хаб, которым хотят обладать все и трудно будет переоценить его значимость в самом ближайшем будущем. Это не считая, практически бесконечных залежей гелия-3, который только и ждет, чтобы его собрали.
Перейдя к другому окну своего огромного пентхауса, я увидел начало этого ручейка.
Какая ирония - я забросил работу, друзей и личную жизнь, ради возможности попасть в космос, а в итоге не могу даже выйти за пределы этих стен без предварительного согласования. Риск попасть не в те руки слишком велик. А пытки кому угодно развяжут язык.
Поэтому я вынужден наблюдать за всем отсюда, с земли, будучи так близко к стартующим кораблям и одновременно так далеко.
Позади меня, в глубоком кресле шевельнулся Игорь - мой охранник.
Они меняются часто, наверное чтобы исключить возникновение дружеских чувств. Полагаю, это для того, чтобы не дрогнула рука в решающий момент, если придется пустить мне пулю между глаз.
И каждый из них представляется этим именем. Вероятно, это какая-то отсылка к доктору Франкенштейну и его верному слуге. В любом случае, я иногда дурачусь, зловещим голосом подзывая своего телохранителя. “Иииииигооорь” - раздаётся в ночи. Охранники хмурятся, но подходят. За всё время, я ни разу не видел даже тени улыбки на их лицах.
Выглядели они по разному, но что-то неуловимое, какая-то деталь объединяла их всех и, временами, казалось, что это один и тот же человек, периодически меняющий лица.
Я сам, человек простой, без специальных подготовок, кроме инженерной. И постоянный контакт с представителями спеццслужб показывает какая всё-таки большая разница между ними и обычными людьми.
Пусть моё положение и не назовешь завидным, есть всё же положительные моменты. Например, я являюсь техническим консультантом и одним из заместителей управляющего в сфере высоких технологий. Что дает мне широчайшие возможности по перераспределению ресурсов.
Первым делом я открыл университет, куда набрал лучших преподавателей из тех, кого смог найти. Помимо основного направления, добавил несколько кафедр, направления которых мне особенно интересны. На основе каждой из них работает маленькое НИИ, инициативная группа - называйте как хотите, которая не ограничена в средствах и инструментах. Каждая группа набирается из самых талантливых студентов. Надеюсь, кому-то из них повезет совершить прорыв.
Глава 2.
Пассажирский флаер, рассчитанный на 20 пассажиров совершал обычный полет к космической станции. Необычным было то, что кроме меня и двух бойцов моей охраны, на борту больше никого не было. Автоматика полностью управляла всем полетом, следуя выделенным протоколам. Еще одной особенностью этого полета было то, что он не отображался ни в каких журналах и базах данных. Официально, ни меня, ни моих спутников не существовало.
Целью нашего путешествия был космический отель, расположенный на высоте чуть более шестисот километров над землей. Мой мобильник тихо тренькнул и заморгал светодиодом. Сообщение от встречающего с верным паролем. Значит можно причаливать.
Это мой первый полет за пределы атмосферы и я чувствовал все его особенности гораздо острее, чем мои спутники. Поначалу, когда мы вышли на нужную высоту, я не ощутил ничего необычного, кроме небольшого чувства лёгкости, которое, впрочем, легко было принять за самообман.
Вопреки ожиданиям, в иллюминаторах не было видно звезд. Лишь чернота космического пространства. Зато зрелище Земли не разочаровало. Огромный голубой шар, тут и там присыпанный сахарно-белыми облаками застыл под нами, словно муха в янтаре. Но с набором скорости, он пришел в движение и постепенно ускоряя своё вращение, демонстрировал нам великолепный вид сменяющих друг друга материков.
Сила, прижимающая меня к полу, постепенно пропадала. Через несколько часов, стакан сброшенный случайным движением падал со стола в течении нескольких десятков секунд, давая мне в полной мере насладиться зрелищем, после чего я с легкостью подхватил его, не разлив ни капли.
В стыковке не было ничего интересного, кроме возвращения гравитации. Станция вращалась и мы потратили несколько минут на синхронизацию нашего совместного движения.Встречающий поприветствовал нас и отвел в каюты. Моя была класса люкс и открыв двери, я узрел большое помещение, с невообразимо огромным панорамным окном, на котором застыла неподвижная Земля. Только спустя секунду до меня дошло, что Земля не может быть неподвижной. Подойдя к стене, я обнаружил пульт и немного потыкав кнопки, смог переключить изображение на влажный тропический лес.
Скрытая автоматика тут же изменила влажность в комнате, снизив при этом температуру на пару градусов, а из скрытых динамиков донесся шум листвы и едва различимые крики птиц. Подойдя вплотную, я попытался различить пиксели, но у меня ничего не вышло.
Оставив в покое экран, я огляделся вокруг, подмечая скрытый в стене минибар и другие мелочи.
Сменив легкий скафандр в котором провел весь полет, на костюм тройку, я покинул каюту. Тотчас же распахнулись соседние двери и мои спутники, синхронно вышли в коридор по обе стороны от меня. “Прекрасно, вот как-раз этого мне и не хватало” - проворчал я себе под нос.
В гробовом молчании мы проследовали в ресторан. Едва переступив порог мои сопровождающие растворились в толпе, оставив меня в иллюзии одиночества.
Приняв правила игры, я направился к зарезервированному для меня столику, у которого уже ожидал улыбчивый официант. Бегло просмотрев меню, я заказал несколько блюд и осмотрел помещение. Сливки общества, президенты и канцлеры сидели вокруг, негромко разговаривая. Попасть в такое общество, весьма непросто. Наверняка, половина из них работает на разведку. Иной раз, пара слов, оброненных за обычным ужином, по ценности могут сравниться с годами оперативной работы.
Поток моих мыслей был прерван официантом, который принес заказ и я отбросив скромность, принялся за еду.
Расправляясь с десертом я как-то упустил момент, когда ко мне за столик подсела роскошная дама в темно-алом платье.
“Разрешите присесть?” - промурлыкала она и не дожидаясь ответа, протянула руку. “Мария” - представилась она. В ответ я назвал своё имя по легенде и вопросительно уставился на нее. Выдержав мой взгляд без тени смущения, она рассказала душещипательную историю о том как наскучил ей отдых в этом ужасном месте и как она рада новому, столь интересному, лицу. Украдкой глянув на своё отражение в ложке, я попытался найти элементы интересности о которых она упомянула.
Но, то ли ложка всё исказила, то ли Мария преувеличила, но ничего подобного я не заметил.
Меж тем она продолжала ворковать и я сам не заметил как мы оказались на смотровой дорожке, кольцом охватывающей всю станцию. Продолжая разговаривать, мы подошли к коридору, ведущему в центр станции. “Не хотите ли испытать местный бассейн?” - предложила она. С радостью, достаточно естественно, на мой взгляд, ответил я.
Преодолев небольшое расстояние по спирально закрученному коридору, вызывающему смешанные чувства - с одной стороны, ты словно бы идешь в гору, но с каждым шагом твой вес уменьшается - мы подошли к раздевалке, где она одним движением скинула своё струящееся платье, оказавшись в одном лишь нижнем белье. Бросив короткий взгляд в ее сторону, я гораздо более неловко стянул свои вещи, оставшись в одних носках и поспешно натянул одноразовые плавки.
Закончив с переодеванием, я двинулся к дверям, ведущим в бассейн, за которыми скрылась моя проводница.
Но преодолев их, я против своих ожиданий, столкнулся с двумя амбалами агрессивной наружности. Один из них, положил руку мне на плечо, но тут же оказался на полу, баюкая уже сломанное запястье. Второй изменившись в лице попытался заехать мне в челюсть, но я берегу своё красивое лицо и не позволяю трогать его не узнав друг друга получше. Поэтому второй товарищ тоже отправился на пол, но уже с проломленной головой.
Подняв взгляд, я уставился в дуло вороненого пистолета, который весьма мило смотрелся в руках почти обнаженной моей недавней знакомой. Вот только лицо более не выражало ни капли симпатии к моей персоне.
Руки за голову - холодно бросила она.
Медленно подняв руки, я положил их на затылок, одновременно с этим доставая из протеза, который служил мне левой рукой, дротик со снотворным. Мария сделала шаг назад и кинула мне наручники. Одевай - приказала она.
Я хотел было пошутить про игры со связыванием, но это “одевай” задело какие-то чувствительные струны в моей душе. Не вытерпев такого надругательства над своей тонкой душевной организацией, я указал на её ошибку на что получил полный недоумения взгляд, длившийся всего мгновение, но мне хватило и его, чтобы метнуть дротик, одновременно уходя с линии огня.
Но выстрела не последовало. Вместо этого раздался мягкий шлепок и стук пистолета по полу.
Оглядев помещение на предмет затаившихся сообщников и никого не обнаружив, я связал всю троицу банными полотенцами и для надежности нацепил на каждого спасательный круг. Наручники тоже пошли в дело. Затем отнес пистолет в шкафчик, где лежала моя одежда, после чего с чистой совестью, нырнул в бассейн. Всё же я заслужил несколько минут поплавать в этом чудесном месте. Не зря же я так долго до него добирался.
А обстановка и впрямь была чудесная: повсюду мрамор (подумать только! Тащили же на орбиту), все углы отделаны чем-то подозрительно похожим на золото, а потолок украшала великолепная фреска, изображающая нашу галактику. Особую изюминку плаванью придавала низкая гравитация. Внезапно, в конце дорожки я увидел какой-то пульт, понажимав на который с удивлением обнаружил, что пол у бассейна раздвижной, и открывает незабываемый вид наружу, на вращающуюся Землю.
По собственным прикидкам, я проплыл около километра, когда в зал ворвались мои сопровождающие с оружием наголо. Но оценив ситуацию, окинули меня взглядами, которые я предпочел считать завистливыми и направились к моим новым знакомым, скромно сидящим в углу.
За следующую неделю меня похищали еще трижды с разной степенью изощренности, один раз подсыпали снотворное, от которого я чудесно выспался и проснулся бодрым и полным сил (надо будет попросить у химиков состав, когда они будут его анализировать). И один раз пытались угнать прогулочный флаер со мною внутри. После чего шквал стих. А через еще 7 замечательных дней, наполненных отдыхом, прекрасными видами и восхитительной едой, начальство решило, что с меня хватит таких мучений и отозвало с задания. В отчете я указал возможные вектора потенциальных атак и дал положительное заключение о безопасности пребывания клиента в отеле.
---
Мы с Игорем ехали к университету, где сегодня должна была проходить одна занимательная лекция по квантовой механике, которую мне очень хотелось послушать, когда у него коротко тренькнул нагрудный карман. Быстро вынув телефон и повернув экран так, чтобы я не видел, просмотрел сообщение, после чего сообщил, что моё прошение о предоставлении отпуска в космическом отеле, наконец, одобрено. Я не поверил своим ушам - наконец-то неповоротливая бюрократическая машина провернула свои шестеренки! Наверняка, моё заявление лежало где-то под ножкой стола, пока об него не запнулся какой-нибудь высокопоставленный чиновник. Но как бы там ни было, я наконец полечу в космос!
Глава 3.
По кабине плавал различный хлам. Голова гудела, словно колокол по которому от души заехали кувалдой. В воздухе явственно чувствовался запах дыма от горелой изоляции. Первым делом, я добрался до пульта управления и попытался связаться с Землёй. Ответа не было. Что ж, очевидно, связь накрылась. Показания датчика кислорода тоже не внушали уверенности в завтрашнем дне. Цифры стремительно бежали к нулю. В подтверждение, я услышал свист исходящий откуда-то сзади. Резко обернувшись… зря я так резко дергаюсь. Когда цветные пятна исчезли, а голова вернулась к прежнему уровню боли я медленно, стараясь снова её не тревожить переместился к источнику звука. В стене, на первый взгляд, не было никаких отверстий. Но капли моей крови быстро указали мне место пробоя, которое я запенил специальным, для таких случаев, составом.
Свист прекратился, но ситуацию это, особо, не исправило. Баллоны с кислородом были пусты и я дышал только тем, что осталось в кабине. Что ж, настало время принимать активные действия по своему спасению. Я вернулся к панели управления и попытался включить двигатели. Никакого ответа. Вот тут, отчаяние, доселе прятавшееся в подкорке, вырвалось наружу. Я кричал в безразличный моему горю иллюминатор, забыв о боли, доламывал всё до чего мог дотянуться. Спасения ждать не откуда. Потерю простого транспортника заметят не скоро. Возможно, через пару дней после того как я сгорю в атмосфере. Что, кстати, произойдет в самое ближайшее время. Продолжая бесцельно летать по кабине, я вдруг заметил шкаф для скафандров у шлюза. Ну конечно, скафандр! Как я мог забыть. Это всё последствия удара по голове.
Так, теперь самое время подумать о том, что делать дальше. Грузовик неуправляем и вращается. Следовательно, покидать его нужно в строго определённый момент, иначе давление воздуха выстрелит мной по направлению к планете.
Забравшись в скафандр, закрепленный на стене, я остановился перевести дыхание. От свежего кислорода у меня закружилась голова и подступила тошнота. Проведя пару минут в упражнениях дыхательной гимнастики, я наконец, смог более менее нормально мыслить.
Но когда я уже собирался отстегнуть себя от стены, шлюз, внезапно, распахнулся. Весь воздух, дым и барахло летавшее в нем, в мгновение ока исчезло в проеме. И пока я отходил от шока, внутрь забрались две фигуры в скафандрах старого образца. Не обращая на меня внимания, благо, забрало моего шлема было тонировано, они осмотрелись и, повисев какое-то время глядя друг на друга, направились к моторному отсеку.
С собой они тащили что-то подозрительно похожее на сварочный аппарат.
Наметив нужное место, они поднесли к стене какую-то трубку и из нее вырвалось очень яркое пламя, которое обжигало сетчатку даже сквозь противосолнечный фильтр. Стена, в месте где ее касалось пламя, таяла и оплывала, словно воск. Линия разреза росла с каждой секундой, замыкаясь в круг. Я понял, что их целью были двигатели. Что ж, незаметно мне отсюда не выбраться, но возможно есть шанс стать героем. Нащупав на поясе свой собственный резак для экстренных случаев, я стараясь не делать резких движений, отцепился от стены и двинулся по направлению к гостям. Запаса топлива в резаке хватит секунд на 30. Но это на 25 секунд больше, чем мне надо.
Подобравшись вплотную, я зажег резак и полоснул наотмашь. В последнюю секунду они заметили отсвет, но сделать ничего не успели. Их скафандры потеряли герметичность, а вслед за ней и воздух.
Это небольшое усилие оказалось запредельным для меня и я отключился.
Очнулся я от того, что лицо было покрыто кровью которая не стекала, а образовывала что-тот похожее на маску.
Стереть эту маску не было никакой возможности. Она мешала смотреть и дышать. Помотав головой и получив очередной заряд боли, мне удалось немного очистить обзор, хоть и не сильно.
Шлюз был по-прежнему открыт, а у меня кончается кислород. Видимо, других вариантов не остается и придется выйти наружу. Интроверт во мне изо всех сил сопротивлялся, но делать было нечего. Аккуратно выглянув, я не поверил глазам - передо мной плыл старый, побитый молью шаттл, который сняли с производства, сколько, лет 10 назад? С другой стороны, на чём-то же они прилетели, значит не мерещится.
Шаттл не был пристыкован и просто плыл рядом с распахнутым трюмом. По сравнению с грузовиком, пилотом которого я был на протяжении последних двух лет, он казался каким-то миниатюрным. Словно модель автомобиля, в соотношении 1 к 5. Пилота не было видно. Возможно он притаился с монтировкой за ближайшей переборкой. В таком состоянии мне не отбиться. Сейчас меня и мышь свалит. Даже плюшевая.
Теряя последние силы, я двинулся к носовой части трюма.
-----
Открыв глаза, я сфокусировал взгляд на белом потолке. Затем перевел его на окно, выходящее в какой-то парк. И, наконец, увидел мужчину сидящего в кресле подле меня. За креслом стоял хмурый тощий мужик со взглядом убийцы. “Что пр..” - прохрипел я и закашлялся.
“Не стоит ничего говорить” - произнес мужчина в кресле. “У вас была большая кровопотеря, сотрясение, парочка переломов и слабая декомпрессия. Я уж не говорю о более мелких проблемах, вроде ожогов. Вы чудом выжили.
Но при этом, как-то умудрились разобраться с нападавшими и угнать их корыто.
Когда вы поправитесь, вас представят к награде. Будет большая церемония вручения и всё в таком духе.
Познакомитесь с первыми лицами государства.
На вашем счету, между прочим, уже лежит внушительная сумма денег.
Я просто хотел лично удостовериться, что вам предоставлен лучший уход и палата.”
Я издал еще один хрип. Мужчина умудрился верно его интерпретировать.
“Да, нападавшими. Это была диверсия. Мы восстановили картину происшествия. В ваш корабль попала ракета, выпущенная с шаттла. Сам шаттл был выкуплен через третьи руки правительством Боливии. Мы отслеживали пуск, но нам неизвестна была конечная цель. В конце концов, в наше время запуск ракеты, способной добтянуться до орбиты - событие, крайне, занимательное. Боливия, если вам интересно, на данным момент лишена членства во всех аэрокосмических ассоциациях планеты. Боливийские космонавты депортированы со всех космических объектов, а страна находится под санкциями.”
После этих слов, он встал и направился к выходу. Остановившись в дверях, он добавил “Поправляйтесь. На столике вы найдете мою визитку, на случай, если задумаетесь о повышении”. После чего покинул палату.
Глава 4.
Огромная серебристая сигара приближалась к Юпитеру. На подлёте, она сбросила защитный кожух, и разделилась на 3 части. Первая часть, стремительно раскручиваясь, устремилась к планете. Вторая легла на круговой курс, выходящий на геостационарную орбиту, минующую радиационные пояса.
Оставшаяся же часть, ранее бывшая сердцевиной объекта, используя гравитационный маневр начала наращивать скорость. Траектория, конечной точкой которой должна была стать Альфа Центавра был выверена с точностью до метра. Новейшие двигатели обеспечивали постоянное ускорение на протяжении следующих десяти лет, до тех пор, пока законы вселенной не пресекут подобную наглость от посланника человечества. Но к тому времени, объект уже достигнет 67% световой скорости.
Вытянутый цилиндр, несущийся в сторону планеты нырнул в атмосферу, обретя огненный кокон. Задняя часть, содержащая ретранслятор, отсоединилась замедляя своё вращение и выпуская парашют. Подобные ретрансляторы будут отсоединяться на протяжении всего пути.
Центральная часть объекта содержит стержень из самого прочного материала, который когда либо удавалось создать человечеству. По сравнению с ним, алмаз был податлив, словно масло.
Пронзая облака и противостоя невероятным штормам, серебряная игла всё глубже и глубже пронзала слои из которых состоит атмосфера. Она легко преодолела самый верхний слой, служащий границей космоса. Миновала прекрасные поля зефирных облаков, раскинувшихся на сотни тысяч километров. Погрузилась в тёмные штормовые тучи, рассекаемые молниями, толщина которых могла посоревноваться с толщиной литосферных плит Земли.
И спустя много часов полёта, внезапно оказалась в слое, который поражал своим спокойствием. По сравнению с мятущимися верхними слоями, этот был, практически, недвижим. Он гасил испускаемые аппаратом радиоволны, которые тонули словно в вате. Лишь многокилометровые волны в УК диапазоне доходили до цепочки ретрансляторов в небесах.
Давление давно превысило все мыслимые пределы, которое могло бы выдержать вещество, созданное естественным путём. Но материалы, созданные человеческим гением еще держались. Вращение раскаляло внешнюю оболочку, но удерживало титанические силы, стремящиеся смять наглеца вторгшегося в пределы, куда никому нет хода.
Но постепенно, они брали верх. Оболочка стонала, прогибаясь то тут, то там. И наконец, не выдержав, смялась, погребая в себе обломки аппаратуры, которую хранила до последнего. Глухой и слепой комок материала уже ничего не мог передавать, когда вынырнул и темного полога в котором вяз любой свет. Серебристая капелька, сжатая чудовищным давлением медленно погружалась, отражая свет идущий откуда-то снизу.
submitted by plushevyi to Pikabu [link] [comments]

Как поменять задний фон у /r/pikabu для себя или, что можно сделать, если раздражает какой-то визуальный элемент

Как поменять задний фон у /pikabu для себя или, что можно сделать, если раздражает какой-то визуальный элемент
В конце поста сравнение, как это выглядит.
UPD: У пикабушника BpyH уже был подобный пост, где он только показал скриншот своего саба, без моих объяснений ссылка на его пост
UPD 2: Думаю, стоит немного поковыряться и сделать кнопки с рейтингом как на Пикабу, потому что тут сложно в комментариях смотреть рейтинг человека.

Предисловие

Привет, ребят, давно пользуюсь одной тулзой, с помощью которой можно менять визуально некоторые элементы сайта. В сабреддите пикабу добавили фон ииии он мне не нравится. На оф сайте был приятный серо-белый цвет и черный с какими-то картинками меня просто раздражает, а картинка вся сливается в какую-то кашу. Вместо того, чтобы спорить, какой фон лучше выбрать - можно изменять его у себя. Я вообще выбрал вариант, что у меня фон будет везде на реддите одинаковый (на самом деле потому что лень вникать, как сделать, чтобы не везде :D)

С чего начать

Для начала вам надо установить в браузер плагин Stylus (не Stylish) функционал у них одинаковый, но второй продался и шпионит за пользователями. Уже на самой странице указан сайт с пользовательскими темами для разных ресурсов (там уже есть к примеру готовые для реддита).

Stylish

Добавляем стили

Теперь зайдите на реддит, нажмите на плагин и тыкнете на адрес www.reddit.com в месте "Создать стиль для:"

https://preview.redd.it/ib63e3s0dot21.png?width=231&format=png&auto=webp&s=863abda0acba9a842cb90b980dd8a9d5257e005f
У вас откроется новая страница, которая выглядит примерно вот так:

https://preview.redd.it/cbay0llrdot21.png?width=1919&format=png&auto=webp&s=fc5de67b2ce5a0febf8b656ea76d7e6231e46503
В поле "Код" скопируйте этот текст ниже:
/* Задний фон саба (замена на какой-то определенный цвет) */ .s5ln2uw-5, .fPoHhL { background: #f4f4f4; } /* Карточка поста (убирает серые границы, увеличивает скругление углов и добавляет тень) */ .scrollerItem, .qzbevy-2, .hoACLq, .Post, .t3_bfcp33, .s1th6nkg-0, .knTUAc { border: 1px solid white; box-shadow: 2px 2px 10px 3px rgba(0, 0, 0, 0.06); border-radius: 8px; } 
И нажмите сохранить слева сверху.

Сравнение

Изначально было вот так:

Без стилей
А стало вот так:

Со стилями
Имхо стало чище и приятнее для чтения.
Таким образом можно перелопатить любой сайт под себя.
Смысл заключается в том, что мы меняем стили для какого-то класса как душе угодно, а Stylish автоматически говорит браузеру, что эти стили более приоритетны и рисует страницу так, как мы хотим ее видеть. Чтобы с нуля понять как это находить и как это работает, нужно немного разобраться, что такое HTML и CSS и как пользоваться Инспектором браузера, что в Chrome открывается на Ctrl+Shift+I. Если надо будет более подробное объяснение, то расскажу в комментариях.

Надеюсь пост был полезным, никогда не писал какие-то туториалы или длиннопосты.
submitted by lomeat to Pikabu [link] [comments]

Тень. Как создать тень от объекта в Adobe Photoshop? Adobe Illustrator CC: как эффективно рисовать кнопки для сайта Рисуем тени и блики в Illustrator Все концовки S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля + условия Как сделать тень в Фотошопе?  Видеоуроки Adobe Photoshop CC

Как сделать тень текста в powerpoint? Добавление тени к тексту или фигуре. Примечание: Эта статья выполнила свою задачу, и в скором времени ее использование будет прекращено. Чтобы избежать появления ошибок «Страница не ... Рис. 3. Вид кнопки с градиентом. Сделать кнопку нужной формы можно опять же градиентом, «играя» цветами. Двумя значениями градиента уже не обойтись, к счастью, Firefox и Safari предлагают решение. Firefox Как удалить тень кнопки (android) Я хочу удалить тень из кнопки, чтобы она казалась более плоской. ... Простейший способ сделать это добавить этот тег к вашей кнопке: Как наиболее просто сделать так, чтобы верхняя тень плавно исчезала после отжатия кнопки. Не хочется создавать отдельный элемент. Можно ли это сделать через box-shadow? Jsfiddle .btn { mar... Несколько способов как сделать кнопки в приложении красивее. ... Высота и тень кнопки. Вы можете установить атрибуты elevation и translationZ, чтобы нарисовать тень кнопки.

[index] [3478695] [4026988] [3866277] [682279] [1905880] [4900053] [3328347] [3876458] [4523667] [1076003]

Тень. Как создать тень от объекта в Adobe Photoshop?

How to draw water drops in Adobe illustrator / Как рисовать векторную графику / Уроки - Duration: 11:01. Juli Rose 72,242 views 11:01 Всем привет, с вами Лолотрек. Сегодня я пройду майнкрафт без левой кнопки мыши. Приятного просмотра! Моя ... В этом видео я покажу на практике, как можно сделать современную и минималистичную, модную кнопку для сайта ... БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ С ПРАВИЛЬНОЙ КОНЦОВКОЙ STALKER ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ - Duration: 26:16. Димастер 3,627,639 views 26:16 В этом уроке рассказывается как в программе Sony Vegas сделать анимационную кнопку с плавным движением.

#