Как сделать еду из бумаги своими руками - elitexpert2015.ru

Anno 2070 — одна из главных игр про спасение Земли

Anno 2070 — одна из главных игр про спасение Земли
Как с помощью механик и дизайна заставить игрока задуматься о природе.

Защита окружающей среды от пагубного влияния человечества — старая тема в современном медиа. В прошлом она активно пропагандировалась через западное кино и мультсериалы.
Но продвигалась, казалось бы, правильная мысль слишком в лоб: вместо творческого подхода сценаристы предпочитали заставлять персонажей напрямую проговаривать очевидные вещи в духе «мусорить плохо», «не кидайте фантики в океан», «давайте откажемся от нефти». Вспомнить только до смешного глупый фильм «Лесной воин» с Чаком Норрисом, где тот в роли хранителя леса вместе с пятёркой детей защищал заповедник от посягательств злобного предпринимателя-капиталиста.
Будем честными, слоган «берегите природу, а то Чак Норрис вам врежет» сработал бы куда лучше, чем этот фильм
Лишь единицы пытались сделать что-то кроме чтения нотаций зрителю и правильно показать всю опасность человеческого воздействия на природу. Одним из таких отличных примеров оказалась Anno 2070 — градостроительный симулятор про Землю будущего, которую затопило из-за таяния ледников.
В честь месяца морей рассказываем, как игра про «водяной» апокалипсис учит игроков беречь окружающую среду не через нудные морализаторские нотации, а с помощью дизайна и игровых механик.

Год две тысячи семидесятый


В ходе жадной добычи природных ресурсов человечество переступило черту. Глобальное потепление вышло из-под контроля, из-за чего ледники на Земле начали стремительно таять, а климат планеты — меняться, делая некоторые места абсолютно непригодными для жизни. В итоге материки превратились в жалкие клочки суши, где из последних сил пытаются выжить остатки человечества.
Старые государства и устои ушли под воду, а выжившие разделились на фракции. Первая — «Эдемская Инициатива» или «Эдем Инишиэйтив». Защитники природы будущего, которые предпочитают фермерское хозяйство, естественные материалы и жизнь в гармонии с окружающей средой. Питаются овощами и чаем, а дома строят из стекла и дерева.

Вторая — корпорация «Глобал Траст», классический капиталистический конгломерат в духе больших бизнес-компаний старого мира. Она ничему не научилась после «водяного» апокалипсиса и продолжают, как и много лет назад, добывать нефть, уголь и уран для собственного обогащения.
Ничем не отличаются от зажиточных бизнесменов нашего времени: огромные заводы, дорогая пища вроде омаров и трюфелей, модные машины, засилье пластика в обиходе и полное наплевательство на завтрашний день — если, конечно, это не касается их годовых доходов.
https://preview.redd.it/7p2hzr9ddia51.png?width=2100&format=png&auto=webp&s=15c77cae4ec8fa250451e5302b78902dfef79528
Третья фракция — учёные из Н.А.У.К. (Научная Академия Усовершенствований и Конструирования), которые изучают морские глубины и тратят огромные финансовые инвестиции на развитие технологий всего человечества. Чипы, аугментация, синтетическая пища и новейшее вооружение.
https://preview.redd.it/r4hd3upfdia51.png?width=2100&format=png&auto=webp&s=5b0d71f49e1b750cbe42f3ab6d5db572826c27d2
Все три фракции борются за будущее человечества — каждая своими путями. Основные стороны конфликта — «Эдем Инишиэйтив» и «Глобал Траст». Н.А.У.К. выступает союзником для тех, кто будет финансировать их исследования и не против помогать любому, кто нуждается в новейших технологиях и подводных колониях. Все действующие лица, если не считать сторонних персонажей вроде торговцев и пиратов, борются за свою точку зрения, по-разному влияя на жизнь планеты образца 2070 года.

Селективный сбор мусора

Помимо разделения на фракции главной отличительной чертой Anno 2070 от других игр серии можно назвать уровень экологического баланса — показатель, демонстрирующий загрязнённость окружающей среды занятого вами острова.
Положительные показатели повышают плодородность естественных культур и улучшают настроение жителей — строить дом на земле с чистым воздухом и зелёными лесами куда приятнее, чем в накрытом смогом мегаполисе. Отрицательные же не только ухудшают производство еды и мораль горожан, но и вызывают катаклизмы: например, радиоактивные кислотные дожди.
Кроме того, баланс можно попортить своими неосторожными действиями: построенный ядерный реактор в случае аварии может просто уничтожить ваш экологический баланс, ровно как и взорвавшаяся в море нефтяная вышка. Чёрное золото мгновенно разольётся по округе, загрязнив воды окружающих островов. Это полностью уничтожит природный баланс на ближайших землях, пока вы не вложитесь в исследование очистительных аппаратов и не исправите свою ошибку.
Выглядит довольно жутко
И не думайте, что влияние ваших людей будет прощено природой: регулярные цунами и ураганы без всякой жалости сметут с лица Земли ваши города, на постройку которых вы убили несколько часов. Если человечество не усвоило первый урок — планета преподаст новый.
К тому же, все ископаемые ресурсы в Anno 2070 — конечные. Когда-нибудь уголь и железо, на которые рассчитывает вся экономика вашего большого города, закончится — и с этим придётся что-то делать. Это сильно мешает спокойной игре: не успели вы наладить поставки вин и омаров в свой бизнес-район для удовлетворения потребностей капризного населения, как внезапно всё производство энергии останавливается — ведь на острове кончился уголь, от которого работали генераторы.
Это отличный пример того, что жадная добыча ресурсов когда-нибудь приведёт человечество к кризису. Поэтому о своём будущем нужно думать сейчас, а не когда-нибудь завтра: например, вкладываться в исследования по поиску новых источников энергии.
Только начал строить остров с учёными, как всё производство еды просто сдуло ветром
По сути, экологический баланс, природные явления и исчерпаемые ресурсы — это обычные механики риска и сдерживания прогресса игрока. Плохая экология замедляет производство? Строим очистительные заводы, склады отходов и генераторы озонового слоя. Переносим загрязняющее округу производство на радиоактивные острова, перестраиваем экономику в случае истощения ископаемых, растим еду на экологически чистых землях — там же держим и население.
Но через все эти находки игра непрямым текстом показывает, насколько порой вредны действия людей: достаточно просто построить лишний завод или увеличить поставки нефти в свою бизнес-империю, как хрупкий баланс экологии рушится, забирая за собой леса, животных и надежды на будущее.
Этому помогает и аудио-визуальный дизайн игры: на испорченных островах музыка меняется на куда более мрачный и тяжёлый саундтрек, а цветофильтр из яркого и цветного становится, мутным, угрюмым и угнетающим. Всё это заставляет игрока чувствовать себя злодеем: именно вы своей неуёмной жадой богатств довели эти прекрасные леса до состояния радиоактивной пустоши.

Во всём важен баланс


Однако Anno 2070 не скатывается до морализаторских наставлений. Если вы займёте очевидно положительную сторону «Эдемской Инициативы», которая борется за чистоту окружающей среды, вы не приведёте человечество в светлое будущее.
Защитники природы серьёзно отстают в технологиях: фермерское хозяйство занимает слишком много места на и без того маленькой суше, а их системы выработки безвредной энергии не выдерживают никакого сравнения с одной-единственной урановой электростанцией «Глобал Траст». В заработке денег, производстве энергии и движении в технологическое будущее злая капиталистическая корпорация аморальных «мужчин в костюмах» внезапно оказывается куда лучше и эффективнее, чем кучка фермеров-идеалистов.
Ядерные отходы как грустный памятник человеческой жадности и глупости
Это не только очевидное решение касательно баланса двух играбельных фракций, но и очень хороший посыл: мир не делится на хорошее и плохое. Чтобы человечество пришло к счастливому будущему, необходим баланс между эффективными, но губительными целями сурового бизнеса и прогрессивными взглядами людей, которым не наплевать на свою родную планету. Так, в сюжетной кампании игроку позволяют сразу строить колонии обеих фракций параллельно — когда в обычной игре вы преимущественно выступаете от лица только одной стороны.

И в тандеме соперники внезапно работают куда эффективнее: технологии защиты природы спасают грязные мегаполисы «Глобал Траст», тогда как электростанции магнатов решают все проблемы «Эдема» с деньгами и мощностями. Впрочем, у обеих корпораций есть свои способы по добыче энергии и защите окружающей среды — просто они отличаются по эффективности.
Да и в конце-концов, лучше всех всё равно оказываются технологии Н.А.У.К. — правда, на их открытие понадобится время и существенные капиталовложения. Но что поделать — прогресс штука затратная. Да и светлое будущее строится не за один день.

Конечно, как у игры, у Anno 2070 есть очевидные недостатки. Достаточно скучная сюжетная кампания, странные многопользовательские элементы как пережиток эпохи повального ухода игр в онлайн и слабая военная часть — стабильный недостаток всей серии. Конечность ресурсов и регулярные катаклизмы мешают тем, кто предпочитает играть в градостроительные симуляторы медленно и спокойно — таким игрокам куда по душе будет следующая часть, Anno 2205.
Однако именно в этом цель всех геймплейных механик игры: держать игрока в стрессовом состоянии. Фанатам экономических стратегий такое вряд ли придётся по душе, но это важная идея: вас должны волновать последствия бездумного расширения и потребительства. Вам должно быть не всё равно на то, что делают корпорации с окружающей средой.
Когда-нибудь нефть уничтожит какой-то редкий вид животных. Когда-нибудь еда пропадёт с полок магазинов. Когда-нибудь мы не сможем больше вдохнуть свежий воздух в любимом городском парке. Всё это обязательно будет, если мы не научимся хотя бы доносить свой мусор до урны.
submitted by KAFKA_FAN to KafkaFPS [link] [comments]

Обезличенность Глава 1.

Обезличенность - свойство по значению прилагательного обезличенный; отсутствие индивидуальности, своеобразия.
Хотелось бы родиться раньше, скажем, в восьмидесятые-девяностые, и где-нибудь в Европе или США. Дело не в том, что я не патриот, а в том, что именно в это время прогресс попёр семимильными шагами по всему миру, именно тогда понятие "глобализация" стало символом слова "прогресс".
Шутка ли, расцвет производства автомобилей, прорыв в авиастроении, начало компьютерной эры... Безусловно, Советский Союз в этом принял активное участие, только есть существенный фактор, который не позволил бы мне насладиться вышеописанным в полной мере. Союза не стало в 1991 году и настали тяжёлые времена для жителей всего пост-советского пространства. Я смог лишь стоять на обочине всего этого, помня первые денди, сегу, компьютер и прочие вещи, которые были атрибутами жизни подростков в те времена. Нам это пихали с голубых экранов, как данность, что везде и трава зеленее, чем вытоптанная парковка перед домом, да и солнце светит где-то там ярче.
Коридоры учебного корпуса института, в котором я учился с 2020 года напоминали больше руины древней цивилизации. На стенах было множество портретов учёных прошлых лет, тех, что серьёзно смотрели на студентов, не знающих, чего они хотят от жизни и зачем вообще они пошли в вуз технической направленности.
С пришествием интернета в широкие массы, все решили, что теперь можно учиться из любого уголка мира, читать книги и производить другие полезные действия. Что же вышло на самом деле? А на самом деле люди обнажили все свои пороки, трафик сайтов с содержанием 18+ гораздо выше, чем сайта с физико-техническим содержанием, про который вспоминают во время написания курсовых или дипломных работ.
Группа студентов, стоящая напротив кабинета с номером 203 не стала исключением. Если взглянуть на них со стороны, то можно понять, к чему был этот пассаж про сайты узкой направленности. Вот стоит Максим, он одет в узкие брюки, на плече висит барсетка, в руке ключ от свеженькой БМВ, рядом с ним симпатичная девушка в юбке с шотландской клеткой и белой блузке. От неё пахнет каким-то парфюмом, от которого закладывает нос и начинают слезиться глаза. Она общается с ним, практически вывалив свой бюст наружу, чем он охотно пользуется. Только зачем ему - жителю столицы, у которого уже в жизни всё сложилось со старта, девочка из Рязанской губернии, которая приехала покорять Москву - неясно. Прежде всего неясно Кириллу и Мишке, - двум заводилам группы, они живут в одной комнате в общежитии и приезжают в институт на раздолбанных "жигулях". Сколько лет прошло, а эти груды железа до сих пор бороздят просторы вселенной. Парни не кичатся этим, подрабатывают в доставке пиццы и суши. Работа местами сложная, но коль они здесь - значит они выжили. Они приехали из Оренбургской области в надежде закрепиться тут, кто кого притащил - ещё надо подумать, но одно могу сказать точно, друзья всем нужны, значит, они не пропадут. Они стоят с Витькой, - жителем Московской области, посему не попавшим в общагу. Нерезиновые общаги в Нерезиновой - красота. А что он тратит, как и многие из группы, по два часа на дорогу, мало кого волнует. Я стоял в углу и зубрил конспект. Остальная группа меня волновала мало, поскольку с ними я, практически, не общался, только по институтским делам. Всего было человек двенадцать, а ведь на первый курс поступало почти двадцать голов...
- Эй, Кит, посмотри, - сказал мне подошедший Мишка, показав кивком на Макса. - Не вижу, на что смотреть,- я оторвался от конспекта на секунду и снова уткнулся назад. - Да она его сейчас своими подушками безопасности задушит, - продолжил он. - Ну, по крайней мере, Максим тогда умрёт счастливым, полагаю. - Хорош уже зубрить, последний экзамен. А дальше - ГОСы сданы, и - свобода. Хорош уже. У тебя всё на мази с преподом, - весело подскочил Кирилл. - На "мази" не значит, что мне не придётся отвечать на вопросы и сдавать тестовую часть. Да и там комиссия со всей кафедры сидит. - Слушай, хорош заливать, ну, - к нам присоединился Витёк, - Тебя вся кафедра обожает. Вот кому переживать надо, так это ей, - он кивнул опять же на собеседницу Макса, - у неё весь мозг сейчас на улицу вывалится, а к тридцати годам обвиснет до пупа. Сейчас-то уже не то пальто. - Не поняли?! Ты проверял, что-ли? - хором отозвались Мишка и Кирилл, выпучив глаза на Витьку. - Какая разница, проверял или нет. Я ей так же неинтересен, как и вы двое, - ответил Витька. - Не-не-не, вот тут - давай подробнее, - сказал Мишка, сложив руки на груди, отчего рубашка начала трещать по швам. Ребята сильно окрепли от физической работы. - Да, пару лет назад, я приехал в институт на машине тёти своей. Она в Москве живёт, возле Садового, - начал Витька. - Ну помню, у неё, кажется, мерсик Е-шка. Мы же ночью катались, - своим разговором они меня-таки оторвали от повторения материала. - Ну так вот, - продолжил он, - тётя уезжала на две недели на Кипр отдыхать. Любит она меня, у неё детей быть не может, вот и балует племянника. Ну и сказала, мол: "Вот тебе ключи от дома, вот от машины. Технике простой вреден." Я уж отказывался, но она в годах у меня, посему возражений не принимала. Мы катались с вами день на третий, а в конце недели, подходит эта мадам, - он кивнул в сторону Макса, - и началось, всё так же, грудь навыкат, намёки и прочее. - А дальше-то?! - спросил Кирилл. - А что дальше, я стипендию собрал, у вас ещё занял, да и поехал её "погулять". А что, мне тогда показалось, девчонка неплохая. Сводил покормил, погуляли по Зарядью. Слово за слово, оказались мы у тёти дома, не повезу же я её к себе в область. Ну и всё, как пишут в романах. - А подробности? - встрял Мишка, - Давай краски, а то объект видим, фантазия работает, а тут такое. - Подробностей не будет, о кровати я говорю в кровати, куда тебе не попасть, Миш. Скажу лишь, что на следующей неделе после, мы из неё не вылезали. А потом тётя приехала, и я снова вернулся к маме в деревню. А она всё: "поехали кататься, а поехали к тебе". Ну я и сказал, что живу-то в деревне под Егорьевском. Она даже угрожала заяву написать, мол, я её всю неделю силой заставлял... Благо, что угрозы так остались ими. - Чего делать будем, Макс-то плывёт, судя по всему, - сказал я, глядя на то, как у нашего друга млеют щёки и мутнеет взгляд. - Не ссы, Кит. Смотри сюда, - Мишка подмигнул и уверенно направился к парочке. - Мишка, ты бы хоть грязь из-под ногтей вымыл!- крикнул ему вслед Кирилл, на что был послан средним пальцем через плечо. - Давайте посмотрим, чем дело закончится, не отвлекай его, - попросил я Кирилла.
Здесь стоит сделать отступление. Максим был сыном главы отдела какой-то многонациональной корпорации. Он не был типичным папиным сынком, умом он не блистал, но и глупым не был. А ещё он не был избалованным мажором. Одевался скромно, но со вкусом, первые два курса ездил на метро, потом пересел при помощи отца на бэушного немца. На первом курсе мы друг другу помогали, все пятеро, на том и подружились. Когда могли уже связать несколько строчек кода воедино, отец Макса начал подкидывать нам халтуру. Также, просил помогать своему младшему дарованию. Кто бы мог подумать, что с четвёртого курса дарование само всем заинтересуется и деньги его отца будут всеми нами тратиться на совместный кутёж, то в общаге, то на даче. Но что-то мы и отложили. Кстати, Макс всегда стеснялся дачи отца и любил наши простые дачи, на которых кроме домика и бани не было ничего. А уж про то, что спали мы все - где попало, я и рассказывать не буду. Новую машину отец вручил Максу только на днях, когда понял, что сын заслужил подарок к окончанию.
Ещё больше нас сблизила смерть отца Витьки, курсе, кажется, на третьем... Отец его был крепким мужиком, который сам уехал из города к земле ближе. Завёл хозяйство и прочее... Мы оказались самыми здоровыми лбами, и несли гроб на кладбище. Так получилось, что у него с мамой было мало близких, да и те старики. А онкология не спросила, кого забрать. Вот Витька и не жил у тёти, хотя у той всегда была готова для него комната. Он говорил ей: "А маму на кого я оставлю?" Так и дружили мы своей пятёркой всё время.
Тем временем Мишка уверенно подошёл к парочке, зарулил за Макса, тряхнул того за плечи, что-то сказал, отчего у мадам покраснело лицо,а это было видно даже через тональник и вот они вместе уже пошли к нам навстречу.
- Гроссмейстер, не иначе, - на выдохе сказал Кирилл. - Предлагаю всем выйти перекурить, - сказал я на подходе парней, и мы направились к лестнице.
Так мы своей разношёрстной компанией перекочевали ко входу в учебный корпус. Большая табличка "НЕ курить" обзавелась пепельным смайлом с усами, бородой, а кто был не настолько культурен, рисовал то, что обычно рисуют на заборах в деревне. В общем, дух студенческого единства прослеживался и тут. Мы закурили своей дружной компанией.
- Ну чего, последний экзамен, а? - начал я. - Да, наконец-то, а то уже надоело, на улице солнце, девки в юбках, а мы тут сидим, - подхватил Макс. - Ага, это ты на юбку запал, или просто - помутилось? - подколол его я. - Да, подошла, слово за слово, так, трёп ни о чём, а я смотрю, что она постоянно руками грудь подпирает, да взгляд сам туда и падал, - начал оправдываться Максим. - Ага, а когда лифак снимет и подпирать перестанет, гарантирую, что ты захочешь тазик, как с перепоя, поставить. Это добро упадёт, как курс биткоина в десятых, а закончится всё либо свадьбой по фальшивому залёту, либо откупаться будешь, чтобы она на тебя заяву не накатала, - продолжил Витька. - А тебе-то откуда, знать, Витос? Ты же тихоня тот ещё. Наверное, за ручку не держался даже, - попробовал продолжить оправдание Максим. - Лучшая защита - нападение? - встрял Кирилл. - Тише, Кир. Макс, как раз таки с ней за ручку и держался. Вспомни третий курс, когда мы на машине тёти моей катались. - Допустим. Вспоминаю. - Так её не было две недели, а кутили мы одну. Вторую неделю я ею занят был, точнее, она сама предложила, а я и не отказывался. Закончилось тем, что я у вас бабло занимал, чтобы от неё откупиться. Как вспомню, дрожь пробивает. - Так ты же говорил, что на тачку, которую бахнул сразу, как купил, - Макс отказывался верить. - Как понимаешь, не машину я покупал, а платил мадам за услуги, - Витёк невольно скривился. - Оу, - до Макса дошло, - прошу прощения, и спасибо, что предупредили. Мне сейчас только рязанской доярки не хватало. - Про обвисшие титьки не забудь, - добавил Мишка. - Да, рязанской доярки с обвисшими титьками, - повторил Макс и выбросил окурок. Мы последовали его примеру и вернулись в коридор.
До начала экзамена была ещё пара минут, народу стало ещё больше, аудитория 203 была амфитеатром, что позволяло проводить в ней экзамены для большого количества учащихся. Организованные группы студентов столпились, по моим прикидкам, не меньше трёх, а значит, около пятидесяти человек. Вот уж, оптом дешевле.
- Итак, господа выпускники! - из кабинета вышла заведующая нашей кафедрой, женщина в годах, но с железной хваткой, и к тому же, отличный преподаватель. - Прошу вас занимать места в аудитории.
Мы расположились на одном ряду, вся наша пятёрка. Как по заветам, не далеко, но и не близко от комиссии. Если сядешь близко - будешь на виду как зубрила, если сзади - как раздолбай. Тактика рабочая, шпоры готовили в бумаге, глушилки намертво вышибали интернет и всяческие беспроводные наушники. В наушниках воспроизводился белый шум, но наша Галя оказалась не готова к такому раскладу событий, и по включении начала беспомощно озираться по аудитории. Мы не злорадствовали, но моральным удовлетворением себя не обделили.
Потея над билетом, я задумался, а что будет после учёбы? Я ведь вообще не понимал, зачем иду на программиста. Я учился понемногу, чему-нибудь и как-нибудь, но вижу ли я себя в профессии??? Не уверен. Ладно, война план подскажет.
Я быстро написал ответы на три вопроса из четырёх, долго думал, но так и не победил. Ладно одной четвёркой больше, одной меньше. Кирилл и Мишка напряглись, лбы покрылись испариной, но что-то неустанно пишут. Комиссия уже занималась своими делами и на нас обращала меньше внимания.
- Псссс, - шикнул мне Макс. - Чего? - ответил я шепотом. - После экзамена едем ко мне на дачу, кутить. И знать отказа не хочу. Передавай дальше. Батя СМС скинул, я сказать не успел. - Так ты написал всё? - Обижаешь! Мне любимая тема попалась. А уж сколько мы визиток наклепали, я умолчу. Так что.
На этой прекрасной ноте всех студентов попросили сдавать работы. Традиционно, лично собеседовали только тех, у кого спорная оценка. Ни один из нашей компании в это число не попал, так что мы загрузились в БМВ Максима и покатили в область.
Московский зной, кто бывал, знает, как жарко летом в мегаполисе, особенно, когда в сотый раз поменянная плитка раскаляется, а от ветерка и духу нет. Мы вышли из корпуса довольные и уставшие. Вручение дипломов ожидалось через месяц, а сегодня две четвёрки, пятёрка у Витька и тройбаны у Кира и Мишки. Мы вышли, Макс открыл пачку сигарет, которые отец ему привёз с Кубы, кажется "Cohiba", щелчком выбил каждому по сигарете и дал прикурить. Молча мы синхронно затянулись и направились к машине.
- Так, - сказал Макс строго, - внутри не курим! - Понятно, - ответили мы и докурили, стоя возле аппарата.
Я сел спереди, как самый длинный, сзади расположились остальные парни. Мишке не повезло больше всех, его запихали в середину, считайте, он ехал неудобнее и выше всех присутствующих, а дача находилась аж за Сергиевым Посадом. Так что периодически на кочках наш товарищ переходил на фальцет, в то время как остальные наслаждались поездкой. Отец подарил Максу пятёрку с множеством опций в салоне, но не очень объёмным мотором, чтобы не было желания гонять сверх меры.
- Макс, мы в магазин заезжать будем? Мясо там, выпивка? - спросил я, когда мы выехали на Ярославское шоссе, пробившись сквозь московские пробки. - Не, отец всё организует. На всех. Там выпивка, мясо, баня и прочие радости жизни. Весь дом в нашем распоряжении, - спокойно ответил Макс и с заднего ряда раздался радостный гомон наших товарищей.
Спустя какое-то время мы въехали в лесок, где свернули в элитный посёлок. Кто-то здесь жил постоянно, а у кого-то здесь были просто дачные владения. Отец нашего товарища относился ко второму типу людей. Проще делать дела, когда ты живёшь рядом с работой, а если это на трешке и до Москва-Сити рукой подать, то вообще - выше всяких похвал. Макс нажал на кнопку и ворота послушно отъехали в сторону.
- Ничего себе домик, - протянул Мишка. - Ого. Я такое на картинке видел, и то не часто, - вторил Кира. - А вы бы больше внимания общажным девкам уделяли, когда мой отец нас звал отметить выход их продукта на рынок, - ответил Макс. - Так вы были тут? - Да, были разок, - ответил я. - Угу, -сказал Витёк.
Удивиться было чему. Двухэтажный особняк среди деревьев, выполненный в европейском стиле, с большой верандой, на которой стоял тяжёлый дубовый стол и стулья. Также, на некотором отдалении был теннисный корт. На территории был большой гараж и уголок для барбекю. Перед домом - газон с различными хвойниками. Ещё не выйдя из машины, мы учуяли запах мяса.
- Видно, отец своего повара попросил приготовить всё, так что, ребята голодными уехать у вас не выйдет, - начал Макс, вылезая из-за руля. - Так мы и не собирались!! - услышал он хор сзади, и мы покинули корабль.
Мы решили пройти через дом, попутно помыв руки. Тяжёлые дубовые доски даже и не думали скрипнуть, когда мы вывалились из дома. Это вам не современные пластиковые досочки, которые колются и сбиваются, при этом потрескивая, как китайский попрыгунчик. Мы вышли к столу, на котором уже стояли салаты, в рюмки был разлит аперитив. Мы выпили.
- А что это за сладкая гадость? - отозвался Мишка. - Это аперитив, подаётся перед едой, чтобы ты сильнее трескать захотел, Миш, - ответил Максим. - А, это как - пиво перед водкой? Понял, - отозвался Кирилл. - Ладно, предлагаю начать наше празднование, а то, мало ли, вы виски примете за отработанное масло, - продолжил Максим на правах хозяина. - Молодые люди. Рад вас приветствовать! - объявился человек в поварском кителе, который начал рассказывать нам, какие блюда представлены на столе. Помимо греческого салата там был тёплый салат с тунцом, и ещё какие-то закуски, названия которых я не запомнил. Из его речи названия были понятны только Максу, а мы сидели, открыв рты. Ну, мы с Витькой что-то понимали, а вот Кир с Мишкой сидели, откровенно с нижней челюстью на полу. - Это он сейчас не матерился? - спросил Кирилл, когда повар ушёл. - Нет, он рассказал, что на столе и что будет на горячее. Так что на вашем месте я бы разливал уже, выпускнички!
- Так мы и разольём! - Мишка взял бутылку Чиваса, налил себе, - Кто ещё? - бойко спросил он. - Мне давай, - ответил Кирилл, на что получил свой стакан виски. - Нет, я вина белого, - ответил Витька, взяв бутылку полусухого. - Я-то думал, среди нас девушек нет! - с вызовом отозвался Мишка. - Миш, не докапывайся до него, я сам буду водку с соком, чтобы не улететь на первую космическую раньше времени, - встрял я. - Давайте выпьем уже, а то разливаете по три часа, - завершил перебранку Макс с рюмкой водки. - За пройденную аттестацию!
Хозяин дома поднимал тост за тостом, мы уплетали блюда за обе щеки. Сказать, что было вкусно - это не сказать ничего, было прекрасно! Забавнее всего было смотреть на Мишку и Кирилла, которые первый раз увидели тунца не в консервной банке, а в салате, да он ещё и был розового цвета. Затем салаты сменило мясо, каре ягненка, рёбра в соусе, стейки и различные овощи на гриле. Свежеприготовленная картошка фри дразнила ароматом..
- Слушай, Макс, а на чём у тебя батя так поднялся? - спросил Мишка с набитым ртом. - Эй, ты теперь почти дипломированный инженер-пограммист, давай, не разговаривай с набитым ртом, деревня! - сказал Кирилл и отвесил товарищу подзатыльник, отчего у того еда частично вылетела изо рта. - Он поднялся честным трудом, работая до седьмого пота. Сначала трудился в маленьком НИИ на окраине, типичный институт, в котором нет ни перспективы, ни роста. Потом его позвали в Дженерал Электрик, он, было, боялся, но уехал в Штаты, там подтянул язык, навыки программирования, стал каким-то начальником. Он очень много работал по визуализации. Голограммы и прочее. В общем, развивающиеся технологии. А теперь работает в "Глобал Програм Групп" главой отдела. Ведь голограммы, - он достал телефон и запустил запись клипа, - по сути его разработка, - сказал Макс вдумчиво глядя на визуализацию. - Ого, так это он делал? - спросил Витька. - Да, он и его отдел. А теперь он возглавляет целый филиал в нашей стране, - с гордостью за отца ответил Макс, - Ладно, мужики. Баня натоплена. Нечего грузиться! Айда алкоголь выгонять! - весело предложил он, и не встретив возражений, он побежал первым, а следом и мы отправились париться.
Мы порядком посидели в парилке, у Макса была даже джакузи, в которую мы переместились после бани, а затем босиком по траве вернулись за стол.
- А давайте за отца Макса, ведь без него мы бы сейчас не ели этой вкусноты, не пили эти прекрасные напитки, - начал я. - А студенческая жизнь была бы лишена большей части средств на развлекуху! - продолжил Мишка. - Господа, рад, что вам всё по душе. Мой повар старался сделать максимально разнообразное меню, - сказал отец Макса, войдя на веранду, - Поздравляю вас с окончанием экзаменов, - он взял бокал красного вина и выпил с нами. - Привет, пап! - Максим обнял отца, а мы пожали ему руку. - Пап, знакомься, это Кирилл и Михаил. Лично вы не знакомы. - Это ваши два товарища, которые с вами выполняли мои небольшие поручения, я полагаю? - Ну да, вот она, наша маленькая команда, которая работала над твоими просьбами, - ответил Максим. - Хорошо, джентльмены, - он обратился к нам с каким-то неясным нам уважением. Как к равным, - полагаю, если вам интересно было работать на меня в институте, то не думаю, что будет правильным разрывать такие добрые отношения. Как думаете? - продолжил он. - Паааап, ты, - Макс округлил глаза, - Ты хочешь нас всех нанять? - А почему бы и нет? Учебное заведение не полностью вывело из ваших голов творческое начало? М? - Никак нет! - ответили мы почти хором. - Тогда вот вам визитные карточки. Жду вас через, - он посмотрел на часы, - три дня. Виктор, Кит, вам этого хватит, чтобы навестить родителей? А вы, господа, - он обратился к Мишке и Кириллу, - успеете слетать к родным? - А мы не поедем, - ответил Мишка, пока до выдачи диплома, будем жить в общаге. Да и Москва понравилась. - А нам, - я переглянулся с Витей, - хватит этого времени, чтобы проведать своих. - Хорошо. Тогда жду вас по указанному адресу в десять утра. Дресс-код у нас только у руководящего звена, вам, как рядовым сотрудникам разрешается свободный стиль, разве что - шорты нельзя. На этом я удалюсь, продолжайте празднование!
Отец Максима был явно не без чувства стиля. Высокий и статный, он всегда носил костюм, считал, что это дисциплинирует изнутри. Нам, раздолбаям, было это не понять, а вот он раскусил этот фокус. Он не расползся с возрастом, оставшись довольно стройным и при этом высоким мужчиной. Даже седина на голове придавала ему особый шарм, равно, как и лёгкая небритость на лице.
- Хрена себе, у тебя батя, - выдавил из себя Мишка, когда отец Максима удалился. - А ты думал. Он всего добился сам, чему и меня учит. Балует, конечно, периодически, но нам непросто пришлось, когда мать нас бросила. Так что, - Макс пожал плечами. - Бросила? - удивленно спросил Кирилл, - да он же Ален Делон, или как там его. Не иначе. - Ай хватит про женщин, наливайте, - я решил прервать этот разговор.
Мы отмечали до позднего вечера, только ближе к ночи разбрелись по комнатам, чтобы поспать и отдохнуть. Нервы-странная штука, вроде бы пили одинаково и отнюдь немного, но разнесло всех совершенно в разных диапазонах. Проснулся я в пять утра от желания попить живительной водицы. Бутылка вина в одну душу малопьющего студента сделала свое дело, окромя этого - никаких проблем. На кухне я поставил чайник, пока он вскипел я сам нашёл чай, кружку, сахар. Взяв пару пакетов, залил их кипятком и вышел на веранду.
- Кит, я конечно, говорил вам про необязательный дресс-код, но чтобы в трусах выходить… Это на мой взгляд, слишком, - я услышал голос отца Максима. - Оу, прошу прощения. Я думал, что все спят, - попробовал я оправдаться. - Сергей Павлович, - сказал он и протянул мне руку. - Приятно познакомиться, - ответил я, - на той встрече у нас не было времени познакомиться нормально. - Я тоже так считаю. А по поводу того, что я не сплю в пять утра - дело простое. Я сижу, пью кофе и думаю что мне делать дальше, - спокойно сказал он, - Как думаешь, куда мы движемся? - он жестом пригласил меня сесть в кресло возле журнального столика. - Не знаю, если брать то, что у нас уже давно электронные паспорта и чипы идентификации у каждого, то, думаю, мы идем к тотальному контролю. Думаю так. Или же - поголовная компьютеризация, - скромно ответил я. - Последнее, что ты сказал, и так уже идёт, равно как и первое. Но в обоих случаях никто из нас не останется без работы. Всё описанное требует аппаратного и программного обеспечения. Несмотря на все потуги человечества, мы никак не можем взойти на следующую ступень. Мы всё так же тупим перед экранами с клавиатурой в руке, - в завершение сказал он с досадой. - А если использовать технологии, которые помогают людям с ограниченными возможностями? - Ты о чем? - спросил он заинтересовавшись. - Сейчас мы имеем дело с языками программирования, при этом все команды мы набираем вручную, а если попробовать другой принцип ввода. Как чтение мыслей?- высказал я авантюру. - Хм. Жду тебя послезавтра. Работа - твоя. Если получится это реализовать, то упростит нам же жизнь. Представь, ты моешь посуду и пишешь код. Красиво? - развил идею он. - Очень. Это получается многозадачность в квадрате, делая рутину, заодно выполняешь работу. Только это, наверняка, сложно реализовать.. - Ты ещё молод и не понимаешь, какой простор это может открыть для всех людей нашей профессии. Ну и корпорация может этим заинтересоваться, - он встал и бодрым шагом ушёл в дом, а я продолжил пить чай на веранде.
Где-то через час очнулись и Мишка с Кириллом, спустившись вниз они издавали звуки подстреленных зверей. Когда-то мне говорили не играть на понижение, видно, что им это не объяснили. Макс и Витя подтянулись много позже, когда мы уже обсуждали вчерашний вечер. После непродолжительного завтрака мы решили двигать в столицу. Ребятам нужно было в общагу, мне и Витьке надо было проведать родителей. Макс оставил нас на площади трёх вокзалов. Там мы попрощались и разошлись по своим делам.
Пригородные поезда - серые змеи, расползающиеся далеко за пределы Москвы. Века пройдут, прежде чем этот транспорт регионов уйдёт в историю, хотя - зачем? Метро давным давно разрастается за пределы МКАДа, а всё равно не может заменить пригородные поезда, позволяя дачникам набиваться, как селёдки в банке, с мая по ноябрь.
Этот май выдался тёплым, к одиннадцати утра, когда я вышел на привокзальную площадь, раскалённую палящим солнцем, меня резко обдало жаром. Романтика вокзалов... Когда-то романтичная в своей уродливости ларьков, теперь она стала чистой. Шаурма не продаётся на каждом углу, а только в специализированных местах, да и на вокзале стало возможно покушать в приемлемых местах. Однако, отголосок детства всё равно скучает по былым временам.
Я пересчитал мелочь в кармане, нащупал несколько бумажек и предположил остаток. На крошку-картошку хватит. Знаете, всё-таки недооцененное местечко. Старая добрая здоровая картошка со всяким мяском и салатами, завёрнутая в фольгу и упакованная с собой в жёлтый контейнер из материала, похожего на смесь пластика и пенопласта. Конечно, это не лучший ресторан Парижа, но вкупе с бутылочкой колы, достаточно, чтобы добраться до дома. Со своим завтраком я подошёл к кассе, традиционно с десяток автоматов, стоявших подле, были заняты, а про старого доброго кассира все забыли, если не сказать, что на него все забили. Когда долго мотаешься из пункта А в пункт Б, уже примерно знаешь каждого из них. Мне любезно пробили билет, простив два рубля, которые я оставил в забегаловке. Расчёт был точен, как швейцарские часы, поезд уже стоял у платформы на пути за номером семь.
Люблю ездить с вокзала, а не с пересадочных станций, на которых есть пересечение с метро или же МЦК, две-три остановки в спокойном ритме без потных тёток, занимающих три сиденья своими телесами, без тощих пацанов, которые подмышки брили во времена пандемии, а с тех пор предпочитают заплетать дреды. Можно подумать, что я невоспитанный поросёнок, который в толпе достанет пирожок и начнёт жевать, наполняя ароматом весь вагон, но сегодня случай был не из этих. Поезд был пустым и скучным, посему картошка заняла место в одной руке, вилка в другой, а бутылочка колы стояла между стенкой вагона и ногой. Как раз в этот момент двери поезда закрылись и я отправился навстречу родному городку в Подмосковье.
Сначала я уминал картошку, запивая прохладной колой, а затем просто глазел в окно на проносящиеся мимо дачные посёлки, поля и пролески. Всё-таки завораживающее зрелище, когда поезд идёт по насыпи, возвышающейся над полем. Я говорил ребятам, что еду проведать мать, но на самом деле, я давно живу с бабушкой за городом. Я не смог терпеть родителей, которым бутылка была дороже. К её чести, она спокойно приняла мое решение с десятого класса жить у неё и готовиться к поступлению, в отличие от них, которые говорили, чтобы я шёл в ПТУ и работать, ибо им не хватает на бутылку.
Я вышел из вагона, но привычно встречающей розовощёкой старушки не нашёл. Внутри что-то стало неспокойно. Выкинув упаковку от картошки, я направился по улице в посёлок. Таких обычно навалом возле железной дороги, если отъехать километров за пятьдесят от столицы.
Её дом с резными ставнями выгорел дотла. Я не мог поверить, что такое возможно на самом деле,
- Сынок, Адамовна погибла. Тут такое пожаришшэ было, - подошла ко мне соседка. - Когда это случилось? - внутри меня что-то оборвалось. - Тык, неделю назад уж. Приходил Сэмён, денег думал занять на неё, проклятую. Адамовна не дала, так он с проклятьями ушёл, а ночью пожар. Машин было... Мы с Ванькой еле баню отлили, а то занялася бы, и пиши пропало. - А похоронили где? - Ой, сынок, - у соседки задрожали губы, - от Адамовны ничего и не осталося, даже хоронить было нечого, сгинула, как не было, - она расплакалась.
Соседку звали баба Тоня. Она переехала из деревни давным давно, но забрала с собой говор и некоторые привычки. Шутка ли, раньше и в подмосковье было полно совхозов, в одном из которых и трудилась Антонина Викторовна Мороз. Бабушка - Агафья Адамовна, была главным агрономом, поэтому её все и звали по отчеству. И по-свойски, а в то же время и с уважением. Сложно сдерживать себя в руках, но необходимо. В это время из-за угла выбежал Васька, - типичный русский кот с белым пузом и носочками на всех лапах и полосатой спиной. Усы у него обгорели, и он жалобно мяукал.
- Ладно, верю, куда тебе, животинке, растормошить старушку, - я взял его на руки и начал гладить, - спасибо, баб Тонь... Васька хотя бы уцелел..
Надо собрать в кучу мозги. Бабушки нет, жить негде, котячего, как и меня, надо куда-то пристроить. К родителям? Ни в коем случае. К сожалению, я теперь один, и с этим придётся бороться. Семён - мой отец. очевидно и ясно, что, скорее всего, дом поджёг он, значит, толку мне лезть к нему? Никакого. Уже, наверняка, в кутузке, где ему и место.
- Алло! Макс? - я решил позвонить единственному человеку, который мог мне маломальски помочь, - Забери меня нахрен отсюда... Нет.. Адрес скину. Жду.
В это время кот свернулся калачиком у меня на руках, а я отправился в деревенский ларёк за стопкой водки и чёрным хлебом. Купив это, я сел на крыльце, открыл "стопарик", перочинным ножом отрезал кусок хлеба и положил сверху. Баба Тоня, видя это, принесла мне пятьдесят грамм за помин души и тарелку щей. Я выпил, заел щами, отблагодарил её, закурил и стал ждать Макса. Кот же развлекал меня как мог, чтобы мне не стало совсем хреново от всего этого.
Картина безрадостная. Обгоревший дом с провалившейся внутрь крышей, а на крыльце сидит прилично одетый молодой человек и играет с котом, который чудом уцелел в огне пожара. Картина сюрреалистична в своей постановке, вот и нашла коса на камень, противостояние города и деревни. Я долго прожил тут и привязался к данному месту, теперь от этой привязанности остался лишь кот, который охотился за моей рукой. Я помню, как нашёл его на помойке возле магазина. Было дождливо, я пошёл за продуктами, отлучившись от повседневных студенческих забот в лице игры на компьютере под газировку и чипсы. Пример отца был явным, и при бабушке я не выпивал. Она поняла, что я засобирался в магазин и дала список покупок. - Вот, Сынок, купи всё по списку, - сказала она тихо и дала бумажку, - и тебе на мороженое останется. - Да ладно тебе, бабушка, мне же уже не пятнадцать. Я лучше тебе чего-нибудь куплю, нам отец Макса как раз оплатил халтурку, - бойко ответил я. - Нет-нет, только по списку. Мыши пожрали всё в погребе, Барсик, жалко, сгинул, знаешь какой кот-то был! - она подняла руку сжатую в кулак, показывая мощь её старого сибирского кота, - а теперь хвостатые пируют. - Да ладно, Ба, куплю. А с котом, думаю, придумаем что-нибудь, - я смял листок и отправился в магазин. Бабушка попробовала меня окликнуть, чтобы всучить зонтик, но я уже вышел из калитки и направился в центр посёлка.
До этого места нескоро доберется цивилизация. Это даже хорошо и мне это нравилось, но за последний год город, конечно, засосал меня целиком и полностью. Тем не менее, довольно большой магазин с ассортиментом от средств гигиены до хлеба оставался здесь центром вселенной. Я закупил всё необходимое, вышел под ливень и услышал писк возле крыльца. Спустившись, я увидел маленький продрогший комочек. - Так, ты пойдешь со мной. И не обсуждается, - сказал я котёнку и положил его в нагрудный карман куртки. Клапан стал ему козырьком, отчего он стал похож на боцмана в фуражке. Так мы и направились домой. Незваному гостю бабушка оказалась рада, и он пришёлся ко двору. Назвали его просто Васькой, отмыли, откормили, а потом и он уже платил исправной поимкой мышей. Птиц может быть тоже ловил, но бабушка его отругала, когда он ей припёр одну на порог, с тех пор он и не таскал их. - Хвостатый, ты ел, хотя бы? - спросил я у животного, но он продолжил охоту за рукой. Ну что же,раз ты хочешь, давай играть. Всё равно особо ничего на участке не уцелело, кроме будки туалета. Зелёный небольшой домик в углу, почти у каждого в детстве был такой. Только он и остался цел на участке, выяснилось после беглого осмотра. Времени было предостаточно, и я решился осмотреть развалины. Несмотря на огонь, что-то всё же уцелело, по крайней мере, мне так кажется. Солнце уже просушило полы, поэтому я не боялся поскользнуться на саже. Я просто попытался пройти по тому, что когда-то было домом. Бесполезно, стоило ступить внутрь, то, что осталось от полов, с треском опротестовало моё там нахождение. Кроме крыльца, по сути, ничего и не осталось, выгорело всё. Как не рванул АОГВ - ума не приложу. Может быть, ремонтные работы, или ещё что... Ладно, есть более насущные проблемы, чем сгоревший дом. Где мне теперь жить с котом? Накопленных средств явно не хватит, даже на комнату. Буду надеяться, что Макс выручит. - Да? -Зазвонил телефон и я взял трубку. - Слушай, я тут заплутал. Нагибатор еле работает. Ты где находишься? - спрашивал товарищ. -А где ТЫ находишься? - Да тут магазин какой-то с покосившейся водосточной трубой. Продавщица неопределённых размеров, которая, кажется, меня сейчас сожрёт. - Ты сейчас вот описал огромный пласт нашего народонаселения. Подробнее. - Крыльцо тут с козырьком, остановка автобуса, кстати, тут стоит сорок девятый номер. - А, в таком случае сейчас придём, - сказал я. Вот, городской товарищ,навигатора нет, и потерялся. Благо, хоть в центр посёлка приехал, что уже радует. Взяв кота на руки, я отправился навстречу товарищу. Буду надеяться, он чем-то поможет.
https://www.patreon.com/NLW
submitted by Suharrik to u/Suharrik [link] [comments]

История про короновирус

📷-… Добрый день всем. Не могли бы вы оценить историю, которую написали? Советом может сможете помочь. История про короновирус художественная.
Изоляционное сумасшествие
Я хочу, чтобы она потрясла мою жизнь. Все семнадцатое марта двадцатого года. Вторник кажется…
Уроки физкультуры - более мелкие классы, скучные в более старших. Постоянно. Ледно привел к выходу в актовый зал, который был в детстве, что нам нужно было невидимо большим, сейчас маленькая комната с оранжевыми досками и видео, в которых были собраны все студенты, приехавшие к нам по просьбе товарищей. учителя. Мы причинили, что они так вредны. Он был очень хорош, и даже если рост высок - не поможет. Стремянку тащи.
Я хочу, чтобы мои друзья расстроились, когда я узнал о себе во времена хренового настроения, как это было без разницы в спортивной форме или нет - какая к чёрту разница? Тем не менее, в отсутствие форм, это было совершенно очевидно - запрещено играть в баскетбол. «УХ! .. НЕГОДЯЙ-ПАЛДЕЦ. А хотелось поиграть. ». Хотя каждый из нас ходил в школу в кроссах, в повседневной обуви было нельзя. Это было печально и грустно. ЖЕ КАКИМ-ТО НЕВЕДОМЫМ ЧУДОМ ТАСКАЛ ФОРМУ - было немного - «Сверх люди какие-то.» - в основном девчонки да пара парней. Играть всегда хотелось, форма таскать - нет - «Ну забыл форму ну бывает ошибся.» - тут то я и смекнул: «ЭВРИКАНАМЕ!» Я буду носить форму. Я не смог предъявить обвинения. Мне было все равно. Другие бы сказали: «Зачем?» - ДА ХРЕН ЗНАЕТ, ХОТЕЛОСЬ И ВСЁ ТУТ! Сходить, чем сидеть на математике. Так вот, припёрся, значится в спортивной форме сразу, занимался. Вовремя занятия осенило: «А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТОЛЬ !?» Выполнив заднее по разминке, мы стали ждать. Перед уходом наставник дал ВЕЛИКОЕ И УЖАСТНОЕ НАСТОВЛЕНИЕ: «Ни трогайте мячи.» - написано: Трогайте женщин, детей, бобров, НО УПОСИ ВАС ЧЁРТЬ - НЕ ТРОГАЙТЕ МЯЧИ! я всё равно пёрся туда. Другие бы сказали: «Зачем?» - ДА ХРЕН ЗНАЕТ, ХОТЕЛОСЬ И ВСЁ ТУТ! Сходить, чем сидеть на математике. Так вот, припёрся, значится в спортивной форме сразу, занимался. Вовремя занятия осенило: «А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТОЛЬ !?» Выполнив заднее по разминке, мы стали ждать. Перед уходом наставник дал ВЕЛИКОЕ И УЖАСТНОЕ НАСТОВЛЕНИЕ: «Ни трогайте мячи.» - написано: Трогайте женщин, детей, бобров, НО УПОСИ ВАС ЧЁРТЬ - НЕ ТРОГАЙТЕ МЯЧИ! я всё равно пёрся туда. Другие бы сказали: «Зачем?» - ДА ХРЕН ЗНАЕТ, ХОТЕЛОСЬ И ВСЁ ТУТ! Сходить, чем сидеть на математике. Так вот, припёрся, значится в спортивной форме сразу, занимался. Вовремя занятия осенило: «А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТОЛЬ !?» Выполнив заднее по разминке, мы стали ждать. Перед уходом наставник дал ВЕЛИКОЕ И УЖАСТНОЕ НАСТОВЛЕНИЕ: «Ни трогайте мячи.» - написано: Трогайте женщин, детей, бобров, НО УПОСИ ВАС ЧЁРТЬ - НЕ ТРОГАЙТЕ МЯЧИ! мы стали ждать. Перед уходом наставник дал ВЕЛИКОЕ И УЖАСТНОЕ НАСТОВЛЕНИЕ: «Ни трогайте мячи.» - написано: Трогайте женщин, детей, бобров, НО УПОСИ ВАС ЧЁРТЬ - НЕ ТРОГАЙТЕ МЯЧИ! мы стали ждать. Перед уходом наставник дал ВЕЛИКОЕ И УЖАСТНОЕ НАСТОВЛЕНИЕ: «Ни трогайте мячи.» - написано: Трогайте женщин, детей, бобров, НО УПОСИ ВАС ЧЁРТЬ - НЕ ТРОГАЙТЕ МЯЧИ!
Мы такие: «ЧЁ?» - Тогда мы должны сделать так, чтобы их нарушали? » - и мы должны играть, и не просто играть, а копить в него с такой силой, что многие хотят хаотично начинать прыгать, потому что все это происходит со сверхзвуковой скоростью ракеты Кинжал - мощная хренотень, ЖАХНЕТ! Был пацан и нет пацана! Товарищ одноклассник отправил так одну девку в нокаут! Лицо - сморщенная слива. Но ЭТОГО ТОВАРИЩАМ-ДУРАКАМ МАЛО! Это все, что касается и наказания, не назови. Да, конечно, не мяч, но зато подкачаешься, получишь БОЛЬШЕ МОЩНОСТИ! Плюс В общем, мне нравится казаться зрелищем каторги.
Так и ЗАЛЕТЕЛ СМЕРТЕЛЬНО МЯЧИК… в вытяжку у самого потолка, некий «Егор строго получит за ранение Мистера Потолка. Вижу. Вы обвиняете в убийстве Потолка Поталковича Поталкового, вы имеете право хранить молчание. Всё, что вы можете сказать в суде, может быть использовано против вас. » Это было уже так. Я хочу, чтобы я чувствовал жизненно важный долг - закончил шутейку. Красные, как раки. - «Ха-ха-за !!!!!» - и мяч ещё там застрял.
Попытки достать мяч не увенчались успехом. Даже с лестницей, мяч достать не получилось. И тут в зал заходит ПАЛАЧ РОКА. ТА-ТА-ТА-ТАН! Симфоническая сюита DEVIL Третья часть - eXORCiST.
- ТАК БЛЕТ? - ЗАМЯВ РУКИ В БОКА. - что случилось? Признавайтесь! - все молчат. Преподаватель осматривается, поднимает голову… А там… Мячик сверкает, кок солнце в углу ШЕСТИ МЕТРОВОЙ СТЕНЫ СПОРТЗАЛА!
Скорее всего, все лавины до единой! Нить терпения лопается и - говорит мол, «КАК ЖЕ ВЫ ЗАДОЛБАЛИ МЕНЯ УЖЕ» - ХОД мысли точно таков.
- Признавайтесь кто забил мяч туда? - все молчат - не хочу по хорошему, я сейчас директор позову, возьму лестницу и попрошу, чтобы достали мяч.
«А при чём тут директор? Хм… Не понятно. » - подумал я. Теперь у нас есть все полномочия… всё в наших руках. А пацанам плевать, стоим угораем до смерти
- ХХХАХАХАХАХА! - ведь сейчас прибудет директор, 150 сантиметров ростом, и полезет доставить СОЛНЫШКО! - ХААХХАХА! - как электромонтажик на Эверест. - Ха-ха-ха! - которое Егор забил в лампу!
Директор смотрит на нас: БУБУ КТО ЗАБИЛ МЯЧ? ВАМ БЫ ТОЛЬКО ПОЛОМАТЬ, ЗНАЧИТ РОДИТЕЛЕЙ ВЫЗОВИМ, ЧТОБЫ РЕМОНТ ПРОВЕЛИ ЗА СВОЙ СЧЁТ. И тут остальные не выдерживают пресса и сдают Егора. Егор такой:
- А ДА-ДА! Это я трёх очковый забить пытался. Перестарался.
- Ну хорошо. Егор, тогда лезвие за своим трёх очковым.
На телефонн прибыло сообщение:
Сегодня в 11:00 и объявлено военное положение. Двери должны быть закрыты. И на улице после 11:00 запрещено. Сообщение от военной части. Просят распространять…
С этого стоило начать. Песня пел, как говориться. В конце концов, после окончания урока, я поделил данные, показывающие, что все эти люди находят отклик: «Ну, блин, реально можно сделать фильм ужасов, хороший, вообще замечательный, короче, сейчас типа будут сбрасывать всё такое». Представляю, не специально, ночь, когда все человечество выйдет в это время, так что поприветствуют облака, и мы, единственная группа, которая даже жива. »,« Я теперь и до нас, что бадяга добралась, хотя все это ерунда. Практически каждый год чего-то нового боятся. Люди вообще любят ужастики. »,« Мы все помрём. » - Бубонская чуму как-то пережили, и это переживём. » - слегка юморные, как страх, так и в страхе, не хватает только вечно пустых улиц. - ответил я товарищу Егору, кой пять минут назад получил проблемы. - Возможно, скоро будут. Если не принять меры. - преподаватели же напротив настроены серьёзно, что-то там болтают стараясь выудить больше информации. «Кто получил уведомление?» Этот ответ был получен практически всеми сотрудниками. Я хочу поговорить с тобой о том, что Бог хочет наступить, а ты мне не поверили… ». «Да что же здесь творится такое? Один я что ли не в теме? Что вообще происходит? » - думал я тогда - «Помрём и помрём чего таково-то?» - мысли не так из-за паники, а скорее просто по привычке, потому что это было для меня. - «Помни пойдём в Ад к Лючию на шашлычок, там банька, пиво - красота!» - к сожалению, не каждый разделяет подобный образ мышления - считал чудаковатым и странным. «На себя бы посмотрели, обезьяны напуганные.».
Вскоре удалось выяснить, какова ситуация га данного момента. В интернете появилось видео: Коронавирус. Ситуация в мире и России. ВОЗ объявила о пандемии, а Италия отрезана от мира.В нём ведущий сидящий за столом говорит:- Новость последнего часа, из военного штаба. В эльце выявлено шесть новых заразившихся, один из них - ребята, еще двое в московской области, все они посещают Италию. Решение с 13 марта перейти на Карантинный режим. Так же с 13 марта будут закрыты границы с Францией, Италией, Испанией и Германией. Прибытие в эту страну будет запрещено. Всемирная организация ООН объявила пандемию Короновируса. - «За последние две недели, когда выявлено, что Короновирус вырос в трое». Мы ожидаем, что число случаев заражения и смерти увеличится. Мы пришли к оценке того, что ковид-19 можно охарактеризовать, как ПАНДЕМИЮ. - Италия вновь оказалась в мире - из-за короновируса. Границы уже закрыли: Словения, Австрия. Хорватия приостановила паромное сообщение. Сейчас очень сложно. Нужно заполнить специальную анкету. Белая бумага с надписями: Я знаю, что человек, дата, место рождения, осознание уголовной ответственности за ложные показания и освобождение от причинения вреда моему здоровью. Б) Острая необходимость. В) по причине работы. - дата, час, место контроля и подпись. А) С состоянием здоровья. Б) Острая необходимость. В) по причине работы. - дата, час, место контроля и подпись. А) С состоянием здоровья. Б) Острая необходимость. В) по причине работы. - дата, час, место контроля и подпись.Все переходило к неделям - становилось все хуже и хуже. Не стоит думать, рассказывать детали, которые уже были упомянуты ещё со школьного дня.Три месяца спустя. В городе произошёл апокалипсис, мягко говоря. Впрочем, описать это можно примерно так: «И так, на улицах свирепствует вирус. Я выжил, заперты в квартирах на самоизоляции. » - только иногда приходится ждать Уже в магазине на полках не осталось практически ничего. Изредка попадалась:- Так. Где там? .. А фух, осталась немного - осматриваю полки в надежде отыскать: мороженное, газировка - НАШЁЛ! Я хочу сказать, что ты делаешь мир так скучно гибнет? Стоять. В теории даже понадобится: вода, алкоголь, для дезинфекции, конечно же, камера, для фиксированных разговоров. Бит ». - купив всё, вышеперечисленное, направляю к выходу из магазина, в котором если честно уже давно никого нет. Покупателю - «ПИСТОЛЕТ! На случай превращения планеты в пустошь из Безумного Макса. В каком-то ещё фильме чувак скопил самый ВАЖНЫЙ, ПЕРЕДОВОЙ, И ВЕЧНО НУЖНЫЙ ... РЕСУРС -. Порнография » - таки наконец уйдя из общественного места вернулся домой. Вымал руки. Закрыл двери окна - щели, видимые и невидимые и стали ждать.Прошло четыре месяца со дня заражения.Я хочу найти работу, хотя бы базовую, чтобы день был. Только сейчас искать работу - это… не лучший путь. Какая вообще работа? Тут выжить необходимо. Я не хочу выходить из комнаты. - Включено пособие по выживанию.Приход к нынешней обстановке:«Ох, Америка… Куда же ты подевалась, старушка-Америка? - первые кадры Американский флаг - это люди, которые в ней живут. А здесь больше… Нет людей. … Нет, друзья мои, теперь это Соединённые Штаты Зомбиленда. - облёт пылающей планеты - просто удивительно, как быстро весь мир затопило ... Волной дерьма. Когда все вокруг стали кусками мяса? Просто я соблюдаю правила. И первое правило выживания в Зомбиленде - будь в форме. - ещё несколько минут фильма - ... тогда и появилось второе правило - мочи наверни-ка. … Правило третье - осторожно в туалетах. … И отсюда четкое правило - всегда пристёгивайся. » - «Добро пожаловать в Зомбиленд - фильм 2009 года» - это лучшее и первостепенное пособие по выживанию.- Серьёзно! Столько фильмов, игр, книг, сериалов и комиксов про Апокалипсис снято: «28 дней спустя, Война миров Z, Последний из нас, Оставленные мертвыми, Война миров Z» опять же, «Затерянные, Ходячие мертвецы… Не удивлюсь, если в «Очень Страшном Кино» нет частей не посвящённой Апокалипсису. А не вру, есть такая. Тем не менее этот сценарий случился на момент 31.03.2020 года… Эх! Жизнь не учитывает. Так оно и случилось. Мать его! Топор должен быть: и кузнец, и жнец, и на трубе игрец - короче, ПИЗДЕЦ. Не правда ли, Барсик?- Мяу! - тот пепельный кот лениво лежал на спинке дивана.- Шаверма, ты недоделанная. Вон как разжирел. На половину спинки в длину. - тот потянул лапу - На кошкокибаб не пустить. Жалко.-… - кот молчал, улыбаясь усищами.- Разговариваю с котом. Да… И так. Чтобы выжить я должен: работать. Чтобы найти еду, чтобы жить. Буду следовать советам Биара Грилза. «Чтобы жить, я должен пить, свою мочу». - не-не вода имеется - а этот совет пока не столь важен.Пять месяцев со дня заражения.- «На прошлой неделе, когда Короновирус заставил потесниться в кинотеатрах на второй план. Во главе угла топера стоят стриминговые сервисы, вроде: Disney +, Netflixs, Кинопоиск HD, и тому подобные медиа-гиганты современности. Происхождение: Steam - от Великого и ужасного Гейба Ньюила. Хотя данный титул больше уместен с Стивеным Кингом… Оригин. »Шесть месяцев со дня заражения.- Да… - сижу за компьютером, штудирая информация. И тут наткнулся на пост в интернате на Reddit.Я Билл Гейтс, председатель правления Билла и Мелинды Гейтс. Задавайте любые вопросы по поводу COVID-19.Последние годы, когда я изучал болезни, такие как гриппа, Эболы, а теперь и COVID-19 - включая то, что начинаются эпидемии, как избегать и как они реагируют. Мы также выделяем 5 миллионов долларов нашему родному штату Вашинктон.Можете задавать любые вопросы по COVID-19 и эпидемиям и пандемиям в целом. - дальше расположена его фотография.«У вас есть прогноз по поводу того, какой процент планеты будет инфицирован?» Это число будет сильно варьироваться в зависимости от страны. Пример: Тайвань, Ганконг и Сингапур отреагировали очень быстро, поэтому вряд ли у них будет много новых случаев. Даже Китаю пока удается поддерживать низкий уровень заражения (менее 0,01% населения). Или вот другой пример - Тайланд. К сожалению, в более бедных странах соблюдать социальное дистанцирование значительно труднее. Люди живут очень близко друг к другу. Вирус распространен очень широко.По поводу всего этого кризиса? Что больше всего обнадёживает? » Обнадёживает то, что многие случаи приходятся на богатые страны. Если вы будете действовать в соответствии с принципами умственного развития, то будете активно сдавать тесты. То за 2-3 месяца можно избежать высоких уровней заражения.Это может быть еще хуже, пока не понятно, что это будет с развивающимися странами, которые не могут себе позволить социальное дистанцирование и у которых нет такого количества больных.«Какова вероятность, что 18-месячный план по разработке вакцины будет ускорен? И на сколько? » Отличный вопрос. Сейчас мы наблюдаем, как минимум, за 6 одновременных попыток создать вакцину. Некоторые используют новый подход, известный как РНК, но его эффективность пока не доказана. Мы понимаем, что каждый подход должен работать. Чтобы защитить весь мир, нам нужны миллиарды вакцин. Вакцины требуют тщательной проверки, чтобы убедиться в их эффективности и не угрожать опасности. Некоторые вакцины от гриппа не безопасны для пожилых людей.Первые вакцины пойдут работникам медицины и работникам критических сфер. Если всё хорошо, но это уйдёт меньше 18 месяцев. Они сами не уверены. Могу только сказать, что работа идёт полным ходом.Далее у меня есть вопросы и информация в ленте, но мне стало скучно читать ее в огромном количестве.- «Как же повезло, что дед имеет лицензию на ношение огнестрельного оружия». - «Едрить! Хобби: изучать пушки пригодится может. »Я уже до одного момента. Попутно напевая песню такого рода:- У нас была куча проблем. Мы были все, недовольны всем. Мы говорим, что у нас есть все, что у нас есть, и в фильмах только Петров, по всей пробе, воздух грязный, солнце нету и гаишник - мудак. НО оказалось… тогда всё было ЗАЕЕЕБИСЬ. Короновирус-короновирус ОТЕБИСЬ. НО ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО ВСЁ ТОГДА БЫЛО, ПРОСТО, ЗАЕЕБИСЬ. Короновирус-короновирус, сраный вирус, ну ОТЕБИСЬ.Пусть будет снова херово в стране. Хотим мы жить в нашем милом дерьме! Пусть у нас есть все права на семнадцатьдесят два! И мы дружно пиздят наши клёвые омоновцы дубинками нас!Пусть будет снова, всё как когда-то ЗАЕЕБИСЬ! Короновирус-короновирус - ну ОТЕБМСЬ. Пусть будет снова, будет снова, ну как прежде ЗАЕЕБИСЬ! - Короновирус, сраный вирус - ну ОТЕБИСЬ.Короновирус-корновирус, ну объясни нам: почему ты такой противный? Я объяснил нам, что ты все до нас докопался?Возможно, вы просто разозлились, что вы родились в какой-то яме, что вы жили в трупах людей и в мёртвых тканях.И вот ты вышел такой: «БЛЯ! ХОБА! Папа. Всех вас заставлю меня бояться! Руки блядь мыть! Сидеть, сука, дома »!Мы ведь с тобою очень похожи! Мы знакомы!Нам тоже сложно. Мы, конечно, не убиваем, а убиваем их.Показать папой папа!Но мы же терпим. Крым лишь забрали. МЯГКАЯ СИЛА - вот наша фишка.Где твои склепы Корновирус? Помни отчизну не выбирают. ЛУЧШЕ ДОМА! Вали обратно ты в яму! Ты больше не суйся! И не мешаю сидеть другому.Хватит злиться Короновирус. Ты весь в цветочках - выглядишь просто ЗАЕБИСЬ.Займись там в яме под контролем, сходи к психологу - помедитируй, и полюби себя, Короновирус. А от нас ты ОТЕЮИСЬ! - хлопая в ладоши продолжал…Пусть будет снова, всё как когда-то ЗАЕБИСЬ! Короновирус, Короновирус, ну ОТЕБИСЬ! Пусть будет снова, всё как когда-то ЗАЕБИСЬ! Короновирус, Короновирус, ну ОТЕБИСЬ!- Гречааа! - протяжно послышалось.- А ?! - ВЗДЁРНУЛСЯ! Ожидая противника. Осматривая вокруг никого не найдено - «Если они будут иметь греческий язык, превратившийся в ГРЁЧЧМЁМБИ. Живые ткани могут быть мёртвыми, как в фильмах про зомбиапокалипсис. Они будут превращаться в гречку! А ЭТО НА САМОМ ДЕЛЕ ЛЮДИ. Тёмное станет светлым, низкое высоким! ЧЁРТОВЫ ГРЕЧМЕНЫ! ВАМ МЕНЯ НЕ ПРОВЕСТИ. ВАМ МЕНЯ НЕ взять. Я-то в школе на физру ходил. »Год со дня заражения.- Поезда в Шанхай. Доллар стал по семьдесят четыре. Скорый поезд не примчится, закрытые границы. Помирает нация. Жизнь начнётся без вокзалов - всюду копы канибалы. - САМОИЗОЛЯЦИЯ. Жизнь начнётся без вокзалов - всюду копы канибалы. - САМОИЗОЛЯЦИЯ.Добрый вечер, я принёс немного гречи.Не помогают мне таблетки, только горы и пистолет - САМОЛИКВИДАЦИЯ! Не помогают мне таблетки, только горы и пистолет - САМОЛИКВИДАЦИЯ!Сериалы кончались с покоем. В планах медитация.Взяв пистол и гречёнки - посижу на смертявозке - САМОЛИКВИДАЦИЯ.Вы слышали шум, давящий на грудь.
submitted by Ealayusha1 to ru [link] [comments]

Little Bit Game | Frozen Flame

Little Bit Game | Frozen Flame
Добрых уток времени всем!
Время от времени натыкаюсь на интересные/перспективные проекты, о которых мало что известно, потому что они находятся на ранних стадиях разработки. Иногда даже получается связаться с разработчиками и выпытать у них немного подробностей. В этот раз мне удалось попасть в офис студии Dreamside и посмотреть на многопользовательскую экшен-RPG с элементами выживания Frozen Flame.
Как обычно, итог в двух вариантах:
- видеоформат для тех, кто хочет посмотреть геймплей и послушать все фоном:
https://youtu.be/UsteDaR3cNs |
- текстовый формат для тех, у кого нет возможности слушать, но кто не прочь почитать и посмотреть скриншоты.
Небольшое предисловие:
Согласитесь, что хоть раз, но у вас было чувство "эх, вот если бы в этой игре была графика из другой игры…» или «блин, вот был бы тут кооператив". Казалось бы, что это очевидно! Почему разработчики не добавили это или не сделали это таким, каким вам видится? Ведь игра стала бы только лучше!
Но на самом деле все оно так и происходит, правда в двух вариациях. Элементы меняются и добавляются уже в процессе разработки, либо же разработчики долго и кропотливо продумывают концепцию с самого начала. И это видно по геймплею. Механики могут постепенно нарастать, открываясь игроку по мере прохождения, либо же игроку с самого начала становятся доступны все механики и весь прекрасный мир игры.
https://preview.redd.it/plwlpx5kkib41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=8bb0fa8595c243439bffbf584365c0fcf35085c5
Разработчики Frozen Flame из студии Dreamside выбрали именно второй путь. Если коротко, то Frozen Flame – это многопользовательская ролевая игра в открытом мире с элементами выживания. Если вы вспомнили о Conan Exile, Ark: Survival Evoved или Fallout-76, то сразу замечу, что многие приемы подачи сюжета и механики боя вдохновлены серией Darksouls, а не этими играми. Хотя я сказал бы даже, что игрой Bloodborne, потому что выпавшие после смерти "души" остаются не на земле, а закрепляются за врагом, которого надо будет убить, чтобы их вернуть.
Представьте этакую смесь DarlSouls, Ark: Survival, приятную (как по мне) графику из WildStar. И вы получите Frozen Flame. Продуманный мистический сюжет, полная свобода в строительстве и выживании, разнообразная боевая система, а также прокачка, схожая с таковой в любой игре серии Souls, ну и приятная яркая картинка.
https://preview.redd.it/m2nyx3zkkib41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=85e256cbf149f28053ba97eeee23d1b935f625d6
Нас запускают в игровой мир и говорят, что он на грани уничтожения. И только общими усилиями мы можем его спасти. Главной силой в Frozen Flame является пламя – некий аналог душ. Оно имеет несколько обличий, а также может быть светлым или проклятым. А вот как именно спасти этот мир – игроку предстоит узнать самому. Способов несколько, один из них очевиден, другие нет. Нам предстоит изучить этот мир, чтобы докопаться до истины. А сделать это не так уж и легко, ведь помимо множества злобных врагов на пути встанут и разношерстные биомы, в которых мы легко можем умереть не только от обморожения, но и, к примеру, от отравления.
Однако спасать этот мир вас никто не заставляет. Вы вольны просто путешествовать, расти, развиваться, дружить или сражаться с другими игроками.
https://cv1.pikabu.ru/video/2020/01/16/1579174419285718770_690x388.webm
"А как же Катаклизм? Ведь в конце концов мир погибнет и сервер получит вайп."
Вайп, да не вайп.
Да, мир сделает глобальный ребут, однако с некоторыми изменениями. Во-первых персонажи не потеряют все-все. Часть прогресса сохранится, как и некоторые преимущества, однако только если игрок выполнит определенные условия, как и в любой rouglike игре. Также появятся новые враги и задачи, которых в прошлой итерации мира не было. Выходит, что сам мир является элементом рогалика.
Звучит интересно, просто и сложно одновременно. Что ж, именно поэтому я связался с разработчиками и напросился к ним в гости, узнать об игре поподробней. И вот, представляю вам результаты поездки. Заваривайте чай, усаживайтесь поудобнее… начнем.
____________
ИНТЕРВЬЮ
Общался я с Сергеем Королевым*, основателем студии* Dreamside*:*
https://preview.redd.it/u3es8faokib41.png?width=1910&format=png&auto=webp&s=f914188ba07d7d8cdf0664db6d76f56996bb93af
Ранее вы говорили что будет в игре 2 режима: сюжетный классический, который можно пройти одному игроку и мультиплеер с серверами, рассчитанными примерно на 40 человек. На сколько сейчас это актуальная информация?
Мы думаем об этом. Самое главное изменение за последний, пожалуй, год в том, что мы, наконец, нашли издателя и он скоро будет анонсирован. Это не русский издатель, однако он обладает позитивной репутацией среди игроков и хорошим опытом, который позволит сделать игру популярнее. И он будет издавать игру, скорее всего, на весь мир. Соответственно, у игроков не должно возникнуть проблем с регионами. Платформа сейчас, кстати, выбирается, это актуальный вопрос всегда. Steam… мы сами за Steam, но конечно это больше будет зависеть от издателя.
То есть, есть возможность что вы придёте в Epic Games Store?
Честно, мы не очень туда хотим. Мы побаиваемся туда попасть, потому что мы-то останемся в выигрыше, а вот игроки нет. Но решение будет за издательством. К сожалению, это бизнес. Но мы отстаиваем свое мнение насколько возможно. Так вот, что касается синглплеерного режима. Возможно, что он будет, но не сразу. В любом случае мы хотим сделать акцент на мультиплеере. Игра устроена таким образом, что (и это самое главное) даже если не будет синглплеера, у игроков будет возможность поднимать свои сервера
Будут ли частные сервера которые, например, я смогу создать, пригласить туда друзей, и мы будем играть там, предположим, впятером?
Если сильно хочется – да.
Они будут платными или бесплатными?
Скорее всего просто платишь за сервер и всё. Свобода полная, можете сами устанавливать правила, запаролить сервер и играть вместе. Проблем нет. При этом сервер можно сбалансировать. Мы очень хотим сделать игру, которую будет развивать само сообщество. Поэтому сейчас выводим многие параметры из игры. И ещё обязательно будут дополнительные режимы, не только Катаклизм. Возможно мы позже добавим ещё режим выживания классический, когда "вот тебе топор, камень – иди строй и выживай".
https://preview.redd.it/moddurqqkib41.png?width=1912&format=png&auto=webp&s=35174cc0a6856200cbfd20a88f9302d61a8c13ee
Так же подумываем о ряде других развитий, может быть в виде DLC, но базовая игра должна быть самодостаточной – это главная цель. Чтобы это был проходимый, завершаемый геймплей.
Пока по описанию звучит как Conan Exiles. Вот игрока запускают на сервер, там уже есть лор, подаваемой через записки, диалоги с персонажами, есть данжи… правда насколько я помню, у вас данжи будут иметь элемент генерации…
Не совсем. У нас есть рандомизация, но это не генерируемое пространство. Отличия от Conan Exiles очень простые. На самом деле проект очень достойный, но когда мы начинали свой проект, Frozen Flame, это было, кстати, года три назад… Первые зачатки появились гораздо раньше, но прототипирование – это вот примерно три года назад.
Так вот, мы смотрели на Rust, Ark и ряд других проектов, существующих в жанре выживания. Там была одна простая проблема: эти проекты абсолютно кошмарны для игроков, которые не любят PvP. Там, если ты приходишь на PvP сервер – через, условно, час жди. Ну придут «гости», постучат добрые люди, скажут «Как дела?», «We are friendly». А на PvE серверах скука, там все живут, проблем никаких, местами пусто.
Как мы решаем эту проблему? Мы решили эти вещи объединять. Так, чтобы игроки находили себе и «по силе» и «по интересу» соперников. Ты любишь PvP? Ты можешь найти другого PvP-игрока и вот вы счастливы вместе. Если ты встречаешь новичка, то тебе его убивать будет не выгодно. Ты получишь определенного вида штраф, так называемую систему проклятий. То есть, если ты начнешь PK-игроком становиться, то рано или поздно тебя превратит в новую сущность – проклятого.
https://preview.redd.it/0wihacaskib41.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=27689e9f5dd86ce26702348ff1a4fd696827afca
А как именно будут наказываться игроки?
В нашем случае ты может лишиться доступа в некоторые зоны, а некоторые NPC перестанут общаться. Но при этом другие, более зловещие NPC с тобой начнут общаться. Ты сможешь прокачивать репутацию в новом ордене.
То есть будет резон становиться плохим?
Некоторым – да. Но это будет такой хардкорный режим. То есть, если уж ты решил быть плохишом, то будь готов, это не будет простой задачей. В плане мультиплеера мы очень много разных механик продумываем, и в том что касается кланов, групп, чтобы резон был именно объединяться. По сравнению с Conan Exiles, я считаю, что хотя у игры более состоявшийся лор, многолетний, серьезный, у нас он имеет большее значение. У нас мы пытаемся найти баланс между выживанием и RPG. Хотя по началу игру была более «выживастиком».
А как все-таки будет подаваться сюжет? Будут ли это какие-либо неписи, будут ли это записки, которые мы будем находить. Как именно, придя на сервер, я пойму, что именно я должен сделать? Как игра мне будет это рассказывать/подавать?
Что мы не хотим, я скажу сразу. Мы не хотим Fallout 76, когда приходишь, вроде все круто, но чего-то не хватает. В нашем случае будет повествование через отдельные ролики, стилистически рисованные. Один из них уже можно найти в сети. Также будут камни памяти, руны разные. Собственно, повествование через текст, но больше мы хотим не текстом это сделать, а картинками. Еще через диалоги с NPC и через сам мир. Он будет наполнен элементами которые будут подсказывать «вот здесь произошло это». По-сути, мы хотим дать игрокам предысторию, но лишь до определенной степени. Что было на самом деле ему предстоит разгадать. И в зависимости от своих выводов ему предстоит выбрать одну из сторон. Сторон пока базовых четыре. Это три ордена и «орден проклятых».
https://preview.redd.it/wh6fk78tkib41.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=0b9cc9615918dce010d70eea55b50c2f2a011fb2
Ответ, который будет искать игроки, нам очень интересно какой он будет. Какой вывод сделают они? У нас сам лор - это десятки страниц, там все расписано. Не раз переписано и вот сейчас, наконец, у нас есть итог, финал, на который мы опираемся и мы им довольны. То есть сама история, она замысловатая, но при этом достаточно прозрачная, если при этом всё правильно взвесить. Другими словами, мы половину подаём через возможности непосредственно в игре, а половину хотим чтобы игроки сами разгадали.
Очень напоминает систему Dark Souls «через описания предметов, через какие-то события, диалоги»…Однако смогут ли игроки сами создавать лор? Будет ли механика взаимодействия между игроками, как например в Minecraft, когда кто-то отыгрывает роль торговца, создавая свою лавку с товарами…
«Насколько игра песочница», я думаю вопрос такой. Мы пытаемся найти баланс в этом плане, отвечая на вопрос по поводу торговых лавок. Да, мы уже как раз в следующем обновлении их добавляем, тестируем. Они будут отображаться на карте, мол «приходите покупайте», при этом в них можно не сидеть ждать. Поставил, вернулся – забрал кэш.
https://preview.redd.it/9aeqlk2ukib41.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=87d87e79344af6dbcbefda49391872edd1bb7635
Также PvP-арены возможно создавать, таверны. Потому что какая у нас с PvP в начале была проблема, мы хотели протестировать PvP, пригласили игроков на закрытый альфа-тест, это было не раз… Они приходили и не хотели друг друга бить. Они ставили вот эти таверны, делай что хочешь – только играй. И многие играли по 10 часов, хотя версия была достаточно сырая. Мы все это наблюдали через стримы, через Youtube, чтобы выяснить, что именно им надо. И большинство хотят именно гибкий мир, чтобы каждый раз новый опыт, каждый раз новые земли.
А что касается оружия… Кстати! Нам как разработчикам гораздо интересней создать гибкую систему и механику для игроков, которая развяжет им руки, нежели самим генерировать 100500+ видов оружия. Можно будет крафтить, улучшать, причем один и тот же предмет можно будет скрафтить из разных материалов, отчего будут зависеть его характеристики. Система крафта обещает быть интересной.
https://preview.redd.it/13w4nczukib41.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=317b200be137b1dda3a7950a331eca0c6f77e3d3
У нас работает игровой дизайнер, который в прошлом имел опыт работы в Аллодах, и вот у него прям кредо такое «сделать посложнее поглубже», у нас с ним и с продюсером небольшая борьба всегда. Хочется усложнить, а я такой «вдруг переборщим?». Будет обязательно гибко и глубоко, но насколько – будет зависеть от игроков. Насколько они готовы, потому что с одной стороны они этого хотят, а с другой они часто не хотят тратить на это время. То есть это должно быть, но как-бы разбираться в этом не всегда хочется. Поэтому мы пробуем дозировать, по началу все просто… хотя не просто, там все умирают… в общем, главное в начале играбельно, а потом если ты хочешь углубиться в крафт, то вот. Хочешь в PvP – пожалуйста. Если ты хочешь строить деревню, таверну, заводить дружбу – пожалуйста, вот тебе механики. Существует четыре типа игроков, не просто достигнуть между ними баланса, но мы попытаемся.
Сколько серверов на старте планируется примерно?
Зависит от издателя. Что мы хотим в первой вариации – запустить игроков, которые вот уже ждут игру, не сразу всех. У нас набралось на вскидку тысяч 20, которые просто без маркетинга пришли, узнали о нас и «как и когда поиграть в это?» - главный вопрос в дискорде. «Вот деньги», а мы денег не берем и не даем играть вот уже полгода.
Мы рассчитываем, что один сервер будет поддерживать порядка 40-50 игроков онлайн, но конечная цифра будет зависеть на самом деле от самих игроков, грубо говоря, от мощности сервера. То есть как в Minecraft. Чем мощнее сервер нужен, тем лучше железо понадобится для сервера (игрока).
Сам мир игры насколько предрасполагает к этому? В том же Конане при переизбытке игроков создается ситуация, что лагеря понатыканы через каждые 100 м. По расчетам какое оптимальное количество людей? Какие размеры у игры?
Сейчас игра в базе сопоставима по размерам со Скайримом, но заполнена в первой версии на треть. Она достаточно большая, при этом стартовые локации будут отличаться, примерно как в Ark. Просто спавнишься в одной из нескольких стартовых зон, где ты можешь обустроиться, найти себе уголочек. Проблема будет в том, что если ты захочешь пойти к соседям, то не факт, что они будут друзьями. То есть, если чем дальше от стартовой локации, тем опаснее монстры, атмосфера может быть ядовитой. Мы припасли много такого, что бы сам мир был очень интересен для исследования. Зельда, как и многих нас, вдохновляет, но мы с этим аккуратничаем, потому что Зельда – это все-таки игра на одного, с другими механиками.
https://preview.redd.it/d5r5ge6xkib41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=944d100ce2d40c436dda3826c35f2a906012f557
Но сам принцип, что есть мир и куда бы ты не сунулся «вооон туда на высокую гору залез», тебя нужно наградить – вот этого мы стараемся придерживаться. Куда не залезь, обязательно мы какую-нибудь вкусняшку туда положим. Проблема с этой игрой в том, что поначалу мы в нее пытались впихнуть все. «О, классная фишка, давайте ее используем», а сейчас мы подходим к тому этапу, что «вроде оно может и не все надо?». К примеру, у нас когда меняешь уровень, улучшаешь персонажа, у него меняется прическа. И по мере того, как ты его прокачиваешь, у тебя может быть все круче и круче прическа. Или есть детали… так как игра от третьего лица, игроки не обращают на них внимание, но они есть. Например, рандомный цвет глаз – это важно на самом деле, так как таких мелочей в игре очень много. Когда ты исследуешь мир, там сейчас очень много секретов, в трейлере ты этого не покажешь никак, но они есть.
https://preview.redd.it/59h5hb4ykib41.png?width=1916&format=png&auto=webp&s=ea0e995aa30421571153f2524c5cca510d831dcb
Или, например, сама боевка. Она по началу кажется простой, а на самом деле там есть система заклинаний, очень крутая и гибкая система классов. И сама система прокачки, собственно, основана на пламени. Что такое Flame? В игре это источник магии, который дарован драконами, однако что-то пошло не так. Пламя есть в двух формах: чистое/священное пламя и проклятое пламя. И игроки пытаются то, что порождено проклятым пламенем, побороть. При этом сами они не являются живыми. И вот вокруг этого пламени все крутится. Если ты проиграл, то на твоем месте «кое-что» появится, и пока ты не вернешься, ты это пламя не соберешь. При этом если тебя убьет монстр, скушает твое пламя, то он станет сильнее. Или в зависимости от времени суток у нас появляются монстры некоторые. Или погода. Похолодало – вылезли такие здорооовые неприятные чуваки из-под земли.
Бывает иногда, что построил домик, сидишь такой, все хорошо, костер, греешь еду… и к тебе в дом стучатся. Они будут пытаться залезть к тебе в дом. Или, например, по лесу идешь, а там какой-то пенек. Подходишь, а там требуется, допустим, 10 шкур. Хм… интересно. Пошел, собрал эти шкуры, положил ииии…вот потом будет «что-то».
По поводу главных механик. Катаклизм, какая у игроков мотивация завершать его тем или иным способом? Игроки же могут завершить Катаклизм за одну из четырех фракций.
По сути, в игре есть периоды. В среднем это месяц, на серверах с пониженным уровнем сложности это может быть несколько месяцев, для игроков, которые не любят слишком много и слишком часто находиться в игре. Вот есть выходные – я захожу в игру. И вот когда этот период заканчивается, сервер по сути вайпается, но часть прогресса сохраняется. Есть определенный сценарий, который, который позволит это изменить в той или иной мере. Но в базе, когда игрок только пришел и не успел убить босса – все перезапускается. Это такая глобальная rougllike-механика. Как в Dead Cells, когда ты играешь, ты так или иначе умрешь, это лишь вопрос времени.
И вот чем дальше ты проходишь, ты тем самым «наматываешь» прогресс. При этом есть прокачка, которая не зависит от Катаклизмов. Есть священное пламя, ты должен находить мегалиты, которые окружены монстрами, ты собираешь это пламя и после Катаклизма на старте ты оказываешься в санктуарии, где за священное пламя можно прокачать своего героя. И эта прокачка никуда не девается. Плюс есть хранилище, в которое ты можешь сложить «кое-что», что никуда не денется. Будут определенные механики, которые позволят часть прогресса сохранить, плюс репутация и еще некоторые механики… мы еще балансируем их, все зависит от сервера.
https://preview.redd.it/wovqm2bzkib41.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=f63bedc14d395bb1685de006f910313460148862
После того, как мир перезагружается, будут ли какие-нибудь изменения или мир идет по точно такому же сценарию?
Будут обязательно. Важный момент – некоторые боссы спавнятся только после катаклизма. Если кто-то пришел раньше и убил этого редкого сильного монстра, получил ценный лут, то придется ждать нового Катаклизма. Этакое соревнование для тех, кто такое любит. И когда сервер респавнится – это скорее позитивное событие для игрока, нежели демотивирующее «ну воооот, все пропало, я пошел». В какой то мере это сезоны. Мы очень уважительно относимся ко времени игрока и не хотим его (время) кушать лишний раз. Сперва должно быть удовольствие, а гринд должен быть умеренным. Очень хочется, конечно, сделать игру для себя, а мы игроки в основном хардкорные. Но не все игроки, которые приходят такие. Вот здесь и важен баланс.
https://preview.redd.it/tt0ga130lib41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=80a1103be3701ccf06558967b951d026af21062f
Как вы относитесь к системе буста за реальные деньги? Планируется ли реализовывать бустеры опыта, может какой-нибудь дополнительной экипировки через внутриигровой магазин? Будет ли это вообще?
Нет. Это однозначная позиция. Мы не хотим этого. Но естественно мы планируем способы заработка, которые нам позволят получать деньги, даже если игра продана. Для чего? Для того, чтобы поддерживать обновления, чтобы все это развивать и в конце концов поддерживать сервера. Иначе выйдет, что игрок купил один раз, а мы платим три года за сервер. Но это будет сугубо для тех, кто любит донатить и скорее всего только в виде «декораций». Но никакого доната для прокачки.
Вы планируете выпускать сюжетные дополнения или DLC, расширяющие локации, добавляющие новых боссов?
Зависит от игроков. Мы в принципе очень сильно на них завязаны. Многие изменения, я бы даже сказал бОльшая часть изменений, которая сейчас есть в игре и даже «вектор смены», когда мы просто убили работу за полгода и начали делать новую карту вместо зимне-летней – это вот все завязано на игроков и их потребностях. Мы смотрим, что нужно комьюнити и при этом пытаемся понять «а кто наша аудитория?». Это, кстати, один из самых сложных вопросов. И вот понять, кого больше, для кого делать игру в конечном счете – это тоже не просто. Конечно, проще делать это «для себя», но можно остаться в таком случае одному на сервере.
Будет ли возможность пройти Катаклизм небольшим количеством людей, например, вдвоем?
Вопрос открытый, лично мне хотелось бы, чтобы такая возможность была. Чтобы не ограничивать… зачем? Если можно сделать с тем или иным балансом для небольшой компании – вот это вот прекрасно. Главное, чтобы был предустановленный уровень сложности, который помог бы игрокам. Иначе если игроки совсем сами будут организовывать сервера, то может выйти непонятная ситуация, когда вроде бы все настроили, а когда пришли, выяснилось, что вдвоем невозможно убить главного босса. Кстати, это дракон.
https://preview.redd.it/ulfdnc41lib41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=5446268b5950b2f40ef11dd6bcb83690ce3faf24
А будут ли в игре какие-либо пасхалки? Я видел уже мимика, отсылочка к Dark Souls… появится ли он/они в игре?
Мимик есть и мы боремся за его существование с отделом художников. Одним он очень нравится, другим он не нравится визуально «что это такое, это же все ломает, весь визуал!». В общем, есть там споры, но сам геймплей, непредсказуемость монстров, чтобы они не были только для фарминга – это в приоритете.
https://cv1.pikabu.ru/video/2020/01/17/1579251082210223285_706x380.webm |
А к отсылкам очень осторожно относимся. Мы любим юмор, вставлять различные вещи в игру, но скорее всего будем накладывать их в соответствии с ограничениями издателя. Потому что, как я сказал, издатель не русский и они очень трепетно к этому относятся. И на сколько нам позволят, конечно добавим. Стоит пояснить, что сама студия наша независима, но издатель всегда смотрит в сторону регионов, чтобы никого не обидеть. Например, Китай – один из самых сложных регионов.
Если не секрет, издатель европейский или азиатский?
Европейский.
А на китайский рынок планируете выходить?
Сложно… интересно было бы, но у нас ведь на каждом углу скелеты, насилие, полуголые женщины… В общем, это отдельная часть истории. Вот когда начнем голодать…) Стоит отметить, что китайцы как модеры сейчас очень, как мне кажется, активны. Раньше русские многие программки пилили «вот вам вот это, это…». А сейчас многие вещи делаются китайцами и в плане игрового сообщества китайская аудитория может привнести много интересного и нового. Те же аддоны, моды. Это было бы интересно.
Раз уж затронули тему модификаций, будет ли поддержка пользовательских модификаций? Например, банально фанатская локализация? Кстати, на какие языки вы планируете перевести игру?
Чем больше, тем лучше, с учетом того, что мы в принципе не любим заставлять игрока читать, текста в игре умеренное количество. Мы, кстати, японцам игру показывали и им очень зашло. Так что придется теперь тоже переводить, там тоже есть аудитория. Но опять же, все зависит от издателя, потому что они многие вещи хотят сделать сами, чтобы не перекладывать это на плечи игроков.
https://preview.redd.it/3krs4vv3lib41.png?width=1557&format=png&auto=webp&s=65b696ff4cba91549484f10eb772c7053c3b590e
В тоже Steam, если взять, к примеру, DOTA 2. Сообщество создает скины, и если какие-то из них становятся популярны, то Valve вводит их в игру и какой-то процент с продаж отдает авторам. Если вы останетесь в Steam, рассматривался ли вариант использовать мододелов в таком направлении?
У нас как раз работает несколько художников, которые эти скины делали, причем довольно успешно. Если говорить о 3D-шниках, то ребята начинали с DOTA 2, делали скины и потом «допрыгались», пришли к нам. И нам хотелось бы поддерживать мододелов подобным образом, но все зависит от аудитории. Если будут приходить люди и будут говорить «вот, добавьте» и не один, а хотя бы десяток, то естественно, это будет интересно. Иначе можно сделать, а пользоваться функционалом никто не будет.
Если в целом посмотреть историю модов в Steam – она довольно интересная. Возможность введения модов, которые можно продавать есть только для ограниченного количества игр. Например, Dying Light если взять. Если бы они сделали платные моды, то у них бы комьюнити разрослось бы, но нельзя. При этом сколько всего на базе Half-Life сделано… я считаю, что любая игра, которая сегодня делается, должна думать в этом направлении. Дать больше свободы, и если модер вложил свое время, он должен иметь возможность его окупить. Вплоть до того, что мы думаем дать возможность игрокам зарабатывать на своих серверах. Но там есть тонкости… и издательство не негативно смотрит на это, они понимают, что в этом для нас больших минусов нет.
https://preview.redd.it/z2kxbvx4lib41.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=836c194911bdbc8d0ae986f6fd7de9b340259185
Когда планируется релиз? Весна 2020-го – это довольно размыто…
По готовности. У нас всегда интерес один – не выдать игрокам сырую игру. Нас, в принципе, хвалили на альфа тесте, мол «ничего себе, а чего не в раннем доступе? Там обычно все сырое, а у вас тут…». Но сама игра построена так, что если мы дадим игрокам строиться, а потом придем с обновлением и устроим вайп на всех серверах, то так можно потерять просто аудиторию. Многие игры на этом ошибаются. Есть период раннего доступа, не знаю, будем ли в него входить, но какой-то тестовый/обкаточный период будет.
И вот игра сначала выйдет в этот тестовый период, а вот сколько он будет длиться – зависит от результатов тестирования. Игра выйдет во всеобщий доступ только тогда, когда она будет:
- стабильна, там не будет читеров, а это важный вопрос;
- она будет нормально работать по FPS, мы очень много этому внимания уделяем;
- она будет длительна и интересна, нам не придется ее ломать.
И шанс того, что это затянется мал. По текущим тестам мы идем вполне уверенно. Надеемся не оплошать, но не обещаем. Все, как я и сказал, зависит от игроков, потому что придут тестеры и скажут «что-то как-то гхм…не этого мы ожидали».
Хах, да. Или бывает «группа инициативных игроков», которые начинали играть, их все устраивало, а потом приходит общая масса и эта общая масса имеет совершенно другое мнение.
Да, такое было, кстати. У нас есть Дискорд канал, там можно мне напрямую задать вопрос, я там сижу, слежу, ребята следят. Там есть все, практически бОльшая часть команды. Мы общаемся с игроками, нам это очень интересно.
Один раз пришел игрок, вроде обычный парень, тогда еще на альфа-тест набирали группу, он взял игру и спустя время *хлоп* и интервью на одном из порталов. Что-то такое позитивное, мол «одна из лучших игр на выживание, что я видел». И мы такие «вау, спасибо, чувак!», при этом он нам очень подсобил, дал очень много полезного фидбека. Поэтому не все игроки простые. У нас сидят несколько стримеров, у которых больше сотни подписчиков, тоже ждут игру.
https://cs13.pikabu.ru/post_img/2020/01/17/6/1579251621176252636.gif |
Опять же, плюс того, что разработчики на короткой ноге с игроками.
А по другому сегодня нельзя, если ты тем более делаешь игру для игроков, как ты сделаешь ее, если ты не знаешь игроков? Большинство у нас довольно зрелые игроки, одно время играли турки, лет под 35-40. Наблюдали за ними через Twitch. Час идет, два идет, они все что-то ищут, спрашивают. Им ничего не надо, дайте только поиграть.
По поводу поколения. Сейчас же считается, что Fortnite - это игра для молодых, раньше был Minecraft. Игра живет за счет различной косметики, эмоций, танцев, анимаций… что из этого планируется внедрить в Frozen Flame?
Эмоции уже есть, они правда по старинке, через /dance в чате. «Кастомизашка» тоже уже есть, но она у нас не обычная, по крайней мере в текущей реализации. Не факт, что мы ее сохраним, но по-началу внешность дается случайно. Уже позже, с помощью разных взаимодействий с миром можно поменять прическу, цвет волос, пол, если вдруг захотите.
https://preview.redd.it/zjzwdkn7lib41.png?width=1385&format=png&auto=webp&s=bf538f3f8ef21913e3de2767944d9092028aa03d
Кстати, при том, что стримеры помогают в развитии проекта, планируется ли внедрить какое-либо взаимодействие с Twitch? Например, в Borderlands 3 есть ЭХО-каст, когда стример открывает легендарный сундук, а зрители могут получить лут из него. Или в Dead Cells зрители могут как помогать, так и мешать игроку.
Я не знаю, когда это можно будет включить, но такие штуки действительно круты. Например, можно было бы испортить погоду… такая возможность обсуждается, но это можно добавлять только когда игру уже стабильна. Потому что если добавить сразу и вдруг есть какая уязвимость, то это может все поломать…
__________________________________
Что ж, на этом мы закончили наше интервью и поблагодарили ребят за гостеприимство. Надеюсь, что вам было интересно!
https://preview.redd.it/hhpcz9valib41.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=a13135d7559bc94460df935d75f818c36021443a
Ребят, вы можете спокойно задавать вопросы об игре в комментариях, я обязательно затащу сюда разработчиков и они (или я, если смогу) обязательно ответят на ваши вопросы. Также хочу сказать, что совместно со студией Dreamside мы организовали розыгрыш трех ключей на участие в закрытом бета-тесте Frozen Flame. Так что вы легко можете сами опробовать проект!
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]

#Dayz Крафт костра и приготовление пищи! Как играть по сети в Euro Truck Simulator 2 Multiplayer ? как сделать healing food (еду) в roblox studio Arma 3 Altis Life Гайд — Как играть? Барби Игры - Кукольный Домик Своими Руками С Мамой Видео

Как сделать еду вкуснее? ... Фоном играть. Народная мудрость гласит: хочешь есть – съешь яблоко, не хочешь яблоко – не хочешь есть. Этот принцип работает безотказно. Всегда садитесь за стол ... Как сделать еду для кукол – бесплатный развлекательный андроид софт, ориентированный на девочек дошкольного возраста, обожающих играть в куклы, и готовить для них всевозможные вкусняшки. . Кстати, именно о ... Как сделать еду для кукол? Играть в куклы вдвойне интересней, если кроме одежды у кукол есть свой домик (пусть даже из коробки), мебель и посуда. Тогда можно устраивать чаепития, приёмы ... Как сделать еду для кукол? Посмотрите, как замечательно выглядит этот лимонный торт. Его большое достоинство не только в прекрасном внешнем виде, но и в том, что с ним можно долго играть. Как сделать бумажную еду для куклы. Сделать бумажную еду для куклы дешево и легко. Вы также можете изменить предложенный в статье вариант, например, использовать другие цвета и формы.

[index] [970713] [830198] [3866786] [2808008] [2377711] [3238158] [1573132] [61384] [1009678] [4906427]

#Dayz Крафт костра и приготовление пищи!

как сделать healing food (еду) в roblox studio ... Как сделать катсцену в roblox studio #17 l Roblox Studio Гайды l ... Как надо играть, дети ... Крафт печи, бочки для костра в DayZ (как приготовить еду на базе)! - Duration: 3:49. ЛЯ КАКОЙ TV 7,315 views Веселая игра для детей: Готовим еду Toca Kitchen 2 обзор игры - Duration: 10:36. Страна ИгрЛяндия 105,534 views 10:36 Всем привет, я Феникс. В этом видео я расскажу как легко начать играть в раст новичку. Вы сможете добыть ... Решил сделать краткий видео гайд для новичков по игре Arma 3 Altis Life. Он же Арма 3 Алтис Лайф. Думаю после ...

#