Как сделать объемную звезду из бумаги своими руками ...

Кураторы, часть 7

Первый эпизодПредыдущийСледующий
Карабкаясь вниз с бывшей когда-то самолётом штуки, я был поражён осознанием: это звездолёт, построенный человечеством и принадлежащий человечеству звездолёт — и мы только что без посторонней помощи посетили на нём целый мир на орбите чужой звезды. Серьёзных усилий по косметическому тюнингу не было: он был всё того же полу-камуфляжного оливкового цвета, в который любят красить дозвуковые боевые машины без новых сочных стелс-примочек. Я осознал, что проект корабля свёртки, вероятно, вытащил его со свалки.
«У этой штуки имя есть?» — спросил я закрепляющую своё снаряжение Эм.
«Мы зовём её опытным образцом, — сказала она, пожав плечами. — всё-таки он единственный в своём роде».
«Ну, скоро это поменяется. Хорошо ли по-твоему в анналах истории встретить что-нибудь в духе "совершили первое самодостаточное путешествие человечества к другой звезде в "опытном обраце"?»
Она вдумчиво осмотрела судно. «Ну, говорят, ты нарекатель инопланетных миров. Какие будут предложения?»
«Я бы назвал Светлячок, но это вроде как заезженно… постой-ка, он зелёный, мы метнулись с земли отсюда на землю туда. Может, Кузнечик
Глубокомысленно оглядев судно, она махнула мне двигаться за ней. Мы просквозили мимо самолётов, в основном разной степени разобранности, пока не дошли до зоны механиков. «Спецы по краске есть?» — громко спросила Эм.
«Да, мы тут».
«Можно на свёрточный проект опытный образец нанести имя Кузнечик
«По чьему указанию?»
«Я — капитан судна».
Как только начальство узнало, что случилось, нас с Эм разлучили для допросов. Из-за того, что мы не подумали записать, наш разговор с Куратором мурыжили, пока все не стали уверены в нём буква-в-букву; разные портретисты делали наброски с нашего описания. Встретились мы, наконец, в конференц-зал, где нас вывели перед примерно тридцатью людьми — в основном учёными и военными инженерами — во главе с Директором.
«Это отнюдь не трибунал или что-то подобное, — сказал нам Директор. — Нам просто нужно понять, какова ситуация, а вы сейчас в самом фокусе».
Мы с Эм кивнули.
«Насколько серьёзную опасность представляют эти Кураторы?»
Эм кинула на меня взгляд в духе «я всего лишь пилот». Конечно, в добавок к пилоту-испытателю она отучилась ещё и на физика, и входила в построившую свёртыватель группу, но похоже, из нас двоих дипломатом был я.
«Если их достаточно взбесить — угроза экзистенциальна, — ответил я. — Но я думаю, что Куратор хотел ясно обозначить, что их сложно настолько разозлить и достаточно легко держать без интереса к нам. Посещение планеты предельной стези на карантине — это для них одна из немногих очень значимых вещей».
«И в чём была суть объявленной им угрозы, если бы вы остались?»
Я посмотрел на Эм. «Он пригрозил вывернуть нас на другую сторону галактики. У нас не было бы способа найти путь домой или даже обитаемые миры рядом. Это был бы смертельный приговор».
«Но не угроза Земле. Не выворот нас внутрь Солнца».
«Не в этом случае. Но он чётко дал понять, что подобное случалось раньше с немногими другими расами. Иногда им приходится пропалывать свой галактический сад».
Голоса сменились, но тон остался прежним. Присутствующие были в основном военными — им была не по нраву мысль о ложащихся на них ограничениях: «Что же нужно, чтобы настолько взбесить их?»
«Не уверен, что хочу это знать, — ответил я. — Правда ли нужно нам их провоцировать?»
Директор вступил: «Во всех наших беседах с пришельцами, ни один не упоминал подобный разговор с Куратором. У них бывают дары, но не взаимодействие. Нет даже древних историй или легенд о подобном пересечении. Ни духу о том, что они знают или даже задумываются о скрытом существовании Кураторов среди них. В будущем надо этим заняться, но думаю, для Кураторов это вмешательство было из ряда вон выходящим».
«Он назвал наше судно "чудесным" и "неповторимым", — сказала Эм. — У меня сложилось впечатление, что он очень точно распоряжался нашим языком — Джей
«Согласен, — подтвердил я. — Это были единственные прилагательные в его речи, исключая украшавшие наш фетиш убийства».
«Опытный образец — лишь крошечное судно, даже неспособное к стыковке с другими или полёту с пассажирами в нормальных скафандрах, — сказал кто-то из зала. — Он даже не является полноценной заменой нашим ракетным шаттлам к их свёртколётам. Чем же он такой выдающийся?»
Эм, казалось, смотрела куда-то вдаль: «Это кузнечик», произнесла она.
«Что?»
«Снова финт с именами от Джея. — Вмешался Директор. — Опытный образец по какой-то причине сейчас называют Кузнечиком. Эм — капитан, поэтому это её право и решение».
«Мы отправились с поверхности планеты, свернулись и приземлились на поверхность другой планеты. Они так не могут. Никто так не может. Ведь так, Джей
Эм, не считая Куратора, не встречала инопланетян — а я провёл сотни часов в разговорах с ними. «Думаю, это может быть правдой».
«Это самодостаточное судно, которое может покинуть поверхность одного мира, свернуться к другому — и сесть на его земле. Все их свёрточные корабли требуют поддержки с земли для транспортировки с поверхности на орбиту. А у нас даже нет нужды выходить на орбиту, ведь можно просто упасть в атмосферу и, блин, приземлиться. — Её глаза стали шире. — А Кураторы делают это по-своему, используя ещё более продвинутые технологии. Мы взяли барьер, что они поставили своим отпрыскам — и способом, которого они не ждали». Эм отхлебнула воды. «Они занимались этим своим курированием восемь миллиардов лет — и ничего подобного не встречали!» — сказала она с восторгом.
«Похоже, что…»
«…именно это и произошло, — сказал я. — Я там был. Она права. Куратор был впечатлён — и ему требовалось показать, кто главный». Я выпил воды. «Он сделал акцент, что смог бы сойти за человека даже в больнице. Я думаю, это адресовано мне, ведь я же врач. Он знал, что я врач. Он хотел напомнить мне, что Кураторы хирургически точно распоряжаются биологией. Как будто метка Кураторов об этом не говорит. Уж простите, ракетостроители — но я думаю, что маскировка себя под чужую форму жизни, позволяющая проходить инопланетные медобследования — это, наверное, чуть сложнее, чем даже создание свёртвывателя».
«А ваш встречный не мог быть просто человеком?»
«Если так, то оснащённый инопланетной техникой, сведущий в их технологиях и культуре — и готовый действовать в ближайшие дни. Эм уже упомянула о чёткости его речи, и я тоже склоняюсь к мысли, что он не стал бы лукавить. Кураторы оперируют с позиции, с которой такие досады попросту не нужны. Когда действительно владеешь мощью, не приходится раздувать свои возможности».
«Надо дотошно осмотреть наши варианты, — сказал Директор. — Хоть сейчас меня больше волнуют возможные действия наших собственных дураков со свёртывателем — здесь, вероятно, мы сами попали впросак. Каковы же рамки дозволенного? Нам не нужна ещё одна угроза подобных богу инопланетян».
«Если можно — есть предложение», — сказал очень старый джентльмен в конце зала. В отличие от других присутствующих, он был в штатском. «Если я правильно понял, мы посетили два вида инопланетных миров: несколько цивилизованных, с выходом в космос, а вот теперь ещё планету "предельной стези", на которой раса переходит от земледелия к космическим путешествиям. Разве пришелец не сказал, что им плевать на миры, которые не достигли предельной стези?»
«В точности так было сказано», — ответили мы с Эм более-менее одновременно.
«Что же, человечество прошло предельную стезю намного быстрее нормы, но обычно она требует сотню тысяч, а то и миллион лет. И конечно, закончившие предельную стезю миры — потенциальный противник, попытайся мы их захватить. Но Земля была пригодна для существ типа нас большую часть полумиллиарда лет до нашего появления и начала предельной стези. Кураторы по всей галактике целую вечность занимались созданием подобных Земле миров. Похоже, много, а может даже все эти миры — из тех, что в обитаемой зоне, с настроенной луной, водой и привнесённой жизнью — должны находиться где-то между нашим Кембрийским Взрывом и появлением наших занимавшихся земледелием предков».
«И что с того?»
«Если я правильно прочитал стенограмму, думаю, нам только что предложили их — если уж так нужны».
Эм и я посмотрел друг на друга — с широченными от осознания глазами. Куратор сказал о мирах, куда доступ закрыт, и о мирах, которые ожидаемо противодействовали бы угрозе. Он не упомянул, что есть много других планет, которые всем безразличны — хоть сейчас исследуй или колонизируй. Неназванное в его наказах и было нашим даром.
«Почему же другие пришельцы не посещали эти планеты?» — сказал другой вопрошающий.
Эм как будто бы стала на полметра выше: «Потому что приземлиться не могут! Свёртыватели пришельцев огромны, а корабли слишком большие для посадки — поэтому требуется оставаться на орбите, а для путешествий с орбиты на поверхность им нужна поддержка с земли. Но у нас есть корабль, который может просто сесть и взлететь без поддержки на любой планете с кислородной атмосферой».
«Коих, — сказал я, — спасибо Кураторам, должно быть предостаточно».
Внезапно стало понятно, почему Куратор назвал Кузнечик «чудесным».
«А можно поинтересоваться, кто вы?» — спросила Эм предложившего.
«О, я лишь написал пару научно-фантастических историй. Но этим парням понравилось».
«Почему же инопланетяне не сделают судно подобное нашему… Кузнечику
Другой властный голос: «Они всё делают из нанитов, и поэтому их методы грубы. Наниты соблазнительно удобны, но как только они закрепятся на позиции для сбора чего-то большого, большая часть несущей структуры для нецелевых вещей остаётся там же — типа перемещения, преобразований энергии, следования плану сборки. Эта грубость ограничивает разрешение их операций свёртки. Самый маленький свёртвыватель, что они могут сделать, больше всего нашего Кузнечика — и сильно превышает посадочную массу крылатого самолёта, что уж и говорить о вертикальном взлёте».
«А что насчёт пришельца, свёрнувшегося напрямую с планеты?»
«Если их свёртыватель сделан истинной наносборкой, по атому за раз, то подобной точности можно достичь устройством, которое можно было бы положить себе в карман, — ответил ещё один участник. — Мы с коллегами спорили, может ли такое в принципе стать когда-нибудь достижимым. Думаю, наши космонавты дали нам направление для исследований».
При этих словах я слегка приосанился. Я не был просто дерматологом, пусть даже с мировой славой и клиентами-знаменитостями. Я был космонавтом.
«А такой вид сборки вообще возможен?» — спросил кто-то.
«Сами наниты применяют её в процессе размножения. Они нано-разбирают одного из своих представителей и запускают операцию группового копирования, одновременно делая миллионы поатомных копий. Этот же процесс отвечает за копирование вещей вроде небольших количеств замороженной еды или напитков. Но наниты не могут создавать новые схемы, только копировать существующее — и по очень маленьким кусочкам. Чтобы сделать карманный двигатель свёртки, необходимо собрать схему — скажем, размером с кулак — в один проход. А это требует чёртову тучу атомных размещений».
«Что должно быть возможным, если наши очевидцы правы».
«Есть и кое-что другое — сказал ещё кто-то. Способность собрать свёрточный двигатель также подразумевает способность дистанционно мониторить операции свёртки. Так севильцы нас и обнаружили. Но на протяжении всех наших исследований мы видели редкие намёки на свёрточную активность малого объёма вблизи. Мы наблюдали подобные события практически каждый день. Тогда мы списывали всё на шум или помехи, но сейчас свидетельства дали намёк, что мы обнаружили активность Кураторов».
Зал взорвался хором голосов. Директору пришлось дубасить по своему складному столу, чтобы призвать к порядку.
«А пришельцы не заметили бы эту активность?»
«Они строят свои свёртыватели на орбите, и у них низкое разрешение. Для их оборудования, вероятно, такое находится ниже истинного порога шумов».
«Думаю, у нас есть рабочие направления — почти кричал Директор. — Группе свёртки необходимо изучить эти — возможно Кураторские — события свёртки. Нанитной группе нужно исследовать наносборку в макромаштабах — и держать связь с группой свёртки, чтобы знать, что им потребуется для продвижения. Мы уже завершили и испытываем сборку ещё одного свёрточного двигателя, и третий на подходе — и надо думать, в каком типе судна их применять. Ну а нашим пилоту и послу необходимо найти планеты, что мы могли бы свободно изучить и колонизировать».
«Как нам их искать?» — спросила Эм.
«У меня есть собственный сюрприз. Примерно в то же время, что вы покидали мир предельной стези, мы получили от Кураторов дар. Похоже, что первый за много лет, — он показал нам флешку на цепочке. — Она была зашифрована нашим лучшим алгоритмом, используя наш собственный ключ администратора, и брошена на одном из наших самых защищённых серверов в месте, где мы гарантированно бы её заметили. Наши парни-сетевеки были весьма впечатлены, но если Кураторы действительно могут сойти за человека и просто свернуться сквозь все наши системы безопасности, в произошедшем замешано не так уж и много хакерских способностей. Как бы там ни было, это цифровая карта галактики. Инструкция на Эсперанто и предельно ясна. Туда включены все миры на карантине и все развитые миры в галактике. Я проверил — Земля на месте. Нас записали как развитую с доступом в космос, прямо как Севилью и Помпеи».
«Как это поможет нам найти неразвитые миры?» — кто-то спросил.
«Многие века Кураторы курировали планеты. Учитывая время на инкубацию, должна быть прорва не попавших в список. Если мы встретим пригодный для жизни мир, а его нет в этом списке — значит, он свободен».
Сложно искать подобные Земле миры на межзвёздных просторах; но не настолько уж, когда можно посетить звезду и порхать вокруг неё свёрткой. Через три недели на Кузнечик установили набор инструментов; он позволял в звёздной системе-кандидате очертить все планеты за час или два, проведя с десяток сканов из вершин воображаемого икосаэдра вокруг звезды. После этого нашим главным ограничением стал факт, что было только одно судно как для воздушных проб, так и наземного исследования. И даже так, спустя месяц или около того Эм и я обнаружили и посетили полдесятка землеподобных планет, и никто не бросал нам вызова из-за присутствия там.
Первый эпизодПредыдущийСледующий
Зеркало на GitHubОригинал на HFY
submitted by Viperys to Pikabu [link] [comments]

Кураторы, часть 3

Это — фанатский перевод научно-фантастической саги The Curators Роджера Уильямса на русский язык.
Первый эпизодПредыдущийСледующий
К привёло меня к месту раскопок и представил ведущему археологу пришельцев. Моя двоюродная бабушка была археологом, и мне случалось бывать на её раскопках в детстве, поэтому большая часть работ была знакома. Эти инопланетяне, в отличие от расы К, были больше похожи на земных млекопитающих, с хоботом и шерстью. Однако, все работавшие на раскопках пришельцы брились наголо. Их Метка Кураторов располагалась прямо над гениталиями, и была весьма заметна на выбритом.
Узнав со слов К, откуда я, некоторые учёные специально выделили время для встречи. «Изумительно встретить представителя расы, настолько незатронутой Кураторами» - пояснил один с небольшим поклоном.
«Мы ими не то что бы совсем не затронуты. Видимо, они известными методами сделали нашу планету обитаемой и культивировали раннюю жизнь, но, похоже, остановились после перевода нас из травоядных во всеядные.»
«Отменно. Просто отменно.»
«И что же вы исследуете здесь?»
«О, мы уверены — это то самое место, где Кураторы дали нам дар письменности. Окресности хорошо сохранились, ведь были погребены вулканическим извержением скри-и-и назад, и мы надеемся найти Табличку. Если она всё ещё цела, станет одной из около сотни доказанно существующих в Галактике».
«Переводчик не понял временной отрезок».
К сверилось с электронным планшетом. «Восемьсот тысяч ваших лет» - сказало оно.
«Воу, нашему анатомически современному виду всего около ста тридцати тысяч лет». Учёный покосился на К, К сказало что-то планшету, тот выдал что-то на языке, звучащем подобно голодному тявканью тысячи такс. «О, удивительно короткий интервал. И без помощи и подсказок! Отменно!»
«У нас на скри-и-и ушло почти миллион лет на то, чтобы перейти от письменности к полётам в космос», — сказало К.
«Вся эта ситуация с переводчиком и пропущенными именами уже начинает раздражать».
«Ну, переводчикам надо сообщить, как называть вещи для вашего языка. Похоже, никто не дал нашему миру человеческое имя. Как бы вы его назвали?»
«Хм-м, вы путешествовали первооткрывателями и обнаружили нас, так что как насчёт "Севилья"? Именно оттуда началось первое кругосветное путешествие на Земле».
«Впору!» — сказал ведущий археолог. — «Подберите и нам тоже!»
«Чем, по-вашему, отличен ваш мир?»
«Наша планета не особо выдаётся. Мы — молодой вид по стандартам галактики, хоть очевидно и не настолько молоды, как вы, люди. У нас действительно много сохранившихся артефактов — что иронично, ибо их часто хоронит вулканическая активность».
«Если не сочтёте слишком мрачным, буду называть ваш мир "Помпеи". Это людской город, погребённый вулканом две тысячи лет назад. Плачевно для живших там людей, но богато на знания при их раскопках».
«Вам приходится заниматься археологией, чтобы узнать о людях, живших ещё практически вчера», — ответил он. — «Ваша раса и правда стремительна. Сочтём за честь носить ваше имя Помпеи».
Чего я не знал в тот момент, так это что компьютеры пришельцев все были связаны периодическими сообщениями через свёртку, и мои имена передали по всей галактике за пару недель. Также я положил начало немного надоедливой тенденции: люди дают названия инопланетным мирам пришельцев в честь наших городов. Но хоть как-то же я должен был их называть, и привычка дозволять первооткрывателю именовать новое место осталась.
«И как же выглядит эта ваша искомая Табличка?» — спросил я.
К протянуло свой планшет. «Из существующих Табличек примерно пять до сих пор функционируют», — сказал археолог. — «Это активные устройства, говорящие с вами при нажатии на символы». — Он показал мне экран. Табличка напоминала плоский камень, но работала во многом схоже с планшетным компьютером. На видео рука очередной расы пришельцев касалась символов, в самом деле заставляя табличку верещать как попугай.
«Это "говорящая азбука"», — сказал я.
«Переводчику это не понравилось», — вместе ответили К и учёный.
«Ранний продукт человеческой электроники. Весьма примитивный по нашим текущим меркам, но когда-то мы с его помощью обучали детей правописанию».
«Вы изготавливали подобные вещи сами? Без помощи Кураторских нанитов?»
«Нанитов?»
«Все наши миниатюрные устройства сделаны ими. Вообще мы не знаем, как Кураторы изначально их сделали, но мы знаем, как их использовать — и как заставить делать больше себе подобных».
Севильский свёртколёт провёл рядом с Землёй три года — и, видимо, это из технологий пришельцев это мы упустили. Ну или если нет, значит, наши лидеры не потрудились сообщить это населению.
«Некоторые из наших футурологов размышляли о возможности существования нанитов, но мы так и не научились их делать. Мы делаем компьютеры напрямую, сборкой».
«Но как?»
«Прошу меня простить, но я доктор, а не инженер. По моему разумению это как-то связано с нанесением узоров на кремниевую подложку, но на деле я понятия не имею, как это работает».
После того, как мы ушли, К настояло на бутыли Джонни Уокер Блю — роскоши, которую я не мог себе позволить при определённо не постдефицитной экономике Земли. «Мы не знали, что вы можете делать электронику с нуля», — сказало существо. — «Ваши переговорщики похоже, забыли это упомянуть».
«Вы им сказали, что не можете собрать свою без нанитов Кураторов?»
«Конечно, нам казалось, что это справедливо для всех».
«Ну, может они боялись, что вы сочтёте это опасным знанием».
«Приняв во внимание, что они разрабатывали двигатель свёртки — а неправильно настроенный свёрточный двигатель может случайно ввернуть планету в её звезду — представить не могу, что они могли счесть опасным в…»
Я прыснул шотом очень дорогого скотча на всю комнату: — «свёрточный движок может ЧТО
«Он может уничтожить планету. Разве не очевидно? Свёрточный двигатель сворачивает пространство-время так, чтобы разнесённые точки могли соприкоснуться, позволив энергии и материи совершить переход. Во время работы с обжитого мира два самых очевидных пика поблизости — это центры самой планеты и звезды, вокруг которой она вращается. Перемещение в центр звезды пригодного для жилья мира обычно портит его пригодность».
«Наши об этом знают?»
«Те, кто работает над двигателем — да, мы им сказали. Насколько я знаю, они уже сами осознали опасность и уделяли должную осторожность».
«И в Галактике всем об этом известно?»
«Конечно. Одной из причин, по которой мы сошли с курса и посетили вас, стало волнение, что по неосторожности вы можете сделать что-то трагичное. Множество рас поучают этой судьбой своих детей, чтобы те остепенились в смятении».
«Подобное случалось?»
«Кураторы строги в своих наставлениях, когда дают двигатель свёртки, поэтому это редкость; но всё же есть несколько рас, оказавшихся неосторожными», — ответил К.
«Думаю, мне нужно вернуться на Землю», — немного скрипяще сказал я.
«Свёрт-судно скри-и-и вернётся к Севилье где-то через шесть Земных дней. Вероятно, к этому моменту мой свёртколёт скри-и-и уже будет на месте и направится к Земле с новыми исследователями в течение одного вашего лунного цикла».
Пока я ждал отбытия из Севильи, пришли новости: помпейские археологи отыскали свою Табличку Письменности. К несчастью, будучи погребённой пирокластическим потоком, она не станет ещё одной из числа функционирующих.
Между тем, мне надо было обронить словцо людям, проектирующим наш собственный двигатель свёртки. Сло́ва этого наши новые друзья, казалось, не знали — и теперь я очень опасался при них его упоминать: оружие.
Первый эпизодПредыдущийСледующий
Зеркало на GitHubОригинал на HFY
submitted by Viperys to Pikabu [link] [comments]

Как выжить рядом с черной дырой? Отрывок из книги "Чудовища доктора Эйнштейна"

Как выжить рядом с черной дырой? Отрывок из книги
Физики не до конца уверены, что такое черные дыры и как они устроены, несмотря на то что весной у нас появилась первая фотография тени такого объекта. Выглядит эта тень так же, как в фильме "Интерстеллар". Но что если высадиться, как это сделали герои Энн Хэтэуэй и Мэттью Макконахи, или даже обжиться на планете, вращающейся около непроглядной бездны?
Этот вопрос не такой праздный, как кажется: когда-нибудь погаснет и Солнце, и все до единой звезды, так что необходимую для выживания энергию будет больше неоткуда брать. В самом конце своей книги "Чудовища доктора Эйнштейна: О черных дырах, больших и малых" Крис Импи осторожно берется на него ответить.

Обложка книги \"Чудовища доктора Эйнштейна: О черных дырах, больших и малых\"© Издательство \"Альпина нон-фикшн\"
Хотя астрономы еще не нашли следов биологической жизни за пределами Земли, они полны оптимизма. Потенциально обитаемые места Солнечной системы есть на Марсе, Европе и Титане, а также на десятках лун планет-гигантов, где под панцирем из камня и льда течет вода. В 1995 г., после десятилетий безуспешных поисков, была открыта первая экзопланета, то есть планета, обращающаяся вокруг другой звезды. С тех пор словно открылись шлюзы, и нынешний список подтвержденных экзопланет включает больше 3700 позиций. Первые экзопланеты были найдены методом Доплера, суть которого состоит в выявлении притяжения, действующего со стороны планеты на родительскую звезду; впоследствии почти все открытия совершались транзитным методом — во время затмения экзопланета на мгновение делает родительскую звезду более тусклой.
В Млечном Пути находится громадное количество — 10 млрд — землеподобных планет с условиями на поверхности, пригодными для наличия жидкой воды. Многие из 100 млрд звезд Млечного Пути имеют землеподобные планеты. Если для жизни нужны только углеродный материал, жидкая вода и местный источник энергии, то найдется еще несколько сотен миллионов пригодных для обитания мест на менее гостеприимных спутниках и планетах. Время — другой постоянный актив, столь же ценный, что и пространство. Во Вселенной было достаточно углерода для формирования "клона" Земли в пределах миллиарда лет после Большого взрыва, поэтому некоторые землеподобные планеты имели перед Землей эволюционную фору в 8 млрд лет. Мы просто слишком несведущи и не можем вообразить все формы биологической жизни, которые могли развиться в этих бесчисленных мирах.
Поскольку мы не знаем о существовании жизни даже в одном ином мире, возможно, задумываться о перспективах жизни в далеком будущем — это самонадеянно, но мы все-таки попробуем.
Жизни не нужна звезда. Все, что ей нужно, — источник энергии. Согласно второму закону термодинамики, биологические формы нуждаются в разнице температур, создающей пригодный для использования источник энергии. Земля поглощает фотоны Солнца с температурой 6000 кельвинов и излучает в небо в 20 раз больше фотонов с температурой 300 кельвинов. В биологических организмах протекают сложные процессы, локально снижающие энтропию — или хаос, но эти организмы излучают тепло или тратят энергию, которая со временем излучается в космос. Энергетический аргумент применим даже к искусственной (искусственный интеллект), небиологической жизни, поскольку любая обработка информации требует энергии в той или иной форме.
Когда звезды Вселенной исчерпают ядерное топливо, гипотетическая цивилизация далекого будущего все еще сможет использовать разницу температур между последними остывающими угольками — белыми и коричневыми карликами — и глубоким космосом. Физик Фримен Дайсон размышлял о будущем жизни и пришел к такому выводу: биологические организмы могут выжить в эру снижения энергопотока, впадая в спячку на все более долгие промежутки времени. Так можно протянуть около 10 млрд лет, но что будет, когда все звезды окончательно погаснут?
Спасением станут черные дыры. Теоретически энергию можно извлекать из вращения черной дыры. Сразу за горизонтом событий имеется область, которая называется эргосферой. Это слово происходит от греческого "работа" и было предложено, что и неудивительно, Джоном Уилером. Эргосфера увлекается вращающейся черной дырой, как вода водоворотом, и на полюсах черной дыры она тоньше — представьте себе вращающийся воздушный шарик, наполненный водой: из-за вращения образуется выпуклость на экваторе. Роджер Пенроуз в 1969 г. предположил, что из эргосферы можно получать энергию. При правильной траектории тело сумеет проникнуть в эргосферу и покинуть ее с большей энергией, чем на входе. В результате вращение черной дыры только слегка замедлится. Цивилизация, проведя тщательные расчеты, сможет бросать объекты в черную дыру и получать дополнительную энергию, которую объекты обретут, будучи выброшенными обратно.
Другая здравая идея — поменять температуры местами и получить холодную звезду и горячее небо. Черные дыры в сегодняшней Вселенной часто бывают яркими, потому что вещество, падая в них, образует горячий аккреционный диск. Однако в далеком будущем газ уже будет поглощен, и черные дыры станут холодными и темными, за исключением слабенькой "мороси" излучения Хокинга с температурой в долю градуса. По сравнению с этим Вселенная является "комфортно теплой" — ее температура 2,7 кельвина обеспечивается остаточным излучением Большого взрыва, но будет снижаться по мере дальнейшего расширения Вселенной. Теоретики рассчитали, что землеподобная планета на орбите черной дыры — достаточно близкой, чтобы та казалась такого же размера, что и Солнце на нашем небе, — могла бы выиграть около киловатта на разнице температур. Возможно, этого хватит для миниатюрной или очень эффективной цивилизации.
Аналогичная стратегия была использована в фильме "Интерстеллар", в котором мир под названием планета Миллер находился вблизи массивной вращающейся черной дыры Гаргантюа. Гравитация настолько замедляет время, что один час на планете равен семи годам во внешнем мире. В теории обитатели планеты Миллер могли бы добывать 130 ГВт энергии, но то, что люди способны там жить, — смелое кинематографическое допущение. Такая огромная энергия разогреет планету до 900 °C — достаточно, чтобы расплавить металл.
Проблемой использования черных дыр для получения энергии излучения Большого взрыва является скорость расширения космического пространства. Температура этого излучения сейчас составляет 2,7 кельвина, но, поскольку темная энергия вызывает экспоненциальный рост Вселенной, фотоны излучения растягиваются вследствие ее расширения, длина их волны становится очень большой, а их энергия очень малой. Через 100 млрд лет температура излучения Большого взрыва будет равна крохотной доле градуса.
Цивилизациям придется менять стратегии. Излучение Хокинга у черной дыры минимальной массы, составляющей три солнечные, имеет температуру 2×10–8 кельвинов и светимость 10–29 Вт. Оно совсем слабое, но, кроме энергии вращения черной дыры, оно будет единственным источником энергии до тех пор, пока черные дыры не испарятся — через 1076 лет. Чтобы собрать все это излучение, цивилизация должна будет окружить черную дыру разновидностью сферы, которую, по мнению Фримена Дайсона, могут использовать разумные инопланетяне. Затем внимание будет обращено на сверхмассивную черную дыру в центре Млекомеды (галактика, которая получится после столкновения нашего Млечного Пути и Андромеды через несколько миллиардов лет — прим. ТАСС). При температуре 6×10–18 кельвинов и светимости 10–48 Вт она станет угасающим костром, у которого можно будет погреть руки. Жизнь в далеком будущем потребует экономии и терпения, но, пока не испарится последняя черная дыра — что случится через 10100 лет, — единственным недефицитным ресурсом во Вселенной будет время.
В своих исследованиях я лишь бросил беглый взгляд на черные дыры. Они огромны и непостижимы, видны через безбрежные пространства, разделяющие нас с далекими галактиками. Моя жизнь коротка в сравнении с их жизнью. Сколько они просуществуют? Моргните. Вы могли бы сделать это миллиард миллиардов раз с момента Большого взрыва. Время, за которое большинство массивных черных дыр исчезнет, относится к возрасту Вселенной так, как возраст Вселенной относится к продолжительности моргания глаза. И так еще три раза, пока не пройдет 10100 лет.
Это непостижимая бездна времени. Английское слово clock ("часы") — старинное слово. Оно происходит от слова из среднеанглийского языка (английский язык XI–XV вв. — Прим. пер.), обозначающего колокольчик, и напоминает о временах, когда у часов не было ни стрелок, ни цифр, ведь совсем немногие были грамотными. Далеко в будущем, после эпохи существования человечества, после маятниковых часов, а затем эры механических часов с ее Timex и Rolex, после распада последних радиоактивных атомов и после того, как остановится последний пульсар, настанет время черных дыр.
Я представляю себе, что бессмертен. Если бы я смог дожить до конца времени черных дыр, наблюдая за тем, что делаем мы или цивилизации с других звезд, что бы я увидел?
Сначала была бы эпоха варваров — продолжение той, в которой живем мы, когда цивилизации воюют друг с другом, и худшая судьба для побежденного врага — быть брошенным в черную дыру и мучительно погибнуть, будучи разорванным на части гравитацией. Затем, возможно, наступает эпоха цивилизации, когда живые существа оставляют образы, застывшие на горизонте событий больших черных дыр, в качестве вечных памятников. Я оптимист и воображаю эпоху знания, когда одни учатся считывать информацию, сохраняющуюся в голографической форме на горизонте событий, а другие отваживаются проникать во вращающиеся черные дыры, чтобы обрести убежище на времяподобной поверхности, в зале зеркал времени, где можно путешествовать назад и вперед, встречаясь со своими прошлыми и будущими "я", но откуда невозможно выйти. Наконец, наступает эпоха чувствования, когда жизнь сводится к чистой обработке информации, а черные дыры являются разновидностью информационного хранилища. Приятно думать, что их тайнописью, возможно, поддерживается ритм жизни Вселенной.
Гравитация — слабейшая из сил, но наиболее почитаемая и самая упорная. Другие силы давным-давно перестали действовать. Все субатомные частицы распались, электромагнитное излучение рассеялось и растянулось, превратившись в ничто. Оглушительные раскаты гравитационного излучения, испускаемого при слиянии черных дыр, навсегда отгремели. Последняя музыка сфер — басовое бренчание вращения черных дыр. Они медленно и неуклонно испаряются. Это конец. Вселенная распадается в почти идеальную однородность, и только квантовые флуктуации слегка тревожат вакуум.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]

Видеоигры Marvel, часть 4 - Бооольше Людей-Икс!

Видеоигры Marvel, часть 4 - Бооольше Людей-Икс!
Привет всем, кто ждал этого поста и тем, кто наткнулся на этот цикл постов случайно. Я продолжаю рассказывать всем желающим и нежелающим о долгой и богатой истории игр по вселенной Марвел, как раньше успел рассказать об играх по вселенной DC (десять постов было…а про Марвел больше будет!).
Сегодняшний пост начнётся с новой (и первой качественной) сольной игры про Росомаху – Wolverine: Adamantium Rage, вышедшей в 1994 году для шестнадцатибитных Sega Mega Drive и SNES. При этом обе версии различались как сюжетом, так и особенностями игрового процесса. Например, версия для SNES начиналась с послания Росомахе по электронной почте от кого-то, кто обещал раскрыть прошлое Росомахи – но в ней не было Саблезуба. В версии для Сеги был Саблезуб в качестве одного из боссов, но сюжет раскрывался иным образом – с помощью загадочных фотографий и писем.
Выглядит многообещающе!
Версии для обеих платформ были бодрыми платформерами, в которых у Росомахи наканец-та была его родная регенерация (впрочем, не настолько бодрая, чтобы сделать его бессмертным). Уровни в обеих версиях были ограничены во времени – как только таймер заканчивался, появлялась маленькая девочка (на самом деле робот-убийца) и убивала Росомаху на месте. Версия для SNES отличалась повышенной сложностью, а версия для сеги была динамичнее. В версии для SNES у Росомахи был всего один вариант удара когтями, зато более высокие и длинные прыжки, и он мог карабкаться по стенам и потолку, а «Элси-Ди» (так звали робо-девочку) мигом приводила к Game Over. В версии для Сеги у Росомахи было пять жизней (убили раз – пофиг, пляшем), несколько вариантов атак когтями и двойные прыжки, а также визуальное отображение таймера, демонстрирующее, как далеко «гроб на колёсиках». И при всём этом игра совсем не взлетела – критики разнесли в пух и прах управление и сложность, и не сошлись насчёт графики – то ли она офигенная, то ли устаревшая.
Я играл. Сложно, но мне игра нравилась.
Следующим гостем сегодняшней программы является очередная игра про Человека-Паука, потому что он – самый удобный персонаж для переноса в видеоигровой формат. Как Бэтмэн у DC. Называется эта игра Spider-Man and Venom: Maximum Carnage, она вышла для SNES и Sega Mega Drive под конец 1994 года и была привязана к сюжетке Maximum Carnage из комиксов (при этом считается, что это одна из первых видеоигр, максимально тесно привязанная к определённой сюжетке из комиксов), в которой Человек-Паук и его заклятый враг Веном временно объединили усилия для курощения и низведения ещё более опасного противника – Карниджа, красного симбиота, отпрыска Венома, который выбрал в качестве носителя психованного серийного убийцу. В катсценах были использованы кадры из соответствующих комиксов. Вообще у Марвел в сравнении с DC значительно больше видеоигр чисто по комиксам и меньше игр по мотивам экранизаций.
Обложка обещает эпик, а внутри - разочарование
На сей раз версии для двух платформ практически одинаковы. Это суровый «мочивсех» (Beat'em'up) в псевдотрёхмерной манере (можно было ходить вверх и вниз, но основное движение – только вперёд). Играть можно было за Человека-Паука либо Венома, и в любом случае приходилось отбиваться от полчищ взаимозаменяемых гопников. Я когда впервые с этой игрой ознакомился, всё понять не мог, почему практически всё население Нью-Йорка пытается порезать Человека-Паука и Венома на много маленьких. В итоге так игру и не прошёл – сложная, скотина. Зато в процессе прохождения можно было призывать на помощь других персонажей Марвел (Чёрную Кошку, Плаща и Кинжал, Морбиуса, Огненную Звезду, Дэтлока и Железного Кулака), и они помогали по-разному в зависимости от того, кто их призвал – били всех на экране, восстанавливали здоровье персонажу или помогали как-нибудь иначе. Критикам игра не особо понравилась – она была долгой и скучной.
Нет, ну правда. Можно сколь угодно заливать о разгуле преступности, но когда на одной бесконечной улице на Человека-Паука или чёрную страхолюдину нападают 80 одинаковых бомжей, подростков или девочек на роликах, поневоле начнёшь задавать вопросы.
Между этой и следующей играми про Человека-Паука успели затесаться пара игр про Людей-Икс, и первой из них стала X-Men: Children of the Atom для аркадных автоматов, также портированная на Playstation, Sega Saturn и DOS. Игра вышла в 1994 году и сюжетно была связана с сюжетом Fatal Attractions из комиксов про Людей-Икс. Визуально игра была привязана к мультсериалу про Людей-Икс, и актёры озвучки мультсериала принимали участие в озвучке игры. Главзлом в игре стал Магнето, вознамерившийся запустить по Земле мощную электромагнитную волну, чтобы подпортить жизнь людям в пользу мутантов (то, что мутанты тоже пользуются электроприборами и тоже пострадают, Повелителя Магнетизма никоим образом не колышет, и вообще, цель оправдывает средства, а они потом ещё спасибо скажут).
Да, Hatjin, я опять проехался по мамкиным карателям. На сей раз - обоснованно, потому что это часть сюжета. Потерпи.
Эта игра в кои-то веки была файтингом. Она во многом напоминала Street Fighter II и Darkstalkers (может, потому что была разработана той же фирмой? Да нееее…). В игре была куча фишек типа суперпрыжков, перекатов, отскоков от краёв арен, долгих комбо и красочных суперприёмов. Некоторые арены были многоэтажными – в процессе сражения под драчующимися мог провалиться пол. На выбор было доступно десять персонажей – шестеро Людей-Икс (Росомаха, Циклоп, Колосс, Ледяной Человек, Гроза и Псилок) и четверо их врагов (Омега Красный, Серебряный Самурай, Спираль и робот-Страж), неиграбельными боссами были Джаггернаут и Магнето, а тайным боссом – Акума из Стрит Файтера. Аркадная и сатурновская версии игры получили сплошные похвалы от критиков, а вот ДОСовская и версия для плейстейшн были восприняты негативно – ДОСовская за тормоза и низкое разрешение, версия для плойки – за то же, за что расхваливали версию аркадную.
Отличный челлендж или завышенная сложность? Яркая красочность или тупая мультяшность? Бодрый саундтрек или невтемное треньканье?
Была также несвязанная игра про Людей-Икс для карманной консоли Game Gear, называлась она просто – X-Men. Это была довольно симпатичная бродилка-платформер. Изначально были доступны лишь два персонажа, Циклоп и Росомаха, но по мере прохождения появлялась возможность сыграть за Шельму, Грозу, Найткроулера, Псилок и Ледяного Человека – и возможность посетить Дикую Землю (тропический уголок в Антарктиде), тоннели Морлоков (мутантов-бомжей) и Клуб Адского Пламени (которым заведует Себастьян Шоу). Игра была принята очень позитивно – за то, что «выжимала из Game Gear все соки» в плане графики, звука и игрового процесса. У игры был сиквел под названием X-Men II: Gamesmaster's Legacy, в котором среди играбельных персонажей затесались Кейбл, Бишоп, Феникс и Гамбит, а среди врагов – Мистер Синистер, Апокалипсис и Страйф (клон Кейбла), но в плане игрового процесса было всё то же самое – платформер с видом сбоку.
Для Гейм Гира это - офигенная красота.
Игра Spider-Man and Venom: Separation Anxiety вышла для SNES и Sega Mega Drive в 1995 году, была доступна и для ПК. Это был прямой сиквел к игре Maximum Carnage, мелькнувшей чуть выше в сегодняшнем посте, и различия между этими двумя играми были минимальными – даже первый уровень в них был практически одинаковым. Несмотря на название, по сюжету игра была ближе к комиксу Venom: Lethal Protector и повествовала о возне с разноцветными симбиотами, а в плане игрового процесса это был всё тот же Maximum Carnage – «мочивсех» с длинными и занудными уровнями и полчищами разноцветных гопников всех возрастов (реально, даже подростки и чуть ли не дети), пытающихся выбить из Человека-Паука и Венома всю дурь. Разработчики не учились на своих ошибках, и игра вновь была раскритикована за занудный игровой процесс, однообразные уровни и однообразных врагов.
Хотя бы боссы поинтереснее
Ну их нафиг, в общем. Пора перейти к следующей игре…и опять про Человека-Паука. Вышла игра в 1995 году для консолей Sega Mega Drive и SNES, и с названием больше не заморачивались – называлась она просто Spider-Man (иногда называют Spider-Man: Animated Series, чтобы отличить от других игор). Эта игра в кои-то веки была привязана к мультсериалу. Видите разницу? В линейке постов по играм DC великое событие – когда появляется игра, к той или иной экранизации не привязанная. Сюжет игры был одноклеточным и более подходил бы более старым играм – из тюрьмы сбежали все крупные враги Человека-Паука, поймай их всех.
Будь сильнее, пробил час - недруг пусть боится нас! Ведь победы светит знак - друг другу, врагу враг...Спайдермэн - мы сможем всё (ты и я)...Весь мир спасенья ждёт!
Это был платформер. Человек-Паук просто создан для игр-платформеров, со всеми своими прыжками и паутинными атаками. Игра была довольно красивой для шестнадцатибитных приставок (пока ещё красивое 2D не начали заменять первыми, неопытными и хтонически уродливыми потугами в 3D) – но управление в обеих версиях было очень неотзывчивым, и сам Спайди казался слабаком с минимальным разнообразием способностей, звук был слабым, враги - однообразные. В итоге при всех красотах (да и то, бывали игры и покрасивее) игра не пришлась по вкусу критикам. Мне доводилось в неё играть – но в ней быстро становилось скучно, и даже вышедшая пятью годами ранее Spider-Man vs. Kingpin была более привлекательной. Не спасала даже приходящая на помощь Пауку Фантастическая Четвёрка и то, что некоторые подобранные бонусы меняли цвет его костюма.
Я так и не разобрался, давали ли эти бонусы что-то кроме смены костюма.
Первая после долгого перерыва (после Captain America and the Avengers) игра про Мстителей, вышедшая в 1995 году, не продвинулась дальше аркадных автоматов…и не жаль. Игра называлась Avengers in Galactic Storm и представляла собой бессмысленный и беспощадный файтинг – но не такой красочный и привлекательный, как Children of the Atom, Эта игра вошла в историю, как первый файтинг с механикой «хелперов» - побочных персонажей, ненадолго появлявшихся на экране и временно помогавших одной из сторон. В остальном это был довольно проходной двухмерный файтинг с трёхмерными моделями персонажей, набор которых более-менее соответствовал сюжетке из комиксов Operation: Galactic Storm. Доступных персонажей (не считая хелперов) было аж целых восемь.
Я ещё не придумал интересную подпись
Ну да кому нужны Мстители, когда есть Люди-Икс? Следующая игра о бравых мутантах вышла для консоли SNES всё в том же 1995 году, и называлась она X-Men: Mutant Apocalypse. По сюжету Чарльз Ксавьер отправил пятерых Людей-Икс (Росомаху, Циклопа, Гамбита, Псилок и Зверя) на остров Дженошу для вызволения угнетаемых там мутантов (мутантам на Дженоше обещали рай земной и свободу от людей-угнетателей без причуд, а получили они, по сути, концлагерь). Как оказалось, за всем этим стоял Апокалипсис, а после победы над ним выяснится, что Магнето хочет уничтожить Дженошу с орбиты – и придётся его остановить, чтобы дать мутантам на Дженоше просто нормально существовать.
Росомаха как всегда со своими шампурами.
И теперь это был уже гибрид платформера и «мочивсех» с элементами файтинга. У разных Людей-Икс были разные миссии – а также разные приёмы, силы и слабости. При этом запас жизней у всех персонажей общий, один на всех. Скажем, если было в запасе пять жизней и четыре из них были потеряны при игре за Росомаху (что достижимо, ведь у Росомахи в этой игре нет регенерации), при игре за Псилок жизнь останется всего одна. В процессе игры придётся сыграть за всех персонажей, а для последнего уровня персонажа нужно будет выбрать – и последний уровень будет отличаться в зависимости от выбранного персонажа. Игру сразу назвали лучшей игрой про Людей-Икс из всех вышедших – критикам понравилась графика (а она реально была отличной), высокая сложность и динамичный игровой процесс.Впрочем, некоторые жаловались на то, что игровой процесс со временем становился однообразным, а персонажам можно было бы выдать побольше разнообразных движений – ну или больше персонажей впихнуть.
Дженоше вообще в комиксах туго пришлось. Там и геноцид мутантов был, и восстание зомбаков...
Следующая игра носит более общее название – Marvel Super Heroes. Она вышла для аркадных автоматов в 1995 году, и впоследствии была портирована на Playstation и Sega Saturn. Сюжетно игра была кое-как привязана к сюжету Infinity Gauntlet из комиксов (ну там, Танос, перчатка, камни, все дела), но, по сути, это был всё тот же Children of the Atom, только с другими персонажами (от Капитана Америки, Железного Человека, Халка и Человека-Паука до демона Блэкхарта и лавкрафтовской тварюшки Шума-Гората) – бодрый, заводной, мультяшный файтинг. Фишкой игры были Камни Бесконечности – их можно было получить в ходе прохождения сюжета либо за особо удачные удары в режиме противостояния. Применение камней временно (очень ненадолго) давало персонажам повышенные характеристики (в зависимости от камня) – увеличенную скорость, силу, защиту, восстанавливало здоровье либо давало дополнительные атаки. Некоторые камни особенно мощно взаимодействовали с определёнными персонажами – например, Человеку-Пауку камень Силы давал двойника с другой стороны экрана, что, по сути, удваивало количество нанесённых врагу ударов.
Любителям файтинга Mugen кадр покажется знакомым.
Версия аналогичной игры для консоли SNES называлась Marvel Super Heroes: War of the Gems, она вышла годом позже и представляла собой уже не файтинг, а платформер-«мочивсех» с элементами файтинга – по сути, это был X-Men: Mutant Apocalypse, только про Мстителей. Играя за одинаково уязвимых Капитана Америку (середнячок, бросает щит), Железного Человека (двойной прыжок, стреляет), Человека-Паука (самый шустрый, прыгает выше всех, ползает по стенам), Халка (самый сильный, прыгает ниже всех, медленно ходит) или Росомаху (шустрый, ползает по стенам), нужно было пройти несколько довольно сложных уровней и надрать зад Таносу. При прохождении уровней можно было получить Камни Бесконечности, которые давали временные преимущества на уровнях – удвоение запаса здоровья, увеличение силы, скорости или высоты прыжков, выявление спрятанных бонусных предметов. Игра запоминала уровень здоровья выбранных персонажей – если определённый персонаж заканчивал уровень «при смерти», то и следующий уровень он начинал «при смерти».
Нет, справа не Женщина-Халк.
Продолжение следует! В следующей части - тайные агенты, Стрит Файтер и...Квейк?!
submitted by Malfarro to Pikabu [link] [comments]

Математика конца света: может ли научный прогресс привести к гибели человечества?

Математика конца света: может ли научный прогресс привести к гибели человечества?
Возможно, мы с вами наблюдаем закат человечества. Как в фильме “Матрица”, когда Морфиус рассказывал Нео о реальном мире и компьютерной симуляции — той самой матрице, в которой воссоздан пик развития нашей цивилизации. Если подумать, то конец 90-ых годов прошлого века и правда хорошее время. Население Земли в 1999 году составляло 6 миллиардов человек, изменение климата не было столь стремительным, до появления первого айфона оставалось целых 7 лет, а доступ в интернет можно было получить только с помощью модема. А дальше, согласно сюжету, научный прогресс погубил человечество и власть захватили машины. Но что происходит с нашей цивилизацией на самом деле и может ли научный прогресс обернуться катастрофой?
https://preview.redd.it/t4b98uut6oc41.jpg?width=750&format=pjpg&auto=webp&s=a61bcac4d0c757f3ddb881753c2371690fe073f3

Почему наша планета в любом случае исчезнет?

Сегодня ученые знают, что 23 сентября 2090 года состоится полное солнечное затмение. Такой вывод можно сделать исходя из того, что Луна, Солнце и Земля движутся по стабильным, предсказуемым орбитам с очень незначительными возмущениями, а законы гравитации проверены и известны. По этой причине астрофизики могут предсказывать будущее Вселенной, а также события, которые будут происходить на протяжении следующих миллиардов лет. Поэтому мы знаем, что во Вселенной ничто не вечно.
Примерно через пять миллиардов лет Солнце уничтожит нашу планету. Когда жизненный цикл звезды подойдет к концу, количество атомов водорода и гелия в ее ядре сократится. Из-за этого звезда будет становиться все ярче и ярче, испепеляя ближайшие планеты и Землю в том числе. В результате Солнце превратится в красный карлик — маленькую и относительно холодную звезду. Логично предположить, что людей на Земле не станет гораздо раньше. По крайней мере, такого мнения придерживается немалое количество ученых, а астроном и председатель астрономического факультета Гарвардского университета Абрахам Леб, в статье для журнала Scientific American признался, что в скорой гибели человечества не сомневается, а потому предлагает искать способы переселения на другие планеты. Причем как можно дальше от Солнца.
Однако не исключено, что Солнце не дождется своей гибели. В космосе все время что-то происходит: Вселенная расширяется с возрастающей скоростью, а все небесные тела и галактики не стоят на месте. Согласно результатам исследования, опубликованного в The Astrophysical Journal, галактика Млечный Путь — очень небольшая по галактическим меркам — уже через четыре с половиной миллиарда лет столкнется со своим ближайшим соседом галактикой Андромеды. Вместе они создадут совершенно новую, большую галактику. Это значит, что от Солнечной системы не останется и следа. Так что наш галактический дом рано или поздно исчезнет и расстраиваться по этому поводу просто бессмысленно. Но если жизненный цикл Солнца и Земли ограничен, то как долго может существовать человеческая цивилизация?

Как долго может существовать наша цивилизация?

В последние десятилетия многие математики нашли новый источник для беспокойства о долгосрочном выживании человечества: теорию вероятностей. Так называемый “аргумент судного дня” гласит, что существует 50% вероятности того, что конец человеческой цивилизации наступит через 760 лет. Но почему именно столько и как вообще возможен подобный расчет, когда речь заходит о серьезных научных исследованиях? Ответ включает в себя мало вероятную комбинацию английского священнослужителя 18-го века и алгоритма сотрудников Кремниевой долины.
Как пишет в статье для The Wall Street Journal американский писатель, обозреватель и скептик Уильям Паундстоун, Томас Байес (1702-1761) был малоизвестным проповедником, который увлекался математикой. Мировая наука запомнила его имя благодаря теореме Байеса — математической формуле, которая показывает, как использовать новые данные для корректировки вероятностей. На протяжении целых двух столетий его теореме уделялось мало внимания, вплоть до изобретения компьютеров. Сегодня можно без преувеличения сказать, что теорема Байеса является основой цифровой экономики. Это то, что позволяет таким приложениям, как Google, Facebook и Instagram использовать личные данные пользователей, чтобы предсказать, по каким ссылкам они будут переходить, какие товары захотят приобрести, и даже за кого будут голосовать. Сегодня предсказания с использованием теоремы Байеса — это вероятности, а не определенность, но они стоят миллиарды для рекламодателей, так как в целом точны.
Логично предположить, что если с помощью теоремы Байеса можно предсказать вероятное поведение интернет-пользователей, то ее вполне можно использовать и для прогноза конца света. Именно так и появился аргумент судного дня. В статье 1993 года, опубликованной в журнале Nature, астрофизик из Принстонского Университета Ричард Готт III использовал математические рассчеты о росте населения Земли и в результате предсказал, что конец, вероятно, наступит через тысячу лет. Теория конца света Готта начинается с того, что мы составляем список всех когда-либо живущих людей на Земле, а также тех, кто живет сегодня и будет жить в будущем. Все люди в списке должны быть отсортированы в порядке рождения. Никто из живущих сегодня не знает продолжительность своей жизни, поэтому статистически существует 50% вероятность того, что мы окажемся в первой или во второй половине списка.
Несмотря на то, что при рождении нас никто не нумерует, демографы оценивают общее число людей, которые когда-либо жили на Земле начиная с Homo Sapiens до наших дней примерно в 100 миллиардов человек. Это означает, что ваш “серийный номер” порядка рождения, как и у любого другого человека, равен где-то 100 миллиардам. Поскольку в равной степени вероятно, что те из нас, кто живет сегодня, находятся в первой или второй половине всех прошлых и будущих человеческих рождений, мы можем допустить, что окажемся во второй половине списка — это будет означать, что в будущем родится не более 100 миллиардов человек. И снова существует 50% вероятность того, что это правда. При нынешнем общемировом коэффициенте рождаемости (около 131 миллионов человек в год — по данным на 2019 год) существует 50% вероятность того, что человеческая цивилизация продержится не более 760 лет.
Исследование Готта до сих пор является причиной споров, а десятки влиятельных ученых пытаются опровергнуть полученные им результаты. Тем не менее, наиболее популярной претензией к работе Готта является отсутствие в ней вероятности ядерной войны и иных катаклизмов. Философ Джон Лесли из Университета Гуэлф в Канаде разработал математическую модель конца света, которая позволяет включать оценки вероятности любого выбранного сценария апокалипсиса. Использование более точных переменных привело к еще более мрачным предсказаниям, чем исследование 1993 года. Однако существуют и более пессимистичные прогнозы.
Так, еще в 1973 году исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали математическую модель под названием World3. Она моделировала влияние множества факторов на жизнь на Земле, таких как рост населения и промышленности, а также производство продуктов питания. Полученные результаты не идут ни в какое сравнение с исследованиями Готта и Лесли — компьютерная модель предсказала гибель нашей цивилизации уже к 2040 году. И если этот результат кажется вам чем-то абсолютно невероятным, не стоит спешить с выводами.
В мае 2019 года ученые аналитического центра Breakthrough: National Centre for Climate Restoration представили масштабный отчет, в котором были проанализированы наихудшие варианты развития событий для нашей цивилизации. Это самый пугающий научный отчет на сегодняшний день, так как согласно результатам, человечества не станет уже через 30 лет. Исследователи утверждают, что прогнозы климатологов слишком ограничены, а изменение климата является более масштабным и сложным процессом, чем все угрозы, с которыми сталкивались представители нашего вида. Подробнее об этой мрачной работе можно прочитать в нашем специальном материале.
Но несмотря на довольно мрачные предсказания, необходимо помнить о том, что вероятности — это постоянно меняющаяся река, в которую нельзя войти дважды. Каждый переход по ссылке в интернете обновляет представления рекламодателей о том, кто вы. То же самое относится и к концу света. Так, доктор Готт предполагает, что создание аванпоста на Марсе может оказаться хорошей идеей, своеобразной страховкой от будущей катастрофы, поразившей нашу планету. Но какие угрозы сегодня могут стать причиной нашего вымирания?

Основные угрозы, которые стоят перед человечеством

Будущее неизвестно, однако научный метод позволяет нам предугадывать развитие тех или иных событий. А учитывая теорию вероятностей, осведомленность об опасности может помочь нам предпринять необходимые меры по предотвращению катастроф. Эксперты Всемирной организацией здравоохранения в отчете за 2019 год выделяют не менее 10 факторов, которые угрожают здоровью населения Земли. Многие из них совпадают с отчетом о глобальных угрозах человечеству Global challenges report 2019. Тем временем, стрелка Часов Судного Дня — метафорических часов, которые существуют на страницах журнала Бюллетень ученых атомщиков, вот уже который год стоит на отметке 23:58. Полночь на Часах Судного Дня означает начало ядерной войны. 23 января 2020 года ученые должны объявить миру изменится ли положение стрелки на часах. Следует отметить, что с 2007 года часы отображают не только угрозу ядерного конфликта, но и изменение климата. По мнению авторов “Бюллетеня”, человечество медленно, но верно движется к катастрофическим переменам.

Ядерная война

2020 год начался с обострения конфликта на Ближнем Востоке. По оценкам экспертов в 2017 году в мире насчитывалось не менее 40 вооруженных конфликтов и войн. Неспокойная обстановка, а также рост и разработка новых ядерных вооружений с каждым годом все больше угрожает жизни на Земле. В 2019 году ученые из Принстонского университета опубликовали видео, которое рисует страшную картину последствий масштабной ядерной войны. В официальном обращении, опубликованном на сайте журнала Science & Global Security, сказано, что риск ядерной войны возрос за последние несколько лет, так как Соединенные Штаты и Россия отказались от давних договоров о контроле над ядерными вооружениями. По расчетам специалистов, в результате военных действий только в течение первых 45 минут погибнет больше 3,4 миллионов человек. Стоит ли говорить о катастрофических последствиях ядерного конфликта, которая с невероятной скоростью способна уничтожить нашу цивилизацию.

Загрязнение воздуха и изменение климата

Девять из десяти человек в мире дышат загрязненным воздухом. Микроскопические загрязняющие вещества в воздухе проникают в дыхательную и сердечно-сосудистую системы, повреждая легкие, сердце и мозг. Загрязненный воздух ежегодно уносит жизни 7 миллионов человек. Около 90% смертей приходится на страны с низким и средним уровнем дохода и высокими объемами выбросов в атмосферу вредных веществ. Это делает загрязнение воздуха одной из основных причин изменения климата. По данным ВОЗ, ожидается, что в период между 2030 и 2050 годами изменение климата станет причиной 250 тысяч дополнительных смертей в год от недоедания, инфекционных заболеваний и экстремальной жары.
Напомню, что изменение климата делает нашу планету горячее с каждым днем. Согласно последним отчетам Международной группы экспертов по изменению климата (МГИЭК) под эгидой ООН, таяние ледников, повышение уровня моря, вымирание дикой природы и рост температур могут привести к катастрофическим последствиям в самом ближайшем будущем. Важно понимать, что речь не идет о конце света как таковом, однако количество преждевременных смертей от самых разных причин значительно возрастет. В некотором смысле, большинство вызовов, которые сегодня стоят перед человечеством, являются прямым следствием изменения климата.

Пандемия и устойчивость бактерий к антибиотикам

Вирусы постоянно эволюционируют. По этой причине угроза пандемии гриппа или другого смертельного инфекционного заболевания перманентно сохраняется. В той или иной части света время от времени происходят вспышки самых разных заболеваний, от Эболы до коронавируса. Однако каким бы смертельным не был тот или иной вирус, он навряд ли не оставит хотя бы нескольких выживших, так как способен воспроизводиться только в организме хозяина. В конце-концов человечество не раз вело борьбу с самыми разными вирусами и бактериями и победа по-прежнему за нами.
Устойчивые к антибиотикам бактерии, тем не менее, серьезно беспокоят ученых. Эти бактерии могут заражать людей и животных, а вызываемые ими инфекции лечить труднее, чем инфекции от бактерий, не имеющих такой устойчивости. На практике это может означать экстремальный рост смертности от ранее излечимых болезней. Недооценивать угрозу нельзя, так как резистентность бактерий к самым разным антибиотикам возросла до угрожающе высоких уровней во всем мире.
Следует отметить, что наиболее опасным сценарием развития событий является сочетание всех вышеперечисленных факторов. Изменение климата может стать причиной появления миллионов климатических беженцев и повышения температур, что, в свою очередь, повлечет за собой эпидемии самых разных болезней. Устойчивость к антибиотикам, голод, конфликты из-за ресурсов и поиск убежища могут послужить поводом к развязыванию международных конфликтов и войн. А там где война, кто-нибудь рано или поздно начнет угрожать применением ядерного оружия.

Может ли научный прогресс погубить человечество?

Благодаря научно-технической революции во всем мире выросла средняя продолжительность жизни, побеждены многие смертельные болезни, человек вышел в открытый космос, создал мощные вычислительные машины, интернет и теперь стоит на пороге создания искусственного интеллекта. Но это только одна сторона медали. С другой стороны находятся менее приятные вещи, вы и сами понимаете какие. Сегодня у нас с вами действительно есть повод для беспокойства. Однако его необходимо отличать от паники и тем более не стоит верить разного рода заявлениям о том, что через N-ное количество лет все люди на планете дружно умрут.
Обратная сторона научно-технического прогресса, как это не парадоксально, может нас погубить. Прогнозирование предстоящей опасности требует активного реагирования. Сегодня мы не только пассивно исследуем мир природы, но и активно вмешиваемся в него. Как пишет в статье для The Conversations исследователь из Оксфордского университета Томас Мойнихан, наши ожидания относительно опасностей природы побуждают нас вмешиваться в нее все больше, преследуя собственные интересы. Соответственно, мы все больше и больше погружаемся в мир нашего собственного творчества, в котором разрыв между “естественным” и “искусственным” сокращается. Это лежит в основе идеи “антропоцена”, согласно которой вся система Земли подвержена влиянию — в лучшую или в худшую сторону — деятельности человека.
Хотя некоторые из современных технологий по праву считаются вершиной прогресса и цивилизации, наше стремление предвидеть и предотвращать катастрофы само по себе создает свои собственные опасности. Это поставило нас в нынешнее затруднительное положение: индустриализация, которая изначально была вызвана нашим желанием контролировать природу, возможно, сделала ее более неконтролируемой, став причиной стремительного изменения климата. Наши попытки предсказать будущее имеют тенденцию непредсказуемо менять все вокруг. Наряду с открытием радикальных возможностей, таких как новые лекарства и технологии, научно-технический прогресс создает новые риски для человечества — в еще больших масштабах. Это и яд, и лекарство одновременно. 50 на 50, как не крути.
submitted by XEP-BO-PTy-MEHTA to ReptiloidsLeague [link] [comments]

Астрономы впервые наблюдали, как черная дыра разорвала звезду в клочья

Астрономы впервые наблюдали, как черная дыра разорвала звезду в клочья

https://preview.redd.it/evzgqi0o47p31.jpg?width=1041&format=pjpg&auto=webp&s=1a605ccf2940d679a657e096329dc79a9315310d
Черные дыры могут поглощать объекты по-разному. Например, они могут медленно оттягивать газ из оболочки звезды и постепенно разрушать ее, пока в ней не прекратится термоядерный синтез. Но есть и другой вариант развития событий. Если звезда подойдет достаточно близко к горизонту событий черной дыры, последняя может разорвать ее на части и «проглотить» по кусочкам.
Такое явление называется «событием приливного разрушения». Наблюдать его астрономам удается крайне редко: за всю историю астрономических исследований это удалось сделать только около 40 раз. Но обнаруженное учеными новое событие приливного разрушения не просто рядовое астрономическое явление. По своей яркости оно превосходит все известные до него.
Событие получило название ASASSN-19bt. Черная дыра в этой системе весит около шести миллионов солнц. Она находится в центре галактики под названием 2MASX J07001137-6602251, расположенной примерно в 375 миллионах световых лет от нас, в созвездии Летучей Рыбы. Разрушенная звезда, возможно, была похожа по размеру на Солнце.

Обзор научного открытия, опубликованный NASA /©Институт космических исследований Годдарда, YouTube
Обнаружить черную дыру, поглощающую звезду, удалось команде ученых, которая анализировала данные орбитального телескопа TESS от NASA, созданного для поиска экзопланет. Зафиксировав необычный объект, ученые направили на него еще несколько измерительных приборов и изучили его настолько, насколько это было возможно. А также выявили ряд необычных физических свойств.
Например, астрономы выяснили, что температура газового диска вокруг черной дыры упала в два раза — с 40 тысяч градусов по Цельсию до 20 тысяч градусов — всего за несколько дней. Пока объяснения этому факту они найти не могут и продолжают наблюдения для получения более полной информации о том, как развивается это событие во времени.
Источник
submitted by postmaster_ru to Popular_Science_Ru [link] [comments]

Suggested improvements | Предложение по улучшению

Suggested improvements | Предложение по улучшению
I contacted the support service, the employee really liked my ideas and advised me to write here on Reddit
Я обратился в службу поддержки, сотруднику очень понравились мои идеи и он посоветовал написать тут, на Reddit
Good day dear support staff member! I, as a regular player and novice programmer decided to play this game and I really liked the mechanics, gorgeous art, voice acting and even training. Compared to other games-like KKI mechanics I never understood, but now it is much easier with your training system and with a little "casual" because of the OBT, when the game is not yet full of content (which is planned) and, accordingly, now there is a certain type of deck that can be played for several games.I as a person who began to understand this genre thanks to the team of developers and all the other employees of Riot Games wanted to offer something in return. At least this message to Express gratitude.
While playing, I realized that you can make a deck by type: 2-3 Champions, universal cards in the balance and not bad combinations will come out for all cases in the game. But I'm sure this is not the end, because new Champions from the Lol universe will be added.I made a list of my ideas for the game, mechanics, and all the other little things that I want you to write to read and maybe you will like them and that the development team itself will consider.I don't mind at all if any of this is considered, but even for it.


=Customization=
Arenas, defender and new sounds are certainly interesting, but let's be honest..a large number of arenas will not be suitable for the game, overkill is not always a good thing in this regard.(Guesswork, no experience).I suggest adding skins that are appropriate from Lol'a and fit the style in Lor (Below is an example).

-Maps:
How I would like to see customization in the form of skins on maps, the main features:
  1. Changing the art, for example, you can take from Lol and slightly alter it to Lor.
  2. Changing the map outline in the skin style
This is the stroke of the map itself, the stroke of the Attack/Health elements.
3) the map animations can be left the Same, but with a change relative to the skin, so that everything would be in this style.
-Arena:
Arenas are gorgeous, there are no words, but in addition to the defender, you can add a totem that will stand next to it (a Reference to the game Lol), and you can do this either together with the defender totem in style, or separately add totems..

- Example of map customization (skin):
Here we have the champion Card: Garen.
In Lol'e it has one of the first skins - the Dark knight Garen. If I'm not mistaken for some simple condition, it was issued and even issued now, not for money.

Skin-Dark knight Garen, would make the edges of the map uneven and dark outline.On the edges of the Attack and defense, you can add a slightly dark grass from below, translucent.
Price and purchase.
It would be interesting to have such a system: If the account in the game Lol already has such a skin, then you can buy it in Lor at a discount of 30% of the total cost.

These are basic examples of customization, but only in fantasy.


=Champions and maps=
One of the first people I played in Lol was "Master Yi". It would also be interesting to see it in LOR'e.

-Master Yi (Master Yi).

Price:
4 mana.

Statistics:
3 attack units and 2 defenses.

The condition for increasing the level and mechanics:
to inflict damage on the 12 cards of the opponent.

Features:
This champion attacks the opponent and 1 goal to the right and left of the opponent(which is a total of 3 goals).An attack on the map directly deals full damage, and 1 damage on the side of the map.
If on the sides there is no goal, but the master attacks the enemy, then the same damage in the amount of one unit gets the nexus.
After improvements: Targets on the sides master upsets instead already instead one units of damage-two, as and nexus in case if goals there, and attack is happening on map adversary.

This mechanics is similar to the game Lol and I think it looks interesting.


-Annie (Annie)

Price:
5 mana.

Statistics:
1 attack unit and 2 defense units.

The condition for increasing the level and mechanics:
This champion will have two stages of improvement (which can be added for the rest).
The hero will get the first stage of improvement if he survives 2 rounds. 1 unit is added to the Attack and defense. And every 3rd hit of Annie will be fiery, it sets fire to the enemy causing 1 unit of damage from above.
Second
the stage works every other time, called by the way that the champion for every 3rd set fire to the opponent's cards.(Regarding bear mechanics, the second stage is called every time a condition is triggered.)
Annie calls the bear with the characteristics of a 1/9.
Each round, the bear loses 3 health points, but increases the damage dealt by 2, and also ignores spells that deal less than 3 damage, except if the spells total more than 3 damage points (for example, 4.)

Features:
Due to the stages of improvement, this champion will be simply unique in its kind.
Due to this, the bear ignores spells that deal 1-3 damage, but if the total damage is greater than 3, for example 2 spells that deal 4 damage in total, then it passes over the bear. Eventually the bear dies and can be called again if the conditions of the second stage are met. Very unusual and in my opinion interesting, though a little complicated mechanics.


-Twitch (Twitch)

Price:
3 mana.

Statistics:
1 attack unit and 2 defense units.

The condition for increasing the level and mechanics:
Every 3rd round, if a Twitch participates in an attack / defense, it becomes invisible for 1 round (it can protect, but can't take damage), and during the attack it throws a toxic jar of acid on the nexus that deals it 1 unit of damage for 2 rounds.
Twitch increases if you deal 4 points of damage to the nexus with acid.
Raising gives you 2 cards (a Bank of acid) worth 0 units, these spells can be thrown out at once and each of them deals 1 unit of damage during the round.The characteristics of the twitch when increased change to the following: + 2/2.

Features: Interesting and complex mechanics that may be too strong..


- Map: guardian angel.

Price:
5 mana.

Statistics:
-

Mechanics:
Superimposed on the champion and marks the map with a halo or wings.If the character dies, it appears in the hand, without additional buffs and in the most normal form.

Features:
A unique map that changes the gameplay and possibly the outcome of the battle.


-Zoe (Zoe)

Price:
4 mana.

Statistics:
2 attack units and 2 defenses.

The condition for increasing the level and mechanics:
The first empty round zoey pulls a star. On the 2nd round, it releases a star at the specified target, the star deals 2 times less damage than the champion.Zoe will be drinking (save the number of released stars).
Zoey is promoted to level 2 if she has released 3 stars.
Now for every 4th star, it will have a feature. Either release a star equal to Zoe's own attack if the player attacks, or Dodge the hook when defending.
For example, she is attracted to Braum, and Zoe can return to the card slot, or change her position if the opponent attacks with more than 1 card.
If Zoe does not Dodge, relative to the situation in the game, she can release a star on the next turn that deals 1 unit less damage than Zoe herself.
Features:
Unique u-turn mechanics that can change the course of the game.



=Conclusion================================
It turned out like this. I wrote the most interesting characters for me, offered unique mechanics and ask if you like any of this, let me know!
=Thank you, your player: MinimalCaxapa!========


||||| Русский текст - Оригинал | Russian text - Original ||||| 

Обращение в поддержку:
https://preview.redd.it/72pid30ucke41.png?width=635&format=png&auto=webp&s=d5caffb6a0da8ad5ae6a20dd6a6cd27d300868c1
Доброго времени суток уважаемый сотрудник службы поддержки! Я, как обычный игрок и начинающий программист решил поиграть в данную игру и мне очень понравилась механика, шикарные арты, озвучка и даже обучение. По сравнению с другими играми - подобных механик ККИ я никогда не понимал, но теперь это гораздо проще с вашей системой обучения и с небольшой "казуальностью" из-за Обт, когда игра еще не полна контента (какой планируется) и соответственно сейчас есть определенного типа колоды которыми можно играть на протяжении нескольких партий.Мне как человеку который стал понимать данный жанр благодаря команде разработчиков и всех остальных сотрудников Riot Games захотелось взамен что то предложить. Хотя бы данным сообщением выразить благодарность.
Играя я понял, что можно сделать колоду по типу: 2-3 чемпиона, универсальные карты в остаток и выйдут не плохие комбинации под все случаи в игре. Но, я уверен это не конец, ведь еще будут добавляться новые чемпионы из вселенной Lol.Я составил список своих идей для игры, механике и в целом остальным мелочам, которые хочу вам написать к прочтению и возможно они вам понравятся и что то рассмотрит сама команда разработчиков.Я вовсе не против если что-то из этого будет рассмотрено, а даже за.
=Кастомизация= Арены, защитник и новые звуки это конечно интересно, но скажем честно..большое кол-во арен будет не к игре, перебор делать не всегда хорошая вещь в этом плане.(Догадки, опыта нет).Я предлагаю добавить скины, которые уместны из Lol'a и подойдут под стиль в Lor (Ниже будет пример).
-Карты: Как бы я хотел видеть кастомизацию в виде скинов на карты, основные особенности:
  1. Изменение арта, например можно брать из Lol и слегка переделывать под Lor.
  2. Изменение обводки карты в стиле скина Это обводка самой карты, обводка элементов Атака/Здоровье.
  3. Анимации карты можно оставить те же, но с изменением относительно скина, что бы все было в этой стилистике. -Арена: Арены шикарные, слов нет, но помимо защитника можно добавить еще и тотем, который будет стоять рядом с ним (Отсылка на игру Lol), причем сделать это можно либо вместе с защитником тотем по стилистике, либо отдельно добавить тотемы..
-Пример кастомизации карты(скин): Вот у нас есть Карта чемпиона: Гарен. В Lol'e на него есть один из первых скинов это Тёмный рыцарь Гарен. Если не ошибаюсь по какому то простому условию его выдавали и даже выдают сейчас, не за деньги.
Скин - Тёмный рыцарь Гарен, сделал бы по краям карты неровную и темную обводку.По краям Атаки и защиты можно снизу слегка темную траву добавить, полупрозрачную. Цена и покупка. Было бы интересна такая система: Если на учетной записи в игре Lol уже есть такой скин, то в Lor его можно купить по скидке в 30% от полной стоимости.
Это базовые примеры касаемо кастомизации, ограничение только в фантазии.
=Чемпионы и карты= Одним из первых кем я играл в Lol был "Мастер Йи"(Master Yi). Так же было бы интересно его видеть и в Lor'e.
-Мастер Йи (Master Yi).
Цена: 4 маны.
Статистика: 3 единицы атаки и 2 защиты.
Условие для повышение уровня и механика: нанести урон по 12 картам противника.
Особенности: Данный чемпион атакует противника и по 1 цели справа и слева от противника(что в сумме 3 цели).Атака в карту напрямую наносит полный урон, а по картам сбоку по 1 урону. Если по бокам нету цели, но мастер атакует врага, то так же урон в размере одной единицы получает нексус. После улучшения: Целям по бокам мастер наносит вместо уже вместо одной единицы урона - две, как и нексусу в случае если целей нету, а атака происходит по карте противника.
Данная механика схожа с игрой Lol и мне кажется это интересно выглядит.
-Энни (Annie)
Цена: 5 маны.
Статистика: 1 единицы атаки и 2 защиты.
Условие для повышение уровня и механика: Данный чемпион будет иметь две стадии улучшения (что можно добавить и для остальных). Первую стадию улучшения герой получит если выживет 2 раунда. К Атаке и защите прибавляется по 1 единице. И каждый 3-ий удар Энни будет огненным, он поджигает противника нанося 1 единицу урона сверху. Вторая стадия работает через раз, вызывается путём, что чемпион на каждый 3-ый поджёг карты противника.(Относительно механики медведя вторая стадия вызывается каждый раз если срабатывает условие). Энни призывает медведя с характеристиками 1/9. Каждый раунд медведь теряет 3 единицы здоровья, но повышает наносимый урон на 2, а так же игнорирует заклинания которые наносят менее чем 3 урона, за исключением если заклинания в сумме наносят более 3 едениц урона (например 4.)
Особенности: За счет стадий улучшения, данный чемпион будет просто уникальным в своем роде. За счет этого, медведь игнорирует заклинания которые наносят урон 1-3, но если в сумме будет урон больше 3, например 2 заклинания которые в сумме наносят 4 урона, то он проходит по медведю. В конечном счете медведь умирает и снова может быть вызван если выполнятся условия второй стадии. Очень необычная и на мой взгляд интересная, хоть и немного сложная механика.
-Твич (Twitch)
Цена: 3 маны.
Статистика: 1 едениц атаки и 2 защиты.
Условие для повышение уровня и механика: Каждый 3-ий раунд если Твич участвует в атаке/защите, становится невидимым для 1 раунда (может защитить, но не может получить урон), и во время атаки выбрасывает токсичную банку с кислотой на нексус которая наносит ему по 1 единице урона в течении 2-ух раундов. Твич повышается если нанес кислотой нексусу в сумме 4 единицы урона. Повышение дает в руку 2 карты (Банка кислоты) стоимостью - 0 едениц, эти заклинания можно выкинуть разом и каждое из них наносит по 1 единицы урона в течении раунда.Характеристики твича при повышении изменяются на такие: + 2/2.
Особенности: Интересная и сложная механика, которая возможно слишком сильная..
-Карта: Ангел хранитель.
Цена: 5 маны.

Статистика:

Механика: Накладывается на чемпиона и помечает карту нимбом или крыльями.В случае если персонаж умирает, он появляется в руке, без дополнительных бафов и в самом обычном облике.
Особенности: Уникальная в своем роде карта, которая меняет геймплей и возможно исход сражения.
-Зои (Zoe)
Цена: 4 маны.
Статистика: 2 едениц атаки и 2 защиты.
Условие для повышение уровня и механика: Первый пустой раунд зои натягивает звезду. На 2 раунде она выпускает звезду в указанную цель, звезда наносит в 2 раза меньше урона чем у чемпиона.Зои будет стакать (копить кол-во выпущенных звезд). Зои повышается на 2-ой уровень если выпустила 3 звезды. Теперь на каждую 4-ую звезду у неё будет особенность. Либо выпустить звезду равную атаке самой зои, если игрок атакует, либо же увернутся от хука при защите. Например её притягивает Браум, Зои может вернуться в место для карт, либо сменить позицию, если противник атакует более чем 1 картой. В случае если Зои не уворачивается, относительно ситуации в игре, она на следующий ход может выпустить звезду которая на 1 единицу наносит меньше урона чем у самой зои. Особенности: Уникальная механика с уворотом, которая может изменить ход партии.
=Вывод================================ Получилось как-то так. Я написал самых интересных мне персонажей, предложил уникальные механики и прошу если что то из этого вам понравится, дайте мне знать! =Спасибо, ваш игрок: MinimalCaxapa!====
submitted by MinimalCaxapa to LegendsOfRuneterra [link] [comments]

Вселенная DC: Стармэн (и немножко Старгёрл)

Вселенная DC: Стармэн (и немножко Старгёрл)
Приветствую всех аборигенов Земли и гостей со звёзд. Что бы ни происходило на Земле и в космосе, я продолжаю знакомить пикабушников Реддита с миром супергероев, и сегодня я хотел бы рассказать о целой линии супергероев из комиксов DC, которых пока что, увы, незаслуженно обходят вниманием на экранах – о Стармэнах всех сортов (а также Старгёрл, которой пока достаётся чуть больше внимания, потому что секси блондиночка). Не исключено, что о некоторых личностях из этого списка я отдельные посты забабахаю, а этот пост – чисто для общего ознакомления.
Более-менее общая картина
Первый Стармэн появился в комиксах ещё в 1941 году. Был он плейбоем, увлечённым астрономией, и звали его Тед Найт. Тед был астрономом, да ещё и инженером. Он разработал технологию, использовавшую «свет далёких звёзд» в качестве источника энергии (давайте не будем устраивать срач на тему физики и реализма). Эту технологию Тед вложил в основу своего Гравитационного Жезла (позже переименовал в Космический Жезл). Космический жезл позволяет владельцу летать, стрелять энергетическими залпами, создавать защитные поля и переносить тяжёлые предметы. Изначально Тед не собирался становиться супергероем – но его уболтала двоюродная сестра, Сандра Найт, также известная, как Призрачная Леди (с которой списана Шёлковый Призрак в комиксе «Хранители»).
Легендарный костюм.
Тед был активным участником Общества Справедливости – но его карьера закончилась довольно резко. Туман (The Mist), «личный» злодей Стармэна, убил его жену, которую Тед любил. К шоку от потери любимой жены добавилось чувство вины от того, что Тед был причастен к созданию первой атомной бомбы. Всё это привело к нервному срыву и переезду на ПМЖ в психушку. Уже после этого Тед Найт временно возобновил геройскую карьеру – но героически погиб в битве с Туманом, спасая Опал Сити от взрыва созданной Туманом бомбы. На экранах он пока появился только в одной из серий замечательного мультсериала Batman: The Brave and the Bold.
Серия в целом была посвящена Обществу Справедливости.
В 1950-е годы комиксы про Общество Справедливости перестали выходить (позже это сюжетно объяснили тем, что правительство США обвинило супергероев в подрывной деятельности, шпионаже и чуть ли не измене Родине). В 1951 году буквально на один выпуск появился новый Стармэн – им на самом деле был Бэтмэн, которому гипнозом внушили боязнь летучих мышей. Позже этот костюм со звездообразным плащом начал носить Чарльз МакНайдер, ранее известный, как Доктор Пол-Ночь – потому что почему бы и нет? Но долго в роли Стармэна не протянул. Костюм достался попавшему в прошлое сыну Стармэна, Дэвиду Найту. И-и-и он в этом костюме погиб, словив пулю из снайперской винтовки сына суперзлодея.
Невезучий костюм. И да, ровный гребень на голове превратился в петушиный гребешок. Но звездообразный плащ всё равно крут, как и звездолёт.
В 1970-е в комиксах появился новый Стармэн, не имеющий отношения к семейству Найтов. Им был пришелец с планеты Талок III по имени Микаал Томас. Микаал прибыл на Землю, чтобы её завоевать – но в итоге предал свой воинственный народ и спас Землю от вторжения. Он взял прозвище «Стармэн», услышав одноименную песню Дэвида Боуи. Суперспособности «Майку» давал «звуковой кристалл», который он поначалу носил на цепочке на шее, а затем этот кристалл оказался вплавлен в его грудь. Эти способности включают умение летать, стрелять энергетическими залпами и создавать защитные поля. Стандартный набор. Этот Стармэн некоторое время состоял в Лиге Справедливости, но покинул команду, получив серьёзное ранение в битве с Эклипсо. На экранах не появлялся.
Его лучшим другом считается Конгорилла - исследователь джунглей, застрявший в теле золотистой гориллы.
Следующий Стармэн – тоже не с Земли. Принц Гэвин появился в комиксах в 1980-е и был поначалу обычным избалованным принцем далёкой планеты. Когда его выпнули на мороз с космического корабля, он вдруг обнаружил, что является мутантом и может весьма комфортно существовать в космосе без скафандра. После этого таинственный инопланетянин по имени М’нторр подогнал ему пару браслетов и посох – прибамбасы, которые позволяли очень быстро летать (в том числе без звездолёта перемещаться между планетами) и стрелять энергетическими залпами.
Космический герой с космическими браслетами - DC явно позаимствовали идею у Марвел, которые, в свою очередь, списали идею у дисишного Зелёного Фонаря. Круг замкнулся.
Так-то этот Стармэн даже не особо-то и интересовался Землёй, и большую часть времени геройствовал на родной планете. Изначально считалось, что он погиб во время Кризиса на Бесконечных Землях – но впоследствии оказалось, что не погиб, а превратился в живую энергию, которая шарахнула следующего героя этого поста, наделив его характером принца Гэвина и суперспособностями. Принц Гэвин в качестве Стармэна появляется в эпизодических ролях в нескольких сериях мультсриала «Лига Справедливости: Без Границ» (Justice League Unlimited), но его роль заключается преимущественно в том, чтобы маячить на фоне.
Кадр из мультфильма. Лучше бы Теда туда втулили - тем более, Доктор Пол-Ночь в мультсериале есть, как и другие олдскульные герои.
Очередной Стармэн появился ближе к концу 1980-х. Звали его Уилл Пэйтон. Однажды его шарахнул залп энергии из космоса (позже окажется, что этой энергией был принц Гэвин), и Уилл разжился сверхчеловеческой силой, умением летать, стрелять разрядами энергии и немного менять внешность. Став Стармэном, Уилл быстро завоевал доверие многих супергероев. В частности, он неоднократно помогал Супермэну, и даже некоторое время подменял Человека из Стали, когда тот временно лишился сил. Этот Стармэн погиб в бою с суперзлодеем Эклипсо в 1992 году, но сравнительно недавно (в 2017 году) его вернули в комиксы в сюжетке Dark Nights Metal.
Красавец Уилл Пэйтон.
Вселенная DC без Стармэна – как самурай без меча, поэтому в 1994 году появился новый Стармэн, в лице Джека Найта, второго сына Теда Найта. Джек вообще не собирался геройствовать – пусть в детстве он и фанател от геройских похождений отца, повзрослев, он стал относиться к плащам и маскам с презрением. Только когда его брата, Дэвида, убили, Джек стал новым Стармэном. Изначально – ради мести, а потом как-то пошло-поехало. В бою Джек пользуется Космическим Посохом – в принципе, тем же Космическим Жезлом, только двуручным, а супергеройские костюмы вообще не носит – только куртку со звездой да гогглы, чтобы не ослепнуть от вспышек посоха. Комиксы про этого Стармэна получили несколько наград и вообще были офигенно популярными. Про него даже собирались делать отдельный сериал – но после провала сериала «Хищные Птицы» сериал про Стармэна умер, не успев родиться.
А жаль!
Но комиксы про этого Стармэна закончились, а автор заупрямился, не позволяя использовать персонажа в других комиксах. А поскольку без Стармэна оставаться нельзя, в комиксах появился очередной Стармэн со звёзд, Том Кэллор. Том – участник Легиона Супергероев, команды героев из будущего (31 век) он прибыл в 21 век и…потерялся. Этот Стармэн способен увеличивать массу и плотность предметов и создавать контролируемые чёрные дыры, а его костюм – не просто чёрное трико, забрызганное из пульверизатора, это настоящая интерактивная карта мультивселенной. Есть у Тома и слабость – он страдает от шизофрении. Причём психом Кэллор стал добровольно – шизофрению ему «привили». Дело в том, что Том обладал тайными знаниями, которые в недобрых руках были бы офигенно опасными. А шизофрения не даёт даже очень сильному телепату эти знания из мозга Стармэна почерпнуть.
Стармэн от художника Алекса Росса.
До недавнего времени этот Стармэн, в своей более молодой версии (как Звёздный Парень) появлялся только в мультсериале «Легион Супергероев». Однако весной 2019 года вышел мультфильм Justice League vs. the Fatal Five, вызывающий ностальгию своим стилем изображения (как в мультсериалах анимационной вселенной DC конца 1990-х – начала 2000-х). в нём тоже появляется Том Кэллор – всё ещё не Стармэн, а Звёздный Парень, зато уже шизофреник.
Но как бы DC ни пытались создать харизматичного персонажа-психа, до популярности Дэдпула дотянуть не получается.
Следующий Стармэн – в кои-то веки не инопланетянин. Зато гость из будущего! Фэррис Найт появился в рамках сюжета DC One Million, повествовавшего о том, как будет выглядеть вселенная DC в 853 веке нашей эры. Фэррис – дальний потомок Джека Найта. Он немного владеет телепатией (это не считается суперспособностью – на базовом уровне телепатией владеют все люди в 853 веке) и обладает артефактом под названием «Карват» (Quarvat). Фэррис жил на космической станции на орбите разумной (и злой) звезды, Соляриса. Имея в своём генеалогическом древе не только героя, но и злодея (потомка Тумана), Фэррис был уверен, что предрасположен как к героизму, так и к злодейству. Солярису удалось подчинить Фэрриса, тот размотал два Легиона Справедливости и отправился в прошлое, чтобы убить Теда Найта. Впрочем, попав в прошлое и поближе познакомившись с Тедом, который на тот момент был всего лишь бесшабашным богачом, увлекавшимся астрономией, Фэррис пришёл в себя, передумал убивать Теда – и пожертвовал собой, чтобы спасти Землю от Соляриса. А «Карват» позже нашёл Тед Найт и на его основе создал свой первый космический жезл, таким образом создав парадокс.
Тоже Стармэн, и всё-таки герой.
Раз уж такое дело, пожалуй, стоит упомянуть и Виктора Соно, Стармэна Дикого Запада. Это не инопланетянин, не путешественник во времени, и даже не родственник Теда Найта. Да и суперспособностей у него нет. Отец Виктора хотел быть шерифом – но «власть держащие», услышав это его желание, поржали и убили его. Виктор пытался им отомстить, и в этом ему помог Джона Хекс. Когда Виктор подрос, он посвятил свою жизнь охоте на нечестных, продажных да коррумпированных шерифов. Убивая очередного гада в «погонах», Виктор цеплял его звезду на свой костюм, это и дало ему прозвище «Стармэн».
Stars of the midnight ranges, light my way tonight...
Пусть он и не звался никогда Стармэном, Сильвестра Пембертона в этом посте обязательно нужно упомянуть. Сильвестр носил прозвища «Усыпанный Звёздами Парень» (Star-Spangled Kid) и «Скаймэн». Сильвестр появился в комиксах ещё в 1940-е годы, и был уникальным персонажем – это был первый, если не единственный на то время, супергерой-подросток со взрослым «сайдкиком» (помощником) – Патриком Дуганом по прозвищу «Страйпси». Обычно основным супергероем считают взрослого, а подростки – это помощники. А тут было наоборот. Изначально Сильвестр и Патрик были просто акробатами, которые и в драке хороши собой (в 1940-е годы этого было достаточно). Потом Патрик Дуган от дел отошёл, а Сильвестр обзавёлся поясом-конвертером космической энергии, позволявшим летать и увеличивавшим физическую силу, а также позволявшим стрелять энергетическими залпами – и при этом не занимавшим рук, в отличие от жезла или посоха. Но жезлом он тоже некоторое время пользовался. Он всё-таки помощнее пояса.
Усыпанный Звёздами Уже-Не-Парень-А-Чуток-Постарше
Сильвестр Пембертон основал команду «Корпорация Бесконечности», куда входили потомки супергероев 1940-х годов, «Золотого Века» комиксов. Он погиб от прикосновения Мистера Боунса – персонажа в целом незлого, но постоянно выделяющего цианид из всех пор своей невидимой кожи. Сам Боунс был без сознания, он неуиноуат, что его рукой кого-то потрогали. Сильвестр появился в сериале «Тайны Смолвиля», в 9 сезоне, причём его образ в сериале позаимствовал некоторые элементы из внешности и истории Джека Найта. Как и Джек в комиксах, Сильвестр в сериале пользуется посохом и носит не столько трико, сколько обычную одежду и куртку (поверх узнаваемой футболки, расшитой звёздами). Как и Джек в комиксах, Сильвестр передаёт свой посох следующей и пока последней гостье этого поста – Кортни Уитмор.
И всё-таки хороший был сериал. Надеюсь, тему Стармэна рано или поздно поднимут и в Стреловселенной. Да, Старгёрл там уже появилась, но этого мало.
Кортн Уитмор – падчерица Патрика Дугана, бывшего Страйпси. Своего отчима она недолюбливала (как это так, её родную маму трахает какой-то левый мужик, да кто он вообще такой?!), и «Усеянной Звёздами Девочкой» (Star-Spangled Kid) она стала ему назло, чтобы унизить. Мол, «Ах, так ты был сайдкиком-переростком при Усеянном Звёздами Парне? Что ж, Усеянный Звёздами Подросток снова в деле. Что, съел?». Ей достался и посох (от Джека Найта), и пояс (из сундука на чердаке в доме Патрика). Патрик, впрочем, не сплоховал – и без нареканий стал её сайдкиком. Правда, поскольку крепких кулаков для борьбы с преступностью в наши дни уже маловато (да и возраст уже немного не тот, он хоть и не старик, но и не 30-летний атлет), Патрик для этого соорудил силовую броню «S.T.R.I.P.E.», оснащённую кучей оружия. Кортни это поначалу лишь сильнее разозлило – «Ах он гад такой, вместо того, чтобы бомбить пуканом, поддерживает, да как он смеет быть таким хорошим, ненавижу!». Подростки…пройдя через несколько совместных испытаний и сражений с суперзлодеями, Кортни поняла, что Патрик о ней искренне заботится, как о родной дочке. И полюбила его, как отца. А заодно сменила прозвище, став Старгёрл. Потому что Star-Spangled Kid – это слишком громоздкое прозвище для современной торопливой эпохи.
Кстати, Кортни некоторое время встречалась с Билли Батсоном (Шазамом). Пришлось расстаться, потому что остальные герои не знали, что Шазам на деле - подросток, и не одобряли, что взрослый супергерой подкатывает шары к несовершеннолетней девочке.
Вот уж Старгёрл где только не появлялась (потому что кому нужны все эти инопланетные принцы да ворчливые мужики в гогглах, когда есть ногастая блондиночка?). Она стала участницей Лиги Справедливости в анимационной вселенной DC, появившись в мультсериале «Лига Справедливости: Без Границ». В шикарном мультсериале Batman: The Brave and the Bold Кортни вызывает Бэтмэна на помощь в битве с суперзлодеем Богомолом – а получает Синего Жука. В мультсериале Justice League Action Старгёрл, Синий Жук и Файршторм противостоят Генералу Зоду в Крепости Уединения, случайно выпустив Зода и его приспешников из Призрачной Зоны.
Кортни и Жук. Кортни справа, с посохом.
В «Тайнах Смолвиля» Старгёрл получает посох в наследство от погибшего Сильвестра Пембертона (Спойлерофобы должны страдать, да), становится Старгёрл и присоединяется к воссозданному Обществу Справедливости в компании с Хоукмэном, Зелёной Стрелой и Доктором Фэйтом. В Стреловселенной роль Старгёрл играет Сара Грей. Нет, не Саша, перечитай внимательнее. Старгёрл появляется в составе Общества Справедливости 1940-х годов во втором сезоне сериала «Легенды Завтрашнего Дня». Кроме того, в 2020 году выйдет отдельный сериал про Старгёрл, который обещают сделать «гибридом Баффи и Человека-Паука», и Старгёрл появится в грядущем фильме «Чёрный Адам».
А я хочу Стармэна. Теда Найта, или Джека. Старгёрл хороша, но всё-таки не то.
submitted by Malfarro to Pikabu [link] [comments]

⭐ Как сделать пятиконечную ЗВЕЗДУ из бумаги а4 /// Геометрические фигуры своими руками Как сделать объемную звезду 3D Как нарисовать правильную пятиконечную звезду Как сделать звезду из бумаги Объемная ЗВЕЗДА из бумаги / Поделки оригами

Как нарисовать звезду. Простые поэтапные способы рисования, которые научат вас рисовать звезду за 5 минут. Как сделать звезду из бумаги — плоскую или объемную. Этот коротенький видеоролик покажет, как быстро и легко сложить правильную пятиконечную звезду. Как сделать объемную звезду на 23 февраля. Украсить звездочкой можно поделку и к 23 февраля. Этот праздник тоже связан с военной тематикой. Работу ведем тоже в технике оригами. Как сделать пятиконечную объемную звезду. Пятиконечная звезда — один из символов Дня победы. И она до сих пор часто используется в творчестве на кануне этого праздника. Мастер-класс, как сделать звезду собственными руками, позволит вам сотворить оригинальные поделки, украсив интерьер на собственное усмотрение. Итак, предлагаем несколько вариантов.

[index] [3520405] [4803460] [483600] [1104489] [2182675] [3395939] [3826113] [4389876] [447370] [2018858]

⭐ Как сделать пятиконечную ЗВЕЗДУ из бумаги а4 /// Геометрические фигуры своими руками

Как сделать звезду из бумаги. Сделать такую звезду очень просто. Бумажные звезды могут стать основой для ... 🌟 Инструкция, как легко и просто сделать своими руками бумажную пятиконечную звезду в домашних условиях. Объемная звезда 3D, очень просто, быстро и красиво. Если хотите узнать как сделать звезду с креплением на ... Журнал "Как сделать все самому" 92,645 views 7:52 оригами конверт с сердечком, как сделать оригами конверт // origami ... Как Просто и Быстро Сделать ЗВЕЗДУ и ЦВЕТОК Из Бумаги. Новогодние Оригами Поделки - Duration: 8:16. Галина Иванова ...

#