17 способов сделать крутую рамку своими руками

Новогодняя сказка, ставшая трагедией. Пост 1.

Новогодняя сказка, ставшая трагедией. Пост 1.
Всем привет :)
Прошёл ровно год с момента последнего моего рукописного поста тут, а значит пора, пора писать новый пост.
https://preview.redd.it/yb4rlpx4k3951.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=d491b9a604b2ef88c03b7c91ae0061d68ab6a3f9
Вся статистика взята исключительно из моей головы после последнего сеанса связи с Нибиру. В этом посте я не буду делать обвинительных суждений, называть виновных в произошедшем, ровно как не собираюсь разбирать кучу, просто тонну теорий заговора. Мы с тобой рассмотрим лишь голые факты, оставив право сделать свои выводы каждому.
Итак, заваривайте чай, набирайте пирожков, присаживайтесь, пуст будет вдумчивый, объёмный по чтению и пиздец какой долгий по написанию :)
29 декабря, 12.00 часов дня, Волгоград. Город – миллионник в новогодней суматохе, вторник, рабочий день, но на улицах необычно людно. Всю последнюю неделю шел снегопад, обстановка вокруг походит на зимнюю сказку.
В самом центре города располагается железнодорожный вокзал, «Волгоград – 1».
https://preview.redd.it/78zqbj7ti3951.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=030430be98a05c356b75bf636f843a7ff9d7773d
Здание построено в 1954 году. (Вот фото ночью, очень красивое здание). Сам же вокзал - одна из наиболее значимых транспортных артерий города, десятки тысяч людей ежедневно посещают вокзал и его окрестности (помимо основного Ж/Д вокруг примыкают десятки мелких и не очень транспортных компаний, здесь продаются ж/д, авто, авиа билеты, можно купить даже билет на круиз по Волге!).
12 часов 30 минут. На улице около 0с, ветренно. Волгоград всегда славился своими ветрами, зимой они приобретают особенно мерзотный характер, на привокзальной площади людей почти нет, тем не менее парковочная площадка перед вокзалом забита битком автомобилями. К тому же последние четыре дня не работал аэропорт, "ледяной дождь" - довольно обычное явление для данного города, полеты были временно приостановлены.
https://preview.redd.it/2utw124ui3951.jpg?width=1460&format=pjpg&auto=webp&s=db86b71518ca502699f566759628c70ae5860c76
А это значит, что в здании вокзала много людей, очень много. В 13.15 должен прибыть состав из Москвы, встречающих и провожающих огромное количество.
12 часов 44 минуты.
На входе в здание вокзала собирается очередь. Очередь образована рамками досмотра:
Чем опасны и не практичны рамки, писал один из пользователей u/ivarlamov в своем блоге.
Эта тема пожалуй заслуживает отдельного поста, нужны ли они вообще?
https://preview.redd.it/cg1o0nvui3951.jpg?width=665&format=pjpg&auto=webp&s=2aec2796d62c9ca360f138edc83b0e3a18ef00f0
На данном фото я вижу как минимум 26 человек. А это буквально пару секунд до взрыва.
12 часов 45 минут. Взрыв. Здание охватывает волна пламени (видео взрыва). Ударные волны выбивают стекла на 1 и 2 этажах здания.
https://preview.redd.it/csr14rmvi3951.jpg?width=858&format=pjpg&auto=webp&s=904d205525e19f0991f711f4bbf6427f8193c97b
Люди в панике. Огромные тяжелые двери вокзала буквально снесены.
https://preview.redd.it/gc94ua7zi3951.jpg?width=620&format=pjpg&auto=webp&s=8048f28779559b759e6c6e8f39148c89041e7849
Первые очевидцы события набирают номера экстренных служб. Так как вокзал находится в центре города, буквально через пару минут на площади появляются десятки машин скорой помощи:
https://preview.redd.it/rwnw1kg0j3951.jpg?width=473&format=pjpg&auto=webp&s=c8615bf9a033959feee3097cee82488d34e0ca94
https://preview.redd.it/9mk4jsg0j3951.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=3b795608c010a6c930af3d79c70703e69d455c43
12 часов 55 минут. На место происшествия (на данный момент никто не понимает, что произошло) прибывают спасатели и спецслужбы:
https://preview.redd.it/shbps5v1j3951.jpg?width=420&format=pjpg&auto=webp&s=0d4b13f7e51a3214595288e38a483beb6a461980
13 часов 30 минут. Прошло пол часа. Первоначальные данные по погибшим разнятся, где то говорят о 10 погибших, а самые негативные оценки приближают количество смертей к 40.
14 часов 00 минут. Представители Следственного комитета РФ объявили о том, что взрыв в Волгограде 29.12.2013 г. квалифицирован как террористический акт. По факту произошедшего возбуждено уголовное дело по двум статьям Уголовного кодекса России: «Терроризм» и «Незаконный оборот оружия и взрывчатых веществ». Пострадавших экстренно доставляют в городскую больницу скорой медицинской помощи № 25 (где ровно через пару лет вашего покорного слугу будут на скорую руку, в пол 2 ночи зашивать после дтп, но это совсем другая история, по факту, одна из самых достойных больниц для оказания экстренной помощи в городе). В первые часы после теракта в Волгограде в городские больницы были направлены 27 раненых, состояние девяти из них было оценено как тяжелое.
14 часов 15 минут. Пожар на месте ЧП потушен, здание вокзала обследуют взрывотехники вместе с кинологами и, внезапно, находят мужской палец с чекой от гранаты. Из здания немедленно эвакуируются все пожарно - спасательные службы, начинается кропотливый поиск недостающей детали от чеки. Позже в здании была обнаружен боевой пистолет и обезврежена неразорвавшаяся (чудом) граната Ф-1.Не большое отступление автора, если позволите (для лл: нудятина, пролистывай до окончания прописного шрифта):
у меня нет абсолютно никакого желания перечислять прибывших к месту теракта важных лицах, но если вам интересно то вот краткая справка:
14:00. В Волгоград направлены представители главного управления НАК.
14:15. В Волгограде создан штаб по оказанию первой помощи пострадавшим во время взрыва, МЧС открыло горячую линию. Движение в городе почти полностью парализовано, на всех магистралях образовались гигантские пробки. К месту трагедии прибыл губернатор Волгоградской области Сергей Боженов и транспортный прокурор региона. В зону чрезвычайного происшествия вылетели транспортный прокурор ЮФО Серей Дмитриев и полномочный представитель президента РФ в ЮФО Владимир Устинов.
14:45. Местное правительство объявило об отмене в Волгограде всех праздничных мероприятий. Медики начинают принимать донорскую кровь для пострадавших. Президент России приказывает оказать пострадавшим всю необходимую помощь, губернатор региона распоряжается выделить семьях погибших по 1 000 000 рублей, пострадавшим – по 200 000 рублей. Правительство Волгоградской области принимает решение взять на себя расходы по погребению погибших.
15:30. Мэр Волгограда Ирина Гусева доложила, что местные власти не допустят распространения паники в городе. На место трагедии вылетает ещё один самолет МЧС со специалистами челюстно-лицевой хирургии. С первыми заявлениями, осуждающими теракт в Волгограде, выступили представители ЕС в РФ.
Продолжим:
Официальные органы сообщили, что следствие располагает данными о причастности к взрыву в Волгограде террористки-смертницы, совершившей самоподрыв.
Тем временем появились первые кадры с места происшествия:
На фото: стало/было
Сотрудники следственных органов, работающие на месте взрыва, обнаружили голову предполагаемой террористки, однако официальных заявлений о личности смертницы давать не спешили.
Некоторые "СМИ" если вообще это можно назвать СМИ, начали активно форсить эту версию не разобравшись (хайп, как же) И ДАЖЕ ВЫКЛАДЫВАЛИ ВИДЕО ЧАСТЕЙ ТРУПА "смертницы".
https://preview.redd.it/sp1dije4j3951.jpg?width=700&format=pjpg&auto=webp&s=743febd937c576dc3e7f04d9223949e91bee7f53
15 часов 00 минут. Силовики определились с первоначальной версией: взрывное устройство привела в действие шахидка Аксана Асланова. По версии следователей в сопровождении двух мужчин она зашла на вокзал. Когда к ней подошел полицейский Дмитрий Маковкин, она взорвала себя и людей.
15 часов 45 минут. Подтверждена информация о найденных останках террористки-смертницы и назначении генетической экспертизы. Опубликованы официальные данные о мощности бомбы, взорвавшейся на ж/д вокзале (10 кг в тротиловом эквиваленте). Представитель СК заявил, что взрывное устройство было начинено поражающими элементами для увеличения количества жертв.
Небольшая справка:
Асланова Аксана Альбертовна, 18.06.87, уроженка Республики Туркменистан*.* Вдова уничтоженного в 2008г. члена бандгруппы «Южная» Велибекова Мансура Рафиковича. Шариатская жена главаря «Южной» бандгруппы Абдулаева Гасана Аваевича. После смерти мужа Асланова ещё несколько раз выходила замуж за боевиков. Как только было озвучено имя предполагаемой террористки-смертницы, в сети появились видео теракта в Волгограде и информация о том, что Оксана Асланова находится в розыске с начала лета 2012 года. По данным оперативников*, Оксана Асланова должна была участвовать в террористическом акте во время празднования Дня России в Дагестане. Известно, что с 8 марта 2012 года о её местонахождении ничего не известно. В доказательство блогеры местного разлива опубликовали ориентировку, разосланную во все полицейские отделения страны. Наряду с Аслановой в сводке фигурировали имена ещё двух предполагаемых смертниц – Джанет Цахаевой и Заиры Алиевой являвшихся подругами Наиды Асияловой.* (подробнее опишу чуть позже).
Надо ли мне говорить, что эта версия была не нашла подтверждения? и в погоне за сюжетом, "СМИ" выкладывали в общий доступ видео трупа (того что осталось) совершенно невинного человека.
Давай рассмотрим, как же так получилось. Со временем ( в течении дня) в сеть стали утекать видеозаписи с камер видеонаблюдения, установленных непосредственно в здании вокзала.
Вот одна из наиболее интересных.
Интернет наполнился теориями, свою версию произошедшего не изложил только ленивый.
Давай сделаю покадрово, для понимания:
Кадр № 1
Камера, расположенная на входе в здание. На этом кадре мы видим человека, в солнцезащитных очках, с сумкой накинутой через плечо и как еще один отличительный признак - меховой воротник.
Кадр № 2, внутри здания
Всё тот же человек, зашедший в здание. На кадре видно, как сотрудник охраны протягивает к нему руку (так обычно просят пройти досмотр, сдать вещи, снять рюкзак и т.д.).
Давай глянем с другого ракурса:
Кадр № 3
Тот же зал, камера расположена выше и в самом углу помещения. Тут мы так же видим, как сотрудник охраны протягивает руку к человеку с воротником.
Знаешь какой кадр следующий?
Кадр № 4
Взрыв.
Рассмотрев видео подробно, следователи пришли к выводу: теракт совершил мужчина, мужчина славянской национальности. Позже, НАК установил личность смертника - Самедов Аскер Магомедрасулович.
Небольшая справка:
Аскер Самедов родился 19 марта 1990 года. С 2-летнего возраста воспитывался у родственников в Дагестане. Жил в городе Буйнакске с тетей - Зарипат Исмаиловой. После окончания школы поступил в медицинскую академию.Со второго курса медакадемии Аскер Самедов отчислился и стал посещать ваххабитскую мечеть. Фигурировал в сводках силовых ведомств как пособник боевиков.30 мая 2013 года, по словам Зарипат Исмаиловой, Аскер Самедов исчез.
В январе 2014 года в сети появилась информация, что Аскер Самедов прибыл в Волгоград 29 декабря 2013 год, в день взрыва. Но прибыл не один, если пересмотреть видео на YouTube то на записи можно увидеть странного человека, будто бы следившего за Аскером, человека, которого так и не удалось найти. По информации спецслужб этим человеком был - Сулейман Магомедов (01.06.1989 г. р.).
И Сулейман прибыл в город не просто взглянуть на теракт, сулейман был следующим смертником.
Всё расследование этого теракта и сам его факт наталкивают на горькую мыль "опять?".
Ведь в том же Волгограде, почти месяц назад (21.10.2013) уже совершался теракт в автобусе, в котором участвовал смертник. И тут снова взрыв, снова Волгоград, снова смертник. И это не последний теракт в Волгограде в этом году, всего их было 3.
В результате взрыва на железнодорожном вокзале погибли 18 человек, 45 получили ранения. В их числе двое подростков, сотрудник полиции и двое сотрудников ОАО «РЖД», работавших на досмотровом оборудовании .
Знаешь, я не буду подстраивать текст, чтоб привести тебя к выводам, давай я просто задам пару вопросов, а каждый ответит на них сам:
  1. Никто так и не взял на себя ответственность за совершение терактов, как обычно это бывает в течении недели?
  2. Почему именно смертники? ведь люди (останки) непременно выведут на заказчика.
  3. Не сделали ли "рамки" на входе ситуацию критичной?
Ну вот ты всё это дочитал, молодец. Выглядит складно? Отлично, более подробной информации в сети по этой теме нет.
Это первая часть серии постов про теракты 2013 года в Волгограде. В следующих постах мы поговорим о еще двух взрывах и десятках, просто сотнях несостыковок во всех этих терактах. Так же я расскажу причем здесь наплевательское отношение гостиниц к клиентам и к чему это привело в итоге. Надеюсь тебе понравилось и будет не менее интересно вместе со мной проследить путь террористов к городу, подготовку и реализацию взрыва в октябре и 30 декабря (на следующий день после вокзала) двух взрывов.
Я постарался наиболее детально описать и разбить по временным рамкам, не сваливаясь в конспирологию, что происходило конкретно в этом теракте, в этот день.
Ставьте лайки/ подписывайтесь на канал
Ладно ладно) Просто подписывайтесь, дальше будет интересней, аналогично можете предлагать свои темы для написания статей (теракты, взрывы, стихийные бедствия, тюрьмы, законодательство в уголовной сфере) - это те темы, в которых мне есть что рассказать :)
Всем удачи, берегите себя ;)
submitted by Picabu_Devi to Pikabu [link] [comments]

Перевод Теории По Чаре: "Сотрудничество, а не порча: эффект счетчика убийств" - 2 часть

Оригинал статьи/Original theory: https://nochocolate.tumblr.com/post/144667969564/cooperation-not-corruption-the-effects-of-kill
Многие в фэндоме Undertale имеют такое мнение, что Игрок, накапливая свой LV и/или количество убийств, таким образом "портит" Чару и заставляет его становиться убийцей. Но эти люди не замечают многого, что содержится в игре и опровергает такие суждения. В этой статье эта тема разбирается по полочкам.

\"Я осознал цель своей реинкарнации\"
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ПЕРЕВОДА ТЕОРИИ: https://www.reddit.com/Undertale/comments/hghwn6/перевод_теории_по_чаре_сотрудничество_а_не_порча/
9. НАЧАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЬ ЧАРЫ СЛАБ, НО УБИЙСТВА ДАЮТ ЕМУ СИЛУ.
Убийства не могут испортить Чару, но какую убийства приносят ему пользу? На пути геноцида контроль Чары над Фриском растет с течением времени, поскольку он накапливает убийства, а не LV и EXP (как уже упоминалось, когда как LV и EXP могут сильно варьироваться, всегда будет существовать минимальное требование к убийству, прежде чем покинуть каждую локацию). Есть свидетельства этого растущего контроля со стороны прогрессирования действий Чары, независимых от Игрока, и того, как он описывает.
Имея по меньшей мере 21 убийство в начале Сноудина, первые самостоятельные действия Чары - это бездействие. Он не проявляет эмоций при шутке Санса и не прячется за лампой. Но вскоре он уже самостоятельно пропускает головоломки. Однако, возможно, контроль над Фриском еще не совершенен, как это упоминается Папайрусом:
\"ВО-ПЕРВЫХ, ТЫ ЧЕРТОВ ЧУДАК! ДЕЛО НЕ ТОЛЬКО В ТОМ, ЧТО ТЕБЕ НЕ НРАВЯТСЯ ГОЛОВОЛОМКИ. НО И В ТОМ, КАК ТЫ ТАЩИШЬСЯ ОТ МЕСТА К МЕСТУ... ТО, КАК ТВОИ РУКИ ПОСТОЯННО ПОКРЫТЫ ПРАХОМ\"
"Тащишься" - это интересное слово для описания того, как Чара двигается где-либо почти так же, как если бы он не имел полного контроля над движениями тела. Если есть сомнения, что это относится к Чаре, когда он двигается по своему желанию, Папайрус говорит следующее сразу после того, как Чара снова двигается вперед:
\"ХЭЙ, ХВАТИТ ДВИГАТЬСЯ! ВОТ ИМЕННО ОБ ЭТОМ Я И ГОВОРЮ!\"
В Вотерфолле независимые действия продолжаются с реакции Чары на случайные сражения. Примерно с 42 убийства в начале Вотерфолла вместо того, чтобы казаться испуганным (или удивленным) каждому столкновению с монстром, реакция меняется на счастливую. Вместо восклицательного знака над головой появляется улыбающееся лицо.
Позже за Чарой было замечено грубое взбирание на плечи Монстренка. Было ли это намеренно или же из-за того, что Чара имел проблемы с контролем Фриска - неясно.

* Ааау... Йо, постарайся быть немножко менее грубым, ха-ха.
Во всяком случае, к тому времени, как Чара сталкивается с Монстренком на мосту при 60 убийствах, у него нет больших трудностей по контролю. Он отворачивается от взгляда Игрока и делает "странное выражение лица", затем быстро продвигается к Монстренку и начинает сражение сам, поскольку Монстренок все еще говорит. Быстрые движения Чары и способность начать битву показывают, насколько возрос его контроль.
* На моем пути.
Если есть какие-либо сомнения в том, что именно Чара стал инициатором сражения, обратите внимание, что вариант пощадить Монстренка доступен в ту же секунду. В повествовании не упоминается, что "Монстренок щадит тебя", как это было с Папайрусом. Если имя монстров выделено желтым (или розовым), это означает, что они не хотят сражаться. Поэтому, несмотря на то, что Монстренок храбро идет против Чары со словами: "Сначала тебе придется пройти через меня", его желтое имя показывает, что ему действительно не хочется сражаться.
(Примечание переводчика: к тому же, на фоне играет соответствующая тема, которая не могла принадлежать Монстренку. Конечно, это отсылает к другой теории о том, что при битве играет тема тех, кто нападает, но это имеет смысл. Поэтому именно человек и напал на Монстренка)
Примерно на 102 убийствах после очищения Ядра Чара делает "жутко лицо" Флауи, снова демонстрируя контроль, который имеет над Фриском. Есть и другие примеры, но самое сильное доказательство контроля Чары находится в конце пути с Сансом, Азгором и Флауи. Чара убивает Санса, когда Игрок не может этого сделать, ставит Азгора на колени и устраняет Флауи - все это без участия Игрока.
Когда Чара видит, что Игрок убивает с самого начала, он стимулирует его продолжать, направляя вперед. Затем Чара использует эти убийства, чтобы получить силу убивать самостоятельно.

10. КАКОЕ ЭТО ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ ДЛЯ ВЛИЯНИЯ ЧАРЫ НА НЕЙТРАЛЬНЫХ ПУТЯХ?
Если совершаются убийства, то влияние Чары можно увидеть даже на нейтральных путях. В конце концов, Чара присутствует во всех прохождениях, независимо от того, говорит ли он явно от своего лица или же нет. Учитывая характер эксклюзивного повествования при геноциде, вполне вероятно, что черствые реакции могут быть приписаны к Чаре даже на нейтральных путях.
Ниже перечислены важные строки, на которые влияет количество убийств на нейтральном прохождении.
Проверка собачьей еды:
* (Ты только что вспомнил кое-что забавное.)
Эта печально известная строка появляется, [Когда Убивают 21 Монстра, Включая Весь Собачий Отряд Сноудина]. Ранее эта строка была ошибочно приписана как эксклюзивная для пути геноцида, но она легко может быть активирована и на нейтральных. Несмотря на то, что здесь используется слово "ты", вполне возможно, что эта мысль на самом деле принадлежит Чаре и проецируется в сознание Фриска.
Игра создала прецедент для этого феномена: воспоминания Чары неоднократно всплывают в подсознании Фриска. На каждом игровом экране после смерти слышится голос, призывающий Чару оставаться решительным. Судя по звуку диалоговых тонов, этот голос принадлежит Азгору - персонажу, с которым Фриск еще ни разу не встречался. Другой пример - когда Фриск попадает на Свалку: всплывают воспоминания, которые могут принадлежать только Чаре (слышится голос Азриэля, нашедшего Чару после падения).
![img](pkwnsnsr9c751 " \"Чара, ха?\" \"Это хорошее имя\" ")
Теперь можно утверждать, что Фриск на самом деле не испытывает этих воспоминаний (а скорее, Игрок или Чара), и это может быть верным. Однако есть и другие свидетельства, подтверждающие то, что Фриск сам разделяет воспоминания и чувства Чары. Доказательством тому - анекдоты, которые Фриск рассказывает Мойше:

* Ты рассказываешь шутку о двух детях, которые играли в грязном цветочном саду/Ты рассказываешь шутку о ребенке, который заснул на земле/Ты рассказываешь шутку о ребенке, который съел пирог голыми руками.
Эти шутки сильно напоминают опыт Чары и Азриэля. Но как Фриск мог придумать их самостоятельно? Единственное возможное объяснение заключается в том, что Чара разделил эти шутки (или, по крайней мере, свои воспоминания) с Фриском. Поскольку это может произойти и на пути без убийств, это подтверждает теорию о том, что воспоминания и чувства Чары проецируются на Фриска.
Еще один прецедент проецирования Чарой - путь пацифиста при столкновении с [Матерью Сноудрейка]. После того, как Игрок выбирает "Смеяться", всплывающий текст гласит: "Ты смеешься и продолжаешь смеяться". Рассказчик делает паузу, чтобы подметить: "... что? Ты не сделал этого?". Несмотря на то, что "ты" обычно относится к Фриску, в этот раз "ты" на самом деле описывает поведение Чары, который предполагает, что Фриск последует этому.
Наконец, подумайте о том, что требуется 21 убийство, чтобы вызвать строку: "Ты только что вспомнил кое-что забавное". Это число совпадает с квотой уничтожения Руин и представляет собой начало пути геноцида. Это также точка отсчета, с которой начинается подсчет убийств в меню статистики. Эти два результата более тесно связаны с путем геноцида, чем с пацифистом, и более того, тесно связаны с Чарой. Само собой разумеется, что жестокие, черствые комментарии, ассоциирующиеся с Фриском, подбрасываются самим Чарой. Поскольку комментарий зависит от общего количества убийств и убийства собак, под "ты" здесь, скорее всего, Чара проецирует СВОЕ СОБСТВЕННОЕ чувство юмора на Фриска, используя силу, которую дали Чаре убийства.
Судейство Санса:
В Последнем Коридоре под конец игры Санс сообщит Фриску о последствиях его действий в зависимости от полученного LV и EXP. Если Игрок сбросит, чтобы снова услышать суд, Санс предоставит кое-какой новый диалог. Интересно, что существует некоторая разница в независимой от Игрока реакции Фриска, когда Санс повторяет свое суждение - и это единственное наблюдаемое действие, которое меняется. Если убийств совершенно нет, и игра будет перезагружена на том моменте для повторного прослушивания диалога, Санс скажет следующее:
* этот взгляд на твоем лице, пока я говорил... ты уже слышал мою болтовню, не так ли?
Однако же, если Фриск убил хотя бы одно существо, Санс скажет несколько иное:
* ха? ты выглядишь так, словно тебе скучно. у меня такое ощущение, что ты ничему не научишься из этого.
Это тонкое различие, но тем не менее, сознательный вариант. Фриск, который характеризуется как терпеливый персонаж своими наблюдательными действиями, вместо этого кажется скучающим после убийства даже одного монстра. Эта апатия может быть от Фриска, но важно напомнить, что есть другой персонаж, который характеризуется как 'нетерпеливый'.
ПЕРЕВОДЧИК: я хочу сделать еще одно отступление от основной теории и показать небольшой момент, где на любом пути через диалог Чары можно заметить нотки нетерпеливости через подходящие под такую черту фразы:

* Не задерживай меня/У меня есть дела поважнее/Я сваливаю отсюда.
Учитывая, что все те всплывающие тексты - слова Чары, как рассказчика, и только Чара говорит так напрямую через текст, Фриску оно принадлежать не может. Соответственно, именно Чаре и свойствена нелюбовь к "трате времени попусту" даже на пацифисте, а Фриск ведет себя иначе.
ВОЗВРАЩАЕМСЯ...

Папайрус: \"... ОН, ВЕРОЯТНО, ПРОПУСТИТ ЭТО. И ЭТО НЕ ПРИНЕСЕТ СОВСЕМ НИКАКОГО ВЕСЕЛЬЯ\" Меттатон: \"ОХ? КАК ДЕРЗКО. ТЫ ПРОСТО ЖАЖДЕШЬ ДОБРАТЬСЯ ДО МЕНЯ, НЕ ТАК ЛИ?\"
Да, Чара на пути геноцида.
Все становится даже куда интереснее, если Санс судит Фриска, когда у человека есть только крошечное количество EXP, а LV находится лишь на 1. Особый случай имеет место, если убийство происходит после нейтрального пацифисткого прохождения.

* ...ха? что это за взгляд у тебя? неужели ты прошел через все это и убил кого-то... просто чтобы увидеть, что я скажу на этот счет? воу. да ты довольно отвратительная личность, ха? \"
С одного взгляда Санс может сказать, что Фриск убил кого-то просто чтобы посмотреть, что произойдет. Имейте в виду, что Санс не единственный, кто может сказать, что Фриск совершил убийство даже при 1 LV. Мойша может упомянуть в битве, что "твоя душа нечиста", даже если Фриск убил только одного монстра. Гриб в деревне Тэмми также сделает комментарий, сказав, что "Ты прожил грешную жизнь". Хотя этот взгляд вполне может принадлежать Фриску, контекстные подсказки, похоже, подразумевают, что он исходит от Чары.
Любопытно то, что текст, который возникает при ударе Безумного Манекена, все еще остается тем же для 1 LV, даже если Фриск убил кого-то:

* Ты прикладываешь свой кулак к манекену. Ты ощущаешь себя плохо.
Только на более высоком LV текст все более жестокий, и что интересно, вместе с этим он становится все более и более расплывчатым относительно того, кому могут принадлежать эти чувства. Поскольку высокое LV означает больше убийств, Чара будет иметь более сильное влияние на Фриска при высоких показателях LOVE.

Первый диалог: \"Ты слегка ударяешь манекена.\" Тебе не кажется, что ты чему-либо научился\" Второй диалог: \"Ты бьешь манекена. Кому есть дело?\" Третий диалог: \"Ты бьешь манекен со всей силы. Приятно\"
Кажется более вероятным, что Фриск будет "ощущать себя плохо", в то время как Чара иметь тот "взгляд", который замечает Санс. Правда, это зависит от Игрока - как он решит для самого себя.
Разговор С Азгором:
Если Фриск убил какого-нибудь монстра, то он больше не скажет ничего после того, как озвучит Азгору количество своих смертей от его руки. Это имеет поразительное сходство с тем, как Фриск ничего не может сказать в битве с Ториэль. Особенно в исключительной строке для геноцида:
* Не стоит того, чтобы с ней разговаривать.
* Но тут нечего сказать.
Если убитых не будет, Фриск говорит с Азгором и пытается убедить его прекратить битву. Однако, учитывая, что "Нечего сказать" появляется после всего лишь одного убийства, именно Чара признает, что только сражение будет иметь значение. Эта связь также имеется с текстом: "Все, что ты можешь делать - СРАЖАТЬСЯ", которая дается на девятый раз попытки поговорить на нейтральном пути без убийств.
* Все, что ты можешь делать - это СРАЖАТЬСЯ.
В ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
• Игрок может убить столько, сколько хочет на нейтральном пути. До тех пор, пока не будет запущен путь геноцида в Руинах, Чара никогда не возьмет контроль, потому что совершенное искоренение невозможно.
• Пропуск даже одной уникальной встречи прервет путь геноцида, потому что совершенное искоренение станет невозможным. Чара нуждается в полном сотрудничестве со стороны Игрока и, таким образом, теряет интерес в случае обратного. Возможно, чтобы побудить сбросить и сделать все правильно.
• Даже в случает отсутствия геноцида убийства все равно заставят Фриска действовать в некотором роде жестоко и нетерпеливо. Черты, вероятно, проецируемые Чарой от самого себя.
• Пощада обычных монстров не прекращает геноцид, потому что все еще можно выполнить квоты на убийства, и есть небольшая выгода от золота.
• Убийства дают Чаре силу и влияние, но не "портят" его. После того, как Чара узнает себя в зеркале, черствое поведение становится все более заметным, пока увеличивается количество убийств.
Так что же все это значит?
LOVE и EXP полезны, но в конечном счете высокое количество убийств дает Чаре возможность вырвать власть у Фриска (и по итогу у Игрока) в конце пути геноцида. Чара решает помочь Игроку "искоренить врага" и призывает его выполнить квоты на необходимое количество убийств.
---------------
Авторам теории был задан вопрос:
"Есть ли какая-то причина, по которой Чара специально нуждается в определенном количестве убийств в Руинах, прежде чем он начнет официально "захватывать" тело Фриска (инициируя путь геноцида)? Это странно, потому что если мы увеличим количество убийств до того же числа, что и на геноциде, при нейтральном прохождении, Чара не контролирует Фриска так явно, хотя (теоретически) может это сделать. Войдя в режим геноцида, он может, возможно, заполучить душу Игрока и управлять Фриском таким образом, чтобы Чара мог прикончить все то, что осталось позади, и достичь своей цели"
На что был получен ответ:
"Определенное количество убийств - это количество, необходимое для того, чтобы вычистить локацию и начать свой прямой контроль над Фриском. В то время как это возможно - компенсировать то количество монстров, которые улизнули, позже, все еще должно быть АБСОЛЮТНОЕ сотрудничество между Игроком и Чарой, дабы убить каждого. Без него, вполне вероятно, Игрок подведет Чару, и у него не будет достаточно сил, чтобы уничтожить все.
Подумайте также о том, как будет чувствовать себя ограбленный и обманутый Игрок, если что-то, что он даже не совершал, заставило его игру быть захваченной Чарой. Весь смысл пути геноцида заключается в том, что Игрок сотрудничает с первым упавшим, уничтожая всех вместе. Чара может руководить Игроком, но Игрок должен быть вовлечен и ощущать ответственность, чтобы Чара по итогу получил то, что ему по-настоящему хочется - ДУШУ"
Добавлю от самого себя тот момент, что Чаре может быть необходимо [полное сотрудничество Игрока с ним], чтобы точно исполнить свое намерение без возможного "провала". Что случилось, когда Чара сотрудничал с Азриэлем и попытался уничтожить деревню? Правильно, Азриэль "предал" в понимании Чары и ради существования отвратительных людей решил обречь их обоих на погибель, не позволив даже одного удара нанести. Он ПОДВЕЛ Чару и вместо него, считай, предпочел людей. Соответственно, теперь Чара более тщательно отбирает тех, с кем напрямую сотрудничать и с кем идти бок о бок для достижения цели. И если Игрок подведет его, кого-то пропустив, Чара не будет продолжать наставлять, пока тот не решит вернуться и сделать все, как Чаре нужно и хочется. Сделать все 'правильно'.
Еще из одного ответа на другой вопрос:
"...Санс объясняет, что чем выше LV, тем проще становится ранить других. Это однозначно происходит параллельно со взаимодействием с манекеном.
САНС:
* чем больше ты убиваешь, тем проще тебе отстранить самого себя.
* чем больше ты дистанцируешься от себя, тем меньше тебя это ранит.
* и тем более проще тебе причинить вред другим.
Достаточно интересно, что Санс никогда не говорит, что высокий LV может заставить убийства ощущаться чем-то "приятным". Наслаждение насилием выходит за рамки простой апатии, и, судя по тому, как много улыбок происходит на пути геноцида, удар по манекену кажется признаком влияния Чары больше, чем Фриска. Вполне возможно, что по мере того, как Фриск "дистанцируется" от самого себя, он оставляет больше места для проявления личности Чары. Стоит также упомянуть о том, что комментарий при ударе манекена становится все более расплывчатым относительно того, кому могут принадлежать эти чувства, переходя от "Ты ощущаешь себя плохо" (подразумевая Фриска) к загадочному "Приятно".
Хотя эти чувства могли бы принадлежать Фриску, как Вы и сказали, доказательства в контексте подтверждают, что эти чувства принадлежат Чаре даже на нейтральных путях. Исходя из этого, мы пришли к выводу, что удар по манекену - это одновременно и определение LOVE, и признак влияния Чары на Фриска".
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ: https://www.reddit.com/Undertale/comments/hghwn6/перевод_теории_по_чаре_сотрудничество_а_не_порча/
submitted by AllamNa to Undertale [link] [comments]

Про композицию и анализ картин и фотографий. Часть 4.

Про композицию и анализ картин и фотографий. Часть 4.
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Диагональное противопоставление.
Виктор Васнецов «Витязь на распутье».
https://preview.redd.it/bggxusfq6g451.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=e19a22a01be3e8d578e47a0c999bbeb2631ca30c
Как обычно, проверяем в ч/б. Судя по яркости, центр композиции - явно мужик на лошади.
https://preview.redd.it/8rebpvmr6g451.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=71983a95663974c8c6453b4f73c007ffaaea3cec
Поверяем по вертикальной и горизонтальной осям. Чтобы было виднее, можно посмотреть на ч/б:
https://preview.redd.it/ynd26gls6g451.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=cb2024eebf2b297125f74f1793a95d66fbda740d
Горизонтальную ось часто задают горизонтом, но тут получилось интереснее: линия камней ниже горизонта, белое оперение стрел и грива коня. Вертикальная ось идёт от верхней точки, куда указывает штырь на шлеме, далее блики на оружии и нога коня. Плюс на нижнюю точку явно указывает линия головы коня и не так явно линия с черепами.
Удивит ли кого-то, что эти оси расположены на третях? Лично я не удивился.
Смотрим дальше. Если на картине есть прямые линии, то я первым делом смотрю, куда они указывают. Куда указывает копьё? На точку под черепом. Куда указывает линия головы коня, если линию продлить? В точку над черепом. Ещё одна вертикальная ось через вторичный смысловой центр.
https://preview.redd.it/6evgd8ut6g451.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=1cbf9b5986feb6c8d0a20455a80419e92c8f85c2
По факту мы получаем противопоставление живого и мёртвого, а противопоставление проще всего делать по диагонали.
https://preview.redd.it/4dh0lk0v6g451.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=17759d0046af573abd1ef5ed73e8baa5a2d7b6f6
И это тоже типичный приём: главный центр композиции расположен на 1/3, а второй смысловой центр расположен на 1/4 формата по диагонали.
И это я ещё не разбирал вторичные оси. Например, видно, что линия задней ноги коня тоже указывает на центр.
https://preview.redd.it/exguv5gw6g451.jpg?width=1200&format=pjpg&auto=webp&s=f821802946968ab03043dd4c4b782823bb1769d9
В таких случаях студенты-дизайнеры обычно удивлённо спрашивают: «Неужели художники так всё рассчитывали?» От таких вопросов искусствоведы только мрачно скрипят зубами. Впрочем, студенты-художники старших курсов, которым такими вещами годами пилили мозги, тоже скрипят зубами.
Правильный ответ: «Да, рассчитывали». Не забываем, что, если вы только общую композицию можете обдумывать пару месяцев (ещё до первых набросков), то время у вас есть.
Жак Луи Давид, «Бонапарт на перевале Сен-Бернар». Смотрим на оси из каждой точки и видим, как объекты привязаны к осям, идущим из этих точек:
https://preview.redd.it/0nnojbux6g451.jpg?width=1027&format=pjpg&auto=webp&s=fe72bcbe447b3b27bdc97c8500a39fbb71b7ca1c
https://preview.redd.it/63d0j8ux6g451.jpg?width=1028&format=pjpg&auto=webp&s=c80985cea7cc2963ee5b0f71171332cd4c461b7e
https://preview.redd.it/f1t7c9ux6g451.jpg?width=1021&format=pjpg&auto=webp&s=3f4e912f1f1070445dc80f5f191a26892ad27893
https://preview.redd.it/ty6p5bux6g451.jpg?width=1024&format=pjpg&auto=webp&s=49991e11020985d6dfe04e3bfb43e77b74c80d5e
А теперь всё одновременно:
https://preview.redd.it/3q2wa8zz6g451.jpg?width=1032&format=pjpg&auto=webp&s=c5f14f39f07761a0721e26ff3b0140a227bedaf2
И я далеко не уверен, что нашёл все оси.
Возвращаемся к диагональному противопоставлению. Григорий Мясоедов «Земство обедает» ("Уездное земское собрание в обеденное время"). Сюжет: когда-то крестьянам разрешили голосовать по разным мелким вопросам вместе с дворянами. В данном случае мы видим перерыв на обед этих депутатов. Пока снаружи крестьяне едят хлеб и лук, внутри в окне виден буфетчик или официант с тарелкой и винными бутылками.
https://preview.redd.it/b6t2gkl17g451.jpg?width=1011&format=pjpg&auto=webp&s=a53fbf8c0929c06b1227f1e208e64b3be9e3b2a8
Теперь следим за руками. В первую очередь взгляд обычно падает на двух человек у стены. Как я уже говорил, сначала взгляд «пробегает» 4 точки на третях, и, скорее всего, «зацепится» за светлую рубашку. Но светлая рубашка – почти геометрический центр, с которого, как мы знаем, взгляд «съезжает». И внезапно оказывается, что настоящий центр композиции – сидящий человек в правой части примерно на 1/4. Помимо того, что он самый яркий, его подчеркнули осями. Горизонтальная ось – это все фигуры, вертикальная ось – яркий край двери (на нижнюю точку, кстати, тоже линия указывает).
Второй смысловой центр – официант в окне. По горизонтали он, конечно, на трети, но, поскольку в самом верху, то его подчеркнули белой тканью на подоконнике и вообще вертикальной осью. Горизонтальная ось дополнительно задаётся светлым бликом на крыше.
По итогу тоже диагональное противопоставление: одни внутри едят и вином запивают, другие на улице едят хлеб и лук.
Следующий фокус. Берём кадр из фильма (Игра Престолов). Обычно главных персонажей в кадре ставят на трети, но иногда можно увидеть и более интересные композиции. Что-то напоминает?
https://preview.redd.it/htb45n537g451.jpg?width=1214&format=pjpg&auto=webp&s=005ff9caba7abc931fce0826cec324a5683e47aa
Да это же почти композиция «Земство обедает», только вместо двух людей у стены ваза с фруктами, а вместо «срезанного» окна наверху «срезанная» голова.
Правда, надо помнить, что в фильмах камера обычно немного двигается, поэтому не будет той точности, которую можно увидеть в картинах. Но общие принципы одинаковы. Кое-где можно видеть, что ось не одна точная, а, допустим, две. Или можно сказать, что ось одна, но широкая. В картинах так, наверное, делать не стали бы, но тут помним про двигающуюся камеру.
https://preview.redd.it/l0u9nzh57g451.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=2f68eb0239e7e8591a791e0a4456b51e32b9d3ae
https://preview.redd.it/46en2w577g451.jpg?width=1280&format=pjpg&auto=webp&s=e8c427627228221de11b841fe1d57f002c39f961
Открытая и замкнутая композиции.
Очень кратко коснусь ещё одного момента. Если мы можем мысленно «продлить» картину за рамки, то это называется открытая композиция. Один из простых способов это сделать — это срезать какие-то объекты на краю, например, стол с предметами на нём. Резать, кстати, проще всего либо на треть, либо на две трети (не обязательно, но проще всего). В фильмах этот приём используется очень часто, например, на предыдущей картинке стол слева именно такой, срезан на треть. Приём используется для создания ощущения, что мир «продолжается» за пределами кадра.
Если же по краям кадра поставить какое-то обрамление (колонны, стены, густую листву деревьев), то есть, чёткий внешний контур, то это будет замкнутая композиция, и взгляд будет стремиться от краёв к центру. Можно использовать, если нужно подчеркнуть, что пространство действия небольшое или оно обособлено от других.
На эту тему есть очень много специализированной литературы.
(окончание следует)
Часть 5 (заключительная)
submitted by McWolf999 to Pikabu [link] [comments]

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи

Little Bit Game | Saints Row. Сюжет и персонажи
Добрых уток времени всем!
Состоялся релиз ремастера Saints Row The Third и, по-сути, обсуждать-то нечего, ребята из Digital Foundry уже сказали, мол, “вот как надо обновлять игры!”.
Достаточно лишь показать пару примеров:

Однако в связи с этим образовалась прослойка игроков, которые не знакомы с серией и, желая с ней наконец познакомиться, стартовав с третьей части, вынуждены страдать из-за ключевого вопроса нашей жизни:
“Какого, мать его, черта тут происходит?!”

Дабы помочь всем, кто не понимает, о чем говорят герои, какие между ними взаимоотношения и почему все происходит именно так, как происходит, я введу вас в курс сюжета первых двух частей. Пристегивайте ремни, сейчас мы прокатимся с ветерком на этих безумных американских горках от студии Volition. Для тех, кто намерен лично ознакомиться со всеми частями - АХТУНГ СПОЙЛЕРАТЕН, ДАЛЬШЕ НЕ ХОДАЙТЕН!
Первая Saints Row начинается в вымышленном городе Стилуотере, который явно создавался под вдохновлением от Детройта. Наш главный герой случайно попадает в перестрелку между бандами и его к себе забирают сердобольные ребята из 3-rd Street Saints (Святые с третьей улицы). Да не абы кто, а сам глава Джулиус.
Самое начало: https://youtu.be/EsidXScMRso |
В процессе “инициализации” в ряды банды Святых нам предстоит доказать свою силу и решительность, отмудохав по полной ребят этой же банды. И-и-и-и-и мы оказываемся единственными, кто смог это сделать. Судя по всему, ранее каждый новичок должен был по полной сыграть роль пушечного мяса. Но мы-то не пальцем деланые!
Далее по сюжету нам приходится выполнять различные поручения по уничтожению представителей конкурирующих банд (а главных группировок в игре четыре, включая Святых) до тех пор, пока не настает момент устранить главарей. Но сначала наш босс распределяет между лейтенантами (самыми крутыми ребятами и девчатами на районе) цели основные.

Стоит понимать, что первая часть подается на довольно-таки серьезных щщах, что очень сильно роднит ее с серией GTA. Мало какие события выходят за рамки гангстерского абсурда. Однако сам по себе сюжет является лишь жвачкой, связывающей различные миссии и активности. Для нас с вами гораздо важнее познакомиться с персонажами, которые продержатся до третьей части или каким-либо образом повлияют на судьбу таковых. Так что давайте познакомимся с некоторыми героями саги, ведь сюжет будет крутиться вокруг них.
Декстер «Декс» Джексон

Ему поручают разобраться с бандой Los Carnales. Сам по себе Декстер умный парень, наверно поэтому после событий первой части он отходит от криминала и зарабатывает первые миллионы, став главой охраны корпорации Ultor (что потом скажется на отношениях с другими героями). Но пока он лейтенант Святых, ему приходится выполнять поручения босса Сэмюэла Л. Джек… то есть Джулиуса и помогать главному герою с заданиями. В целом является второстепенным персонажем, которого раскрывают только в первой части. Так что на этом его биографию оставим. Был и был.
Трой Брэдшоу

Этому любителю говорить с сигаретой во рту говорят заняться бандой Vice Kings, но он отказывается. И тому есть причина, на самом деле Трой - полицейский, который внедрился в бандитские круги, однако на протяжении первой части он нам то и дело помогает, один раз даже спасает жизнь главному герою. Но вот в конце… об этом чуть позже. Хотя какого хрена?!
Этот ублюдок предает Святых, из-за чего в самом конце игры план идет к чертям, и главный герой попадает в засаду. “Неожиданно” происходит взрыв (вот в нем-то виноват, кстати, наш босс, который решает смыться и зачистить все хвосты), а игрок впадает в кому до событий второй части, где Трой уже выступает в роли начальника полиции и якобы ведет правильный образ жизни, периодически выступая против того, чтобы его начальство из Ultor вело дела с бандитскими группировками.
Но мы-то с вами знаем, что он та еще крыса, даже несмотря на то, что являясь главой полиции он продолжает иногда покрывать Святых. В любом случае, он попадает в ад в Saints Row: Gat out of Hell. В третьей части персонаж не фигурирует, так что познакомились, позлились, послали его подальше и забыли.
Джонни Гэт

Воооот, вот это уже один из ключевых персонажей. Всегда дерзкий и резкий, Джонни выступает вперед и берется за Vice Kings вместо Троя. Также он периодически помогает главному герою очистить улицы города от вражеских группировок, а после предательства Троя пытается убить крысу, но попадает в тюрьму, где ему грозит смертная казнь за 397 убийств. Это уже, кстати, события второй части. Как я говорил, наш главный герой впадает в кому между первой и второй играми серии, а после того, как приходит в себя, решает вытащить Джонни из тюряги, устроив перестрелку прямо в зале заседания суда.
В целом отличный парень, хоть и вспыльчивый. Всегда топит за правду в лицо, даже если это неприятно и обидно. Однако всегда готов помочь и стоит горой за своих, у него есть девушка - певица Аиша.

Правда из-за стечения обстоятельств она погибла во время сильного взрыва… Ладно-ладно! Шучу.
Не умерла она, “смерть” инсценировал Джонни, чтобы Аиша могла слезть с крючка банды Vice Kings. Позже она стала его женой… но не сложилось. Из-за разборок между группировками любимая Гэта погибает от руки одного из главгадов, а похороны срывает другой гад из банды Ронина.
На протяжении двух частей Святых Джонни остается одним из лучших друзей главного героя и занимает должность лейтенанта, отказавшись от роли Главы банды. Один из тех, кто принимает участие в ограблении банка в самом начале третьей части.
Далее по списку у нас идет Лин.

25-летняя азиатка, которой босс предложил (а точнее приказал) внедриться в Westside Rollerz. Что она успешно и делает благодаря своему убийственному хладнокровию и жестокости. Однако ее раскрывают, и в итоге Лин вместе с главным героем оказывается связанной в багажнике тонущего автомобиля. Девушка успевает освободить нас, но вот сама отправляется к праотцам (пару минут назад в катсцене в нее прилетела пуля, да и время было на исходе). Светлая тебе память, Лин.
С основными героями первой части познакомились. Как итог игры, вражеские группировки практически устранены, Святые разбежались кто куда, босс Джулиус скрылся. Однако свято место пусто не бывает, и на смену старым бандам приходят три новые - Дети Самеди, Братство и Ронины. Да и про мега-корпорацию Ultor не забываем, о ней потом стоит рассказать отдельно.
Главный герой решает возродить Святых. Первым делом он вытаскивает из тюрьмы Джонни Гэта и начинает искать новых умелых ребят, чтобы завербовать их к себе. Так мы знакомимся с основными персонажами Карлосом, Пирсом и Шаунди.

Разберем судьбу каждого по отдельности:
Карлос Мендоза

Именно этот парень помогает главному герою бежать из тюремной больницы после выхода из комы. Якобы он и ранее был членом банды “Святые с 3-ей улицы” и специально себя ранил, чтобы попасть в одну палату с протагонистом. Но главный герой этого чувака не помнит. Бывает, не страшно. Судьба, правда, у паренька незавидная. Ребята из Братства его похищают и привязывают к грузовику. Ну… чтобы “покататься по докам”.
Когда игрок прибывает на место действия, становится уже слишком поздно. Карлос смертельно ранен, а цепи сковывают его слишком крепко. Единственный выход, который видят оба - пуля в лоб, чтобы не мучился. Почему этот герой достоин упоминания? Да потому что, иногда другие персонажи будут его вспоминать и винить игрока в смерти парня.
Пирс Вашингтон

После его принятия в ряды Святых мы поручаем Пирсу заняться бандой Ронинов (да-да, теперь мы главные и указываем всем что делать). В целом этот ни… персонаж отлично справляется со своей задачей, помогая в разборках не только с чуваками с катанами, но и в миссиях против Ultor. Именно он, кстати, рекламирует напиток в самом первом ролике третьей части, так что запомни: ранее парень активно помогал Святым как информацией, так и лишним стволом во время разборок.
Шаунди

Еще одной лейтенантшой Святых становится Шаунди. Под ее надзор попадают Дети Самеди, а также все, что связано с торговлей наркотиками (а вы думали Святые святые?!). По мере развития ее сюжетки, Шаунди также похищают бандиты, но в отличие от Карлоса, главному герою удается спасти девушку, и все заканчивается хорошо. В итоге ее ум и тело, а также навыки владения оружием (которое она ну о-о-о-очень любит) помогают добиться карьерных высот к началу третьей части.
Корпорация Ultor

В первой части Ultor - это небольшой магазинчик по пошиву дешманской одежды. Однако хорошие связи помогают за 5 лет превратиться в мегакорпорацию, которая старается подмять под себя весь город и не только. Причем эта корпорация военизированная и главенствует над полицией, а также имеет свою небольшую армию.
Сначала шишки в Ultor считают, что пусть, мол, банды грызутся. Кого-то можно подкупить, кого-то потом устранить. А пока они дерутся между собой, ничто корпорации не угрожает. Но тут на пути у магнатов встают ребята из Святых, которые почти стерли с лица земли все остальные бандформирования. И вот тогда совет директоров назначает нас целью номер один.
Самому главному в корпорации, Дэйну Вогелю, это, якобы, не нравится, и он сдает весь состав директоров игроку:
“а вон они все вместе на яхте. Удобно, не правда ли?”.
Естественно, пиджак оказывается с двойным дном, и Дэйн пытается устранить не только конкурентов в виде других “акционеров”, но заодно и Святых. За что и учится потом летать с пулей в голове с высоких зданий. А то ишь ты, удумал…
И вот финал второй части. Корпорация Ultor обезглавлена, все мелкие банды побеждены. Выжившие персонажи становятся легендами для простых жителей и в прямом смысле этого слова организуют свой собственный бренд. Каждый из лейтенантов начинает заниматься любимым делом. Кто-то снимается в кино, кто-то продает энергетические напитки и атрибутику с изображением того же Джонни Гэта (кстати, это объясняет, почему в начале третьей части они используют маски самих себя. Они настолько популярны и востребованы, что под масками может быть кто угодно). Казалось бы, деньги текут рекой. Но ведь Святые - это банда и сидеть на месте - не для них.
Так начинается третья часть (трейлер - https://youtu.be/Yhsx9T6llyM )
https://preview.redd.it/6nnje1yxgj151.png?width=1400&format=png&auto=webp&s=0ee33b3790412a529c095bd8342599c1d39ddf3b
Несколько героев собираются вместе и пытаются ограбить банк, но все идет не по плану, персонажей ловит спецназ, а новоявленная организация “Синдикат” предлагает им невыгодную сделку (по-сути стать пешками в их руках). Кто ж на такое согласится?! Правильно, кто угодно, но не Святые.
Только вот беда… пока игрок и парочка его закадычных друзей развлекались, все их финансы и активы были перехвачены Синдикатом. Что ж, они еще не знают, с кем связались. Настало время вернуть старых друзей и найти новых, чтобы показать этому городу, кто тут настоящие короли.
Послесловие:
Послушай, если ты дочитал до этих строк, то ты нереально крут. Поэтому хочу тебя предупредить об одной очень важной вещи. С каждой новой частью разработчики повышали градус безумия и абсурдности. Поэтому первая и третья часть сюжетно воспринимаются как два совершенно разных жанра повествования. Однако сам мир является единым, как и герои в нем.
И если первая игра - это серьезные гангстерские щщи в мазафака-оболочке, то к третьей части степень мазафаковости возводится в абсолют. Не такой абсолют, как в Saints Row IV, но очень близко. Многие фанаты серии считают, что именно третья игра является квинтэссенцией того самого безумия, которое подрастеряла в свое время серия GTA. А сталкиваясь с безумием стоит знать, из чего оно выросло. И ты это только что узнал, мой дорогой друг.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast. Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]

Сегодняшнее размышление: поклоняетесь ли вы Богу в духе и истине?

Сегодняшнее размышление: поклоняетесь ли вы Богу в духе и истине?
Сяньсинь
Господь Иисус сказал: «Когда истинные поклонники будут поклоняться Отцу в духе и истине, ибо таких поклонников Отец ищет Себе. Бог есть дух, и поклоняющиеся Ему должны поклоняться в духе и истине» (Ин. 4:23-24). Господь требует, чтобы мы поклонялись Богу в духе и истине, ибо только так мы можем обрести Его одобрение. Но что именно подразумевает поклонение Богу в духе и истине? Некоторые братья и сестры верят, что усердная молитва и чтение Библии каждый день — это поклонение Богу, другие верят, что посещение собраний вовремя и посещение церкви каждую неделю — это поклонение Богу. Третьи верят, что труд, работа, жертва и посвящение себя Господу — это поклонение Богу и так далее. Есть много способов практиковать поклонение Богу, но поклоняемся ли мы Ему в духе и истине? Одобряет ли Бог такую практику? Давайте побеседуем об этом.
1. Практикуем ли мы истину или придерживаемся правил и ритуалов?
https://preview.redd.it/7lbhkpqtf0c51.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=f07e0c7eb98bef227faa798e8a18fc86dbe178e2
Хотя мы можем молиться, читать Библию и петь гимны каждый день, ходить в церковь, славить Господа и слушать проповеди каждую неделю с того момента, как мы начинаем верить в Господа, входят ли такие внешние практики в поклонение Богу в духе и истине? Мы можем вспомнить, что когда женщина-самарянка спросила Господа Иисус, где она должна поклоняться Богу, Господь Иисус ответил ей: «Наступает время, когда и не на горе сей, и не в Иерусалиме будете поклоняться Отцу… когда истинные поклонники будут поклоняться Отцу в духе и истине, ибо таких поклонников Отец ищет Себе. Бог есть дух, и поклоняющиеся Ему должны поклоняться в духе и истине» (Иоанн 4:21, 23-24). Господь Иисус ясно рассказал людям о Божьей воле и требованиях: неважно, где человек поклоняется Богу, человек не должен соблюдать какое-то правило или церемонию, он должен поклоняться Богу в духе и истине. Это также наш принцип практики для поклонения Богу. Но чаще всего мы устремляем наши усилия на внешние практики. Мы стараемся молиться чуть дольше, говорить чуть больше. Мы читаем стихи в Библии снова и снова, пытаясь запомнить их. Мы посещаем церковь в любую погоду, в ветер и дождь, в жару и стужу, мы организуем различные мероприятия, ставим различные представления, чтобы славить Господа, мы всегда участвуем с позитивным отношением и так далее. Снаружи кажется, что мы тратим так много усилий и платим высокую цену, чтобы славить Господа, что мы много страдаем, но сколько раз мы рассказываем о том, что в нашем сердце, когда мы молимся Богу? Сколько раз во время чтения Библии, пения гимнов или посещения церкви и слушания проповедей мы прикладываем усилия, чтобы быть ближе к Богу и размышлять над словами Господа? Как часто, когда мы поклоняемся Господу, мы ищем волю Господа и понимания Его слов? Некоторые братья и сестры практиковали таким образом много лет, но они все равно не понимают истину, не имеют познания Господа, и когда с ними что-то происходит, они все равно часто грешат и живут в рабстве и узах греха. В этом мы сталкиваемся с серьезной проблемой, состоящей в том, что большую часть времени мы проводим в молитве, чтении Библии, хождении в церковь и слушании проповедей, мы просто исполняем пустые действия. Мы по-настоящему не поклоняемся Богу в духе и истине, мы не практикуем истину, чтобы угодить Богу. Как бы хорошо мы ни соблюдали эти внешние практики, Бог не одобряет это.
Итак, как мы можем поклоняться Богу в духе и истине, когда мы молимся или читаем Библию? Давайте прочитаем отрывок из Божьих слов вместе. Божьи слова говорят: «Смысл настоящей духовной жизни заключается в том, чтобы проводить свою жизнь перед Богом. Когда вы молитесь, то можете успокоить свое сердце перед Богом, и через молитву искать просветления Святого Духа, знать Божьи слова и понимать Божью волю. Когда человек ест и пьет слова Божьи, для него становится более понятным и прозрачным все то, что Бог хочет сделать в текущий момент, он может обрести новый путь практики и не придерживаться старого, чтобы все то, что человек практикует, служило цели достижения прогресса в жизни. Так же, как и смысл молитвы заключается не в том, чтобы сказать несколько приятных слов или выплакаться перед Богом, создавая видимость признательности, но скорее для того, чтобы упражнять свой дух, чтобы усмирить свое сердце пред Богом, искать во всем водительства, чтобы сердце стало таким сердцем, которое ежедневно влечет новый свет, и чтобы вы не были пассивны или ленивы, и могли встать на верный путь претворения в жизнь Божьих слов» («О нормальной духовной жизни»).
Божьи слова показывают нам путь практики. Когда мы молимся, мы должны быть внимательными, чтобы обращаться к Богу от сердца, говорить искренне, доверять Богу наши практические трудности и реальное состояние. И когда мы читаем Библию, поем гимны, ходим в церковь и слушаем проповеди, наши сердца должны всегда быть устремлены к поиску истины, поиску просвещения и озарения Святым Духом, размышления над Божьими словами, чтобы мы могли понять Божью волю через Его слова, познать Бога, иметь путь практики и вхождения. Только это означает поклонение Богу в духе и истине. Если мы часто практикуем это, мы испытаем постоянный рост в жизни.
2. Посвящаем ли мы себя Богу ради любви к Нему и угождения Ему?
Начав верить в Господа, многие братья и сестры оставляют все и посвящают себя Господу, исполняют свои задачи посреди великого сопротивления. Некоторые часто дают приношения, кто-то уделяет время распространению Евангелия, кто-то проповедует везде, где бы ни был, кто-то оставляет свой брак и начинает служить Господу до конца дней… Многие братья и сестры верят, что таково поклонение Богу в духе и истине. Но задумывались ли мы когда-либо, платим ли мы такую цену, чтобы любить Господа и угождать Ему? Если мы внимательно подумаем над этим, хотя мы трудимся и проповедуем Евангелие для Господа, иногда мы все равно выставляем себя напоказ и свидетельствуем о себе, представляя Библию, чтобы обрести уважение и поддержку других, чтобы утвердить собственное положение и образ. Хотя некоторые братья и сестры забывают о себе, посвящают себя полностью, трудятся и работают, они обладают многими пороками, они делают эти ради обретения наград и венцов, чтобы им насладиться благословениями небесного царства… Мы видим, что мы платим цену и посвящаем себя не искренним сердцем, не ради Божьего бремени или для угождения Божьей воле, но мы трудимся, проповедуем Евангелие, лишаем себя чего-то и посвящаем себя ради угождения собственным эгоистичным желаниям. Мы боремся ради собственного положения и будущего. Это не поклонение Богу в духе и истине. Платить цену и посвящать себя таким образом означает вести торговлю с Богом, это не может быть одобрено Господом. Господь Иисус сказал: «Многие скажут Мне в тот день: Господи! Господи! не от Твоего ли имени мы пророчествовали? и не Твоим ли именем бесов изгоняли? и не Твоим ли именем многие чудеса творили? И тогда объявлю им: Я никогда не знал вас; отойдите от Меня, делающие беззаконие» (Мф. 7:22-23). Господь осудил людей, которые проповедовали и трудились для Него, назвав их людьми, делающими беззаконие. Это потому, что они не поклонялись Богу в духе и истине, они не посвящали себя Богу искренне. Напротив, они желали работать для Господа в обмен на награды и благословения. Они боролись и трудились ради собственного окончательного места назначения, ради славы, богатства и статуса. В конце концов они не только не получили одобрения Господа за уплаченную ими цену, наоборот, они были осуждены Господом. Например, фарисеи того времени. Многие поколения они читали Писание и посещали храм в любую погоду, чтобы поклониться Богу Иегове. Они шли землей и морем, чтобы распространить Евангелие Иеговы, посвящали себя, оставляя свои семьи и дела, много страдали. Но что бы они ни делали, не было сделано ради любви к Богу или ради угождения Богу. Напротив, все делалось ради их собственного положения и благосостояния. Когда Господь Иисус пришел совершить Свою работу, они отлично знали, что труд и слова Господа Иисуса имеют власть и силу, что все это исходит от Бога, но они не стремились к этому и не исследовали это. Вместо этого они заключили Господа в рамки своих собственных представлений и концепций, веря, что человек, которого не называют Мессия, никак не может быть Богом. В частности, когда они увидели растущее число простых людей, последовавших за Господом Иисусом, они испугались, что никто больше не будет следовать за ними, что их положение и благосостояние не выдержат. Поэтому они сделали все возможное, чтобы напасть на Него, осудить Его, обвинять, поносить Его, пока наконец не распяли Господа Иисуса. Отсюда мы видим, что фарисеи не поклонялись Богу в духе и истине. Они казались благочестивыми снаружи, но их сущность была лицемерной и обманчивой, поэтому Господь Иисус осудил их: «Горе вам, книжники и фарисеи, лицемеры!» (Мф. 23:13).
Господь Иисус сказал: «Возлюби Господа Бога твоего всем сердцем твоим и всею душею твоею и всем разумением твоим» (Мф. 22:37). Бог требует, чтобы мы стремились любить Его, чтобы, когда мы посвящаем себя Богу и занимаемся трудом для Бога, мы делали это на основании любви к Богу и угождения Богу. Мы должны искренне помнить о Божьем бремени и угождать Его воле, освободиться от любого осквернения или личной выгоды, делать это не ради получения благословений или венца — только тогда это будет поклонение Господу в духе и истине. Например, как Петр. После воскресения Господа Иисуса Он спросил Петра три раза: «Симон Ионин! любишь ли ты Меня?.. паси овец Моих» (Ин. 21:16). Из Его вопроса Петр понял требования Господа и задачу, которую доверил ему Господь: стремиться стать тем, кто любит Бога и угождает Ему, делать все возможное, чтобы пасти овец Божьих, исполнять поручение Божье. Задача, доверенная Петру Господом, была запечатлена на его сердце, и позже в своей работе он еще больше стремился любить Бога и угождать Ему всем своим сердцем и душой. Он распространял Евангелие Господа везде, он свидетельствовал слова Господа и Его волю еще большему числу людей. В своей работе он превозносил Господа и свидетельствовал о Нем. Он вел своих братьев и сестер, используя истину, которую понимал. Он привел их всех к Господу и научил их почитать Господа превыше всего. Более того, когда Петр столкнулся с гонениями и сопротивлением, он смог поклясться в верности Господу до смерти, чтобы в конце отдать все, что у него было, даже свою жизнь, ради Господа. Он был распят головой вниз, неся свидетельство своей высшей любви к Богу и своей готовности повиноваться до смерти. Петр поклонялся Богу в духе и истине, он посвятил себя всем сердцем, любящим Бога, а в конце стал тем, кто принес радость Господу, кого Господь похвалил.
Из беседы выше мы видим, что если мы желаем поклоняться Богу в духе и истине, мы должны использовать свои сердца, чтобы приближаться к Богу, искать понимания Божьей воли и требований Его слов, практиковать Божьи слова в повседневной жизни, не придерживаться ритуалов и правил. В то же время мы должны быть способны искренне оставить себя и посвятить себя Богу, не прося ничего взамен, не выставляя условий. Мы должны любить Господа и угождать Ему всем своим сердцем и душой. Так мы можем поклоняться Богу в духе и истине. Только практикуя таким образом, мы можем понять истину и достичь роста в нашей жизни. Только тогда мы получим Божье одобрение за посвящение.
Материалы взяты из: Церковь Всемогущего Бога
Полезная информация:
Как молиться чтобы Бог услышал? Нажми и прочти, чтоб сблизиться с Богом
Проповеди Читать — Как бодрствовать — встретить пришествие Господа
Самые животрепещущие темы из жизни, открываем тайну о стуке в дверь!
submitted by Angiechen2020 to u/Angiechen2020 [link] [comments]

Японские замки. "Мидзудзиро" (часть 2: как их штурмовали и как защищали?)

Японские замки.
Конничива, камрады-реддибушники.
Шёл n-ный день карантина, за окном ходят-бродят редкие человеки, а я продолжаю сидеть в четырёх стенах и стучать для вас пальцами по клавиатуре. Сегодня мы продолжаем разбор последнего типа классических японских замков, «мидзудзиро» и рассмотрим мы, как эти замки весьма необычные штурмовали и как их обороняли. Итак...

Готов к труду и обороне.
Несмотря на то, что в прошлых постах я описал уже, казалось бы, все мыслимые и немыслимые способы осады/обороны японских замков, «мидзудзиро» поставили перед самураями совершенно неожиданные для них вызовы, мало похожие на то, с чем они сталкивались раньше:

Вода, вода повсюду.

Замок \"попробуй-доберись\"
Ключевая особенность замков и главная попоболь всех осаждающих. Безусловно, с водными рвами «мидзубори» сталкивались и раньше. Да, их научились так или иначе брать. Но одно дело – ров шириной метров 6-10, а другое – кусок озера отсюда и до заката. Или моря. Совсем другая логистика.

Мосты, мосты повсюду.
Красивый в мирное время, головная боль в военное.
Вторая важная особенность «мидзудзиро». Даже если войскам осаждающих удавалось проникнуть в замок, никакого нормального фронта они там развернуть не могли, а вынуждены были тесными группками уныло дрочить по узким, прекрасно простреливаемым мостиками – единственному пути к новому поясу обороны.

Осада – мимо.

Вот такого с \"мидзудзиро\" вы не увидите.
Осада всегда предполагает окружение замка, чтобы, прежде всего, отсечь его от коммуникаций, снабжения, союзников и т.п. Учитывая особенности «мидзудзиро», с ними сделать это было чисто физически невозможно, поэтому водные замки брались только и только прямым штурмом в лоб.

Соответственно, от этих трёх параметров отталкивались и осаждающие, и осаждённые, поэтому осада «мидзудзиро» была особой вещью в себе с самых ранних этапов, некоторые из которых в японском осадном искусстве или появляются впервые, или существовали и раньше, но где-то на задворках военного дела.
Подготовка.
Самураи думу думают, замок на заднем плане настороженно стоит.
Осаждающие.

Первый, он же важнейший этап взятия «мидзудзиро». Без правильной подготовки войск, материальной базы, логистики, без правильной, заранее продуманной стратегии (хотя бы в общих чертах), захватить водные замки можно было даже и не мечтать. Это раньше самураи подходили к какому-нибудь «ямадзиро» или «хирадзиро», сразу слезали с коней, брались за шашки и без промедления, с громкими матами, лезли на пологие стены крепости. Здесь из всего этого оставался только громкий мат, а вместо залезания на стену – бег вдоль водной преграды, в надежде, что тут есть где пройти, не замочив лапки. Естественно, попытки взять с наскока «мидзудзиро» в 100% случаев приводили к полному и позорному фейлу и стремительному как диарея отступлению осаждающих.

Грамотные полководцы, учитывая этот незамысловатый факт, готовились к неожиданному развлечению основательно и со вкусом:
- информация о замке. Пункт номер один. Грамотная разведка в мирное и предвоенное время решала всё. Всякие наёмные торговцы, ниндзи, мимокрокодилящие самураи без опознавательных знаков, гейши ловкие да нищие стрёмные – вся эта орава по крупицам выведывала конструкцию замка, ширину и взаимное расположение водных преград, внутреннее устройство, количество и тип мостов. Словом, всё, что может быть хоть немного важным для предстоящей осады и правильной подготовки.
- материальная база. Пункт номер два. На основе полученных данных продумывали что взять с собой, что построить на месте, что нахрен не нужно и оставить дома. Обычно дома оставляли всё зажигательное – горящие стрелы, «хэцусэкибоку» (для тех, кто запамятовал – такой, примитивный японо-китайский требушет) с боеприпасами, артиллерию. Зато в достатке брали стройматериалов – доски, гвозди, пенька, смола, верёвки разлетались у торговцев как горячие пирожки. Ну или собирались с крестьян как налог «на безопасность». Плюс лодки, плоты, вязанки бамбука/хвороста (если он не рос в той местности) для изготовления плавсредств на месте.

- подготовка войска. Немного неожиданный третий пункт. Как мы с вами помним (хотя, не уверен, что я на этом где-то акцентировался), японские армии того времени – феодальные по своей сути. Да, конечно, строгая иерархичность японского общества. Да, куда более жёсткие рамки в схеме «сюзерен-вассал». Однако дисциплина и прочий такой порядок, это всё-таки не совсем про японцев. По крайней мере не про большую их часть. Тем удивительнее, что этот пробел приходилось фиксить при штурмах водных замков. Каждый «солдат» в войске должен был иметь хотя бы представление о том, что ему делать для преодоления первого рубежа обороны, а что – преодолев его, как быть если сожгли все мосты или если все они на месте, но простреливаются буквально отовсюду. Не то чтобы полководцы заморачивались с тренировкой и подготовкой своих войск (которые уже тогда процентов на 60-70 могли состоять из мимокрокодилящих крестьян-«ашигару»), но самурайской его части политику партии старались вдолбить поплотнее, чтобы те хотя бы могли поисполнять роль сержантов, на местах.

Естественно, не все эти пункты выполнялись в полной мере. И если первый и второй это ещё куда ни шло, дело нужное и всем понятное, то заставить гордого носителя катаны ходить строем и коробочкой – да вы шо там, того этого штоле?!! Поэтому подготовка войска к штурму «мидзудзиро» традиционно хромала на обе ноги. Впрочем, это было то самое препятствие, с которым вынуждены были мириться.

Осаждённые.

Ну, хм.. а что тут сделать-то? Не пускать в город гейш, торговцев и прочих почтенных граждан, так замок сам загнётся, даже штурмовать его не надо будет. Проверять каждого снующего туда-сюда самурая – так он взбугуртит, за катаной полезет, остатки его убирать потом, с его князем ещё ругаться.. В общем, для осаждённых подготовка к штурму начиналась на этапе строительства замка, когда закладывались все оборонительные рубежи и их нюансы. После этого сделать что-то было уже практически невозможно и бесполезно – новых рвов не накопаешь, новых стен не возведёшь. Вся надежда оставалась на то, что какие-то защитные элементы замка так или иначе избегут внимательных глаз вражеских шпионов.


Первый рубеж обороны.
Собственно, почти единственный вариант штурма.
Осаждающие.
Он же и главный. Возьмём стандартную ситуацию, когда замок окружён водой с трёх сторон и подойти к нему можно только с одной. Естественно, именно эта, сухопутная часть замка будет укреплена круче, чем всё остальное вместе взятое. Однако она же, одновременно, являлась и самой понятной, знакомой по принципам осады, частью. Поэтому здесь действовали по-старинке: что тут у нас? Сухой ров? Лестницы или забросать бамбуком! Ров с водой? А ну, наводим понтоны, дрищи ленивые! Стены? А вы лестницы дома не забыли? Тогда почему они всё ещё не карабкаетесь по ним наверх?! В общем, тут всё было как и везде: обстрел с суши из за стационарных щитов «татэ» чтобы прикрыть своих, лестницы и таран, долбящийся в ворота замка. Куда веселее всё обстояло с водными частями. Бросать все силы на один единственный рубеж – тупо и не оправдано. У засевших в замке всегда будет преимущество в виде укреплений, планировки, скученности осаждающих и т.п. Поэтому последние, с кряхтением погружались на лодки/плоты/кораблики и стремительно (пока не потопили) неслись к стенам замка. А вот там начиналось всё веселье. Если войско было тупым и необученным, то прямо с лодок, периодически слетая в воду, осаждающие.. всё так же, по-классике лезли на стены, словно с суши атакуют. Если же уровень подготовки был чуть выше канализации, то старались подогнать плоты, скрепить их вместе и установить на них лестницы, хоть немного облегчив себе задачу. И естественно, все эти меры не оставались без ответочки с той стороны.
Осаждённые.

В отличие от осаждающих, эти ребята пользовались всяким зажигательным много и со вкусом. Лодки, плоты, вязанки бамбука и хвороста – просто подарок судьбы для пироманта-самоучки. Поэтому первым, что летело в гнусных захватчиков были даже не стрелы, а горшки с горючей смесью, лилась смола, летели подожжённые палки, брёвна и прочая накопленная гадость. Всё это очень сильно «поднимало» боевой дух осаждающих уже на первой фазе штурма и десятикратно било по нему, когда все те же зажигательные боеприпасы начинали лететь в сторону плывущих к замку лодок и плотов. И если от горящей стрелы можно было как-то спасти судёнышко, просто смочив его хорошенько водой (или, что чаще, обложив мокрыми кожами), то горящее масло отправляло ВМФ противника на корм карпам максимум в два-три захода без малейших шансов. Также осаждённые развлекались, давая осаждающим приставить лестницы и поочерёдно, партиями, отправляли их вместе с лестницами на водные процедуры, что тоже не добавляло последним желания продолжать в том же духе.


Внутри замка.

Обратите внимание на понтонный мостик слева - один из вариантов решения проблемы с водными преградами.
Осаждающие.

Чудо и удачное стечение обстоятельств – первый пояс обороны пройден. Осаждающие порадовались, оглянулись и.. мигом погрустнели. Даже если была проведена грамотная разведка, внутренние улицы и пространства замка шире от этого не стали и перед штурмующими мигом вставала задача по преодолению следующей водной преграды до следующего пояса обороны. Только вот на сей раз вода была повсюду, что резко сокращало варианты для решения. В целом же их было два:
- лодки/плоты. Неимоверными усилиями и неся чудовищные потери, осаждающие перекидывали через стены (иногда завозили через ворота) свои плавсредства, спускали их на воду и… собственно всё как выше – лестницы, там, понтоны и всё такое. Только вот больше никакого заградительного огня, никакой поддержки, плюс узкое, нередко открытое пространство, в общем, если к этому не были готовы заранее, то этот пункт становился первым, где осада «мидзудзиро» могла быстро и с грустью для осаждающих закончиться.

- мосты. Очень неоднозначный пункт. Если мосты сохранялись, то обычно они простреливались всем и отовсюду, что не добавляло резвости штурм-бригаде. Впрочем, положение кое-как могли спасти щиты «татэ» и т.п., однако скученность сил на узкой полоске это никак не компенсировало и потери хоть были и меньше, чем в предыдущем случае, всё равно оказывались удручающе большими. Если же мосты заранее разбирали/сжигали/поднимали, то приходилось возвращаться к первому пункту и страдать.

Осаждённые.

Снова оказывались в лучшем положении чем их противник. Скученность, отсутствие возможности быстро подтянуть резервы, ограниченность пространства для манёвров – идеально. Поэтому по перебравшимся через стену отрабатывали из всего, что только было, выкашивая штурмующих десятками за раз. А ведь тем ещё до новых стен надо было как-то добраться. Тут за дело снова принимались «коктейли Молотова» и горящие стрелы «хия», в общем, всё как в предыдущем пункте. Некоторый затык возникал в районе мостов (если их оставляли), т.к. именно там концентрировались осаждающие. Однако и тут всё было куда как проще, чем если б то же самое происходило при штурме с суши. Заблокировать ворота, поджечь мост, просто выкашивать его стрелами/пулями – миллион вариантов не допустить штурмующих дальше предбанника. В общем, неудивительно, что осада водного замка нередко кончалась именно на этом этапе – штурмующие часто просто не видели для себя вариантов продолжения.

Если же каким-то образом они умудрялись проникнуть дальше, то в целом принцип штурма оставался тот же самый. Здесь проявлялся, пожалуй, единственный пункт-слабость «мидзудзиро» - как правило однотипность планировки. Перепады высот, хитрые переходы – всё это было практически невозможно реализовать на практике или по причине отсутствия денег на такой долгострой, или в силу особенностей географии. Соответственно, если ты научился брать один из поясов обороны «мидзудзиро», тот же самый принцип можно было смело применять и для всех прочих (если есть достаточно людей, ибо см. предыдущий пункт), включая цитадель замка. Осаждённые же, с каждым занятым врагом контрольным пунктом, по экспоненте теряли оборонительный потенциал и в конце концов, если их запирали в цитадели, как правило не изображали героев и старались сдаться на приемлемых условиях.

Годный арт штурма чего-то водного.
В целом же, осада и оборона «мидзудзиро», это своего рода исключение в военном деле Страны Непрекращающихся Цунами. Этих замков было немного, под каждый из них нужна была своя тактика и подготовка, и всё это разбавлялось неочевидностью преимуществ их захвата – «мидзудзиро» стояли в основном по побережьям (годных озёр в Японии хрен да нихрена) и особой стратегической ценности почти никогда не представляли. А если представляли, то брать их пытались двумя самыми эффективными во все времена способами – переговорами и баблом, благо два благородных дона всегда смогут между собой договориться. Такие дела.

Подписано было почему-то, что это ранее разобранный штурм замка Акасака, хотя синие части толсто намекают таки на воду.
На сегодня у меня всё, друзья. Что-то я обленился в последнее время, снова хрен знает когда выкладываю пост. В следующий раз мы с вами закончим рассказ про замки-на-воде «мидзудзиро» и я постараюсь найти для вас интересный пример осады такого замка (хотя и не уверен, что получится). Как обычно, вопросы, комментарии, конструктивная критика приветствуются, отвечать стараюсь всем.
submitted by Kitaguninohito to Pikabu [link] [comments]

Попали в SETI: добровольные вычисления для скептиков, оптимистов и искушенных кранчеров

Попали в SETI: добровольные вычисления для скептиков, оптимистов и искушенных кранчеров
Попали в SETI: добровольные вычисления для скептиков, оптимистов и искушенных кранчеров
10 юня 2020 Научно-популярное
Природа настолько очистилась, что на набережную реки Мойки в Санкт-Петербурге вернулись бобры, а к проектам добровольных распределенных вычислений — интерес общества. В этом тексте, однако, вы не увидите описания всем известных инициатив volunteer computing.
Технический писатель Selectel Ульяна Малышева поговорила с руководителями нескольких проектов распределенных вычислений, кранчерами (так называют волонтеров) и даже админом российского сайта BOINC. Что привлекает, а что отталкивает в подобном волонтерстве? Почему «золотой век» добровольных вычислений в России завершился в 2010 году? О каких проектах вы можете не знать, даже если давно в «теме»? Ответы — под катом.
Для тех, кто не знаком с основными понятиями добровольных распределенных вычислений, мы составили мини-словарь кранчера. Если же вы опытный, ждем в комментариях. Поделитесь своей историей и мнением: видите ли вы смысл в таком волонтерстве?
В 2020 году коронавирус вызвал новую волну интереса к добровольным распределенным вычислениям. Проект Folding@home, который на данный момент занимается исследованием SARS-CoV-2 (COVID-19), по суммарной производительности обошел все суперкомпьютеры, входящие в топ-500 по миру.
По состоянию на май он «насобирал» мощностей на 2,3 экзафлопса — в проект вкладывались и волонтеры, и компании. VMware не только выделил проекту вычислительные ресурсы, но и позволил подключаться к Folding@Home через платформу vSphere. А Selectel пожертвовал мощности серверов с графическими ускорителями NVIDIA GeForce GTX 1080.
К слову, первый в мире экзафлопсный компьютер должен был появиться в 2021 году. Компания Intel обещала построить машину, производительность которой составит квинтиллион операций в секунду. В итоге мощнее распределенного «компьютера», собранного Folding@home буквально по флопсам, похоже, он уже не станет.
Причины успеха
Folding@home можно назвать феноменом среди проектов добровольных вычислений. Многие из них довольствуются лишь несколькими терафлопсами «внимания». Причин такого успеха несколько.
Понятная и актуальная проблема. Коронавирус коснулся всех. Нередко проекты той же платформы BOINC критикуют за неясность исследовательской цели и сложно переносимый на жизнь результат.
Распространение информации в СМИ. Среди проектов добровольных вычислений есть звезды — SETI@home, Rosetta@home, Einstein@home. Вместе с тем, до 80-85% других инициатив не выходят за рамки форумов и своих страниц на сайте BOINC.
Информирование о результатах. Folding@home постоянно на связи с волонтерами, ученые готовы рассказывать о проделанной работе. Отсутствие новостей о проекте — одна из причин охлаждения волонтеров к добровольным вычислениям.
Кроссплатформенность. Клиент Folding@home можно скачать для Windows, macOS и целого ряда дистрибутивов Linux.
С еще двумя частыми причинами скептического отношения к добровольным вычислениям Folding@home не справляется. Однако их нивелирует социальный вес проекта.
Нет гарантии получения результата (либо он будет спустя долгое время). Действительно, многие проекты добровольных вычислений существуют больше десяти лет. Но за эти годы произошло очень мало реальных достижений, понятных людям.
Александр Андреев, администратор российского сайта BOINC
Люди хотят впечатляющих результатов. Руководители SETI@home не обнаружили инопланетян, а инициаторы Rosetta@home не открыли универсальную вакцину. Это становится аргументом в пользу признания проектов добровольных вычислений неэффективными. Но важно понимать, что наука — это про маленькие шаги и неочевидные открытия. Например, в ходе работы Einstein@home ученые гравитационные волны не зафиксировали, но как побочный эффект научились открывать новые пульсары. А расчеты проекта LHC@home серьезно помогали работе Большого адронного коллайдера (БАК). Любые промежуточные результаты проектов идут в работу, становятся частью научных публикаций. Просто, к сожалению, не все проекты находят время нас об этом уведомлять.
Значительный расход энергии. Добровольные вычисления также ругают за экономическую нерентабельность. Часто проекты рекомендуют жертвовать мощности GPU — в таких случаях work unit считается быстрее, но и энергии потребляет немало. Этот пункт, однако, становится более раздражающим, когда волонтеры теряют стимул участия в проектах.
Ответ скептикам
По данным, актуальным на 9 июня 2020 года, число активных участников платформы BOINС составляет 105 790 человек, к работе подключены 727 784 компьютера. Только за один этот день к сообществу присоединились более 70 новых добровольцев.
Участие в проектах добровольных вычислений — это не всегда про рациональность. Опросив кранчеров, выяснили, что обычно мотивирует присоединяться к инициативам, несмотря на некоторые их очевидные минусы.
Ощущение вклада в развитие науки
Участие в проектах дает чувство причастности к решению сложной проблемы человечества — будь то математическая задача или вызов с большим социальным выхлопом.
Дмитрий Кострюков, старший системный инженер Selectel, опыт кранчера — 9 лет
Я присоединился к BOINC примерно 9 лет назад — подключил не только ПК, но и мобильный телефон. Тогда выбрал Folding@home и Rosetta@home. Мотивировала сама идея добровольных распределенных вычислений. С минимальными затратами, буквально «с миру по нитке», можно решать научные задачи, которые в будущем улучшат жизнь человечества. Также меня раздражала мысль, что у меня в распоряжении есть крутая технология — ноутбук. Но нередко его силы уходят на запуск Chrome и загрузку Google Sheets. Хотелось придать большую ценность технологиям, зашитым в современных гаджетах. Ведь раньше на гораздо менее мощных процессорах рассчитывали полеты в космос и «640 Кб хватало всем».
Получение личных бонусов и признания
Активные (да и пассивные) участники получают сертификаты, подтверждающие их вклад в науку. Также большинство проектов награждают кранчеров бейджами в зависимости от количества «вложений» человека в проект и результатов этой помощи. Любой участник может попасть в проектный топ и стать «пользователем дня». Также существует кросс-проектный некомандный рейтинг, попасть в который — особая честь.
Наталия Никитина, научный сотрудник лаборатории телекоммуникационных систем Института прикладных математических исследований КарНЦ РАН, руководитель RakeSearch (BOINC)
Все участники проекта автоматически попадают в общий рейтинг, ранжируемый по количеству вложенных мощностей. Такие топы — стандартный для сообщества BOINC формат. Все личные достижения сохраняются навсегда, что также важно для многих людей в сообществе. Люди видят, что есть самые разнообразные вычислительные задачи, что их можно успешно решать по определенными алгоритмам. Даже небольшой вклад имеет значение и может привести к удачному результату. Хозяева компьютеров, на которых были сделаны маленькие, но значимые открытия, награждаются бейджами (каждый месяц разными).
Причастность к сообществу, рейтинги и гонка за кредитами
На платформе BOINC устраивают и челленджи, и целые чемпионаты. Ежегодно на ней проводится личная «Формула-1» для кранчеров — Формула BOINС, где команды соревнуются по количеству мощностей, вложенных в проекты.
Чемпионат состоит из марафона и спринтов. Марафон учитывает очки, полученные за все виды участия команд в проектах BOINC. Спринты подразумевают под собой концентрацию команд на одном проекте, о котором сообщают за 24 часа до старта спринта. Таким образом, платформа привлекает внимание сообщества ко всем инициативам, а не только к тем, в которых выгодно участвовать.
На BOINC есть и несколько команд из России. Одна из самых крупных — Russia Team. Сейчас в ее составе 2 388 участников, из них активных — 164. Группа российских кранчеров занимает 32 место в рейтинге, учитывающем более 100 000 команд со всего мира.
Александр Андреев, администратор российского сайта BOINC
В «золотое время» распределенных вычислений в России — это примерно «нулевые» годы — создание команды было событием. Звучали планы о формировании национальной «сборной». Мы выстраивали тактику, чтобы вырваться в лидеры. Каждая уважающая себя команда имела свой сайт и форум. Конечно, всегда находятся те, кто считает, что такие соревнования ­— это антинаучно, что они подрывают саму идею добровольных вычислений. С другой стороны, состоять в какой-то группе (в играх — это гильдия, клан) — естественная социальная потребность человека.
Никита Кунец, системный администратор Selectel, опыт кранчера — 4 года
Для кого-то такие элементы геймификации являются дополнительной мотивацией для участия в проектах, использующих добровольные вычисления. Лично я год назад решил, что для меня это не главное. И направил свои ресурсы в проект Science United, который агрегирует исследования в разных научных областях. Там нет кредитов, бейджей и рейтинга. Люди просто вкладываются, потому что могут и хотят.
Количество участников из России, которые когда-либо подключались к проектам BOINC, на момент написания текста составляет 52 547 человек. Это примерно 0,4 % от общего населения страны. Действующих участников и того меньше — этот показатель держится на уровне 1300-1400 человек. Мировая BOINC-позиция РФ на основе RAC — 33 (из 277 стран, представленных на платформе).
Очевидно, что такое волонтерство — не для всех. Более того, начинающие кранчеры нередко испытывают быстрый спад мотивации: скачали ПО, неделю «погоняли» задачи и закрыли историю.
Как не перегореть на старте и справиться с распространенными проблемами «новичков»? Составили список советов вместе с опытными волонтерами.
  1. Готовьтесь к тому, что первый пользовательский опыт может быть ужасен. Перед вами перечень проектов, вы не понимаете, как в них участвовать, а их странички, кажется, не обновлялись с момента открытия платформы BOINC не отличаются приятным интерфейсом. К этому привыкаешь, когда сосредотачиваешься на пользе, которую можешь принести обществу.
  2. Адаптироваться на платформе помогут сайты-агрегаторы, где представлены сразу несколько исследований из разных областей науки. Вы сможете выбрать себе один-два проекта по душе и не тратить время на изучение всех существующих инициатив.
  3. Оцените свои возможности. Если вы запускаете вычисления всего на 30 минут в день, вы особо никому не поможете. Этого времени слишком мало, чтобы компьютер успел завершить поставленную проектом задачу. Промежуточные результаты не учитываются и не сохраняются. Если вы получили work unit, но компьютер не справился с расчетами за выделенное время, считайте, ваш процессор прогрел воздух впустую. Незавершенная задача просто передается другому пользователю, причем все вычисления производятся заново.
  4. Выбирая проекты, обратите внимание на менее крупные. Folding@home и Rosetta@home, например, у всех на слуху. Но количество задач даже у них ограничено — вам может просто не приходить работа или приходить редко.
  5. На первых порах ваш счетчик кредитов может расти слабо. Не разочаровывайтесь и не отказывайтесь от волонтерства. Отнеситесь к этому как к долгосрочной инвестиции, пробуйте разные проекты. В какой-то момент вы найдете для себя идеальную формулу «контрибуции» ресурсов и будете радоваться маленьким победам.
  6. Если у домашнего ПК есть видеокарта NVIDIA, некоторые проекты могут работать на ней и вычислять намного быстрее. Еще и отапливать комнату зимой.
  7. Шутки шутками, но, если ваш компьютер сильно греется, подумайте об оптимизации. По умолчанию тот же BOINC будет использовать ЦПУ на 100%. Но в настройках клиента вы можете снизить это значение, например, до более комфортных 80%. Также убедитесь, что дали разрешение на работу приложения только на время простоя процессора.
  8. Хороший вариант — запускать компьютер на ночь и идти спать. Лучший — купить виртуальную машину у облачного провайдера и запустить там BOINC 24/7.
  9. Никита Кунец, системный администратор Selectel, опыт кранчера — 4 года
У меня поднято три хоста в Облачной платформе исключительно для вычислений BOINC. Так может сделать любой: поднять хост (даже с минимальными характеристиками 1 CPU, 2 GB RAM, 10 GB HDD), например, на Облачной платформе Selectel, и считать задачи там. Отмечу, правда, что при 1 CPU задачи будут обрабатываться не очень быстро. Настраивать работу BOINC в облаке будет чуть сложнее. В качестве инструкции рекомендую эту статью на Arch Wiki.
Андрей Крюков, сотрудник отдела разработки и сопровождения VMware в Selectel
Мой CPU перегревался от нагрузки — AMD Ryzen 7 3700x нагревался до ~90 градусов. Как следствие — раздражающий шум системы охлаждения. Но у меня компактный корпус ПК, и компоненты я подбирал не для постоянной нагрузки. Когда задействовал графический процессор для вычислений, проблема с перегревом решилась — компьютер работал на штатных 70-75 градусах.
Как вычислить свой проект
Вы всегда можете зайти на сайт BOINC и выбрать любой проект, который вам покажется интересным. В таком случае обычно выигрывают инициативы, о которых пишут в СМИ, либо те, которые занимаются понятными вещами — прогнозом погоды, изучением болезней, поиском лекарств и так далее. Поэтому мы решили больше рассказать о проектах, которым не достается такого внимания.
Made in Russia
На платформе BOINC есть два проекта, инициированных российскими учеными. Оба посвящены вопросам математики. Руководители проектов рассказали, зачем им нужны мощности и каких результатов они добились благодаря волонтерам.
Gerasim@home
Чем занимается:
  1. Решением задач дискретной оптимизации (поиск наиболее эффективных эвристических методов);
  2. Исследованием свойств диагональных латинских квадратов.
    Эдуард Ватутин, доцент Юго-Западного государственного университета (кафедра вычислительной техники), научный руководитель проекта Gerasim@home
За годы реализации проекта волонтеры «посчитали» более 20 числовых рядов, связанных с ДЛК. Большинство из полученных цифр были до этого неизвестны. Результаты представляют фундаментальный интерес для математики. Также мы составили коллекцию из порядка 10 млн канонических форм ортогональных диагональных латинских квадратов. Тройку в их составе мы не нашли, зато обнаружили и описали множество комбинаторных структур на их базе. Сейчас анализируем свойства этих ДЛК, ищем закономерности. Построение коллекции продолжается.
Обо всех результатах мы пишем на странице проекта в Wikipedia, на форуме. Также я сообщаю о свежих новостях на своей странице во «ВКонтакте», с тегом #OLDS. В целом, данное направление живет и развивается. Нам проект на BOINC дает неплохие вычислительные мощности для решения имеющихся задач.
RakeSearch
Чем занимается: исследованием свойств диагональных латинских квадратов.
Наталия Никитина, научный сотрудник лаборатории телекоммуникационных систем Института прикладных математических исследований КарНЦ РАН, руководитель проекта RakeSearch
Одна из целей проекта — заинтересовать людей математикой, рассказывая в научно-популярной форме о сути проводимых вычислений. Я не раз становилась свидетелем, как из простого любопытства вырастает глубокое увлечение наукой. Люди начинают проявлять больше интереса к проектам, высказывают свои идеи по оптимизации процесса вычислений. Так, на форуме RakeSearch активно обсуждают программный код проекта — он открыт для всех участников. Один из волонтеров, знакомый со специфическими особенностями языка программирования, предложил вариант существенного ускорения вычислений. И мы его успешно внедрили. Буквально на днях мы завершили исследовать свойства пространства ДЛК 10 ранга. Сейчас взяли паузу на обработку полученных результатов и временно не раздаем задачи волонтерам. Но закрывать проект пока не планируем.
Проекты-агрегаторы
Существуют инициативы, под «крышей» которых реализуются сразу несколько исследований. Подключение к таким проектам позволяет вкладывать мощности сразу в несколько научных областей либо легко «перекидывать» их с одного исследования на другое.
World community grid
Сайт-агрегатор с приятным интерфейсом сразу предлагает ознакомиться с актуальными проектами. Сейчас их семь, на любой вкус. Присоединившись к WCG, вы поможете исследованиям, посвященным микробиому, детскому раку, СПИД, туберкулезу и даже прогнозированию дождей в Африке. Без исследования COVID-19 тоже не обошлось.
Еще несколько проектов, на которые стоит обратить внимание
nanoHUB@home
Этот проект собирает мощности для сообщества nanoHub, в которое входят ученые и студенты со всего мира. Научная область — нанотехнологии. У сообщества есть сайт, где в открытом доступе лежат материалы и инструменты для исследований и обучения в области нанотехнологий. Мощности добровольцев идут в основном на построение различных симуляций.
GPUGRID
Из названия можно понять, что в рамках данной инициативы котируются только мощности графических процессоров. Они идут на создание биомолекулярных симуляций высокого качества. Пользуются пожертвованиями волонтеров испанские ученые из Университета Помпеу Фабра в Барселоне. Из плюсов: у сообщества есть живой Twitter, в котором публикуются все важные новости и обновления проекта.
Надеемся, этот текст вдохновил вас на вступление в ряды волонтеров проектов добровольных вычислений. Пандемия коронавируса заставила переосмыслить многие вещи, и переосмысление отношения к volunteer computing — лишь одно из них.
Ссылки:
https://3dnews.ru/1008352
https://flings.vmware.com/vmware-appliance-for-folding-home
https://selectel.ru/about/newsroom/news/selectel-napravil-vychislitelnye-moshnosti-na-borbu-s-koronavirusom/
https://boinc.berkeley.edu/
https://boinc.ru/
https://wiki.archlinux.org/index.php/BOINC
http://slc.tl/sFAZQ
https://www.worldcommunitygrid.org/research/viewAllProjects.do

https://preview.redd.it/lvkrzdm1o7651.png?width=1561&format=png&auto=webp&s=6374d434e0bf63f6cd63544514a86cfa7d00e0e0
https://preview.redd.it/sbcliwl1o7651.png?width=1618&format=png&auto=webp&s=d149d368d256897297d355b9902ef9a6de92667b
https://preview.redd.it/2qyec3m1o7651.jpg?width=967&format=pjpg&auto=webp&s=5d1449f96852fc2df430c9767e9a165409e6f862
https://preview.redd.it/c5n0z2m1o7651.png?width=1342&format=png&auto=webp&s=5def98d60a770f42abb54942d8e391d1572e3b8d
https://preview.redd.it/sdyvlbm1o7651.png?width=1503&format=png&auto=webp&s=b4b7e946524657a64cc0eb9518b1c3fdba4d7104
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]

Как настроить телевизор для PS4, XBOX ONE, PC ЧЁРНЫЕ ПОЛОСЫ В ВИДЕО. Зачем и как сделать Делаем декоративную полку из рамки и досок . Мастер класс от Школы ремонта Леруа Мерлен Алматы . Как вставить рамку в опен офис ( OpenOffice ) КАК СКАЧАТЬ Adobe Photoshop CS6 В 2020 ГОДУ БЕЗ ВИРУСОВ  Adobe Photoshop CS6

Создание рамки со штампом под основную надпись чертежа формата А3 для Автокад. ... Как сделать рамку со сштампом ... этот шрифт устанавливается вместе с Компасом или скачайте и установите в ... Как сделать рамку для поиска воды: видео и практические рекомендации по поиску подземного источника ... Вместе с тем, нельзя быть до конца уверенными в том, что в точке встретились, например ... MyCollages.ru - онлайн-сервис для создания коллажей и фоторамок. MyCollages.ru - это программа для фотоколлажа.Данный сервис позволяет вам легко и быстро создавать невероятные коллажи онлайн, абсолютно бесплатно. Как сделать своими руками рамку для фото из бумаги, картона и подручных материалов. Как своими руками украсить поделку. Какие лучше покупать рамки для фотографий – рекомендации нашей редакции. 1 Как сделать рамку в Ворде 2016; ... как сделать цветную красивую или даже новогодние рамки для word. Рассмотрим мы, как всегда, все эти вопросы подробно и по-порядку. ... вместе с ...

[index] [3215751] [389508] [123815] [3112112] [3807042] [452929] [4614960] [3152714] [1017643] [3159886]

Как настроить телевизор для PS4, XBOX ONE, PC

Как распечатать документ, задать настройки печати Microsoft Office Word Сервисный центр iExpert: https://iexpert-service.ru/ Ремонт ... Как сделать разные номера страниц, рамки и ориентацию у разных страниц в Word - Duration: 11:29. Екатерина Пашкова ... Как вставить рамку в опен офис ( OpenOffice ) ... учитесь и развивайтесь вместе с нами!. ... Колонтитулы рамки диплом ... Как сделать шикарную рамку для картины из потолочного плинтуса. - Duration: 12:20. Креативная мастерская. 233,804 views Как пользоваться Фотошопом? PhotoShop CS6 - видео уроки для начинающих - Duration: 22:01. Александр Беляшов 1,339,930 views

#