Как разблокировать контроллер аккумулятора ноутбука? - О ...

Признаки неисправности датчика массового расхода воздуха

Признаки неисправности датчика массового расхода воздуха

https://preview.redd.it/yhizxlu9php41.jpg?width=2400&format=pjpg&auto=webp&s=d8af893516525c8ce9af38efca18b5f6d893391a
Чтобы проверить ДРМВ (датчик массового расхода воздуха) необходимо сначала провести визуальную диагностику устройства, после чего протестировать его мультиметром или сканером. В случае обнаружения незначительной поломки ДРМВ можно попробовать восстановить, очистив от засорений его чувствительные элементы. Если же таким образом решить проблему не удалось и запуск двигателя по-прежнему невозможен, контроллер придется заменить на новый.

Какие неисправности характерны для ДМРВ?

Если электронный или аналоговый датчик массового расхода воздуха неисправный и начинает работать со сбоями, это можно определить по следующим признакам и «симптомам»:
  1. На дизельном или бензиновом двигателе наблюдаются сбои при функционировании на холостых оборотах, ход будет нестабильным. В частности, при пуске агрегата параметры и количество топлива регулируется неверно, что приводит к серьезным колебаниям. Кроме того, при добавлении оборотов педалью газа мотор может заглохнуть.
  2. Если контроллер работает неправильно или вовсе не исправен, на приборной панели отобразится индикатор «Check Engine». Он может остаться на некоторое время после устранения причины ошибки, самостоятельной очистки или замены расходомера. Это связано с тем, что бортовому компьютеру необходимо несколько циклов запуска мотора, чтобы изменить калибровку датчика.
  3. Запуск двигателя машины становится затрудненным. Иногда мотор вовсе не заводится или сразу глохнет при серьезных признаках поломки.
  4. При нажатии на газ обороты не снижаются и не увеличиваются. Они могут зависать на частоте 2-3 тысячи при полном отпускании педали акселератора и держаться на таком уровне в течение нескольких секунд.
  5. Снижение мощности силового агрегата, особенно при движении вгору. Однако следует учитывать, что двигатель авто ведет себя аналогичным образом при засоренном воздушном фильтре, не давая машине набирать скорость.
  6. Повышенный расход горючего. Снижение уровня сигнала расходомера влияет на некорректное формирование смеси в системе и ее переобогащение. Это приводит к тому, что фактический расход топлива возрастает в среднем на 20-30%.

Причины выхода из строя

Основные причины поломки частотного или электронного расходомера:
  1. Засорение сеточки, расположенной внутри устройства. Через регулятор вместе с воздушным потоком проходят картерные газы либо пропан, при его подключении к модулю дроссельного узла. Это приводит к образованию отложений на нитях датчика, в результате чего нарушается нормальный режим работы и увеличивается потребление топлива.
  2. Выход из строя нитей в результате естественного износа либо неверной эксплуатации. Датчик массового расхода имеет ограниченный ресурс эксплуатации, который в среднем составляет около 100-150 тысяч километров пробега. Также выход из строя регулятора возможен в результате детонации контроллера в дроссельном узле.
  3. Перегрузка силового агрегата. В результате перегрева расходомера и его отдельных компонентов на блок управления мотором могут поступать некорректные данные. При серьезном нагреве металла меняется уровень его электрического сопротивления, что приводит к изменению расчетных данных объема проходящего объема воздуха.
  4. Механическое повреждение датчика, которое могло произойти при замене воздушного фильтра либо других механизмов и узлов, расположенных в близости к регулятору. Возможно нарушение контактных элементов, расположенных на колодке подключения при монтаже.
  5. Попадание большого объема воды в моторный отсек. Это приводит к короткому замыканию на линии питания и управления расходомером.

Как проверить работоспособность своими руками

Существует несколько способов, позволяющих понять, когда исправность датчика нарушена:
  • визуальная диагностика;
  • проверка во время движения;
  • диагностика соответствия прошивки датчика блоку управления;
  • проверка с применением сканера;
  • диагностика с установкой исправного устройства;
  • проверка с применением мультиметра.

Визуальный осмотр

ВАЖНО ЗНАТЬ
Чтобы осуществить диагностику устройства визуально, датчик потребуется демонтировать.
В целом процедура снятия осуществляется так:
  1. В машине глушится двигатель, если он был заведен, и отключается зажигание.
  2. Гаечным ключом (обычно на 10) надо отсоединить воздушный патрубок, по которому к нему поступает поток.
  3. От расходомера отсоединяются все провода.
  4. Производится демонтаж контроллера, при этом надо не потерять уплотнительное кольцо.
  5. Затем производится визуальная диагностика расходомера. Пользователь должен удостовериться в том, что контактные элементы в нормальном и целом состоянии, не повреждены и не окислились. Также выполняется диагностика наличия пыли, мусора и попадания технологических жидкостей внутрь корпуса и на чувствительный компонент.

Диагностика в движении

Подробнее о том, как проверить ДМРВ во время движения авто:
  1. Открывается моторный отсек автомобиля, от устройства отсоединяется фишка с проводом.
  2. Капот закрывается.
  3. Пользователь садится за руль автомобиля и запускает двигатель. Силовой агрегат должен начать функционировать в аварийном режиме, на приборной панели загорится индикатор Чек. В результате объем воздушного потока, поступающий в мотор для формирования горючей смеси, определяется положением заслонки дроссельного узла.
  4. Выполняется контрольная поездка на транспортном средстве. С отключенным датчиком машина должна ехать более «бодро», ее мощность увеличится. Если это действительно так, то расходомер подлежит ремонту или замене.

Соответствие ДМРВ прошивке ЭБУ

Определить соответствие ДМРВ прошивке ЭБУ можно следующим образом:
  1. Производится изменение угла положения дроссельной заслонки. Обычно для этого достаточно подложить прокладку толщиной 1 мм возле упора механизма.
  2. Выполняется отключение датчика на авто с заведенным мотором, для этого от устройства надо отсоединить фишку с проводами.
  3. Если в процессе выполнения задачи двигатель не остановится, то причина проблемы заключается в несовместимости блока управления и расходомера. На автомобиль необходимо установить датчик, соответствующий измененной версии прошивки блока управления.

Проверка с помощью сканера

Алгоритм проверки:
  1. На мобильный телефон с платформой Андроид или iOS устанавливается специальная утилита для диагностики. Для этой цели допускается применение планшета или компьютера.
  2. Производится подключение к блоку управления транспортным средством. Для этого используется специальный кабель или Bluetooth-канал. Подключение к блоку управления осуществляется через диагностический разъем, месторасположения устройства зависит от модели транспортного средства.
  3. На телефоне или планшете запускается программа для диагностики. Начинается процесс сканирования всех узлов и систем.
  4. После диагностики программа выдаст коды неисправностей, которые нужно расшифровать.
Модели тестеров, которые можно использовать для диагностики:
  • ELM 327;
  • K-Line 409/1;
  • OP-COM.
В интернете можно найти множество утилит для диагностики, которые могут быть предназначены для определенных моделей авто и тестирования разных систем, самые популярные универсальный программы:
  • Torque Pro;
  • OBD Авто Доктор;
  • ScanMaster Lite;
  • BMWhat.
О наличии проблем в работе расходомера сообщат следующие ошибки:
  1. Р0100 — повреждена электроцепь подключения датчика. Надо проверять целостность проводки, возможно повреждение контактов или произвольное отсоединение разъема.
  2. Р0102 — на блок управления поступает критически низкий сигнал, зафиксированный на входе электролинии расходомера. Надо проверять проводку и целостность изоляционного слоя кабеля. Возможно окисление фишки.
  3. Р0103 — повышенный сигнал, зафиксированный на входе электролинии расходомера. Если проблема не заключается в проводке, то ее необходимо искать в самом контроллере. Критически высокий сигнал часто обусловлен засорением расходомера.

Проверка с помощью установки исправного прибора

Суть такой проверки заключается в установке на автомобиль заведомо рабочего датчика. Если после монтажа устройства работа двигателя стабилизировалась, то пользователю нужно поменять снятый расходомер на новый.

Проверка ДМРВ мультиметром

Распиновка контактов на устройстве в соответствии с технологической картой:
  • желтый провод — вход импульса расходомера;
  • бело-серый — выход напряжения питания;
  • зеленый — контакт «массы» или заземления контроллера;
  • черно-розовый — выход для подключения к основному реле.
Диагностика снятого устройства осуществляется следующим образом:
  1. Производится включение мультиметра, тестер необходимо перевести в режим замера постоянного напряжения. На устройства для этого регулятор поворачивается в положение DC. Также пользователю необходимо выставить верхний предел такой, чтобы устройство могло вычислить уровень напряжения до 2 вольт.
  2. Производится запуск силового агрегата, открывается моторный отсек.
  3. Красный контакт тестера подключается к желтому проводку на расходомере, черный — к зеленому.
  4. Если расходомер вышел из строя, то уровень напряжения на дисплее тестера составит более 1,05 В.

Что делать при низком уровне сигнала ДМРВ?

Диагностика ДМРВ при низком уровне сигнала производится следующим образом:
  1. Выполняется пуск силового агрегата.
  2. В меню диагностической утилиты выбирается пункт «Ошибки». В случае, если комбинация неисправности неактивна, надо зайти в подраздел «Диагностическая информация».
  3. Зажигание отключается, от расходомера отсоединяется разъем жгута.
  4. Производится включение системы зажигания (мотор запускать не нужно).
  5. С помощью мультиметра выполняется диагностика уровня напряжения между контактными элементами колодки расходомера. Надо считать показания тестера. Между пинами 2 и 3 напряжение должно составить более 10 вольт, между 3 и 4 — 5 В, между 3 и заземлением — 0 В. В случае, если полученные значения оказались другими, пользователю нужно устранить место обрыва или замыкания на заземление соответствующих линий.
  6. Выполняется отключение зажигания. С помощью тестера производится диагностика уровня сопротивления между выходом 5 разъема жгута и заземлением. Если полученный параметр составил около 4,6 кОм, то расходомер вышел из строя или его соединение неправильное. Если значение сопротивления около 0 Ом, то причина проблемы состоит в замыкании на заземление кабеля 4Ж или неисправности самого датчика. В случае, если полученный параметр составил более 100 кОм, неисправность заключается в выходе из строя расходомера или обрыве линии 4Ж.

Что делать при высоком уровне сигнала ДМРВ?

При высоком уровне сигнала ДМРВ выполняются следующие действия:
  1. В автомобиле отключается зажигание. От расходомера отсоединяется разъем датчика.
  2. Зажигание включается, мотор заводить не надо.
  3. С помощью мультиметра производится считывание показателей напряжения между контактными элементами колодки жгута. В идеале тестер должен показать более 10 вольт напряжения между выходами 2 и 3, 5 В — между пинами 3 и 4 и 0 В между выходом 3 и заземлением. При других параметрах пользователю нужно устранить обрывы и замыкания на «массу» соответствующих линий.
  4. Затем зажигание включается. Тестером производится замер уровня сопротивления между выходом 5 разъема жгута и заземлением. Если диагностика показала 0 вольт, то деталь подлежит замене. При других параметрах можно сделать вывод о замыкании контакта 4Ж на аккумулятор или выходе из строя блока управления.
Источник - https://kodobd.top/dmrv-kak-proverit/
submitted by alyosha092 to u/alyosha092 [link] [comments]

Собери свой ПК, введение в комплектующие. Ч.1 ЦП.

(Очень длинный и очень пост)
Не знаю будет ли кому интересно, но решил отписать вам небольшой экскурс по тому как работают комплектующие ПК, углубляться тут в знание и работу архитектур я не буду, но расскажу о некоторых параметрах, слабых местах новых ЦП, косяках в старых и прочей разной чепухе, расчехляем кормушки, ждем птичек.

Итак, наша пекарня состоит из следующего списка комплектующих:
+ необязательные ништяки: сетевая, внутренняя звуковая карты.

Есть еще периферия:

Итак, этот пост я посвящу ЦП. Это сердце вашей машинки, этот камешек заставляет гонять нолики и единички туда и сюда, его неправильный выбор и настройка может спалить вам систему, вызвать адские тормоза всей системы или на конкретных задачах, в общем это небольшой, но очень важный кусочек вашей шайтан коробки.

С чего вообще начинать:
Чтобы понять что выбирать, на что смотреть и на какие бюджеты рассчитывать для комфорта нужно определится с тем, как мы будем использовать наш ПК.
Это может быть сервер, может быть игровой ПК, игровой, офисная станция и т.д.
Это определяется родом задач, которые вы в большинстве, собираетесь возложить на его плечи и требованиями, которые вам важны.

Прелесть собственных сборок в том, что там все настроено под ваши нужды, страхи, перспективы и бюджет.
Я выделяю следующие направления сборки:
Это некий такой многоугольник, вы сами решаете в какую из сторон тянуть канат и сами формируете требования к своей пекарне, нужно понимать что более мощный игровой ПК вытащит вам офис без каких-либо проблем, а вот наоборот уже вряд-ли.

+ персональные требования к звуку, интернету, картинке(дизайнеры), безопасность(коммерческое использование) и т.д. Все это формирует некую абстрактную картину вашего будущего ПК и именно под эту картину стоит подбирать все комплектующие ПК и выстраивать их баланс между собой.

Характеристики ЦП:
У процов есть много непонятных циферок, я рассмотрю наиболее важные, а ближе к концу расскажу о том как они взаимодействуют между собой, как считаются и можно ли напрямую их сравнивать.

Синие и красные розы или холивар десятилетий:
На рынке ЦП есть 2 компании занимающиеся производством камешков, это Intel (синие/штеуд) и AMD (красные).
Срачи о том что лучше протекают уже больше 10 лет без явного победителя, но как это не иронично вам стоит определится для начала именно с выбором фирмы.
В чем же различие между Intel и AMD:
Intel:
Плюсы:
Минусы:
Вкратце - если ваш ПК должен быстро работать с памятью и при этом вы не собираетесь открывать 6 таких приложений, а еще у вас много денег на ЦП и хорошее охлаждение - это ваш выбор, стоит смотреть в сторону синих, к тому же самые мощные решения все же пока у них, вопрос лишь хватит ли вам денег на остальные комплектующие.

AMD:
Плюсы:
Минусы:

Разница микроархитектур:
Главное различие между Intel и AMD - микроархитектура ЦП, через год уже будет и построение кристалла (АМД переходит к чиплет технологии, ядра выносятся в отдельные кристаллы и соединяются с остальной обвязкой посредством высокоскоростных шин).
В интернете вы нарветесь на мамкиных сборщиков, говорящих про "если берешь для игор бери Intel" или аргументирующих цифрами, мол "у Intel частота ядра выше" или "У AMD ядер больше", очень важно понимать, ЦП не выбираются по одному параметру, вам нужна совокупность их всех и никак иначе.
Микроархитектура - я на пальцах постараюсь объяснить вам разницу последних двух микроархитектур АМД и штеуда, тобишь разницу между Zen+ и Coffee Lake.
Начнем с Zen+ - Zen+ являет собой мелкую доработку новой архитектуры AMD Zen сменившей устаревшие FX Bulldozer(да да бульдозер).
Суть нововведений в Zen - АМД стало использовать полноценные ядра(в старых процессорах FX использовалась схема с 2x ALU на 1x FPU, создавалась "псевдо" многопоточность, реализация интересная, но увы хреновая, ибо нагрузка на FPU блоки из года в год растет).
А также полностью переработала шину ЦП и это очень важный момент.
Провода в вашей квартире могут проводить лишь ограниченный ток, то же самое с шинами данных, они не могут передавать данные быстрее неких пределов. Чем больше у вас кэш памяти и ядер, тем больше данных должно носится по шинам, тем больше должна быть их пропускная способность. Но для модификации таковой, порой конструкция ЦП сильно усложняется и производство сильно дорожает, АМД же всегда славилось умением экономить на производстве.
Они создали легко масштабируемую шину, назвав ее Infinity Fabric(IF), это большая шина данных, к которой крепятся так называемые CCX(core complex - наборы ядер до 4ех ядер на блок), что позволяет легко и без сильных затрат на разработку шаблона увеличивать количество ядер в ЦП.
При этом иногда возникают ситуации когда одному ядру, нужны результаты обработки данных сделанных в другом CCX на другом ядре, в таких ситуациях используется высокоскоростная IF.
НО за подобную универсальность пришлось платить, чтобы сделать шину гибкой и масштабируемой, АМД пришлось сильно нагрузить логику микрокодов, а также понять, как шина должна идентифицировать ядра и CCX отправляя данные в нужное место. Это стоило им скорости работы.
Небольшая отсылка - ошибки железа и тормоза подобного уровня выходят очень дорогими, задержка IF стала краеугольным камнем системы, при мощном оснащении ядрами, AMD не смогли сделать общение между CCX и CCX с ОЗУ на должных скоростях. Частота работы IF зависит от частоты работы вашей ОЗУ, разгон ОЗУ увеличивает производительность всего вашего ЦП в случае с Zen, но при этом шина также остается самым слабым местом, обрушивая производительность ЦП в тех случаях, когда нужно быстрое общение с памятью упираясь в низкие частоты контроллеров, хреновую работу TBL блока и большими задержками на IF шине.

COFFEE LAKE - Intel кардинально не изменяет архитектуру уже очень долгое время, постепенно наращивая частоты камня, улучшая микрокоды, переставляя ядра, но особо не меняя логику их работу и сравнительно слабо поднимая значение IPC.
Intel использует давнюю реализацию шины - Ring bus(кольцевая шина), суть - ваши ядра соединены между собой закольцованной шиной данных, работающей на частоте ядер, главная проблема этой шины - она не умеет держать перегруз данных.
Intel не смогло использовать кольцевую шину на 12 ядерных процессорах из-за того, что шина не выдерживала объем данных и забивалась, в итоге возникал затор, приводящий к резкому падению производительности. Понятным языком - возникала пробка, данные не могли вовремя доехать до своих данных из-за их количества. Впрочем 12 ядер в обычной реализации и нет.
А шина прекрасно справляется с нагрузками на 6-8 ядер. Впрочем я бы сказал что проблема с пробками аукается в виде надежности и возможности работы ЦП на полных нагрузках.
Собственно по причине высокой частоты шины, главными двумя вещами для разгона Intel является разгон ОЗУ до уровня частот шины и разгон ядер до уровня (чем выше, тем лучше), саму шину практически не трогают, ибо ее частоты весьма высоки.
Однако реализация кольцевой шины затратна технологически, добавление ядер в кольцо затратно технологически, возможно именно поэтому Intel решило так осторожно наращивать количество ядер, не говоря уже об устаревшем техпроцессе.


Подводя итог по фирме:
IPC у AMD на данный момент < чем у Intel, производительность одного ядра, особенно в приложениях где надо активно работать с памятью на AMD куда ниже, чем у Intel.
Что же за приложения работающие с памятью - обработка видео например.

Однако, большинство этих приложений активно использует многопоток, умеет хорошо распределять нагрузку на 16+ потоков и благодаря повсеместному SMT и количеству ядер, топовые решения AMD могут не только тягаться но и перегонять Intel в рабочей производительности, по крайней мере пока-что.

Я бы брал АМД если вы берете процессор среднего или топового сегментов и не гонитесь за 144гц и 144фпс в игорах, ибо в большей части средний и топ сегменты АМД более универсальны и очень выгодны по цене и развитию(по крайней мере сейчас).
Если у вас много денег - то я бы смотрел в сторону I9 9900, но не меньше.
Также присмотреться к синим стоит если вам нужна очень бюджетная или офисная сборка, или же подразумевается использование ПО, которое плохо работает с потоками(например старые приложения 6-8 летней давности).

Считаем общую мощность ЦП:
На самом деле считать формулами ее бесполезно, поскольку сейчас огромное количество утилит по энергосбережению и авторазгону, которые колбасят частоты и производительность ваших процов в безопасных и не очень рамках.
Хотя подобное вполне подойдет для 100 летних мамонтов, но я бы все же не занимался археологией и остановился на неком абстрактном обобщении.

Итак первое что нас интересует - поддерживаемые инструкции. Больше лучше - в целом да, нам в обязательном порядке нужна поддержка SSE инструкций, AVX - AVX2 выше не обязательно, остальные инструкции могут пригодится если вы собираетесь заниматься машин лернингом или прогонами ИИ сетей или сложны мат. расчетов.

Второе - ядра.
Чем больше ядер - тем больше задач одновременно может выполнять наш ПК. Грузить музыку из интернета, записывать на диск видео и обрабатывать движок игры. Все эти задачи разбиваются на потоки, процессы и распределяются системой по ядрам.
Однако надо понимать, что для того чтобы добиться большого количества ядер производители идут на различные ухищрения в конструкциях ЦП, а также куда сильнее ограничены нагревом и возможной производительностью одного ядра, в итоге производительность в играх на серверном ЦП будет меньше, чем на I5, хотя казалось бы, первый на голову мощнее по показателям. В то же время на серверном ЦП вы сможете стримить в высоких качествах и разрешениях, не боясь тормозов.
Также нужно учитывать что ПО движется в сторону многопоточной разработки, медленно но верно, за 10 лет от 2ух потоков(UI+BL) мы ушли к 10кам оных, к асинхронным операциям и прочей лабуде, а значит процессор с 12 ядрами будет актуальным дольше чем с 6ю, несмотря на то что в некоторых приложениях в ближайшие 3-4 года он будет отставать в производительности от 6ти ядерных.

Частота - если честно, сейчас этот параметр практически не играет роли, обычно большие частоты означают большую производительность ядра, но не говорят об общей производительности или перспективности ЦП. + частота как было сказано ранее сильно зависит от микроархитектуры, поэтому лучший на мой взгляд подход - больше лучше, но лишь на новой архитектуре.

IPC - обычно его определяет микроархитектура - чем она более новая, тем лучше, здесь также все просто, нужно стараться брать последние решения.

Соответственно правильно скомбинировав эти параметры вы добъетесь именного того, чего хотите, перспективные многопоточные, но медленные в настоящее время ЦП, быстрые малоядерные среднесегментные ЦП для средних сборок и т.д. и т.п.


Можно еще много сказать, но все это будет вертется вокруг того, что я уже сказал.
Я упомяну еще лишь один параметр, актуальный для SoC процессоров(суть в том, что раньше, обвязку материнской платы, связь процессора с видеокартой, оперативной памятью и т.д. выносили в отдельный чипсет, который был размещен на материнской плате, сейчас новые ЦП строятся на SoC основе, где эта обвязка связана с вашим камнем).
Поэтому появились параметры вроде - "количество PCIe x16 линий" - PCIe шина данных для PCie слотов, в частности х16 используется видеокартами, соответственно если у вас 3 линии, вы сможете использовать 3 видеокарты на полной мощности, если 1 - то остальные либо не будут работать вообще, либо будут работать в режима X8 линии или других оставшихся линиях, что порежет ПСП шины, а значит максимальную мощность видеокарт.

Ну и смотрите терминологии, обзоры и разборы, тесты ЦП, на сайтах вроде 3dnews, они обычно составляют большие тесты по бенчмаркам и играм, userbenchmark, techcity(вроде так) и прочие сайты обладают большими базами тестов современных процессоров, которые помогут вам определить подходит ли выбранный вами процессор к вашим задачам.

В качестве дефолтных десктоп игровых сборок я советую использовать сейчас процессоры Ryzen(если собираетесь собирать сейчас и не можете потерпеть больше полугода), исключительно на Zen + архитектуре(тобишь 2600-2700), не Х серии(разогнанные с завода с поддержкой XFR), а обычные Ryzen 5 2600 и Ryzen 7 2700.
Для игры с высоким фпс - I9 9900 или I5 9600, первый гарантирует вам перспективу, второй гарантирует высокий и стабильный фпс на ближайшие 2 года.

intel Pentium или i3 для офисных сборок будут идеальным решением.

Для бомжсборок можно посмотреть в сторону старых Intel Xeon с алика, но поддержка старых сокетов через жопу и часть приложений, уже тупо не запускаются на таких мамонтах.
submitted by DnRumata to Pikabu [link] [comments]

Собери свой ПК, введение в комплектующие. Ч.2 Материнская плата.

(тоже длинный и опять пост)
Всем сап, в конце ссылки на предыдущие части.
Благодаря успеху первого поста, понял что тема сборки железа многим интересна, несмотря на весьма непонятные описания, но знать чуть больше, чем знает большинство многие хотят, поэтому встречаем инфу по материнкам.

Что же такое материнские платы и почему они важны:
Материнская плата обычно самая большая по площади часть вашего ПК после корпуса, туда вы вставляете все остальное, туда вы подключаете ваши жесткие диски и впихувиваете впихиваете в ее разъемы мониторы, колонки, наушники, мышки, клавиатуры, ОЗУ, ЦП, видеокарты, сетевые карты, игровые карты(олды особенно поймут), подключаете к ней самые большие паки проводов от БП и т.д. и т.п.

Материнка связывает все различные компоненты вашего ПК в единое целое и обеспечивает их базовым питанием(не всегда все и не всегда полностью).
Огромное количество шин данных, по которым бегают единички и нули, огромное число различных интерфейсов, к которым вы подключаетесь, все это в большей части завязано именно на материнки.

Итак, почему же когда мы говорим о выборе этой части ПК, нужно брать не с мыслями "самая дешевая и так все попрет" или "самая дорогая точно будет бомбой", а подходить разумно.

Характеристики материнских плат:

Думаю теперь, примерно понятно что за хитрозадые параметры и кучи непонятны PCIe x16, x8 и т.д. пишут в характеристиках на яндекс маркетах, а значит пришло время рассказать о каждой из этих характеристик подробно и понять какие именно характеристики будут важны для вас при сборке и на что вы будете обращать внимание выбирая себе маманю.

На что влияют характеристики и как же их смотреть:
Сокет - главное с чем связан сокет вашей маман - "количество поддерживаемых этим сокетом ЦП, а также его Roadmap(дальнейшее развитие)"К примеру у AMD сейчас последний сокет АМ4, на него выйдет аж целых 3(или мб даже 4) поколения процессоров, при этом люди купившие первое поколение процессоров на мощных материнках, вполне смогут пересесть на 2 или даже 3е поколение архитектуры Zen(тобишь Ryzen 3xxx/ Ryzen 4xxx).Ваш разъем должен совпадать с разъемом ЦП иначе вы просто его не впихнете, есть исключения но они в основном относятся или к лагерю Intel между v1 v2 версиями сокета или к старым ЦП лагеря красных на AM3 - AM3+ сокетах, но суть исключений одна - последние ЦП встают в более современный сокет и не встают в более старый. А вот старые ЦП иногда могут встать и в новый сокет.

Фазы питания.
Иногда в рекламе топовых мамань можно увидеть странные слова типа - 16 фаз питания для вашего процессора, но зачем они нужны и как их найти?Что же, ваш процессор использует электричество для работы, как мы помним из курса физики по одному проводу может пройти лишь ограниченный силой/напряжением ток, до того как провод расплавит, но в маманях не так много места чтобы засовывать в текстолит жирные кабеля. Решение простое - сделать больше проводов питания, и питательных разъемов на сокете.Основным что жрет ваше питание являются ядра ЦП, чем их больше - тем больше фаз вам нужно иметь, тем мощнее должен быть питальник на вашей мамане(если мы говорим о десктопных, а не ноутбучных ЦП). I9 9900 может тупо не запустится на дохлых 2ух фазах, он будет требовать хотя бы 8 дял своей работы, чтобы не насиловать вашу материнку и иметь возможность работать в полную силу. А значит - чем лучше ваш ЦП тем больше фаз питания вам нужно.Но было бы скучно будь все так просто... С развитием SoC обвязу внутри вашего ЦП тоже потребовалось питание, а значит часть ваших забубенных фаз питания, уйдет на так называемые SoC фазы питания.VCC фазы - питание ядер ЦП.SoC фазы - питание SoC систем внутри ЦП, а значит когда вы будете крутить вольтаж на свои ядрышки, пытаясь разогнать их до плавленного кремния красноты эти фазы использоваться не будут. На текущий момент это обычно 2-3 фазы.Иии нет - это не все. Дело в том что есть реальные фазы питания и не совсем(виртуальные, удвоенные).Для этого нужно понять как вообще устроена в базовом виде подсистема питания, ее цепь обычно выглядит так:
Вот у вас идет питание от вашей мамани попадая в => ШИМ контроллер(это такой чип, которые управляет напряжением на ваших фазах подключенных к ЦП, проблема в том, что обычно ШИМ контроллеры имеют ограничение по количеству фаз, которыми могут управлять и оно даже близко не 16) => попадаем в драйвера(сейчас они часто объеденинены с мосфетами) углубляться в их работу и что они делают я не буду(ибо сложнааа и нипонятна) но именно эти ребята могут сделать из вашей одной реальной фазы, которая вышла из ШИМки две => фазы попадают на дросселя => на кондеры
ЗАПОМНИТЕ - реальное количество фаз ограничено поддерживаемым количеством на ШИМ контроллере.
Удвоенные фазы питания разделяют одну реальную фазу на 2, выдавая по паре мосфетов и драйверов на каждую, но проблема в том, что надежность и производительность такой системы будет куда меньше чем на 16ти реальных фазах.Сейчас почти все производители строят свои фазы на удвоителях, но есть те кто умудряется делать это даже утраивая количество, в итоге в описаниях и характеристиках мы видим гордые - "100500 power phase desighn" - что по факту большое лукавство(особенно им балуется AsRock)

К сожалению легкого способа без знакомого технаря определить количество фаз у процессора нет и единственное что работает - в лупу рассматривать подсистему питания ЦП, на фотках с сайтов или в магазине. Ища подобные(извиняюсь безопасность на работе лютует) удвоители питания и считая их количество или пытая производителя моделью ШИМ(PWM(Power managment)) контроллера и пробивая каким же количеством фаз может реально управлять эта модель.В защиту удвоителей скажу что 16 удвоенных фаз будут лучше чем реальные 8, но хуже чем реальные 13-14 фаз. Утроенные я брать категорически не советую.
Вот *более техническая инфа на эту тему.*Если у вас есть знакомые, занимающиеся ремонтом перепайкой или вообще шарящие в этой теме, лучше с вопросом фаз обратится к ним.

Радиатор подсистемы питания.
Тут на самом деле много говорить не нужно, смотрите тесты подсистемы питания на Overclockers, 3DNews.
Главное что стоит понимать - запихивая I9 9900 на H310 чипсет со слабым питальником, вы перегружаете систему питания, процессор пытается сожрать от двух фаз максимум из-за чего фазы сильно греются, а из-за удвоителей реальные фазы греются еще сильнее, в итоге система питания достигает температур под 100-105 градусов, после чего ваш процессор включает троттлинг пытаясь спасти вашу мать от пожара.
Однако запуск мощных ЦП на слабых питальниках все равно зачастую настолько сильно нагружает фазы, что они прогорают, да, небольшой пожар в вашей системе питания(VRM), который может вызвать короткое замыкание и уничтожить ваш камень.
Активный колхоз вентиляторов и прочей ереси на радиаторы пытаясь охладить их может помочь в борьбе за то чтобы запустить мощный процессор на вашей дерьмовой материнке, но все же стоит собирать сбалансированные системы, а не насиловать ваши элементы.

Элементная база питания, чипсет и производитель.
На глаз 90% из нас будет трудно понять хорошая или плохая элементная база у материнки, а верить в высокая цена - высокое качество или громким "Super durable VRM system" производителя тоже штука весьма спорная.
Однако за время прогресса, сложилось несколько компаний, использующих стабильно нормальные компоненты питания. В их число я бы отнес Asus и Gigabyte однако, среди их серий также есть дорогие и дешевые платы, первые не всегда стоят своей цены, вторые не всегда качественно сделаны, самыми стабильными по надежности и качеству компонентов платами на мой взгляд являются Asus, но у них же самая большая переплата за бренд.

Чипсеты.
Один из главных параметров вашей материнской платы неотъемлемо связанный с ЦП.
Обычно на каждое поколение процессоров выпускают несколько чипсетов с разными возможностями, на текущий момент главной задачей чипсета является контроль шин данных и конечно же скорость этого контроля - тобишь, ПСП.
ПСП шин данных. Однако, так уж сложилось, что чем лучше чипсет в вашей материнке, тем лучше питальник, больше разъемов и функций биоса, лучший обвяз и больше датчиков на вашей материнке, связано это пожалуй с малой целесообразностью выпускать дорогие материнки с полным обвязом на хреновых чипсетах, а топовые чипсеты сами по себе не могут стоить дешево.
На примере AMD:
Для Zen и Zen+ вышло 5(если мне не изменяет память) чипсетов разной степени наворота.
От худших к лучшим:
A320 => B350 => B450 => X370 => X470
А серия - донные чипсеты, не имеют возможности разгона процессора, могут гнать только память, забудьте про XMP, XFR, PBO технологии, с этими ребятами работает только энергосбережение и SMT. Самая худшая ПСП, мамани на них очень дешевы и обычно используются в офисных ПК для сборок на атлонах.
B серия - средний сегмент, умеют гнать память и ЦП, не могут в PBO, есть маман получше и похуже, те что получше без проблем держат Ryzen 7.
X серия - топовые чипсеты, с топовым обвязом, поддерживают PBO(кроме некоторых плат от Biostar и AsRock), самая лучшая ПСП из всех чипов.

Разница между 3хх и 4хх сериями на самом деле лишь в небольшой оптимизации пропускной способности, впрочем также у 4хх больше размер ПЗУ для BIOS и поддержке miStore технологии(вроде так).
Ну и топовые маман на 4хх серии, отличаются более сильным питальником. Однако переплата весьма спорная, разве что вы гарантированно собираетесь пересесть со своего Zen или Zen+ на Zen2.

Для Intel 8го-9го поколений:
H310 => H370 => B360 => B365 => Z370 => Z390
H серия - я бы не рекомендовал ставить в эту пародию что-то мощнее чем I3.
B серия - средне, в целом его берут под I7, I5 без индекса К, или если не собираются разгонять.
Z серия - тут надо сказать что брать под I9 что-то меньше чем Z390 не стоит, Z серия - единственная серия чипсетов у Intel дающая возможность баловаться с разгоном, да выходит чтобы хоть что-то разогнать на Intel вам надо не только продать левую почку на ЦП с К индексом, но еще и правую на маман.

Касательно питальников у Intel в общем-то та же самая история.

Производители:
Для АМД(по качеству от лучших решений по элементной и обвесу до худших):
Для Intel:

Разъемы, звуковые чипы и прочее.
Я думаю уже понятно зачем нужен весь этот обвес в PCIe каналы вы включаете ваши видеокарты, а в USB клавомыши.
Я также советую еще смотреть на звуковой чип, приятно когда у вас в ушах звучит нормальная музыка или вы можете подключить 4 колонки с сабом и при этом оно не будет пердеть, обычно топовые чипы в топовых решениях, однако экономить на них любят Gigabyte и AsRock.
В Sata разъемы вы подключаете ваши HDD, тут немаловажной деталью будет поддержка M2 SSD накопителей, дело в том что новые M2 разъемы зачастую блокируют доступ к Sata портам. Подключая M2 SSD вы вполне можете отключить 2-3 SATA порты, об этом пишут в инструкциях и характеристиках материнок обычно, поэтому советую обращать на это пристальное внимание.
Также очень малое число карт имеет по несколько M2 разъемов и вообще способно работать с 2умя высокоскоростными SSD.


Время примеров.
За основу мы возьмем 3 разных CPU: AMD Ryzen 5 2600X; Intel I5 8600; Intel I9 9900K и посмотрим, как же нам подобрать под них мамани.

AMD Ryzen 5 2600X.
Итак, для Х серии процессора нам стоило бы подбирать все же материнку на Х чипсете, желательно 4хх серии, из-за того что не на всех 3хх сериях может быть поддержка Zen+ ЦП без дополнительной прошивки BIOS(сейчас все производители выпустили обновления, но дело в том что магазины леняться обновлять BIOS ваших материнок перед продажей).
Однако то что мы берем R5 2600 указывает что бюджет у нас скорее всего ограничен.
Я бы присматривался к 2ум вариантам:
1) MSI Gaming Carbon B450. / Gigabyte b450 aorus elite - хорошие материнки с замечательным питальником, что в дальнейшем позволит нам воткнуть вместо нашего среднего Р5 - Ryzen 5 2700 или 2700Х.
2) MSI X470 Gaming pro carbon AC / Asus X370 prime plus - и та и другая материнка обеспечена хорошим питальником, решение MSI считает топовым за свои деньги, prime же будет подешевле и хорошим выбором если мы хотим себе поддержку PBO и XFR технологии для R5 с Х.

I5 8600.
Тут все просто, если у нас есть деньги берем маман на B450 чипсете.
Если нет - на H310, хотя второй вариант я бы вам не советовал, тогда лучше уж присмотреться к процессорам типа I5 8400.
Я бы присмотрелся к TUF серии Asus или к AsRock pro4.

I9 9900K
Тут все вообще просто - только Z390, какую - зависит от того будете ли вы его разгонять и если да, то насколько сильно, я бы советовал вам брать топовые решения от Asus вроде Maximus или Gigabyte aorus


Немного итогов.
Для того чтобы выбрать материнскую плату вам нужно знать в какой корпус вы собираетесь пихать ваш ПК, какой сокет у вашего ЦП, сколько дисков вы хотите к ней подключить, и собираетесь ли вы модифицировать ПК в дальнейшем.
Иногда можно брать платы на вырост, но 90% тех кто берет плату под вырост, про него забывает(ведь и так хорошо работает) и подобная покупка теряет смысл, а вы теряете деньги.
Смотрите на разъемы и выходы к прочему обвесу, который вы собираетесь покупать, посматривайте на фирму и питальник.

С вами был Rumata до новых встреч в разговоре по видеокартам )

Ссылки на предыдущие части:
Часть 1 ЦП.
submitted by DnRumata to Pikabu [link] [comments]

Установка и настройка CEMU эмулятора. Скачивание игр через USB Helper

Установка и настройка CEMU эмулятора. Скачивание игр через USB Helper
Подробный гайд по настройке CEMU эмулятора
Обновлен до версии 1.16.0b (Актуально на момент 16.02.2020)
Всем привет с вами Джон Панч. В последнее время на своем youtube канале я опубликовал множество видео гайдов по установке и настройке CEMU эмулятора. Но из за того что новые версии CEMU выходят каждые две недели с минимальными изменениями, мои предыдущие гайды становятся частично неактуальными. А делать новый видео гайд на 30 минут из за того что разработчик переименовал какую-то опцию, или изменил интерфейс какой-либо настройки, мне морально тяжело, так как я люблю создавать разнообразный контент. Поэтому я решил написать текстовый гайд по установке CEMU эмулятора и буду обновлять его актуальность по мере возможности.
Что же касается видео гайдов - то их я буду делать лишь когда версия эмулятора значительно будет отличаться от предыдущей. А в промежутке между буду создавать блиц видео обзоры списка изменений.
У данного руководства по настройке CEMU эмулятора есть видео версия которая доступна по ссылке по ссылке https://youtu.be/6u6RmOae8W8

Скачивание необходимых программ и архивов

  • CEMU Emulator - Первым делом скачайте CEMU эмулятор с сайта http://cemu.info/ ссылка на самую актуальную версию всегда есть в нижней части главной страницы.
  • Cemuhook - Для повышения производительности эмулятора следует также скачать cemuhook https://cemuhook.sshnuke.net/#Downloads. Последняя версия cemuhook может отличатся от версии эмулятора но это не критично для его работоспособности.
  • USB Helper - Чтобы скачать любую игру для CEMU эмулятора Вам понадобится USB Helper. Скачать актуальную рабочую версию можно с GitHub https://github.com/FailedShack/USBHelperInstallereleases.
Некоторые пользователи жалуются на то что USB Helper у них не работает должным образом. В этом случае можно использовать альтернативную программу Maple Seed 2 https://www.reddit.com/MapleSeed/comments/bs1i2v/mapleseed_release_downloads/
Есть также возможность скачать готовые сборки (Требующие минимум настройки) на моем Boosty https://boosty.to/dico

Создание папок

Список папок, которые следует создать
Казалось бы что может быть проще чем создать папку. Но к этому процессу следует подойти педантично и продуманно, чтобы в дальнейшем не возникало путаницы.

Nintendo

Создайте папку Nintendo в которой в дальнейшем будет хранится эмулятор, а также программы и игры к нему. Создать данную папку можно в любом месте вашего компьютера но лучше всего на SSD диске.
В папке Nintendo следует создать еще несколько папок:
  • CEMU - Папка хранения самого эмулятора.
  • CEMU_Games - Здесь будут хранится игры к эмулятору.
  • CEMU_MLC - Для хранения DLC и сохранений.
  • USB_Helper - Папка для хранения приложения по скачиванию игр.
  • USB_Helper_Games_DL - Папка хранения образов игр USB Helper
  • USB_Helper_Games_EX - Папка распаковки образов USB Helper
Структура и иерархия папок, а также их расположение на дисках может быть определено Вами самостоятельно. Выше приведена лишь рекомендация которой будет следовать данный гайд. Также в качестве альтернативы USB Helper, можно использовать Mapple Seed 2.

Распаковка CEMU

Содержимое папки CEMU после распаковки в нее самого эмулятора и cemuhook
Архив с эмулятором распакуйте в папку CEMU. Туда же распакуйте архив Cemuhook.

Установка USB Helper

По настройке и установке USB Helper есть отдельный видео гайд https://youtu.be/ybDl-q9IkNA
Начните установку USB Helper в папку USB_Helper которую мы предварительно создали. В выпадающем списке выбора версии оставьте ту которая выбрана по умолчанию.
Всплывающее окно после установки USB Helper
В конце установки после нажатия Finish появится окно в котором следует установить флажок напротив I agree to these terms and to the ELUA и нажать на кнопку EUR с изображением европейского флага.
Далее USB Helper предложит Вам выбрать папку для сохранения скачанных архивов с играми. Выберите папку USB_Helper_Games_DL которую мы предварительно создали.

Окно в которое следует ввести title key
После чего появится окно активации USB Helper где Вам необходимо будет вписать в верхнее поле title key (адрес формата https://xxxxxxx.xx) который Вы без труда найдете погуглив фразу: cemu title key site.
Если появится окно New titles available его следует закрыть.
В окне New update с предложением скачать свежее обновление нажмите NO.
Содержимое вкладки Filters в USB Helper
При первом запуске USB Helper перейдите на вкладку Filters и внизу активируйте флаги всех стран. Это расширит количество игр доступных к скачиванию с других регионов.
На вкладке Library поисковой строке введите название желаемой игры. Например The Legend of Zelda. По возможности выбирайте игру с европейского региона. Так как это влияет на наличие локализации в ней.
Скачивание игры The Legend of Zelda BotW через USB Helper
Нажмите на игре правой кнопкой и выберите Download Games. Таким образом если у игры есть DLC то они также будут скачаны вместе с игрой.
Процесс загрузки игры в USB Helper
Для начала загрузки нажмите кнопку Start Download внизу слева. После чего в правой части эмулятора появится панель Download Manger информирующая вас о скорости и времени загрузки.
Распаковка скачанной игры через Unpack (Loadline)
Когда игра будет загружена ее следует распаковать. Нажмите правой кнопкой на игре и выберите unpack loadline. Во всплывающем окне выберите папку USB_Helper_Games_EX.
Выбор параметров распаковки игры Zelda BotW
Если игра содержит в себе DLC и обновления установите напротив них флажки и нажмите OK.
По окончанию распаковки USB Helper можно закрыть а в папке USB_Helper_Games_EX будут доступны папки Вашей игры. Если у игры есть DLC или обновления то папок будет несколько.
Папку USB_Helper_Games_DL теперь можно очистить. Чтобы ее содержимое не занимало место на жестком диске.
Папку с игрой (в названии которой нет слов DLC и UPDATE) нужно переместить из папки USB_Helper_Games_EX в папку CEMU_Games остальные папки пока не трогаем.

Запуск и настройка CEMU эмулятора

Главное окно CEMU эмулятора
Теперь запустим CEMU эмулятор файлом cemu.exe в папке CEMU.
При первом запуске в нижней части окна нажмите ссылку Download now чтобы cemuhook скачал дополнительные файлы.
Настраивать CEMU эмулятор мы будем по порядку вкладок. Затрагивать все пункты мы не будем так как большинство из них можно настроить в Game profile конкретной игры.

File - Настройка вкладки

Через данную вкладку CEMU эмулятор производит поиск игр (которые по каким либо причинам не отображаются в списке), а также позволяет устанавливать на них обновления и DLC.
  • Install game update or DLC - Если скаченная Вами игра имеет дополнительные обновления их следует установить нажав Install game update or DLC.

Установка обновлений игры

Для установки обновлений укажите путь к папке USB_Helper_Games_EX в которой необходимо выбрать папку в названии которой есть слово UPDATE. В ней укажите папку meta в которой выберите конечный файл meta.xml.
После нажатия кнопки Открыть игра обновится скопировав все необходимые файлы в CEMU_MLC. Дождитесь уведомления Update installed! и нажмите OK.

Установка DLC

Для установки DLC также укажите путь к папке USB_Helper_Games_EX в которой необходимо выбрать папку в названии которой есть слово DLC. В ней укажите папку meta в которой выберите конечный файл meta.xml. Обновление DLC произойдет по тому же принципу что и обновление игры.
Для проверки успешности установки обновлений и DLC нажмите правой кнопкой мыши на пустой области главного экрана CEMU эмулятора и выберите Refresh games. Справа от игры будут указаны актуальные версии игры и DLC.

Options - Настройка вкладки

  • Graphic packs
Окно Graphic packs в CEMU эмуляторе
Раздел Graphic packs сути являет собой библиотеку настроек графики для игр. Открыв его в первый раз Вы не увидите графических пакетов. Для загрузки последних актуальных графических пакетов нажмите кнопку Download latest community graphic packs. Таким образом в эмулятор будут загружены графические пакеты для всех возможных игр. После чего окно Graphic packs можно закрыть.
  • General settings
В разделе General settings вам будут доступны 4 вкладки: General, Графика (Graphics), Audio и Online.
Окно General settings в CEMU эмуляторе. Вкладка General
  • Основные (General) - Во вкладке General следует выбрать два пути к папкам, которые были предварительно созданы.
    • MLC Path - Нажмите на кнопку обзор справа. И укажите путь к папке CEMU_MLC.
    • Game Paths - Нажмите кнопку Add и выберите папку CEMU_Games. Благодаря этому параметру CEMU будет отображать список игр в своем главном окне.
Окно General settings в CEMU эмуляторе. Вкладка Графика (Graphics)
  • Графика (Graphics)
    • Graphics API - Здесь можно выбрать OpenGL либо Vulkan. От этого выбора меняется производительность игры. Не смотря на то что Vulkan обладает большим потенциалом производительности особенно на видеокартах от AMD, на данный момент его реализация все еще на стадии тестирования и влечет за собой множество недостатков.
    • Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) - В о вкладке Графика (Graphics) первым делом рекомендуется снять галочку Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()). Данное действие значительно повысит FPS в играх но может также сказаться на стабильности работы. Например в The Legend of Zelda: Breath of the Wild отсутствие этого параметра не дает нормально использовать камеру камня шиика. Поэтому его следует активировать на время работы с камерой камня и выключать все остальное время.Если Вы используете API Vulkan, то параметр Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) всегда должен быть активирован!
    • VSync - Если вы желаете активировать вертикальную синхронизацию поставьте флажок напротив параметра VSync. Это ограничит частоту кадров согласно герцовке Вашего монитора и сделает игру более плавной. Но обладателям слабых ПК данную опцию лучше не активировать.
Остальные настройки General settings затрагивать не обязательно и окно можно закрыть.
Если вы все правильно настроили, то на главном экране CEMU эмулятора появится Ваш список игр. Если игра была скачана с торрента то она может не отобразится в списке игр.

Input settings - Настройка управления

Подключите геймпад к PC и выберите Input settings.
Для тех у кого нет геймпада я оставлю ссылку на Aliexpress http://got.by/3bzvbf или http://got.by/3bt1tj, либо можно обойтись клавиатурой и мышкой следуя данному гайду https://youtu.be/2Yv7YvuNPtQ. Но сам лично я предпочитаю оригинальный Dualshock 4.
Обладателям Dualshock 4 контроллеров я советую пользоваться приложением http://ds4windows.com/ которое позволяет активировать гироскоп в CEMU эмуляторе.
Окно настройки Input Settings в CEMU эмуляторе
  • Input settings
    • Emulate controller - Выберите WiiU Gamepad.
    • Controller API - В зависимости от подключенного контроллера следует выбрать XInput либо DirectInput.
    • Controller - Выберите свой геймпад из выпадающего списка.

Разметка клавиш

Разметку следует делать по приведенной схеме. Стоит заметить что для некоторых игр требуются указать дополнительные кнопки Blow mic и Show screen, которые следует размечать на клавиатуре.
Схема разметки геймпада в CEMU эмуляторе
  • Input settings
    • Profile - После того как все будет размечено не забудьте сохранить профиль. Для этого в разделе Profile впишите любое название и нажмите Save. После закройте окно.
  • Console region - Для того чтобы игры запускались по возможности на русском языке. В выпадающем списке Console region следует выбрать Europe
  • Console language - А в выпадающем списке Console language выберите Russian

Debug - Настройка вкладки

На вкладке Debug необходимо настроить 2 параметра, а именно Custom Timer и MM Timer Accuracy.
  • Custom Timer - Параметр Custom Timer следует переключить в режим QPC
  • MM Timer Accuracy - Параметр MM Timer Accuracy следует переключить в режим 1ms

Edit graphic packs

Для того чтобы настроить разрешение и качество графики Вашей игры, а также оптимизировать производительность и избавится от графических артефактов (в некоторых играх) следует нажать правой кнопкой мыши на игре из списка CEMU эмулятора и в выпадающем меню выбрать Edit graphic packs.
В открывшемся окне нажмите + напротив названия Вашей игры и всех ее выпадающих подкатегорий. В случае с The Legend of Zelda: Breath of the Wild настроек будет много так как это одна из самых тяжелых игр для CEMU. Другие же игры как правило ограничиваются пакетом на разрешение настройкой теней и возможно какими-то фиксами.
Настройка графических пакетов игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Описание всех graphic packs для The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Видео гайд)

Активировать все графические пакеты подряд не стоит так как некоторые их них не совместимы друг с другом, а другие могут и вовсе скрыть важные элементы интерфейса.
  • Enhancements
    • Clarity - Настройка которая влияет на цвета в игре и не влияет при этом на производительность. Нажав на нее в меню справа в разделе Active preset в выпадающем списке можно выбрать цветовой стиль отображения игры лично мне нравится ViskClarity Preset.
    • Enhanced Reflections - Добавляет отражение окружающей среды некоторым глянцевым поверхностям. Довольно сильно заметно в подземельях.
    • LOD Bias - Устанавливает уровень детализации текстур в игре. Чем он ниже, тем четче и детальнее будут объекты и их поверхности.
    • No Ambient Occlusion - Отклюет глобальное затенение объектов делая картинку менее объемной (В тестах разницы не заметил).
    • No Depth of Field - Данный флажок убирает глубину резкости создающий эффект боке который можно наблюдать во время боя с противником фиксируя на нем камеру. Канал на Youtube cakama3a. Это может увеличить производительность на системах со слабыми видеокартами.
  • Graphics
    • Anti-Aliasing - Технология сглаживания лесенки краев объектов. В зависимости от выбранного параметра может сделать картинку чуть более мыльной.
    • Resolution - Выбрав данный пакет и нажав на него справа в выпадающем меню Active preset следует выбрать разрешение в котором вы хотите отображать игру. Для слабых ПК рекомендуется установить значение как можно ниже. Для большинства остальных стандартом будет 1920x1080.
    • Shadow Resolution - Настройка качества теней. Для слабых ПК в выпадающем меню справа рекомендуется выбрать параметр Low. Для остальных Medium или High. Также этот графический пакет помогает исправить баг с отображением теней.
  • Mods
    • Cel-Shading Removal
      • Amiibo mode - Добавляет поверхностям эффект пластикового глянца но не работает с большинством режимов Cel-Shading - Main.
      • Cel-Shading - Main - Меняет тип отрисовки шейдеров мира либо линка. Важный параметр если хотите сделать все глянцевым и избавится от фирменной фишки игры "рисованной графики". Перевел Джон Панч.
      • Cel-Shading - Start Menu Workaround - Я так и не понял суть этой настройки. Если кто в курсе - напишите в комментариях.
      • Shadow Brightness Fix - Skalfate - Разные пресеты теней тела (и снаряжения) линка. Можно даже изменить цветовую коррекцию героя.
      • Shadow Brightness Fix v08 - Altros - Определяет насколько темной будет боковая тень тела линка. Позволяет сделать общий контур персонажа ярче или контрастнее (не работает если включен Shadow Brightness Fix - Skalfate).
    • Change Ancient Glow Color - Данный набор параметров меняет цвет свечения оружия древних, включая щиты доспехи и гвардов.
    • Cheats
      • Faster Arrow Draw - Ускоряет натяжение тетивы лука.
      • Infinite Amiibo - Использование Amiibo без ограничений.
      • Infinite Arrows - Бесконечные стрелы.
      • Infinite Daruk's Protection - Безлимитная защита Дарука.
      • Infinite Hearts - Бесконечные сердца здоровья.
      • Infinite Mipha's Grace - Безлимитная Милость Мифы.
      • Infinite Motorcycle Energy - Неограниченная энергия мотоцикла.
      • Infinite Revali's Gale - Безлимитный Вихрь Ривалли.
      • Infinite Stamina - Неограниченная выносливость.
      • Infinite Urbosa's Fury - Безлимитная Ярость Урбозы.
      • Infinite Weapons, Bows and Shields - Оружие, Щиты и Луки не ломаются.
      • Spawn Motorcycle Anywhere - Призыв мотоцикла в любом месте.
    • Distant Fog Removal
      • Distant Fog - Main - Убирает туман вдали и позволяет выбрать пресет яркости удаленных локаций.
      • Hyrule Castle Base Fog - Убирает либо изменяет туман в замке Хайрул.
      • Hyrule Castle Ganons Aura - Убирает либо меняет Ауру Ганона в замке Хайрул.
      • NPC Fog Removal - Убирает пелену с удаленных NPC, делая их более заметными.
      • World Fog Fields - Убирает либо изменяет дымку полей и локаций.
    • FPS++ - Графические пакеты этого раздела призваны по максимуму выжать FPS из игры и не совместимы с пакетом Mods / Static FPS Mod (иначе будут проблемы со скоростью игры). Кроме того они все должны быть активированы без исключений.
      • Dynamic Gamespeed - Для наилучшей производительности игры активируйте этот параметр используя настройки Активные предустановки (справа) по умолчанию (32 Frames Averaged).
      • Fence Method - Улучшает производительность на некоторых процессорах. В меню Active preset следует выбрать Performance Fence.
      • NPC Stutter Fix - Обязательный параметр исправляющий отображение NPC в игре.
      • Set FPS Limit - Позволяет ограничить количество кадров в секунду. Рекомендованное значение должно быть равно частоте обновления Вашего монитора. Чаще всего это 60FPS.
    • Day Lenght - Меняет скорость хода времени в игре (День и Ночь). Не влияет на Кроволуние.
    • Divine Laser Beams Customizer - Убирает либо заменяет цвет лучей Чудищ направленных в замок.
    • Glow Lights Colors - Заменяет цвет свечения некоторых элементов (которые светятся) игры.
    • HUD Remover (Pro HUD+) - Скрывает элементы игрового интерфейса. Такие как сердечки, карта и.т.д.
    • No Master Mode Triforce - Скрывает значок когда вы играете в режиме мастера.
    • Reshade Compatibility - Необходимый пак, если вы собираетесь изменять Reshade игры.
    • Static FPS Mod - Ограничивает частоту кадров игры на выбранную. Не совместим с пакетом FPS++ (если активировать их вместе то игра будет ускорена).
    • Weather - Изменяет погоду в игре. Можно сделать всегда ясное небо, либо активировать ураган.
  • Workarounds
    • GPU specific workarounds for OpenGL - Не работает с Vulkan API
      • AMD amd Intel: Shadows - Исправляет баги теней на видеокартах Intel и AMD.
      • AMD Crash - Исправляет вылеты эмулятора (на рабочий стол) для видеокарт AMD.
      • Intel: Excess Bloom - Исправляет свечение на драйвере Intel iGPU 23.xx (на нес производительность лучше чем на новых драйверах но есть баги со свечением).
      • Intel: Flipped Lights - Исправляет баги огней в драйвере драйвере видеокарты Intel iGPU 23.xx
      • NVIDIA: Explosion Smoke - Исправляет взрывы и дым если в Game Profile установлен Shader Mull Accuracy: true (Только для Nvidia). Странный плагин, ибо true нужно ставить лишь для вулкана.
      • NVIDIA: Stretched Clouds - Активируйте если облака выглядят растянуто (Только для Nvidia).
    • Grass Swaying (Vulkan) - Исправляет колыхание травы в Vulkan API.
    • Intel GPU Shadows (Vulkan) - Исправляет тени для видеокарт Intel при использовании Vulkan API.
    • Kakariko Torch Shadows (OpenGL) - Исправляет отображение теней в деревне Kakariko.
    • LWZX Crash (OpenGL) - Обязательный параметр. Помогает избежать критических ошибок во время игры.
После того как все графические пакеты будут выставлены закройте окно Graphic packs.
С API Vulkan некоторые графические пакеты могут работать не корректно. Но большинство все таки работают не смотря на предупреждение.

Edit game profile

Для оптимизации игр под ваш PC очень важно настроить game profile конкретной игры. Нажмите правой кнопкой на игре из списка CEMU и выберите Edit game profile.
В появившемся окне будут доступны 3 вкладки: General, Graphic, Controller.
Настройка Game profile в CEMU. Вкладка General
  • General
    • General - На вкладке General активируйте флажок Load shared libraries
    • CPU - В разделе CPU в параметре Mode выберите режим компиляции соответствующий вашему процессору.
      • Singlecore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас двухядерный процессор.
      • Dualcore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас 4х ядерный процессор.
      • Triplecore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас 6х ядерный процессор и более.
    • Thread quantum - Параметр Thread quantum рекомендуется установить 100000
Обратите внимание что некоторые игры работают правильно только в режиме Singlecore-Recompiler.
Настройка Game profile в CEMU. Вкладка Graphic
  • Graphic
    • Extended texture redblack - В самом верху вкладки Graphic следует активировать флажок.
    • Precompiled Shaders - Для обеспечения наилучшей совместимости установите параметр в режим auto.
    • Shader mul accuracy - Для увеличения производительности эмулятора следует выставить в режим minimal. Но если вы используете API Vulkan то параметр должен быть равен значению true
    • CPU buffer cache accuracy - Значение параметра установите low.
На этом настройка Game profile завершена и окно можно закрыть.

Запуск игры

Для запуска любой игры CEMU эмулятора достаточно дважды кликнуть на значок игры в списке. После чего игру можно развернуть во весь экран нажав Options / Fullscreen.

Фризы и как с ними бороться

Производительность игр CEMU эмулятора напрямую зависит от количества шейдерного кеша который собран для той или иной игры. Если игра ранее не запускалась то первое время она будет фризить пополняя свою библиотеку шейдеров всяческими эффектами (брызги, взрывы и т.д.). Каждый такой фриз будет сопровождаться уведомлением в верхнем левом углу эмулятора. Процесс этот вполне нормальный и со временем ведет к плавной игре. Но если Вы не желаете ждать и хотите сделать игру плавной сразу то этот процесс можно ускорить скачав готовый шейдерный кеш. О том как это сделать описано тут https://youtu.be/yOE4G3mBi3I?t=1282
Чем больший шейдерный кеш собран, тем хуже производительность игры. Потому не удивляйтесь если фризы пропадут но FPS станет меньший.

Перенос сохранений со старых версий эмулятора

Начиная с версии CEMU 1.15 все сохранения и DLC хранятся в отдельной папке и для того чтобы новая версия CEMU получила к ней доступ, просто укажите путь к этой папке в разделе General settings.
Если же вам нужно перенести сохранения с более ранней версии CEMU то аналогичная папка находится в папке с эмулятором под названием mlc01.

Обновление Cemu эмулятора

Если ранее у Вас уже был установлен CEMU эмулятор по данному гайду и вы просто желаете обновить его версию сохранив при этом все настройки. То самый простой способ описан тут https://youtu.be/oho0DefnbQM

Оптимизация Windows под CEMU эмулятор

Оптимизация Windows для увеличения FPS в играх
Получить большой прирост FPS можно также правильно настроив Ваш PC. В частности необходимо настроить параметры видеокарты и питания процессора.
О том как это правильно сделать есть отдельный гайд https://youtu.be/Pvq3Mw0xnL8

Автор статьи: Джон Панч. Копируя текст или изображения с нее оставляйте ссылку на оригинальный пост https://www.reddit.com/useJohnnyPunch, а также youtube канал автора https://www.youtube.com/cakama3a
Поддержать автора можно тут: https://boosty.to/dico

Часто задаваемые вопросы (ЧаВо)

Что делать если не видны или пропадают значки здоровья и силы?
Нужно отключить графический пакет Mods / Pro+ HUD
Некорректно отображаются облака видны какие-то артефакты, как исправить?
Следует активировать графический пакет Workarounds / Clouds
Персонаж перемещается слишком быстро или медленно, в чем может быть дело?
Нужно либо отключить графический пакет Mods / Static FPS Mod, либо отключить все пакеты MMods / FPS++
Зависает игра Super mario 3d world после прохождения любой миссии.
Необходимо запускать игру в режиме Singlecore-Recompiler
В игре The Legend of Zelda: огонь отображается нормально только с одной стороны, с остальных он выглядит как лазер
Необходимо в настройках Game profile на вкладке Graphic выставить параметр Shader mul accuracy равным значению minimal
Как зайти в онлайн? Где взять файлы с оригинальной консоли?
К сожалению это возможно сделать только владельцу оригинальной консоли Nintendo Wii U. Без нее никак.
У меня в папке Nvidia нет шейдеров как в видео гайде по установке. Где они лежат?
Начиная с версии CEMU 1.15 шейдеры Nvidia хранит в папке с эмулятором shaderCache\driver\nvidia\GLCache. Но необходимости их там искать и что-либо заменять больше нет.
Глючит фотокамера камня шиика в игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild не могу ничего сфотографировать.
Перейдите в Options / General settings / Графика (Graphics) и активируйте Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) на время использования камеры. Производительность снизится зато камера будет работать.
Как активировать гироскоп на Dualshock 4?
Я советую пользоваться приложением ds4windows. Оно программно превращает Dualshock в контроллер Xbox One и гироскоп начинает работать.
Как подключить несколько контроллеров для игр на двоих / четверых?
Главное устанавливать все вторичные геймпады в режим Wii U Pro Controller и тогда они не конфликтуют, а WiiU Gamepad моет быть только один!
Когда открываю карту в The Legend of Zelda: Breath of the Wild курсор стоит на месте. Что делать?
Нужно отключить графический пакет Static FPS Mod и еще раз внимательно почитать гайд в разделе Graphic packs.
Как сделать игру на весь экран?
В CEMU нажмите вкладку Options и выберите Fullscreen
USB Helper пишет: Could not establish a connection Reason:sendrequest error. Не могу запустить его. Что делать?
Нужно обновить Windows. Можно обновить и пиратку. Но лучше всего один раз и навсегда купить лицензию за 6$ и не парится.
Cemu 1.15.9 не отображает список игр и пишет loading please wait
Укажите дополнительный Options / General settings / Game paths непосредственно в папку с игрой. Либо если у вас уже есть хотя бы одна игра в списке, то нажмите на ней и выберите Refresh game list
Как вывести ярлык игры из CEMU эмулятора на рабочий стол?
Нужно создать ярлык и в поле объект вписать примерно следующее: G:\Games\Nintendo\CEMU\Cemu.exe -g "G:\Games\Nintendo\CEMU_Games\The Legend of Zelda Breath of the Wild [ALZP0101]\code\U-King.rpx" -f
Эмулятор пишет для запуска the legend of zelda необходимо выполнить обновление системы, как исправить?
Необходимо скачать последний апдейт (и DLC, если нужно). Это можно сделать через Wii U USB Helper.
После кактсцены с птицей Ривали, следует загрузка и на этом полный вылет с cemu
— Ограничьте FPS любым график паком до 30. После сцены верните как было.
При выборе смены оружия скролл крестовиной или стиком, слишком большая чувствительность, и селектор перескакивает через несколько ячеек сразу.
— Нужно ограничить количество FPS в графическом пакете FPS++ указав частоту герцовки своего монитора, или просто 60.
При отображении игровых роликов (заставок) виден зеленый экран
— Нужно активировать пункт Debug -> Use CemuHook H264
USB Helper не скачивает игры
— Можно воспользоватся альтернативной программой Mapple Seed 2
Вылазит ошибка: для запуска Zelda BotW необходимо выполнить обновление системы. Какой системы и как ее обновить?
— Речь об обновлении игры. Нужно установить UPDATE, скачать можно с usb Helper
submitted by JohnnyPunch to u/JohnnyPunch [link] [comments]

Установка и подключение светодиодной RGB ленты. Выбор блока питания и контроллера КОНТРОЛЛЕР ДХО ДЕШЕВЫЙ,КАК РАБОТАЕТ КАКИЕ ФУНКЦИИ!!! Аккумулятор ноутбука HP ремонт КАК ДЕЛАТЬ ДИАГНОСТИКУ БЛОКА ПИТАНИЯ ПК СВОИМИ РУКАМИ Самая простая переделка компьютерного БП на ШИМ - контроллере FSP3528. #29

Как обнулить контроллер батареи ноутбука Если больше не горит лампа зарядки аккумулятора ноутбука даже во время подключения к сети, проблема или в ЗУ, или в АКБ. Контроллер питания это одна из главных, можно сказать, основных микросхем в любом телефоне. ... Вот как сделать так, чтобы Windows 10 выглядела большеОдним из разочарований, которые испытывают ... Как соединить параллельно любое количество светодиодной ленты, используя любое количество блоков питания? В этой статье вы узнаете: что такое параллельное соединение? Как подключить 10, 15, 20 или 30 метров светодиодной ... Как менять контроллер питания айфона. Меняйте его точно также, как и любой bga чип, с той разницей, что платы телефонов подогревать не всегда нужно, и можно справиться только феном. Контроллер питания - что это? В данной статье речь пойдёт о маленькой составляющей вашего гаджета, например мобильного телефона или планшета. Технологии давно не стоят на месте, поэтому различные сбои могут ...

[index] [2296586] [3194254] [4760538] [1292661] [4523273] [2362386] [2305426] [4043300] [1291967] [3107426]

Установка и подключение светодиодной RGB ленты. Выбор блока питания и контроллера

Как переделать компьютерный блок питания в регулируемый блок питания - Duration: 32:57. Ремонтер-любитель 249,426 views ... 🔥 Как включить светодиоды, если нет блока питания? Если включить светодиоды прямо в розетку? - Duration: 3:12. Как выбрать блок питания. Сравнение импульсных блоков питания от Electronoff.ua - Duration: 20:12. electronoff 120,697 views В этом ролике я покажу, как сделать из блока питания компьютера на ШИМ - контроллере fsp3528 зарядное ... ПОКУПАЛ КОНТРОЛЛЕР ТУТ: http://ali.pub/2dbg0m БОЛЕЕ ФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ КОНТРОЛЛЕР ТУТ: http://ali.pub/1z4g5a ...

#