Реферальный код GFN RU: как играть бесплатно на GeForce ...

Little Bit Game | Небо, у которого мужика нормального не было

Little Bit Game | Небо, у которого мужика нормального не было
Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по No Man's Sky. Текст написан нашим с вами товарищем Occultist.
В 2015 году Тодд Говард внезапно представил на E3 широкой аудитории новый проект Bethesda game studios. Назывался он No Man's Sky и был чертовски похож на другие игры студии, а именно: вышел весьма сырым, с неудобным интерфейсом и специфическим консольным управлением. Всё вышесказанное, разумеется, ложь, но так ли она далека от истины?
Если серьёзно, пожалуй нет человека, который играет в компьютерные игры и не слышал о фиаско No Man's Sky. Но в отличие от Bethesda, у Шона Мюррея из студии Hello Games всепрощающей аудитории не было, и поняв, что за поступки придется отвечать, взялся за дело. Взялся за дело и решил пилить бесплатные обновления, причем весьма внушительные, постепенно придавая игре тот вид, которого все ждали на релизе. Обсуждать заново драму смысла нет, ибо как сказал вышеупомянутый Тодд Говард, игра - это не то, что мы видим на релизе, а то, чем она станет в будущем. Жаль, что к играм от Bethesda это применимо только за счет пользовательских модификаций.
https://preview.redd.it/rhwf4jz6ca951.png?width=750&format=png&auto=webp&s=be1c0d167da1a9963c9a685476549bc6f733103f
Ну да вернемся к нашим баранам. No Man's sky прошла действительно долгий путь. И без иронии на всём его протяжении игра изменялась в лучшую сторону. Но что же она представляет собой? NMS - это не космический симулятор, как кому-то могло показаться на первый взгляд. Космос здесь скорее связующее звено, часть общей картины. Игра действительно похожа на продукты от Bethesda и является песочницей, хотя в отличие от “новых” игр серии Fallout интересных NPC здесь минимум, да и квестов тоже. Oh, wait…
Иногда просто приятно полетать и поделать скриншоты.
Начинается все с того, что нас выкидывают на опасную планету без “снаряги” и нужно найти убежище. В зависимости от сложности, столь быстро и будет заканчиваться шкала защиты от вредных воздействий (радиация, холод и т.д., смотря какая планета) и придется срочно заняться сбором ресурсов для починки костюма и звездолета. После этого нам предлагается покорять просторы процедурно генерируемой вселенной, и лучше всего заняться этим не самостоятельно, а следуя главной цепочке квестов. Она пусть и не впечатлит любителей замечательных историй, но поможет с получением различных технологий, да и вообще расскажет что да как в игре работает.
Это не нуарный режим. Особенная планета с постоянной дымкой. На удивление - одна из самых безопасных встреченных планет, пусть и заброшенная. Торговый терминал до сих пор работает. Атмосферненько.
Геймплей, в целом, делится на две части. Космические путешествия и исследования планет. Причем “приземление” на последние происходит без загрузок. Первое время весьма приятно наблюдать, как корабль входит в атмосферу, а звук космического мусора, бьющегося о корпус во время бурь, добавляет погружения. Магия, правда, весьма быстро проходит, и стоит найти шустрый корабль, об этом чуть позже. Космические тела здесь бывают различного вида и размера, но последний, как и всегда, значения не имеет. Игра вся процедурно сгенерированная, и большая планета отличается от маленькой в первую очередь (своей) атмосферой, уровнем опасности и парочкой редких ресурсов, что можно добыть только в определенных биомах, то есть исследовать их полностью смысла ровно ноль.
https://preview.redd.it/e9gvfuybca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=9f52cbb16a40d92c4f9ab3b23b8ebdfd65401ad1
И это, пожалуй, первая и одна из самых главных проблем NMS. Поэтому засиживаться на одном месте не стоит. Игра действительно про исследования. Вот вам планета с растениями, похожими на турели из Portal, а вот планета с животными в виде шаровых молний. Посмотрели, порадовались, двигаемся дальше. Ресурсный состав все равно примерно тот же. Здания, встречающиеся на планетах, также слабо отличаются друг от друга. Заводы с технологиями, капсулы с расширениями инвентаря, торговые посты c 3.5 болванчиками… Но на это можно взглянуть и по-другому. Нашли симпатичную планету и создали свою штаб-квартиру, где можно хранить хлам, заниматься кравтом и тому подобным. Ресурсы-то все под ногами.
Космос, к слову, тоже простоват с точки зрения геймплея. В одной системе 3 планеты, в другой - одна, и в каждой не больше одной космической станции. Городов ждать не стоит, увы и ах, если только сами не построите. То же самое с экономикой: системы отличаются в первую очередь доминирующей расой, типом экономики и насколько она успешна, а также уровнем конфликта. В богатой чаще можно приобрести хорошие корабли, с высоким показателем угрозы - стоит ждать случайные опасные встречи с местными пиратами. На промышленной покупаем технику, сбываем на аграрной. Всё как всегда, но не хватает каких-то взаимодействий с реальными игроками.
Судя по огромному черепу динозавра в космосе, тут тоже добывали нефть.
Разнообразить космос не помешало бы, но общую картину несколько улучшают “случайные встречи”. Представьте, летите вы себе мирно, и тут вам приходит сообщение, или прямо перед кабиной выскакивает нечто… очень, очень необычное. Может это быть и портал в другую, отдаленную систему и банальный торговец. Все-таки космосу действительно нужно больше, чтобы он являлся альтернативой планетарным исследованиям, а не просто “дорогой” от точки до точки, и подобные “случайности” отлично справляются со своей задачей.
Такие встречи происходят не всегда, но все же разбавляют “жди 20-40 секунд до следующей планеты”.
Раз уж была затронута тема экономики и торговли, стоит поговорить и о “местном” населении. Основных рас три : корваксы, геки и вай’кины. С ними и придется налаживать или портить отношения.
Первые - развитые кииииииборги, на манер гетов из Mass Effect, обладающие общим “разумом”, но разными “платформами”. Но есть и исключения, о которых будет раскрыто в сюжетных перипетиях. Корваксы почитают некий Атлас, считая его вершиной всего и идеальной сущностью. Увлекаются прежде всего путешествиями и исследовательской деятельностью.
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Далее по списку Геки. К генератору эдемских кущ эти ребята, конечно, не имеют никакого отношения. Раса низкорослых существ, преимущественно торговцев. Похожи то ли на жаб, то ли на сов, и могут испускать приятный или не очень запах, чтобы повлиять на собеседника. Несмотря на свой вид, обладают весьма интересным прошлым, которое откроется по мере прохождения одной из сюжетных веток. Будут пытаться втюхать вам что-нибудь при первой же возможности.

Ну а теперь самое интересное. Малоки! Простите, ВАЙ’КИНЫ. И лучше бы вам обращаться к ним с уважением, иначе не ровен час, назовут слабоумным и дадут по морде. Серьёзно! Раса прирожденных воинов и берсерков, однако свято чтящих свой кодекс чести. Общаться с ними забавней всего именно за счёт необычных манер. Черт возьми, да у них даже словосочетание есть “первое мая”.
Гроб, гроб, кладбище…
Кстати о словах и словосочетаниях. По умолчанию главный герой не понимает о чем говорят собеседники, но на планетах и станциях можно изучать язык каждой расы. Стоит также скравтить “переводчик”, что объяснит от одного до трёх слов в “облачке” диалога. Общий смысл персонаж передаст и так, но имея достаточный лексикон, забавно читать переведенные беседы, написанные будто “промтом”. Но действительно пригодится знание языка лишь пару раз - к примеру, нужно выбрать один из трёх вариантов, чтобы восстановить работу завода. Но их полно на каждой планете, напортачили - летите на следующую, делов то. Жаль, ведь концепция весьма неплохая.
https://preview.redd.it/iu2kin7mca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=cfe00b79ac20d2586208d9098cbd474d087fed3f
А ещё в игре есть некие стражи, что напоминают геймплейно полицию из Grand Theft Auto. Эти механические существа имеются почти на всех планетах, и их поведение на оных также случайное. Если их чем-либо разозлить, у вас появится одна “звезда”, вплоть до пяти. И по-началу атаковать будут мелкие дроны, но если сильно пошалить, придется драться с огромными роботами. Выбор небольшой: убегать или отбиваться! Благо мультитул из сбора ресурсов одним кликом трансформируется в дробовик или винтовку, в зависимости от того, какой модуль установлен. Жаль, что стрельба сделана слабовато. В космосе стражи тоже будут вас преследовать, причем при максимальном уровне угрозы призовут огромное судно с кучей бортовых орудий. Но и тут всю красоту портит один мааааленький такой факт. Флагманы или грузовые суда уничтожить нельзя. Можно лишь обезвредить и выбить груз, стреляя по контейнерам. А хорошо было бы увидеть взрыв на пол системы, не так ли?

Пожалуй самое интересное начнется с открытием “Космической Аномалии”. Она появится по мере продвижения по сюжету и может быть призвана в космосе в любое время, почти в любом месте. Представляет собой эта Аномалия космическую станцию, некий хаб, в котором можно встретить других реальных игроков (“Странников”), изучать уникальные технологии, получать повторяющиеся квесты на редкие ресурсы и покупать различные косметические предметы. Прилетели, взяли квесты, и вперед дальше исследовать, строить и т.д. Желательно в кооперативе с друзьями, или если найдете кого на станции. Но частенько на Аномалии можно и просто повалять дурака с реальными игроками, параллельно наслаждаясь тем, как корабли стыкуются или покидают станцию. Это особенно актуально с последним обновлением, в котором улучшили сетевой код и добавили кроссплей.

-...Ну а нас-то, Вай’кинов, за что монстрами называешь?
- Блин, так не смешно же!
- Мдаааа уж...
- А вот такое знает кто?..
К слову что мы все о космосе, да а о планетах. Ну какие путешествия без транспорта? Он представлен также тремя типами. Вездеходы, что идеальны для исследования планет, звездолёты - по сути единственный способ путешествия между небесными телами и “грузовой корабль” или, если угодно, флагман.
Слева направо: “Колосс”, “Скиталец”, “Кочевник” и “Пилигрим”. Дальше идет подлодка - “Наутилон” и сложенный робот “Минотавр”. Последний, увы, почти бесполезен.
Главная особенность вездеходов - наличие особых планетарных сканеров, что позволяют сэкономить время на поиск нужного типа зданий. Правда радары еще изучить нужно: либо самостоятельно, либо опять же, по одной из квестовых цепочек. У вездеходов нет перманентной защиты от вредных воздействий, но компенсируется это мобильностью и скоростью сбора ресурсов. Наземного транспорта несколько видов: от мотоцикла, до буквально БТР и различаются они скоростью, маневренностью и размером инвентаря. Получить их все можно после открытия технологии изготовления и создания платформ “призыва”. К вездеходам относятся также гигантский робот, имеющий отвратительное управление, но одинаково успешно справляющийся и с ресурсами, и с супостатами, и “Наутилон” - местная подводная лодка, позволяющая изучать водные просторы и имеющая свою квестовую цепочку. Берите на заметку, если решите строить базу под водой!
https://preview.redd.it/mn1x6gotca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=8ccb972c3f31cc51dee565aac07d7580c904b604
Звездолеты - это основной транспорт ГГ, дается он с самого начала, и почти сразу можно поменять на другой. Их 4 типа: грузовой, шаттл, истребитель и путешественник. Из названий понятно какой где хорош. Грузовой обладает огромным трюмом, истребитель имеет бонусы к боевым характеристикам, шаттл - ни рыба, ни мясо, но дешевый, а путешественник потребляет очень мало топлива при взлете и весьма маневренный. К примеру запаса истребителя хватит на 2 взлёта, а исследователя на 4. Что там говорилось про сбор ресурсов? Есть еще уникальные типы звездолетов, но куда интереснее узнать о них самостоятельно.

Третий вид - не совсем транспорт. Грузовое судно - это статичная махина, что может лишь просто перемещаться между системами, не более. Управлять напрямую им не дадут увы. Максимум - призвать, как и Аномалию, почти в любую точку космоса. Но подобное решение не делает этот вид бесполезным. Отнюдь, с ним связан совершенно иной пласт геймплея. Дело в том, что после приобретения судна у нас появляется возможность отправлять экспедиции 5 раз на дню (реальное время). В них мы будем получать все те же деньги и редкие ресурсы, что позволит отойти от “фарма” и насладиться исследованием, лишь изредка подкармливая судно топливом (покупайте оптом гель из дигидрогена и тритий!). Чтобы отправлять экспедиции, нужны фрегаты. Их тоже нанимать придется самим, летая по системам, причем отвесить придется изрядную сумму. Все они тоже имеют свои характеристики и задачи. Ой, всё!
Командир приобретенного флагмана отдает честь. Press F to pay respects.
Грузовое судно также имеет несколько типов апгрейдов, на которые стоит сразу обратить внимание. К примеру “Луч материи” позволит перебрасывать любые предметы в инвентарь флагмана независимо от системы где он находится, что полезно при исследовании. “Орбитальный материализатор вездеходов” говорит сам за себя. Если в системе есть ваше грузовое судно, вы можете в любой момент на любой планете призвать любой вездеход. Удобно! А еще грузовое судно - мобильная база. В нем можно ставить даже фермы и прочие вундервафли для производства и синтеза ресурсов, добавлять новые комнаты, терминалы для торговли. В общем, есть где разгуляться. А если флагман прокачать полностью, его можно призвать в любую галактическую систему, что лишит огромного количества головной боли.
Союзные флотилии мертвым грузом висят в системах и иногда страдают от нападений пиратов, с которыми можно помочь справиться за награду. На некоторые крупные корабли можно залететь с целью приобретения, а капитаны мелких фрегатов, что летают вокруг, сами предложат свои судна для покупки.
Если задуматься, No Man's Sky могла бы стать идеальной мобильной игрой. В каком смысле? Возможностей улучшать всё и вся - масса, только в отличие от некоторых других проектов микротранзакций тут нет. Совсем. Некоторые апгрейды изучаются на станциях и через квесты, некоторые же напоминают “цветной лут” из rogue-like. Но купить их можно везде. Так корабль с двумя апгрейдами класса S (“золотые”) почти в два раза быстрее базового. А еще ведь бортовые орудия, гипердвигатели, да и сами корабли делятся по качеству (от C до S), слотам груза и технологий. Эти механики действительно цепляют, знай только ищи на них средства и свободное место, ибо его мало. Так что улучшению размера инвентаря стоит посвятить какое-то время. Особенно в начале игры…
За шанс взглянуть на такие моменты игре можно простить почти все. Перед вами флагман DSV-7 Okinohash крайне редкого S-класса. После приобретения любую собственность можно переименовать.
Валюта здесь представлена в виде юнитов, нанитов и ртути. Юниты - “обычные” деньги, за которые покупаются и продаются ресурсы, корабли и прочее. С нанитами сложнее, добывать их куда проблематичнее. За них покупаются те самые вышеупомянутые “цветные” улучшения и открываются новые технологии. Ртуть же ресурс, который принимается в специальном магазине на Космической Аномалии. Добывается она за ежедневные и еженедельные кооперативные задания, которые без проблем можно сделать и одному, без кого бы то либо. За нее приобретается как различная косметическая и декоративная рухлядь, так и один квестовый предмет. Яйцо. Но вот что же с ним делать?.. Кстати на каждой без исключения рабочей космической станции можно изменить внешность персонажа и перекрасить костюм. Позднее аппарат для изменения внешности можно поставить как на вашей базе, так и на вашем грузовом судне.
Да, это медуза в космосе. Жаль толку от этой “случайной встречи” нет. И это относится ко многим моментам в NMS.
Про визуальную составляющую непросто сказать однозначно. Тут, пожалуй, все зависит от личных предпочтений, ибо игра может быть как красочной, так и вводить в депрессию своей сепией, хотя “цветастость” всё же превалирует. Кому-то может не хватить разве что действительно deep dark космоса, но да и черт с ним, No Man's Sky выглядит и без него очень достойно на ультра-настройках, особенно на планетах-садах. Если железо потянет, конечно, хотя настроек в меню предостаточно. И не забудьте отключить “строки пикселей затемнения”, Один сохрани, иначе от грубой хроматической аберрации и подобных эффектов глаза вылезут наружу.
“Нормальные” планеты тоже встречаются. Но это не значит, что они абсолютно безопасны.
Звуковое оформление выполнено неплохо, но местами при посадке в транспорт его мотор звучит в 10 раз громче на несколько секунд. Что касается музыки, некоторые треки кроме как “generic” не назвать. Нет, они выполнены так-то на достойном уровне но... Как и в Minecraft на планетах вас ждут меланхоличные мотивы, от которых хочется лишь вяло водить мышкой по экрану. В космических боях, правда, композиции поэнергичнее, но лучше всего удались именно dark ambient треки, которые встречаются ай как редко. Особенно печально, когда из-за бага звучит одновременно мирная и боевая композиции. Поэтому если решите засесть в игру надолго, рекомендую поставить замечательную русскую песню “Бетономешалка” от русской же группы “Кувалда”. Ну либо что-то более тематическое, к примеру Ofdream - Thelema.
Вообще про NMS можно говорить очень долго, ярко описывая достоинства и плюясь от раздражающих недостатков. В первую очередь докучает интерфейс и необходимость осуществлять большую часть взаимодействий зажимая клавишу E. Причем в меню игры можно “отменить ПОДТВЕРЖДЕНИЕ при зажатии”, но именно эту функцию хочется оставить, для подстраховки, чтобы вовремя одуматься и не продать лишнего. А вот подбирать предметы и открывать сундуки чертовски раздражает. Дополняет это чувство интерфейс на манеру аналогичного в играх от той же Bethesda. Передавать предметы из, скажем, инвентаря персонажа в вездеход или звездолет чертовски утомляет. Дальше описывать смысла нет - эту боль (не) стоит ощутить самостоятельно. А какая же тут посредственная стрельба до изучения “гранатомета”… Но без неё, увы, никуда. Зато в космосе потрошить вражеские суда очень даже весело!
На взаимодействие с интерфейсом уходит очень много времени. Некоторые предметы можно сдавать лишь по одному, квесты на станции - также лишь по одному, причем подтверждение длится до 15 секунд на 1 квест. Какого черта, спрашивается? А представьте какого сдавать штук 20? Это же как очередь в поликлинику отсидеть. То же самое при разговоре с NPC, камера долго приближается, клики в диалогах будто с пингом…
Техническая часть сделана удовлетворительно для песочницы, но все же для режима “хардкор” её качество не дотягивает. Некоторые монстры могут буквально в космос пнуть персонажа, убивая его чуть ли не моментально, также полно кривых хитбоксов и “телеграфических” атак. Изредка можно и в текстуре застрять, и на рабочий стол вылететь. Особенно обидно в кооперативных миссиях, ибо в них прогресс не сохраняется, даже если проходить одному.
Ещё одна странность - в игре есть возможность перекрашивать вездеходы и главного героя (играть можно от 1-го и 3-го лица), но нет такой возможности для звездолётов и флагманов. Скорее всего эту функцию добавят в грядущих обновлениях. Кстати, как покупать космические суда высокого качества и нужной расцветки - отдельная история уровня гайдов в Steam, которыми стоит пользоваться, но не злоупотреблять. Ведь специальных магазинов в игре нет: что на станцию или торговый узел залетело, то и покупайте.
No Man's Sky, особенно в начале пути, лучше всего описывает западное выражение “love hate relationship”. Что на наш, великий и могучий, можно перевести как “от любви до ненависти”. Игры с добычей ресурсов очень быстро наскучивают. Вот только уже начался тот самый геймплей на кончиках пальцев, как раз! И снова можно найти себя за сбором хлама. И так происходит частенько.
Если оторваться от насущных проблем и запастись большими объемами ресурсов на станциях, либо научиться синтезировать их самостоятельно, то летать по системам, строить базы на планетах и охотиться на пиратов довольно интересно. Набрали кучу квестов на станции на убийства или сканирование, и давай летать по планетам и системам, гоняя местное население и наслаждаясь видами. Хотите - прокачайте “сканеры” и летайте изучайте флору и фауну на разных планетах.
Опять не то? Занимайтесь кравтом и получайте миллионы за сложные технические товары. Выкапывайте артефакты на “древних” планетах, собирайте яйца “чужих” и продавайте их без зазрения совести на ближайшей станции. Стройте фермы прямо на грузовом корабле и продавайте излишки на построенном торговом терминале. Тут есть даже своеобразные варианты вышек по добыче ресурсов и трубопроводы. Но все мы знаем, что все как всегда скатится к созданию изображения фаллического символа, который будет виден с орбиты, с помощью ландшафтного манипулятора… В общем вариантов себя развлечь больше, чем могут вам предложить другие игры в этом жанре.
Практически каждому аспекту геймплея No Man's Sky не хватает немного для того чтобы зваться ей чуть ли не лучшей песочницей на сегодняшний день. Но Hello games планирует поддерживать игру еще целый год, как минимум до конца 2020-го. И будет здорово, если в грядущих обновлениях они заполнят процедурно сгенерированные пустоты космоса и планет чем-то солидным, вроде сражений на флагманах или просто добавят новых пресетов расширяя уже существующие. Неплохо было бы увидеть живые города на поверхности, пусть и небольшие, а также крупные заброшенные станции с таинственными мистическими историями. Ищите игру, чтобы залипнуть на долгое время - дайте шанс No Man's Sky, ибо геймплейных возможностей проект предлагает очень много. Если, конечно, переборите тяжелый старт и найдете то, чем вам может понравится заниматься в этом бескрайнем мире...
До встречи на просторах вселенной!
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель Occultist. От пикабушников для пикабушников!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]

Обезличенность Глава 1.

Обезличенность - свойство по значению прилагательного обезличенный; отсутствие индивидуальности, своеобразия.
Хотелось бы родиться раньше, скажем, в восьмидесятые-девяностые, и где-нибудь в Европе или США. Дело не в том, что я не патриот, а в том, что именно в это время прогресс попёр семимильными шагами по всему миру, именно тогда понятие "глобализация" стало символом слова "прогресс".
Шутка ли, расцвет производства автомобилей, прорыв в авиастроении, начало компьютерной эры... Безусловно, Советский Союз в этом принял активное участие, только есть существенный фактор, который не позволил бы мне насладиться вышеописанным в полной мере. Союза не стало в 1991 году и настали тяжёлые времена для жителей всего пост-советского пространства. Я смог лишь стоять на обочине всего этого, помня первые денди, сегу, компьютер и прочие вещи, которые были атрибутами жизни подростков в те времена. Нам это пихали с голубых экранов, как данность, что везде и трава зеленее, чем вытоптанная парковка перед домом, да и солнце светит где-то там ярче.
Коридоры учебного корпуса института, в котором я учился с 2020 года напоминали больше руины древней цивилизации. На стенах было множество портретов учёных прошлых лет, тех, что серьёзно смотрели на студентов, не знающих, чего они хотят от жизни и зачем вообще они пошли в вуз технической направленности.
С пришествием интернета в широкие массы, все решили, что теперь можно учиться из любого уголка мира, читать книги и производить другие полезные действия. Что же вышло на самом деле? А на самом деле люди обнажили все свои пороки, трафик сайтов с содержанием 18+ гораздо выше, чем сайта с физико-техническим содержанием, про который вспоминают во время написания курсовых или дипломных работ.
Группа студентов, стоящая напротив кабинета с номером 203 не стала исключением. Если взглянуть на них со стороны, то можно понять, к чему был этот пассаж про сайты узкой направленности. Вот стоит Максим, он одет в узкие брюки, на плече висит барсетка, в руке ключ от свеженькой БМВ, рядом с ним симпатичная девушка в юбке с шотландской клеткой и белой блузке. От неё пахнет каким-то парфюмом, от которого закладывает нос и начинают слезиться глаза. Она общается с ним, практически вывалив свой бюст наружу, чем он охотно пользуется. Только зачем ему - жителю столицы, у которого уже в жизни всё сложилось со старта, девочка из Рязанской губернии, которая приехала покорять Москву - неясно. Прежде всего неясно Кириллу и Мишке, - двум заводилам группы, они живут в одной комнате в общежитии и приезжают в институт на раздолбанных "жигулях". Сколько лет прошло, а эти груды железа до сих пор бороздят просторы вселенной. Парни не кичатся этим, подрабатывают в доставке пиццы и суши. Работа местами сложная, но коль они здесь - значит они выжили. Они приехали из Оренбургской области в надежде закрепиться тут, кто кого притащил - ещё надо подумать, но одно могу сказать точно, друзья всем нужны, значит, они не пропадут. Они стоят с Витькой, - жителем Московской области, посему не попавшим в общагу. Нерезиновые общаги в Нерезиновой - красота. А что он тратит, как и многие из группы, по два часа на дорогу, мало кого волнует. Я стоял в углу и зубрил конспект. Остальная группа меня волновала мало, поскольку с ними я, практически, не общался, только по институтским делам. Всего было человек двенадцать, а ведь на первый курс поступало почти двадцать голов...
- Эй, Кит, посмотри, - сказал мне подошедший Мишка, показав кивком на Макса. - Не вижу, на что смотреть,- я оторвался от конспекта на секунду и снова уткнулся назад. - Да она его сейчас своими подушками безопасности задушит, - продолжил он. - Ну, по крайней мере, Максим тогда умрёт счастливым, полагаю. - Хорош уже зубрить, последний экзамен. А дальше - ГОСы сданы, и - свобода. Хорош уже. У тебя всё на мази с преподом, - весело подскочил Кирилл. - На "мази" не значит, что мне не придётся отвечать на вопросы и сдавать тестовую часть. Да и там комиссия со всей кафедры сидит. - Слушай, хорош заливать, ну, - к нам присоединился Витёк, - Тебя вся кафедра обожает. Вот кому переживать надо, так это ей, - он кивнул опять же на собеседницу Макса, - у неё весь мозг сейчас на улицу вывалится, а к тридцати годам обвиснет до пупа. Сейчас-то уже не то пальто. - Не поняли?! Ты проверял, что-ли? - хором отозвались Мишка и Кирилл, выпучив глаза на Витьку. - Какая разница, проверял или нет. Я ей так же неинтересен, как и вы двое, - ответил Витька. - Не-не-не, вот тут - давай подробнее, - сказал Мишка, сложив руки на груди, отчего рубашка начала трещать по швам. Ребята сильно окрепли от физической работы. - Да, пару лет назад, я приехал в институт на машине тёти своей. Она в Москве живёт, возле Садового, - начал Витька. - Ну помню, у неё, кажется, мерсик Е-шка. Мы же ночью катались, - своим разговором они меня-таки оторвали от повторения материала. - Ну так вот, - продолжил он, - тётя уезжала на две недели на Кипр отдыхать. Любит она меня, у неё детей быть не может, вот и балует племянника. Ну и сказала, мол: "Вот тебе ключи от дома, вот от машины. Технике простой вреден." Я уж отказывался, но она в годах у меня, посему возражений не принимала. Мы катались с вами день на третий, а в конце недели, подходит эта мадам, - он кивнул в сторону Макса, - и началось, всё так же, грудь навыкат, намёки и прочее. - А дальше-то?! - спросил Кирилл. - А что дальше, я стипендию собрал, у вас ещё занял, да и поехал её "погулять". А что, мне тогда показалось, девчонка неплохая. Сводил покормил, погуляли по Зарядью. Слово за слово, оказались мы у тёти дома, не повезу же я её к себе в область. Ну и всё, как пишут в романах. - А подробности? - встрял Мишка, - Давай краски, а то объект видим, фантазия работает, а тут такое. - Подробностей не будет, о кровати я говорю в кровати, куда тебе не попасть, Миш. Скажу лишь, что на следующей неделе после, мы из неё не вылезали. А потом тётя приехала, и я снова вернулся к маме в деревню. А она всё: "поехали кататься, а поехали к тебе". Ну я и сказал, что живу-то в деревне под Егорьевском. Она даже угрожала заяву написать, мол, я её всю неделю силой заставлял... Благо, что угрозы так остались ими. - Чего делать будем, Макс-то плывёт, судя по всему, - сказал я, глядя на то, как у нашего друга млеют щёки и мутнеет взгляд. - Не ссы, Кит. Смотри сюда, - Мишка подмигнул и уверенно направился к парочке. - Мишка, ты бы хоть грязь из-под ногтей вымыл!- крикнул ему вслед Кирилл, на что был послан средним пальцем через плечо. - Давайте посмотрим, чем дело закончится, не отвлекай его, - попросил я Кирилла.
Здесь стоит сделать отступление. Максим был сыном главы отдела какой-то многонациональной корпорации. Он не был типичным папиным сынком, умом он не блистал, но и глупым не был. А ещё он не был избалованным мажором. Одевался скромно, но со вкусом, первые два курса ездил на метро, потом пересел при помощи отца на бэушного немца. На первом курсе мы друг другу помогали, все пятеро, на том и подружились. Когда могли уже связать несколько строчек кода воедино, отец Макса начал подкидывать нам халтуру. Также, просил помогать своему младшему дарованию. Кто бы мог подумать, что с четвёртого курса дарование само всем заинтересуется и деньги его отца будут всеми нами тратиться на совместный кутёж, то в общаге, то на даче. Но что-то мы и отложили. Кстати, Макс всегда стеснялся дачи отца и любил наши простые дачи, на которых кроме домика и бани не было ничего. А уж про то, что спали мы все - где попало, я и рассказывать не буду. Новую машину отец вручил Максу только на днях, когда понял, что сын заслужил подарок к окончанию.
Ещё больше нас сблизила смерть отца Витьки, курсе, кажется, на третьем... Отец его был крепким мужиком, который сам уехал из города к земле ближе. Завёл хозяйство и прочее... Мы оказались самыми здоровыми лбами, и несли гроб на кладбище. Так получилось, что у него с мамой было мало близких, да и те старики. А онкология не спросила, кого забрать. Вот Витька и не жил у тёти, хотя у той всегда была готова для него комната. Он говорил ей: "А маму на кого я оставлю?" Так и дружили мы своей пятёркой всё время.
Тем временем Мишка уверенно подошёл к парочке, зарулил за Макса, тряхнул того за плечи, что-то сказал, отчего у мадам покраснело лицо,а это было видно даже через тональник и вот они вместе уже пошли к нам навстречу.
- Гроссмейстер, не иначе, - на выдохе сказал Кирилл. - Предлагаю всем выйти перекурить, - сказал я на подходе парней, и мы направились к лестнице.
Так мы своей разношёрстной компанией перекочевали ко входу в учебный корпус. Большая табличка "НЕ курить" обзавелась пепельным смайлом с усами, бородой, а кто был не настолько культурен, рисовал то, что обычно рисуют на заборах в деревне. В общем, дух студенческого единства прослеживался и тут. Мы закурили своей дружной компанией.
- Ну чего, последний экзамен, а? - начал я. - Да, наконец-то, а то уже надоело, на улице солнце, девки в юбках, а мы тут сидим, - подхватил Макс. - Ага, это ты на юбку запал, или просто - помутилось? - подколол его я. - Да, подошла, слово за слово, так, трёп ни о чём, а я смотрю, что она постоянно руками грудь подпирает, да взгляд сам туда и падал, - начал оправдываться Максим. - Ага, а когда лифак снимет и подпирать перестанет, гарантирую, что ты захочешь тазик, как с перепоя, поставить. Это добро упадёт, как курс биткоина в десятых, а закончится всё либо свадьбой по фальшивому залёту, либо откупаться будешь, чтобы она на тебя заяву не накатала, - продолжил Витька. - А тебе-то откуда, знать, Витос? Ты же тихоня тот ещё. Наверное, за ручку не держался даже, - попробовал продолжить оправдание Максим. - Лучшая защита - нападение? - встрял Кирилл. - Тише, Кир. Макс, как раз таки с ней за ручку и держался. Вспомни третий курс, когда мы на машине тёти моей катались. - Допустим. Вспоминаю. - Так её не было две недели, а кутили мы одну. Вторую неделю я ею занят был, точнее, она сама предложила, а я и не отказывался. Закончилось тем, что я у вас бабло занимал, чтобы от неё откупиться. Как вспомню, дрожь пробивает. - Так ты же говорил, что на тачку, которую бахнул сразу, как купил, - Макс отказывался верить. - Как понимаешь, не машину я покупал, а платил мадам за услуги, - Витёк невольно скривился. - Оу, - до Макса дошло, - прошу прощения, и спасибо, что предупредили. Мне сейчас только рязанской доярки не хватало. - Про обвисшие титьки не забудь, - добавил Мишка. - Да, рязанской доярки с обвисшими титьками, - повторил Макс и выбросил окурок. Мы последовали его примеру и вернулись в коридор.
До начала экзамена была ещё пара минут, народу стало ещё больше, аудитория 203 была амфитеатром, что позволяло проводить в ней экзамены для большого количества учащихся. Организованные группы студентов столпились, по моим прикидкам, не меньше трёх, а значит, около пятидесяти человек. Вот уж, оптом дешевле.
- Итак, господа выпускники! - из кабинета вышла заведующая нашей кафедрой, женщина в годах, но с железной хваткой, и к тому же, отличный преподаватель. - Прошу вас занимать места в аудитории.
Мы расположились на одном ряду, вся наша пятёрка. Как по заветам, не далеко, но и не близко от комиссии. Если сядешь близко - будешь на виду как зубрила, если сзади - как раздолбай. Тактика рабочая, шпоры готовили в бумаге, глушилки намертво вышибали интернет и всяческие беспроводные наушники. В наушниках воспроизводился белый шум, но наша Галя оказалась не готова к такому раскладу событий, и по включении начала беспомощно озираться по аудитории. Мы не злорадствовали, но моральным удовлетворением себя не обделили.
Потея над билетом, я задумался, а что будет после учёбы? Я ведь вообще не понимал, зачем иду на программиста. Я учился понемногу, чему-нибудь и как-нибудь, но вижу ли я себя в профессии??? Не уверен. Ладно, война план подскажет.
Я быстро написал ответы на три вопроса из четырёх, долго думал, но так и не победил. Ладно одной четвёркой больше, одной меньше. Кирилл и Мишка напряглись, лбы покрылись испариной, но что-то неустанно пишут. Комиссия уже занималась своими делами и на нас обращала меньше внимания.
- Псссс, - шикнул мне Макс. - Чего? - ответил я шепотом. - После экзамена едем ко мне на дачу, кутить. И знать отказа не хочу. Передавай дальше. Батя СМС скинул, я сказать не успел. - Так ты написал всё? - Обижаешь! Мне любимая тема попалась. А уж сколько мы визиток наклепали, я умолчу. Так что.
На этой прекрасной ноте всех студентов попросили сдавать работы. Традиционно, лично собеседовали только тех, у кого спорная оценка. Ни один из нашей компании в это число не попал, так что мы загрузились в БМВ Максима и покатили в область.
Московский зной, кто бывал, знает, как жарко летом в мегаполисе, особенно, когда в сотый раз поменянная плитка раскаляется, а от ветерка и духу нет. Мы вышли из корпуса довольные и уставшие. Вручение дипломов ожидалось через месяц, а сегодня две четвёрки, пятёрка у Витька и тройбаны у Кира и Мишки. Мы вышли, Макс открыл пачку сигарет, которые отец ему привёз с Кубы, кажется "Cohiba", щелчком выбил каждому по сигарете и дал прикурить. Молча мы синхронно затянулись и направились к машине.
- Так, - сказал Макс строго, - внутри не курим! - Понятно, - ответили мы и докурили, стоя возле аппарата.
Я сел спереди, как самый длинный, сзади расположились остальные парни. Мишке не повезло больше всех, его запихали в середину, считайте, он ехал неудобнее и выше всех присутствующих, а дача находилась аж за Сергиевым Посадом. Так что периодически на кочках наш товарищ переходил на фальцет, в то время как остальные наслаждались поездкой. Отец подарил Максу пятёрку с множеством опций в салоне, но не очень объёмным мотором, чтобы не было желания гонять сверх меры.
- Макс, мы в магазин заезжать будем? Мясо там, выпивка? - спросил я, когда мы выехали на Ярославское шоссе, пробившись сквозь московские пробки. - Не, отец всё организует. На всех. Там выпивка, мясо, баня и прочие радости жизни. Весь дом в нашем распоряжении, - спокойно ответил Макс и с заднего ряда раздался радостный гомон наших товарищей.
Спустя какое-то время мы въехали в лесок, где свернули в элитный посёлок. Кто-то здесь жил постоянно, а у кого-то здесь были просто дачные владения. Отец нашего товарища относился ко второму типу людей. Проще делать дела, когда ты живёшь рядом с работой, а если это на трешке и до Москва-Сити рукой подать, то вообще - выше всяких похвал. Макс нажал на кнопку и ворота послушно отъехали в сторону.
- Ничего себе домик, - протянул Мишка. - Ого. Я такое на картинке видел, и то не часто, - вторил Кира. - А вы бы больше внимания общажным девкам уделяли, когда мой отец нас звал отметить выход их продукта на рынок, - ответил Макс. - Так вы были тут? - Да, были разок, - ответил я. - Угу, -сказал Витёк.
Удивиться было чему. Двухэтажный особняк среди деревьев, выполненный в европейском стиле, с большой верандой, на которой стоял тяжёлый дубовый стол и стулья. Также, на некотором отдалении был теннисный корт. На территории был большой гараж и уголок для барбекю. Перед домом - газон с различными хвойниками. Ещё не выйдя из машины, мы учуяли запах мяса.
- Видно, отец своего повара попросил приготовить всё, так что, ребята голодными уехать у вас не выйдет, - начал Макс, вылезая из-за руля. - Так мы и не собирались!! - услышал он хор сзади, и мы покинули корабль.
Мы решили пройти через дом, попутно помыв руки. Тяжёлые дубовые доски даже и не думали скрипнуть, когда мы вывалились из дома. Это вам не современные пластиковые досочки, которые колются и сбиваются, при этом потрескивая, как китайский попрыгунчик. Мы вышли к столу, на котором уже стояли салаты, в рюмки был разлит аперитив. Мы выпили.
- А что это за сладкая гадость? - отозвался Мишка. - Это аперитив, подаётся перед едой, чтобы ты сильнее трескать захотел, Миш, - ответил Максим. - А, это как - пиво перед водкой? Понял, - отозвался Кирилл. - Ладно, предлагаю начать наше празднование, а то, мало ли, вы виски примете за отработанное масло, - продолжил Максим на правах хозяина. - Молодые люди. Рад вас приветствовать! - объявился человек в поварском кителе, который начал рассказывать нам, какие блюда представлены на столе. Помимо греческого салата там был тёплый салат с тунцом, и ещё какие-то закуски, названия которых я не запомнил. Из его речи названия были понятны только Максу, а мы сидели, открыв рты. Ну, мы с Витькой что-то понимали, а вот Кир с Мишкой сидели, откровенно с нижней челюстью на полу. - Это он сейчас не матерился? - спросил Кирилл, когда повар ушёл. - Нет, он рассказал, что на столе и что будет на горячее. Так что на вашем месте я бы разливал уже, выпускнички!
- Так мы и разольём! - Мишка взял бутылку Чиваса, налил себе, - Кто ещё? - бойко спросил он. - Мне давай, - ответил Кирилл, на что получил свой стакан виски. - Нет, я вина белого, - ответил Витька, взяв бутылку полусухого. - Я-то думал, среди нас девушек нет! - с вызовом отозвался Мишка. - Миш, не докапывайся до него, я сам буду водку с соком, чтобы не улететь на первую космическую раньше времени, - встрял я. - Давайте выпьем уже, а то разливаете по три часа, - завершил перебранку Макс с рюмкой водки. - За пройденную аттестацию!
Хозяин дома поднимал тост за тостом, мы уплетали блюда за обе щеки. Сказать, что было вкусно - это не сказать ничего, было прекрасно! Забавнее всего было смотреть на Мишку и Кирилла, которые первый раз увидели тунца не в консервной банке, а в салате, да он ещё и был розового цвета. Затем салаты сменило мясо, каре ягненка, рёбра в соусе, стейки и различные овощи на гриле. Свежеприготовленная картошка фри дразнила ароматом..
- Слушай, Макс, а на чём у тебя батя так поднялся? - спросил Мишка с набитым ртом. - Эй, ты теперь почти дипломированный инженер-пограммист, давай, не разговаривай с набитым ртом, деревня! - сказал Кирилл и отвесил товарищу подзатыльник, отчего у того еда частично вылетела изо рта. - Он поднялся честным трудом, работая до седьмого пота. Сначала трудился в маленьком НИИ на окраине, типичный институт, в котором нет ни перспективы, ни роста. Потом его позвали в Дженерал Электрик, он, было, боялся, но уехал в Штаты, там подтянул язык, навыки программирования, стал каким-то начальником. Он очень много работал по визуализации. Голограммы и прочее. В общем, развивающиеся технологии. А теперь работает в "Глобал Програм Групп" главой отдела. Ведь голограммы, - он достал телефон и запустил запись клипа, - по сути его разработка, - сказал Макс вдумчиво глядя на визуализацию. - Ого, так это он делал? - спросил Витька. - Да, он и его отдел. А теперь он возглавляет целый филиал в нашей стране, - с гордостью за отца ответил Макс, - Ладно, мужики. Баня натоплена. Нечего грузиться! Айда алкоголь выгонять! - весело предложил он, и не встретив возражений, он побежал первым, а следом и мы отправились париться.
Мы порядком посидели в парилке, у Макса была даже джакузи, в которую мы переместились после бани, а затем босиком по траве вернулись за стол.
- А давайте за отца Макса, ведь без него мы бы сейчас не ели этой вкусноты, не пили эти прекрасные напитки, - начал я. - А студенческая жизнь была бы лишена большей части средств на развлекуху! - продолжил Мишка. - Господа, рад, что вам всё по душе. Мой повар старался сделать максимально разнообразное меню, - сказал отец Макса, войдя на веранду, - Поздравляю вас с окончанием экзаменов, - он взял бокал красного вина и выпил с нами. - Привет, пап! - Максим обнял отца, а мы пожали ему руку. - Пап, знакомься, это Кирилл и Михаил. Лично вы не знакомы. - Это ваши два товарища, которые с вами выполняли мои небольшие поручения, я полагаю? - Ну да, вот она, наша маленькая команда, которая работала над твоими просьбами, - ответил Максим. - Хорошо, джентльмены, - он обратился к нам с каким-то неясным нам уважением. Как к равным, - полагаю, если вам интересно было работать на меня в институте, то не думаю, что будет правильным разрывать такие добрые отношения. Как думаете? - продолжил он. - Паааап, ты, - Макс округлил глаза, - Ты хочешь нас всех нанять? - А почему бы и нет? Учебное заведение не полностью вывело из ваших голов творческое начало? М? - Никак нет! - ответили мы почти хором. - Тогда вот вам визитные карточки. Жду вас через, - он посмотрел на часы, - три дня. Виктор, Кит, вам этого хватит, чтобы навестить родителей? А вы, господа, - он обратился к Мишке и Кириллу, - успеете слетать к родным? - А мы не поедем, - ответил Мишка, пока до выдачи диплома, будем жить в общаге. Да и Москва понравилась. - А нам, - я переглянулся с Витей, - хватит этого времени, чтобы проведать своих. - Хорошо. Тогда жду вас по указанному адресу в десять утра. Дресс-код у нас только у руководящего звена, вам, как рядовым сотрудникам разрешается свободный стиль, разве что - шорты нельзя. На этом я удалюсь, продолжайте празднование!
Отец Максима был явно не без чувства стиля. Высокий и статный, он всегда носил костюм, считал, что это дисциплинирует изнутри. Нам, раздолбаям, было это не понять, а вот он раскусил этот фокус. Он не расползся с возрастом, оставшись довольно стройным и при этом высоким мужчиной. Даже седина на голове придавала ему особый шарм, равно, как и лёгкая небритость на лице.
- Хрена себе, у тебя батя, - выдавил из себя Мишка, когда отец Максима удалился. - А ты думал. Он всего добился сам, чему и меня учит. Балует, конечно, периодически, но нам непросто пришлось, когда мать нас бросила. Так что, - Макс пожал плечами. - Бросила? - удивленно спросил Кирилл, - да он же Ален Делон, или как там его. Не иначе. - Ай хватит про женщин, наливайте, - я решил прервать этот разговор.
Мы отмечали до позднего вечера, только ближе к ночи разбрелись по комнатам, чтобы поспать и отдохнуть. Нервы-странная штука, вроде бы пили одинаково и отнюдь немного, но разнесло всех совершенно в разных диапазонах. Проснулся я в пять утра от желания попить живительной водицы. Бутылка вина в одну душу малопьющего студента сделала свое дело, окромя этого - никаких проблем. На кухне я поставил чайник, пока он вскипел я сам нашёл чай, кружку, сахар. Взяв пару пакетов, залил их кипятком и вышел на веранду.
- Кит, я конечно, говорил вам про необязательный дресс-код, но чтобы в трусах выходить… Это на мой взгляд, слишком, - я услышал голос отца Максима. - Оу, прошу прощения. Я думал, что все спят, - попробовал я оправдаться. - Сергей Павлович, - сказал он и протянул мне руку. - Приятно познакомиться, - ответил я, - на той встрече у нас не было времени познакомиться нормально. - Я тоже так считаю. А по поводу того, что я не сплю в пять утра - дело простое. Я сижу, пью кофе и думаю что мне делать дальше, - спокойно сказал он, - Как думаешь, куда мы движемся? - он жестом пригласил меня сесть в кресло возле журнального столика. - Не знаю, если брать то, что у нас уже давно электронные паспорта и чипы идентификации у каждого, то, думаю, мы идем к тотальному контролю. Думаю так. Или же - поголовная компьютеризация, - скромно ответил я. - Последнее, что ты сказал, и так уже идёт, равно как и первое. Но в обоих случаях никто из нас не останется без работы. Всё описанное требует аппаратного и программного обеспечения. Несмотря на все потуги человечества, мы никак не можем взойти на следующую ступень. Мы всё так же тупим перед экранами с клавиатурой в руке, - в завершение сказал он с досадой. - А если использовать технологии, которые помогают людям с ограниченными возможностями? - Ты о чем? - спросил он заинтересовавшись. - Сейчас мы имеем дело с языками программирования, при этом все команды мы набираем вручную, а если попробовать другой принцип ввода. Как чтение мыслей?- высказал я авантюру. - Хм. Жду тебя послезавтра. Работа - твоя. Если получится это реализовать, то упростит нам же жизнь. Представь, ты моешь посуду и пишешь код. Красиво? - развил идею он. - Очень. Это получается многозадачность в квадрате, делая рутину, заодно выполняешь работу. Только это, наверняка, сложно реализовать.. - Ты ещё молод и не понимаешь, какой простор это может открыть для всех людей нашей профессии. Ну и корпорация может этим заинтересоваться, - он встал и бодрым шагом ушёл в дом, а я продолжил пить чай на веранде.
Где-то через час очнулись и Мишка с Кириллом, спустившись вниз они издавали звуки подстреленных зверей. Когда-то мне говорили не играть на понижение, видно, что им это не объяснили. Макс и Витя подтянулись много позже, когда мы уже обсуждали вчерашний вечер. После непродолжительного завтрака мы решили двигать в столицу. Ребятам нужно было в общагу, мне и Витьке надо было проведать родителей. Макс оставил нас на площади трёх вокзалов. Там мы попрощались и разошлись по своим делам.
Пригородные поезда - серые змеи, расползающиеся далеко за пределы Москвы. Века пройдут, прежде чем этот транспорт регионов уйдёт в историю, хотя - зачем? Метро давным давно разрастается за пределы МКАДа, а всё равно не может заменить пригородные поезда, позволяя дачникам набиваться, как селёдки в банке, с мая по ноябрь.
Этот май выдался тёплым, к одиннадцати утра, когда я вышел на привокзальную площадь, раскалённую палящим солнцем, меня резко обдало жаром. Романтика вокзалов... Когда-то романтичная в своей уродливости ларьков, теперь она стала чистой. Шаурма не продаётся на каждом углу, а только в специализированных местах, да и на вокзале стало возможно покушать в приемлемых местах. Однако, отголосок детства всё равно скучает по былым временам.
Я пересчитал мелочь в кармане, нащупал несколько бумажек и предположил остаток. На крошку-картошку хватит. Знаете, всё-таки недооцененное местечко. Старая добрая здоровая картошка со всяким мяском и салатами, завёрнутая в фольгу и упакованная с собой в жёлтый контейнер из материала, похожего на смесь пластика и пенопласта. Конечно, это не лучший ресторан Парижа, но вкупе с бутылочкой колы, достаточно, чтобы добраться до дома. Со своим завтраком я подошёл к кассе, традиционно с десяток автоматов, стоявших подле, были заняты, а про старого доброго кассира все забыли, если не сказать, что на него все забили. Когда долго мотаешься из пункта А в пункт Б, уже примерно знаешь каждого из них. Мне любезно пробили билет, простив два рубля, которые я оставил в забегаловке. Расчёт был точен, как швейцарские часы, поезд уже стоял у платформы на пути за номером семь.
Люблю ездить с вокзала, а не с пересадочных станций, на которых есть пересечение с метро или же МЦК, две-три остановки в спокойном ритме без потных тёток, занимающих три сиденья своими телесами, без тощих пацанов, которые подмышки брили во времена пандемии, а с тех пор предпочитают заплетать дреды. Можно подумать, что я невоспитанный поросёнок, который в толпе достанет пирожок и начнёт жевать, наполняя ароматом весь вагон, но сегодня случай был не из этих. Поезд был пустым и скучным, посему картошка заняла место в одной руке, вилка в другой, а бутылочка колы стояла между стенкой вагона и ногой. Как раз в этот момент двери поезда закрылись и я отправился навстречу родному городку в Подмосковье.
Сначала я уминал картошку, запивая прохладной колой, а затем просто глазел в окно на проносящиеся мимо дачные посёлки, поля и пролески. Всё-таки завораживающее зрелище, когда поезд идёт по насыпи, возвышающейся над полем. Я говорил ребятам, что еду проведать мать, но на самом деле, я давно живу с бабушкой за городом. Я не смог терпеть родителей, которым бутылка была дороже. К её чести, она спокойно приняла мое решение с десятого класса жить у неё и готовиться к поступлению, в отличие от них, которые говорили, чтобы я шёл в ПТУ и работать, ибо им не хватает на бутылку.
Я вышел из вагона, но привычно встречающей розовощёкой старушки не нашёл. Внутри что-то стало неспокойно. Выкинув упаковку от картошки, я направился по улице в посёлок. Таких обычно навалом возле железной дороги, если отъехать километров за пятьдесят от столицы.
Её дом с резными ставнями выгорел дотла. Я не мог поверить, что такое возможно на самом деле,
- Сынок, Адамовна погибла. Тут такое пожаришшэ было, - подошла ко мне соседка. - Когда это случилось? - внутри меня что-то оборвалось. - Тык, неделю назад уж. Приходил Сэмён, денег думал занять на неё, проклятую. Адамовна не дала, так он с проклятьями ушёл, а ночью пожар. Машин было... Мы с Ванькой еле баню отлили, а то занялася бы, и пиши пропало. - А похоронили где? - Ой, сынок, - у соседки задрожали губы, - от Адамовны ничего и не осталося, даже хоронить было нечого, сгинула, как не было, - она расплакалась.
Соседку звали баба Тоня. Она переехала из деревни давным давно, но забрала с собой говор и некоторые привычки. Шутка ли, раньше и в подмосковье было полно совхозов, в одном из которых и трудилась Антонина Викторовна Мороз. Бабушка - Агафья Адамовна, была главным агрономом, поэтому её все и звали по отчеству. И по-свойски, а в то же время и с уважением. Сложно сдерживать себя в руках, но необходимо. В это время из-за угла выбежал Васька, - типичный русский кот с белым пузом и носочками на всех лапах и полосатой спиной. Усы у него обгорели, и он жалобно мяукал.
- Ладно, верю, куда тебе, животинке, растормошить старушку, - я взял его на руки и начал гладить, - спасибо, баб Тонь... Васька хотя бы уцелел..
Надо собрать в кучу мозги. Бабушки нет, жить негде, котячего, как и меня, надо куда-то пристроить. К родителям? Ни в коем случае. К сожалению, я теперь один, и с этим придётся бороться. Семён - мой отец. очевидно и ясно, что, скорее всего, дом поджёг он, значит, толку мне лезть к нему? Никакого. Уже, наверняка, в кутузке, где ему и место.
- Алло! Макс? - я решил позвонить единственному человеку, который мог мне маломальски помочь, - Забери меня нахрен отсюда... Нет.. Адрес скину. Жду.
В это время кот свернулся калачиком у меня на руках, а я отправился в деревенский ларёк за стопкой водки и чёрным хлебом. Купив это, я сел на крыльце, открыл "стопарик", перочинным ножом отрезал кусок хлеба и положил сверху. Баба Тоня, видя это, принесла мне пятьдесят грамм за помин души и тарелку щей. Я выпил, заел щами, отблагодарил её, закурил и стал ждать Макса. Кот же развлекал меня как мог, чтобы мне не стало совсем хреново от всего этого.
Картина безрадостная. Обгоревший дом с провалившейся внутрь крышей, а на крыльце сидит прилично одетый молодой человек и играет с котом, который чудом уцелел в огне пожара. Картина сюрреалистична в своей постановке, вот и нашла коса на камень, противостояние города и деревни. Я долго прожил тут и привязался к данному месту, теперь от этой привязанности остался лишь кот, который охотился за моей рукой. Я помню, как нашёл его на помойке возле магазина. Было дождливо, я пошёл за продуктами, отлучившись от повседневных студенческих забот в лице игры на компьютере под газировку и чипсы. Пример отца был явным, и при бабушке я не выпивал. Она поняла, что я засобирался в магазин и дала список покупок. - Вот, Сынок, купи всё по списку, - сказала она тихо и дала бумажку, - и тебе на мороженое останется. - Да ладно тебе, бабушка, мне же уже не пятнадцать. Я лучше тебе чего-нибудь куплю, нам отец Макса как раз оплатил халтурку, - бойко ответил я. - Нет-нет, только по списку. Мыши пожрали всё в погребе, Барсик, жалко, сгинул, знаешь какой кот-то был! - она подняла руку сжатую в кулак, показывая мощь её старого сибирского кота, - а теперь хвостатые пируют. - Да ладно, Ба, куплю. А с котом, думаю, придумаем что-нибудь, - я смял листок и отправился в магазин. Бабушка попробовала меня окликнуть, чтобы всучить зонтик, но я уже вышел из калитки и направился в центр посёлка.
До этого места нескоро доберется цивилизация. Это даже хорошо и мне это нравилось, но за последний год город, конечно, засосал меня целиком и полностью. Тем не менее, довольно большой магазин с ассортиментом от средств гигиены до хлеба оставался здесь центром вселенной. Я закупил всё необходимое, вышел под ливень и услышал писк возле крыльца. Спустившись, я увидел маленький продрогший комочек. - Так, ты пойдешь со мной. И не обсуждается, - сказал я котёнку и положил его в нагрудный карман куртки. Клапан стал ему козырьком, отчего он стал похож на боцмана в фуражке. Так мы и направились домой. Незваному гостю бабушка оказалась рада, и он пришёлся ко двору. Назвали его просто Васькой, отмыли, откормили, а потом и он уже платил исправной поимкой мышей. Птиц может быть тоже ловил, но бабушка его отругала, когда он ей припёр одну на порог, с тех пор он и не таскал их. - Хвостатый, ты ел, хотя бы? - спросил я у животного, но он продолжил охоту за рукой. Ну что же,раз ты хочешь, давай играть. Всё равно особо ничего на участке не уцелело, кроме будки туалета. Зелёный небольшой домик в углу, почти у каждого в детстве был такой. Только он и остался цел на участке, выяснилось после беглого осмотра. Времени было предостаточно, и я решился осмотреть развалины. Несмотря на огонь, что-то всё же уцелело, по крайней мере, мне так кажется. Солнце уже просушило полы, поэтому я не боялся поскользнуться на саже. Я просто попытался пройти по тому, что когда-то было домом. Бесполезно, стоило ступить внутрь, то, что осталось от полов, с треском опротестовало моё там нахождение. Кроме крыльца, по сути, ничего и не осталось, выгорело всё. Как не рванул АОГВ - ума не приложу. Может быть, ремонтные работы, или ещё что... Ладно, есть более насущные проблемы, чем сгоревший дом. Где мне теперь жить с котом? Накопленных средств явно не хватит, даже на комнату. Буду надеяться, что Макс выручит. - Да? -Зазвонил телефон и я взял трубку. - Слушай, я тут заплутал. Нагибатор еле работает. Ты где находишься? - спрашивал товарищ. -А где ТЫ находишься? - Да тут магазин какой-то с покосившейся водосточной трубой. Продавщица неопределённых размеров, которая, кажется, меня сейчас сожрёт. - Ты сейчас вот описал огромный пласт нашего народонаселения. Подробнее. - Крыльцо тут с козырьком, остановка автобуса, кстати, тут стоит сорок девятый номер. - А, в таком случае сейчас придём, - сказал я. Вот, городской товарищ,навигатора нет, и потерялся. Благо, хоть в центр посёлка приехал, что уже радует. Взяв кота на руки, я отправился навстречу товарищу. Буду надеяться, он чем-то поможет.
https://www.patreon.com/NLW
submitted by Suharrik to u/Suharrik [link] [comments]

Little Bit News #552

Little Bit News #552
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.
Сегодня в выпуске:
бесплатные выходные, раздачи игр, перенос релиза The Last of Us: Part II, слухи о Resident Evil 8 и многое другое:
Видеовыпуск новостей (всё за 7 минут) - https://youtu.be/6k6rp264Xmo|

Как обычно, не забываем про текстовый формат:
Бесплатные выходные в Risk of Rain 2
https://preview.redd.it/wi7av8mnivq41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=07dc9fea148f4e2bdc7980240a64050c6c199b1f
Видео - https://youtu.be/0io2hr91O54 |
В Steam начались бесплатные выходные в сетевой rougelike-игре Risk of Rain 2 от студии Hopoo Games. Проект находится в раннем доступе и имеет крайне положительные отзывы, а цена составляет 559,20 рублей с учетом скидки 20%.
Бесплатные выходные в Days of War: Definitive Edition
https://preview.redd.it/0hwi8jkpivq41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=35900702a2fb81db8cc46756b7821f5803eccd47
Видео - https://youtu.be/oa2HOzAxOeo|
Бесплатные выходные проходят и в мультиплеерном шутере про Вторую Мировую войну Days of War: Definitive Edition от студии Driven Arts. В Steam у проекта смешанные отзывы (49% из 1284 обзоров положительные), однако за последний месяц из 25 обзоров 80% положительные. Также до 9 апреля на игру действует скидка 50% и цена составляет 232 рубля.
Бесплатные выходные в Influent
https://preview.redd.it/95guv7uqivq41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=fc7ab35f5adacd754440ed6816c2a3c0d41f3383
Видео - https://youtu.be/lNTpbY7T4Ck |
Если же вы задумывались начать изучать иностранный язык в игровой форме, то бесплатные выходные в Influent от студии Rob Howland - это то, что нужно. Игра в Steam имеет в основном положительные отзывы (74% из 769 обзоров положительные), а цена составляет 249 рублей.
Бесплатная раздача в GOG
https://preview.redd.it/b38nplysivq41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=8aed19c9a28cf13868f11e79430b517ec9b18bb4
Видео - https://youtu.be/NWV22Vbi4eg |
В цифровом магазине GOG (Good Old Games) от CD Projekt началась раздача Sci-Fi выживастика Symmetry от студии Sleepless Clinic. Забрать игру можно до 5 апреля 16.00 по МСК.
Бесплатная раздача Regions Of Ruin
https://preview.redd.it/r25dx53uivq41.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=2872fd4f65149418ceff0ef7d48e395fe0f6d638
Видео - https://youtu.be/dZXCXybK_sQ |
До 7 апреля 9.00 по МСК в Steam можно бесплатно забрать пиксельную 2D side-scrolling RPG Regions Of Ruin от студии Vox Games. Проект получил очень положительные отзывы (86% из 1954 обзоров положительные).
Анонс Windbound
https://preview.redd.it/wtpity9vivq41.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=7001b65af299faa78d1b92fd7233d9b71428ae84
Видео - https://youtu.be/70voKq6cdKQ |
Студия 5 Lives и компания Deep Silver представили атмосферный выживастик Windbound. Проект разрабатывается для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а релиз запланирован на 28 августа.
Слухи о Resident Evil 8
https://preview.redd.it/kq6aaeezhvq41.png?width=1366&format=png&auto=webp&s=b699be69a1cbe13d771d8c52fc86e9edc6b43a64
Довольно известный блогер Dusk Golem поделился подробностями новой части серии Resident Evil. По его словам, восьмая часть продолжит историю Итана из Resident Evil 7 и будет делать упор на оккультизм и галлюцинации, причем камера останется от первого лица. Внутри Capcom уже успешно прошли тесты, которые "превзошли ожидания разработчиков". Анонсировать проект должны были на Е3, однако мероприятие отменили и планы вполне могли поменяться. Теперь анонс может состояться как в июне этого года, так и гораздо раньше или позже, студия не привязана к крупным выставкам.
Перенос даты релиза The Last of Us: Part II и новые подробности
https://preview.redd.it/jg7jon2xivq41.png?width=920&format=png&auto=webp&s=c31188e9b38dfbc6795264c01d0c470bdc84118e
Первое видео - https://cv1.pikabu.ru/video/2020/04/04/1586005121232484106_720x404.webm
Компания Sony сообщила о переносе даты релиза The Last of Us: Part II и при этом не обозначила новой даты. Причина - задержки в логистике из-за пандемии, а также долгая полировка почти готового продукта из-за работы разработчиков из дома. Причем Нил Дракманн, руководитель Naughty Dog, пока не уверен, будет ли Sony выпускать игру сначала в цифровом виде, а потом в розницу, окончательного решения компания еще не приняла.
А еще в сети появилось пару роликов игрового процесса ранней версии проекта, в первом Элли попадает в разрушенный театр и практикуется в игре на гитаре, причем игрок сам волен выбирать мелодию благодаря гибкой системе аккордов. Во втором ролике она едет верхом на лошади по заснеженной дороге и ведет диалог с другой героиней игры.
Дневники разработки Humankind
https://preview.redd.it/r8exhr5yivq41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ff74ee20aa6dc5faa1b7acbb70d730c97f44b8ff
Видео - https://youtu.be/ssine8ECV0Y |
Создатели глобальной стратегической игры Humankind выпустили четвертое видео в рамках серии роликов "Дневники разработки". Посвящено оно тому, как игрок сможет оставить свой след в истории, ведь одно из главных условий победы в игре - получение славы. В каждой эпохе игроки будут получать звезды, очки славы. И набрав минимальное количество смогут перейти в новую эпоху.
Однако можно будет не делать этого, а продолжать развивать любимый период, получая в нем дополнительные очки, но без преимуществ новой эпохи. Релиз проекта намечен на 2020 год для PC.
Число пользователей VR-гарнитур в Steam достигло отметки в 1 млн.
https://preview.redd.it/58uk0497ivq41.png?width=1024&format=png&auto=webp&s=4b65bb4a5c28c6b4e63556fa5113c1c1ed07e23f
Портал UploadVR сообщает, что общее число устройств виртуальной реальности, среди пользователей площадки Steam перевалило отметку в 1 млн. шт. Самыми популярными среди игроков стали Oculus Rift (27%) и HTC Vive (26,67%). Стоит учесть возросший интерес к VR после анонса Half-Life: Alyx и срыв сроков поставок новых партий устройств из-за короновируса. В целом авторы исследования отмечают, что цифры примерные и реальное количество устройств, зарегистрированных в Steam может достигать отметки в 1,5 млн.
Трансляции Valorant смотрело почти 1 млн. зрителей одновременно
https://preview.redd.it/fwigk3k5jvq41.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=6d70dab8ba4f1dffe21915990019dcc85056cc20
Видео - https://youtu.be/g8amyzDHOKw |
Как сообщает портал TwitchTracker, за трансляциями мультиплеерного шутера Valorant на Twitch на пике наблюдало 996 тыс. зрителей. Связано это с тем, что зрители, авторизованные в Twitch и просматривающие стримы по игре с включенной функцией "drops" могли получить приглашение на ЗБТ. В первую волну раздачи Riot Games отдавали порядка 25 тыс. ключей.
Так как пользователям стал доступен клиент игры, датамайнеры уже вовсю начинают копаться в коде и находят новые скины, режимы, карты и другие подробности о проекте. В данный момент стримеры показывают записи их игрового процесса и делятся своими впечатлениями, а само ЗБТ стартует 7 апреля.
Также разработчики представили видео с игровым процессом за персонажа Jett.
Анонс SIGNALIS
https://preview.redd.it/ms9neat6jvq41.png?width=512&format=png&auto=webp&s=bbf71aeeaadeed1ac810ce5833a54b791cddd854
Видео - https://youtu.be/qxvpJ1g54sY |
Студия rose-engine анонсировала survival-хоррор SIGNALIS. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.
Сюжетное событие The Old Ways в Apex Legends
https://preview.redd.it/a1yqef98jvq41.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=b781da6599c10e36eb66eb4e378f5dc377afb4cb
Видео - https://youtu.be/Q8yAH3W4qJk |
Студия Respawn Entertainment представила новый ролик, посвященный истории одного из персонажей мультиплеерного экшена Apex Legends, видео приурочено к скорому старту сюжетного события The Old Ways. Ивент пройдет с 7 по 21 апреля и вернет в игру режим команд по 2 человека, который останется навсегда. О новых предметах кастомизации и других изменениях можно узнать на официальном сайте проекта.
Дата релиза Skater XL
https://preview.redd.it/2ui9xbb9jvq41.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=a6db5fa3d73022c323cbc2d56d6eb67e17fe15dd
Видео - https://youtu.be/Vaqq42BOWpQ |
Студия Easy Day обозначила примерную дату выхода симулятора скейтера Skater XL на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch - июль 2020 года. Проект уже доступен в рамках раннего доступа в Steam и получил очень положительные отзывы (84% из 3592 обзоров положительные).
Новый трейлер Magic: The Gathering
https://preview.redd.it/6fue0aqajvq41.png?width=750&format=png&auto=webp&s=c9b45ff0402f6263688f69d7cd2db32d7cf7ec5f
Видео - https://youtu.be/hhj7mx1wfGM |
Компания Wizards of the Coast представила новый синематик, посвященный скорому выходу дополнения Икория: Логово Исполинов для ККИ Magic: The Gathering Arena. Получить доступ к новым картам игроки смогут уже 16 апреля.
Новый трейлер SnowRunner
https://preview.redd.it/ywbqk3adjvq41.png?width=800&format=png&auto=webp&s=574deb69c42d25969bb388fe112a49b9cbc6b89c
Видео - https://youtu.be/_tcCJfRsC4A |
Разработчики из студии Saber Interactive и издательство Focus Home Interactive представили новый трейлер симулятора покорения бездорожья SnowRunner, посвященный штату Мичиган. Релиз проекта намечен на 28 апреля для PC, PS4 и Xbox One.
Дата выхода John Wick Hex на PS4
https://preview.redd.it/uuwtfqjejvq41.png?width=960&format=png&auto=webp&s=2fd9ec0feea6ea320abf11930f992c1be7ec15ba
Видео - https://youtu.be/zklv8zM6Btc |
Стало известно, что тактическая игра John Wick Hex от Good Shepherd Entertainment доберется до консоли PS4 5 мая этого года. Ранее проект уже вышел на PC (EGS).
Анонс PvP-дополнения для Darkest Dungeon
Студия Red Hook представила новое дополнение для мрачной тактической игры Darkest Dungeon под названием The Butcher's Circus. DLC привнесет в проект новый режим с рейтинговыми PvP-боями. Релиз намечен на май этого года.
Финальный трейлер Final Fantasy VII: Remake
Видео - https://youtu.be/72Y7DplcyR8 |
Компания Square Enix опубликовала финальный трейлер игры Final Fantasy VII: Remake. Релиз проекта намечен на 10 апреля этого года для PS4.
Новое видео по Population Zero
Видео - https://youtu.be/bxxK22YxI-A |
Студия Enplex Games выпустила новое видео в рамках дневников разработчиков, посвященное центральному хабу в цикличном Sci-Fi выживастике Population Zero. Выход проекта в ранний доступ Steam намечен на 5 мая.
Endzone - A World Apart вышла в ранний доступ
Видео - https://youtu.be/y_9tT47Gif8 |
Градостроительный симулятор в условиях постапокалипсиса Endzone - A World Apart от студии Gentlymad вышел в ранний доступ Steam. Проект получил в основном положительные отзывы (71% из 272 обзоров положительные), а цена составляет 594,15 рублей с учетом скидки 15%.
Релиз In Other Waters
Видео - https://youtu.be/IqEZlb97exk |
На PC и Nintendo Switch состоялся релиз приключенческой игры In Other Waters от студии Jump Over The Age, где игроку предстоит выступить в роли исследовательского ИИ. В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 21 обзора положительные), а цена составляет 324 рубля с учетом скидки 10%.
Релиз Pode
Видео - https://youtu.be/gVmI6lIUJkc |
На PC состоялся релиз головоломки Pode от студии Henchman & Goon. В Steam у проекта пока мало обзоров, а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%. Ранее игра уже стала доступна на PS4 и Nintendo Switch.
___________________
СТРИМ+РОЗЫГРЫШ 05.04.2020
https://preview.redd.it/dpz99gvhivq41.png?width=1600&format=png&auto=webp&s=c8b2c2f4b20261d944a1801cad8d62566a99bf64
Ребят, в общем мы подумали и решили запустить стрим с розыгрышем копии Mount & Blade 2: Bannerlord завтра (05.04.2020) в 15.00 по МСК. Сам розыгрыш пройдет на Twitch в первый час показа игрового процесса.
Почему?
1) Так будет более удобно по времени для большинства регионов, чем стартовать стрим в 20-22 по МСК;
2) Чтобы заранее предупредить всех и иметь точную дату-время начала, чтобы люди успели спланировать все.
3) Чтобы поиграть часа 3-4, а не 1,5-2 перед сном.
4) Чтобы нормально качественно доделать новостной дайджест сегодня, а не думать как сделать его побыстрее, чтобы запустить стрим в этот же день.
СКИДКА НА ИГРЫ 12%

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Youtube-канал создан для более качественного контента (обзоров/интервью/превью). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения! Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]

Little Bit News #502

Little Bit News #502
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.

Анонс новой MMOPRG CorePunk
https://preview.redd.it/ipjxz71766441.png?width=890&format=png&auto=webp&s=85830dcb20ffbf44c6d8fa8d4b508267d3fa3783
Трейлер - https://youtu.be/TKnS3zel9T8 |
Студия Artificial Core представила трейлер новой MMORPG Corepunk с бесшовным миром и большим количеством профессий/классов. Разработчики решили воспользоваться туманом войны так, чтобы PvP стали более непредсказуемы, да и в целом визуальная стилистика и система боя может понравиться любителям MOBA.
Стоит отметить, что сайт с предварительной регистрацией на ЗБТ поддерживает русский язык, что говорит о намерении разработчиков сделать русскую локализацию (оно и понятно, команда разработчиков в основном состоит из украинских ребят). Однако офисы студии расположены как в Киеве, так и в Амстердаме (Нидерланды).

Зимние ивенты в Overwatch и Crash Team Racing Nitro-Fueled
https://preview.redd.it/ix08lnn966441.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=5a7ce406c3da210aae6bfce89d97bb76d1f12446
Трейлер Overwatch - https://youtu.be/eRrKsQad9D4 |
В мультиплеерном шутере Overwatch начался ивент "Зимняя сказка" в честь зимних праздников. Игрокам стали доступны новые скины, эмоции и другая косметика, а также тематические режимы Операция "Метелица", Снежная схватка и Охота на йети. Продлится событие до 2 января.
Трейлер Crash Team Racing Nitro-Fueled - https://youtu.be/dW_LijdT27Q
Также были показаны новинки, которые прибудут в аркадную гонку Crash Team Racing Nitro-Fueled 12 декабря. Игроки получат множество новой косметики, новых гонщиков и автомобили (карты). Более подробно о событии можно прочитать на официальном сайте проекта.

Тизер-изображение Naraka: Bladepoint
https://preview.redd.it/71kh57bl36441.png?width=1500&format=png&auto=webp&s=9dcae266bbdc042ebd3296f4d6234b9d2016c0ba
Стало известно, что в рамках церемонии награждения The Game Awards 2019 состоится официальный анонс игры Naraka: Bladepoint от студии 24 Entertainment и издательства NetEase Games.

Анонс мобильной Romance of the Three Kingdoms
https://preview.redd.it/izr9ic1m36441.png?width=1375&format=png&auto=webp&s=670b838fee3a242cc85c5899fbd1d5a87bce8928
Компания Koei Tecmo сообщила, что в честь 25-летия серии Romance of the Three Kingdoms выпустит на мобильных устройствах под управлением iOS и Android специальную версию. Случится это в 2020 году.

Нас ждут новые игры серии Commandos или их "достойные преемники"
https://preview.redd.it/c1iyysum36441.png?width=910&format=png&auto=webp&s=f9531fcdae1ef929ab359df41180aacae4deb2a0
Компания Kalypso Media объявила, что открыла студию для разработки новых игр серии Commandos или как минимум ее достойных преемников для PC и консолей. В данный момент у студии нет названия и команда все еще набирает сотрудников. Напомню, что 24 января должны выйти в релиз ремастеры Commandos 2 и Praetorians.

Ремейк Final Fantasy VII пробудет эксклюзивом PS4 год
https://preview.redd.it/irnzkkqb66441.png?width=1000&format=png&auto=webp&s=f36672a70d1d664dfa632badcf5c628f6e376d24
Трейлер - https://youtu.be/GBpq_Jq7yn0 |
На странице ремейка Final Fantasy VII издательства Square Enix нашли упоминание, что проект будет эксклюзивом для PS4 ровно год. На каких платформах появится игра с 3 марта 2021 года пока неизвестно. Выход на PS4 намечен на 3 марта 2020 года, соответственно.

Бесплатная неделя в Anno 1800
https://preview.redd.it/79s408xo36441.png?width=872&format=png&auto=webp&s=22338c8c79b8d36744cc510f642c8bb4ca744ede
Компания Ubisoft сообщила, что с 11 декабря 16.00 по МСК открылся доступ к бесплатной неделе в стратегической менеджмент-игре Anno 1800 (ограниченной версии). Опробовать проект можно будет до 18 декабря, также в это время будет действовать скидка 55%. Стоит отметить, что для игры уже вышло дополнение "Во льдах" (трейлер).

Анонс набора Bayonetta и Vanquish
https://preview.redd.it/9k136q5d66441.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=17ccbca88ac7671a116c758eab8116692627ebef
Трейлер - https://youtu.be/IA4GDCZxBMQ |
Компания SEGA официально представила набор игр Bayonetta и Vanquish для PS4 и Xbox One в честь 10-летия тайтлов. Релиз намечен на 18 февраля 2020 года.

GOG Galaxy 2.0 вышла в стадию ОБТ
https://preview.redd.it/jmcaywle66441.png?width=1200&format=png&auto=webp&s=f74836275cc9cf737a11b02a616cac1b3c01e1a7
Трейлер - https://youtu.be/r2Lq3I8JECY |
Лаунчер лаунчеров от CD Projekt под названием Good Old Games (GOG) Galaxy 2.0 вышел в стадию открытого бета-тестирования и теперь каждый желающий может опробовать функционал.

Анонс Total Tank Simulator
https://preview.redd.it/3yeeabeh66441.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=88b351fc45ee1f86684fc695897b3cfdffdcf866
Трейлер - https://youtu.be/0KLsDpv_mnI |
Студия Noobz from Poland и издательство 505 Games анонсировали мультиплеерную игру Total Tank Simulator. Релиз проекта на PC намечен на 2020 год.

GTFO вышла в ранний доступ
https://preview.redd.it/zk6mpqsk66441.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=80dfc0068163a5a7286c84484936fedee2d4027e
Трейлер - https://youtu.be/lJFD5ud0vG4 |
Студия 10 Chambers Collective выпустила в ранний доступ Steam кооперативный тактический шутер с элементами хоррора GTFO. Проект уже получил очень положительные отзывы (86% из 866 обзоров положительные), а цена составляет 1079,10 рублей с учетом скидки 10%. Между тем стало известно, что разработчики планируют в будущем выпустить проект на консолях. Однако ни дат, ни подробностей пока нет.

Hades вышла в ранний доступ Steam
https://preview.redd.it/ivif60tm66441.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=362ba1e2c05f37580f5c22b448d39d50ae7f31e9
Трейлер - https://youtu.be/KzsUsry-O3E |
Студия Supergiant Games выпустила в ранний доступ Steam изометрический экшен Hades. Ранее проект являлся временным эксклюзивом для EGS. Теперь игра получила очень положительные отзывы (96% из 133 обзоров положительные), а цена составляет 372 рубля с учетом скидки 20%.

Обновление "Купцы из Офира" для Gwent
https://preview.redd.it/tw19msmo66441.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=bd4c28f6481c62a91558b161c7750de56fcb2f4d
Трейлер - https://youtu.be/9IX8ST23tsw |
Для ККИ Gwent вышло обновление "Купцы из Офира", добавляющее в игру более 70 новых карт, в том числе и нового типа - "Стратегические приемы". Более подробно о нововведениях можно узнать на официальном сайте проекта.

Старт сезона "Рассвет" в Destiny 2
https://preview.redd.it/zpcc66oq66441.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=d4adb8edecee3ac9fc7320d1f7aeaa26a95a9810
Трейлер - https://youtu.be/LlbdH-a1VHQ |
Студия Bungie запустила сезон "Рассвет" в мультиплеерном шутере Destiny 2. Продлится он 3 месяца (до 9 марта 2020 года) и откроет игрокам доступ к множеству нового контента. Более подробно о событии можно узнать на официальном сайте проекта.

Релиз Last Year в Steam
https://preview.redd.it/qm9at55s66441.png?width=900&format=png&auto=webp&s=efd55430127002a9de710df32f8cb3dc72a9d260
Трейлер - https://youtu.be/tIO1uOgXXSA |
В Steam состоялся релиз бывшего Discord-эксклюзива, сессионного хоррора Last Year от студии Elastic Games. Игра получила смешанные отзывы (63% из 204 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.

Ashen вышла в Steam
https://preview.redd.it/9f2p3ntt66441.png?width=2580&format=png&auto=webp&s=3b25c16fe5bfc35f8d6c65e11937df4bd4ab112f
Трейлер - https://youtu.be/aKak8OStnB4 |
Экшн-RPG Ashen от студии A44 и издательства Annapurna Interactive добрался до Steam, где проект получил смешанные отзывы (67% из 118 обзоров положительные), а цена составляет 580 рублей с учетом скидки 20%.

Релиз MechWarrior 5: Mercenaries
https://preview.redd.it/ou60733x66441.png?width=1430&format=png&auto=webp&s=edc1263a79284bb5d4d953ab5a6d1c49bee3d853
Трейлер - https://youtu.be/sDtVSX3I-Y4 |
На PC (EGS) состоялся релиз MechWarrior 5: Mercenaries. На Metacritic проект получил 73 из 100 от критиков и 5.8 из 10 от игроков.

Релиз Boneworks
https://preview.redd.it/8gxz5bdz66441.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=9365e213195ac38dfc4aaaf5b5d36f50a2e285cb
Трейлер - https://youtu.be/oP8C2nmv3Ag |
На PC состоялся релиз VR-игры Boneworks от студии Stress Level Zero с поддержкой шлемов Valve Index, HTC Vive и Oculus Rift. В Steam проект получил очень положительные отзывы (85% из 1534 обзоров положительные), а цена составляет 515 рублей. Отмечается, что именно эта игра вдохновила Valve на создание Half-Life: Alyx.
Релиз Dragon Quest Builders 2 на PC
https://preview.redd.it/fs82f4n176441.png?width=960&format=png&auto=webp&s=b8ab4e25010565625c7265662e46848952a7e507
Трейлер - https://youtu.be/pDiG212aPcU |
На PC состоялся релиз ролевой игры Dragon Quest Builders 2 от компании Square Enix. В Steam проект получил положительные отзывы (95% из 49 обзоров положительные), а цена составляет 3199 рублей. Также доступна бесплатная демо-версия.

Релиз Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard
Трейлер - https://youtu.be/_d6ld2nNn1o |
В Steam состоялся релиз приключенческой игры Frog Detective 2: The Case of the Invisible Wizard от студий Grace Bruxner, Thomas Bowker и издательств worm club, SUPERHOT PRESENTS. Проект получил положительные отзывы (все 46 обзоров положительные), а цена составляет 119 рублей с учетом скидки 11%. Разработчики отмечают, что ЭТО КОРОТКАЯ ИГРА и продолжительность составляет примерно 1 час.
СКИДКА 12% от Little Bit

Друзья! На все другие цифровые копии игр у Буки действует наша личная скидка (хоть и поменьше). Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.

ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.

YOUTUBE - https://www.youtube.com/channel/UC_QQPmc5ulWLXIQ2BgQUqQw|
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Потом я все это заливаю на Youtube, который создан для хранения стримов, подкастов с разработчиками и обзоров, которые появятся позже (когда качество роликов будет достаточного уровня по нашему мнению). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.

ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.

На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]

Для тех кто все ещё не привык к Reddit или r/Pikabu в Telegram

Для тех кто все ещё не привык к Reddit или Pikabu в Telegram
Для лл:
Как это выглядит /обязательно достанем/
Что это?
В TG было создано два канала @rpikabufeed (без клубнички и прочего nsfw) и @rpikabufeed_nsfw (со всем этим добром). В них транслируются посты из горячего (hot) по мере их поступления. В среднем выходит постов 10 в час, а иногда и 2-3 поста каждые 5 минут. Каждое сообщение снабжено текущим рейтингом, количеством комментариев, ссылкой на пост и ссылкой на автора. В сам канал писать нельзя, исключительно чистый, незамутненный контент )
В итоге получается некий аналог "лучшего" с фильтром прочитанного.
Кстати, сразу рекомендую поставить мут на канал, потому что отключение оповещалки на сообщения пока ещё не заработало нормально.

Зачем это?
Целый ряд причин: во-первых, мне стало лень разбираться в альтернативных клиентах, я пробовал, даже скрылись прочитанные посты, а вот достать их потом стало проблемой. Во-вторых, чукча по большей части читатель, а в телеге это делать удобнее, сразу видно что вышло нового и можно тут же пролистать. В-третьих, поскольку чукча читатель, хотелось сделать хоть что-то полезное для сообщества. Ну и последнее - вчера отключили свет, а потом я не мог уснуть и не знал чем заняться. Короче, убеждать не буду, кто пользуется телегой сам поймет нужно ли ему это, а кто нет, тот хм... не пользуется )

В свете последних событий
Каналы - не для общения и даже если (внезапно, хе-хе) там появится куча подписчиков, не думаю что они как-то разделят аудиторию сообщества (что на данном этапе делать не стоит, имхо). При необходимости я могу добавить туда админов из местных модераторов, которые смогут писать, но мне бы очень этого не хотелось (см. чуть выше про чистый, незамутненный контент)

Проблемы
Есть ряд проблем: видео с ютуба не проигрывается напрямую из телеги (местное, гифки - нормально), только по ссылке, так же не всегда корректно парсятся лонгриды (в больших текстах картинки превращаются в ссылки). Есть вероятность появления NSFW в "чистом" канале (пока такого ещё не было, но не уверен что отделил типы сообщений корректно).

Ещё немного
https://github.com/romach3/rpkbfb - код бота. Если кто-то решит дополнить, исправить - вы в курсе, где кнопка "пулл-реквест". Хотите сделать свою версию - кнопка "форк" рядом.
@rpikabufeed - канал без клубнички
@rpikabufeed_nsfw - канал с клубничкой
@rpikabufeed_chat - чат каналов, где вы можете высказать возмущение происходящим ) Правила поведения в канале соответствуют правилам Pikabu (по версии лл)

p.s. чувак который нарисовал новый логотип - если что скажи, я его уберу. Но он классный )

UPD для тех у кого не работает ссылка на канал
  1. Скопируйте ссылку (правой клавишей, копировать адрес ссылки), вставьте её в любой чат телеги и нажмите там
  2. Скопируйте название (rpikabufeed, rpikabufeed_nsfw) и вставьте его в поле поиска телеги (лупа, правый верхний угол в мобилках или поле левый верхний угол на десктопе), снизу появится канал Pikabu с узнаваемым логотипом.
submitted by romach3 to Pikabu [link] [comments]

Создание простого сайта в HTML [NOTEPAD++] Как сделать кликер игру за час КАК ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНЫЕ РОБУКСЫ 2020 как сделать логин систему в Visual Studio Всероссийский час кода

А вот пример, как правильно вводить чит код на повышение или понижение отношений в Симс 4: «modifyrelationship Джим Пейн Клэр Смит 100 Friendship_Main». Как сделать генератор цитат за час ... как если бы пытались отгадать код от сейфа. ... чем за час! (P.S. Интересно, какую цитату вам выдаст непредсказуемый Inspirobot, делитесь в комментариях!) ... Но час днём на таких часах будет дольше (по реальному времени), так как у открытого датчика при нарастании сигнала интервал изменения мощности постепенно увеличивается, а при падении ... Код блочного шаблона сайта можно изучить прочитав статью Код сайта html+css. Ссылка на статью чуть ниже в меню. Да, ещё о том, как сделать этот сайт побольше. У меня есть много однообразного кода Как сделать такую команду, которая будет копировать определённую часть кода, менять заданные параметры и вставлять её в определённое место, например: Команда: Добавить текст1 ...

[index] [4204866] [1001919] [4565171] [1122498] [44717] [3285172] [4879194] [4104909] [1393541] [3741651]

Создание простого сайта в HTML [NOTEPAD++]

Смешарики 2d Час вместе с любимыми героями! Часть 3 - Лучшие серии - Duration: 1:06:58. Рики 1,575,073 views В этом видео я показал как пройти первые 6 уровней всероссийской игры "Час кода" в которой приняло участие ... Как сделать сервер для тренировок раскидок в CS:GO - Duration: 10:29. U.GameR 395,277 views. 10:29. 5 КРУТЫХ ЧИТ КОМАНД В КС ГО О ... Как быстро и без помощи специального оборудования снять пароль или графический ключ почти на любом ... VS Code настройка установка плагины // Подробный гайд VS Code за час // VS Code видео обучение - Duration: 1:05:16. Фрилансер по ...

#