Как сделать город в «Майнкрафт» и создать в него портал

Little Bit Game | Небо, у которого мужика нормального не было

Little Bit Game | Небо, у которого мужика нормального не было
Добрых уток времени всем!
В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по No Man's Sky. Текст написан нашим с вами товарищем Occultist.
В 2015 году Тодд Говард внезапно представил на E3 широкой аудитории новый проект Bethesda game studios. Назывался он No Man's Sky и был чертовски похож на другие игры студии, а именно: вышел весьма сырым, с неудобным интерфейсом и специфическим консольным управлением. Всё вышесказанное, разумеется, ложь, но так ли она далека от истины?
Если серьёзно, пожалуй нет человека, который играет в компьютерные игры и не слышал о фиаско No Man's Sky. Но в отличие от Bethesda, у Шона Мюррея из студии Hello Games всепрощающей аудитории не было, и поняв, что за поступки придется отвечать, взялся за дело. Взялся за дело и решил пилить бесплатные обновления, причем весьма внушительные, постепенно придавая игре тот вид, которого все ждали на релизе. Обсуждать заново драму смысла нет, ибо как сказал вышеупомянутый Тодд Говард, игра - это не то, что мы видим на релизе, а то, чем она станет в будущем. Жаль, что к играм от Bethesda это применимо только за счет пользовательских модификаций.
https://preview.redd.it/rhwf4jz6ca951.png?width=750&format=png&auto=webp&s=be1c0d167da1a9963c9a685476549bc6f733103f
Ну да вернемся к нашим баранам. No Man's sky прошла действительно долгий путь. И без иронии на всём его протяжении игра изменялась в лучшую сторону. Но что же она представляет собой? NMS - это не космический симулятор, как кому-то могло показаться на первый взгляд. Космос здесь скорее связующее звено, часть общей картины. Игра действительно похожа на продукты от Bethesda и является песочницей, хотя в отличие от “новых” игр серии Fallout интересных NPC здесь минимум, да и квестов тоже. Oh, wait…
Иногда просто приятно полетать и поделать скриншоты.
Начинается все с того, что нас выкидывают на опасную планету без “снаряги” и нужно найти убежище. В зависимости от сложности, столь быстро и будет заканчиваться шкала защиты от вредных воздействий (радиация, холод и т.д., смотря какая планета) и придется срочно заняться сбором ресурсов для починки костюма и звездолета. После этого нам предлагается покорять просторы процедурно генерируемой вселенной, и лучше всего заняться этим не самостоятельно, а следуя главной цепочке квестов. Она пусть и не впечатлит любителей замечательных историй, но поможет с получением различных технологий, да и вообще расскажет что да как в игре работает.
Это не нуарный режим. Особенная планета с постоянной дымкой. На удивление - одна из самых безопасных встреченных планет, пусть и заброшенная. Торговый терминал до сих пор работает. Атмосферненько.
Геймплей, в целом, делится на две части. Космические путешествия и исследования планет. Причем “приземление” на последние происходит без загрузок. Первое время весьма приятно наблюдать, как корабль входит в атмосферу, а звук космического мусора, бьющегося о корпус во время бурь, добавляет погружения. Магия, правда, весьма быстро проходит, и стоит найти шустрый корабль, об этом чуть позже. Космические тела здесь бывают различного вида и размера, но последний, как и всегда, значения не имеет. Игра вся процедурно сгенерированная, и большая планета отличается от маленькой в первую очередь (своей) атмосферой, уровнем опасности и парочкой редких ресурсов, что можно добыть только в определенных биомах, то есть исследовать их полностью смысла ровно ноль.
https://preview.redd.it/e9gvfuybca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=9f52cbb16a40d92c4f9ab3b23b8ebdfd65401ad1
И это, пожалуй, первая и одна из самых главных проблем NMS. Поэтому засиживаться на одном месте не стоит. Игра действительно про исследования. Вот вам планета с растениями, похожими на турели из Portal, а вот планета с животными в виде шаровых молний. Посмотрели, порадовались, двигаемся дальше. Ресурсный состав все равно примерно тот же. Здания, встречающиеся на планетах, также слабо отличаются друг от друга. Заводы с технологиями, капсулы с расширениями инвентаря, торговые посты c 3.5 болванчиками… Но на это можно взглянуть и по-другому. Нашли симпатичную планету и создали свою штаб-квартиру, где можно хранить хлам, заниматься кравтом и тому подобным. Ресурсы-то все под ногами.
Космос, к слову, тоже простоват с точки зрения геймплея. В одной системе 3 планеты, в другой - одна, и в каждой не больше одной космической станции. Городов ждать не стоит, увы и ах, если только сами не построите. То же самое с экономикой: системы отличаются в первую очередь доминирующей расой, типом экономики и насколько она успешна, а также уровнем конфликта. В богатой чаще можно приобрести хорошие корабли, с высоким показателем угрозы - стоит ждать случайные опасные встречи с местными пиратами. На промышленной покупаем технику, сбываем на аграрной. Всё как всегда, но не хватает каких-то взаимодействий с реальными игроками.
Судя по огромному черепу динозавра в космосе, тут тоже добывали нефть.
Разнообразить космос не помешало бы, но общую картину несколько улучшают “случайные встречи”. Представьте, летите вы себе мирно, и тут вам приходит сообщение, или прямо перед кабиной выскакивает нечто… очень, очень необычное. Может это быть и портал в другую, отдаленную систему и банальный торговец. Все-таки космосу действительно нужно больше, чтобы он являлся альтернативой планетарным исследованиям, а не просто “дорогой” от точки до точки, и подобные “случайности” отлично справляются со своей задачей.
Такие встречи происходят не всегда, но все же разбавляют “жди 20-40 секунд до следующей планеты”.
Раз уж была затронута тема экономики и торговли, стоит поговорить и о “местном” населении. Основных рас три : корваксы, геки и вай’кины. С ними и придется налаживать или портить отношения.
Первые - развитые кииииииборги, на манер гетов из Mass Effect, обладающие общим “разумом”, но разными “платформами”. Но есть и исключения, о которых будет раскрыто в сюжетных перипетиях. Корваксы почитают некий Атлас, считая его вершиной всего и идеальной сущностью. Увлекаются прежде всего путешествиями и исследовательской деятельностью.
¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Далее по списку Геки. К генератору эдемских кущ эти ребята, конечно, не имеют никакого отношения. Раса низкорослых существ, преимущественно торговцев. Похожи то ли на жаб, то ли на сов, и могут испускать приятный или не очень запах, чтобы повлиять на собеседника. Несмотря на свой вид, обладают весьма интересным прошлым, которое откроется по мере прохождения одной из сюжетных веток. Будут пытаться втюхать вам что-нибудь при первой же возможности.

Ну а теперь самое интересное. Малоки! Простите, ВАЙ’КИНЫ. И лучше бы вам обращаться к ним с уважением, иначе не ровен час, назовут слабоумным и дадут по морде. Серьёзно! Раса прирожденных воинов и берсерков, однако свято чтящих свой кодекс чести. Общаться с ними забавней всего именно за счёт необычных манер. Черт возьми, да у них даже словосочетание есть “первое мая”.
Гроб, гроб, кладбище…
Кстати о словах и словосочетаниях. По умолчанию главный герой не понимает о чем говорят собеседники, но на планетах и станциях можно изучать язык каждой расы. Стоит также скравтить “переводчик”, что объяснит от одного до трёх слов в “облачке” диалога. Общий смысл персонаж передаст и так, но имея достаточный лексикон, забавно читать переведенные беседы, написанные будто “промтом”. Но действительно пригодится знание языка лишь пару раз - к примеру, нужно выбрать один из трёх вариантов, чтобы восстановить работу завода. Но их полно на каждой планете, напортачили - летите на следующую, делов то. Жаль, ведь концепция весьма неплохая.
https://preview.redd.it/iu2kin7mca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=cfe00b79ac20d2586208d9098cbd474d087fed3f
А ещё в игре есть некие стражи, что напоминают геймплейно полицию из Grand Theft Auto. Эти механические существа имеются почти на всех планетах, и их поведение на оных также случайное. Если их чем-либо разозлить, у вас появится одна “звезда”, вплоть до пяти. И по-началу атаковать будут мелкие дроны, но если сильно пошалить, придется драться с огромными роботами. Выбор небольшой: убегать или отбиваться! Благо мультитул из сбора ресурсов одним кликом трансформируется в дробовик или винтовку, в зависимости от того, какой модуль установлен. Жаль, что стрельба сделана слабовато. В космосе стражи тоже будут вас преследовать, причем при максимальном уровне угрозы призовут огромное судно с кучей бортовых орудий. Но и тут всю красоту портит один мааааленький такой факт. Флагманы или грузовые суда уничтожить нельзя. Можно лишь обезвредить и выбить груз, стреляя по контейнерам. А хорошо было бы увидеть взрыв на пол системы, не так ли?

Пожалуй самое интересное начнется с открытием “Космической Аномалии”. Она появится по мере продвижения по сюжету и может быть призвана в космосе в любое время, почти в любом месте. Представляет собой эта Аномалия космическую станцию, некий хаб, в котором можно встретить других реальных игроков (“Странников”), изучать уникальные технологии, получать повторяющиеся квесты на редкие ресурсы и покупать различные косметические предметы. Прилетели, взяли квесты, и вперед дальше исследовать, строить и т.д. Желательно в кооперативе с друзьями, или если найдете кого на станции. Но частенько на Аномалии можно и просто повалять дурака с реальными игроками, параллельно наслаждаясь тем, как корабли стыкуются или покидают станцию. Это особенно актуально с последним обновлением, в котором улучшили сетевой код и добавили кроссплей.

-...Ну а нас-то, Вай’кинов, за что монстрами называешь?
- Блин, так не смешно же!
- Мдаааа уж...
- А вот такое знает кто?..
К слову что мы все о космосе, да а о планетах. Ну какие путешествия без транспорта? Он представлен также тремя типами. Вездеходы, что идеальны для исследования планет, звездолёты - по сути единственный способ путешествия между небесными телами и “грузовой корабль” или, если угодно, флагман.
Слева направо: “Колосс”, “Скиталец”, “Кочевник” и “Пилигрим”. Дальше идет подлодка - “Наутилон” и сложенный робот “Минотавр”. Последний, увы, почти бесполезен.
Главная особенность вездеходов - наличие особых планетарных сканеров, что позволяют сэкономить время на поиск нужного типа зданий. Правда радары еще изучить нужно: либо самостоятельно, либо опять же, по одной из квестовых цепочек. У вездеходов нет перманентной защиты от вредных воздействий, но компенсируется это мобильностью и скоростью сбора ресурсов. Наземного транспорта несколько видов: от мотоцикла, до буквально БТР и различаются они скоростью, маневренностью и размером инвентаря. Получить их все можно после открытия технологии изготовления и создания платформ “призыва”. К вездеходам относятся также гигантский робот, имеющий отвратительное управление, но одинаково успешно справляющийся и с ресурсами, и с супостатами, и “Наутилон” - местная подводная лодка, позволяющая изучать водные просторы и имеющая свою квестовую цепочку. Берите на заметку, если решите строить базу под водой!
https://preview.redd.it/mn1x6gotca951.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=8ccb972c3f31cc51dee565aac07d7580c904b604
Звездолеты - это основной транспорт ГГ, дается он с самого начала, и почти сразу можно поменять на другой. Их 4 типа: грузовой, шаттл, истребитель и путешественник. Из названий понятно какой где хорош. Грузовой обладает огромным трюмом, истребитель имеет бонусы к боевым характеристикам, шаттл - ни рыба, ни мясо, но дешевый, а путешественник потребляет очень мало топлива при взлете и весьма маневренный. К примеру запаса истребителя хватит на 2 взлёта, а исследователя на 4. Что там говорилось про сбор ресурсов? Есть еще уникальные типы звездолетов, но куда интереснее узнать о них самостоятельно.

Третий вид - не совсем транспорт. Грузовое судно - это статичная махина, что может лишь просто перемещаться между системами, не более. Управлять напрямую им не дадут увы. Максимум - призвать, как и Аномалию, почти в любую точку космоса. Но подобное решение не делает этот вид бесполезным. Отнюдь, с ним связан совершенно иной пласт геймплея. Дело в том, что после приобретения судна у нас появляется возможность отправлять экспедиции 5 раз на дню (реальное время). В них мы будем получать все те же деньги и редкие ресурсы, что позволит отойти от “фарма” и насладиться исследованием, лишь изредка подкармливая судно топливом (покупайте оптом гель из дигидрогена и тритий!). Чтобы отправлять экспедиции, нужны фрегаты. Их тоже нанимать придется самим, летая по системам, причем отвесить придется изрядную сумму. Все они тоже имеют свои характеристики и задачи. Ой, всё!
Командир приобретенного флагмана отдает честь. Press F to pay respects.
Грузовое судно также имеет несколько типов апгрейдов, на которые стоит сразу обратить внимание. К примеру “Луч материи” позволит перебрасывать любые предметы в инвентарь флагмана независимо от системы где он находится, что полезно при исследовании. “Орбитальный материализатор вездеходов” говорит сам за себя. Если в системе есть ваше грузовое судно, вы можете в любой момент на любой планете призвать любой вездеход. Удобно! А еще грузовое судно - мобильная база. В нем можно ставить даже фермы и прочие вундервафли для производства и синтеза ресурсов, добавлять новые комнаты, терминалы для торговли. В общем, есть где разгуляться. А если флагман прокачать полностью, его можно призвать в любую галактическую систему, что лишит огромного количества головной боли.
Союзные флотилии мертвым грузом висят в системах и иногда страдают от нападений пиратов, с которыми можно помочь справиться за награду. На некоторые крупные корабли можно залететь с целью приобретения, а капитаны мелких фрегатов, что летают вокруг, сами предложат свои судна для покупки.
Если задуматься, No Man's Sky могла бы стать идеальной мобильной игрой. В каком смысле? Возможностей улучшать всё и вся - масса, только в отличие от некоторых других проектов микротранзакций тут нет. Совсем. Некоторые апгрейды изучаются на станциях и через квесты, некоторые же напоминают “цветной лут” из rogue-like. Но купить их можно везде. Так корабль с двумя апгрейдами класса S (“золотые”) почти в два раза быстрее базового. А еще ведь бортовые орудия, гипердвигатели, да и сами корабли делятся по качеству (от C до S), слотам груза и технологий. Эти механики действительно цепляют, знай только ищи на них средства и свободное место, ибо его мало. Так что улучшению размера инвентаря стоит посвятить какое-то время. Особенно в начале игры…
За шанс взглянуть на такие моменты игре можно простить почти все. Перед вами флагман DSV-7 Okinohash крайне редкого S-класса. После приобретения любую собственность можно переименовать.
Валюта здесь представлена в виде юнитов, нанитов и ртути. Юниты - “обычные” деньги, за которые покупаются и продаются ресурсы, корабли и прочее. С нанитами сложнее, добывать их куда проблематичнее. За них покупаются те самые вышеупомянутые “цветные” улучшения и открываются новые технологии. Ртуть же ресурс, который принимается в специальном магазине на Космической Аномалии. Добывается она за ежедневные и еженедельные кооперативные задания, которые без проблем можно сделать и одному, без кого бы то либо. За нее приобретается как различная косметическая и декоративная рухлядь, так и один квестовый предмет. Яйцо. Но вот что же с ним делать?.. Кстати на каждой без исключения рабочей космической станции можно изменить внешность персонажа и перекрасить костюм. Позднее аппарат для изменения внешности можно поставить как на вашей базе, так и на вашем грузовом судне.
Да, это медуза в космосе. Жаль толку от этой “случайной встречи” нет. И это относится ко многим моментам в NMS.
Про визуальную составляющую непросто сказать однозначно. Тут, пожалуй, все зависит от личных предпочтений, ибо игра может быть как красочной, так и вводить в депрессию своей сепией, хотя “цветастость” всё же превалирует. Кому-то может не хватить разве что действительно deep dark космоса, но да и черт с ним, No Man's Sky выглядит и без него очень достойно на ультра-настройках, особенно на планетах-садах. Если железо потянет, конечно, хотя настроек в меню предостаточно. И не забудьте отключить “строки пикселей затемнения”, Один сохрани, иначе от грубой хроматической аберрации и подобных эффектов глаза вылезут наружу.
“Нормальные” планеты тоже встречаются. Но это не значит, что они абсолютно безопасны.
Звуковое оформление выполнено неплохо, но местами при посадке в транспорт его мотор звучит в 10 раз громче на несколько секунд. Что касается музыки, некоторые треки кроме как “generic” не назвать. Нет, они выполнены так-то на достойном уровне но... Как и в Minecraft на планетах вас ждут меланхоличные мотивы, от которых хочется лишь вяло водить мышкой по экрану. В космических боях, правда, композиции поэнергичнее, но лучше всего удались именно dark ambient треки, которые встречаются ай как редко. Особенно печально, когда из-за бага звучит одновременно мирная и боевая композиции. Поэтому если решите засесть в игру надолго, рекомендую поставить замечательную русскую песню “Бетономешалка” от русской же группы “Кувалда”. Ну либо что-то более тематическое, к примеру Ofdream - Thelema.
Вообще про NMS можно говорить очень долго, ярко описывая достоинства и плюясь от раздражающих недостатков. В первую очередь докучает интерфейс и необходимость осуществлять большую часть взаимодействий зажимая клавишу E. Причем в меню игры можно “отменить ПОДТВЕРЖДЕНИЕ при зажатии”, но именно эту функцию хочется оставить, для подстраховки, чтобы вовремя одуматься и не продать лишнего. А вот подбирать предметы и открывать сундуки чертовски раздражает. Дополняет это чувство интерфейс на манеру аналогичного в играх от той же Bethesda. Передавать предметы из, скажем, инвентаря персонажа в вездеход или звездолет чертовски утомляет. Дальше описывать смысла нет - эту боль (не) стоит ощутить самостоятельно. А какая же тут посредственная стрельба до изучения “гранатомета”… Но без неё, увы, никуда. Зато в космосе потрошить вражеские суда очень даже весело!
На взаимодействие с интерфейсом уходит очень много времени. Некоторые предметы можно сдавать лишь по одному, квесты на станции - также лишь по одному, причем подтверждение длится до 15 секунд на 1 квест. Какого черта, спрашивается? А представьте какого сдавать штук 20? Это же как очередь в поликлинику отсидеть. То же самое при разговоре с NPC, камера долго приближается, клики в диалогах будто с пингом…
Техническая часть сделана удовлетворительно для песочницы, но все же для режима “хардкор” её качество не дотягивает. Некоторые монстры могут буквально в космос пнуть персонажа, убивая его чуть ли не моментально, также полно кривых хитбоксов и “телеграфических” атак. Изредка можно и в текстуре застрять, и на рабочий стол вылететь. Особенно обидно в кооперативных миссиях, ибо в них прогресс не сохраняется, даже если проходить одному.
Ещё одна странность - в игре есть возможность перекрашивать вездеходы и главного героя (играть можно от 1-го и 3-го лица), но нет такой возможности для звездолётов и флагманов. Скорее всего эту функцию добавят в грядущих обновлениях. Кстати, как покупать космические суда высокого качества и нужной расцветки - отдельная история уровня гайдов в Steam, которыми стоит пользоваться, но не злоупотреблять. Ведь специальных магазинов в игре нет: что на станцию или торговый узел залетело, то и покупайте.
No Man's Sky, особенно в начале пути, лучше всего описывает западное выражение “love hate relationship”. Что на наш, великий и могучий, можно перевести как “от любви до ненависти”. Игры с добычей ресурсов очень быстро наскучивают. Вот только уже начался тот самый геймплей на кончиках пальцев, как раз! И снова можно найти себя за сбором хлама. И так происходит частенько.
Если оторваться от насущных проблем и запастись большими объемами ресурсов на станциях, либо научиться синтезировать их самостоятельно, то летать по системам, строить базы на планетах и охотиться на пиратов довольно интересно. Набрали кучу квестов на станции на убийства или сканирование, и давай летать по планетам и системам, гоняя местное население и наслаждаясь видами. Хотите - прокачайте “сканеры” и летайте изучайте флору и фауну на разных планетах.
Опять не то? Занимайтесь кравтом и получайте миллионы за сложные технические товары. Выкапывайте артефакты на “древних” планетах, собирайте яйца “чужих” и продавайте их без зазрения совести на ближайшей станции. Стройте фермы прямо на грузовом корабле и продавайте излишки на построенном торговом терминале. Тут есть даже своеобразные варианты вышек по добыче ресурсов и трубопроводы. Но все мы знаем, что все как всегда скатится к созданию изображения фаллического символа, который будет виден с орбиты, с помощью ландшафтного манипулятора… В общем вариантов себя развлечь больше, чем могут вам предложить другие игры в этом жанре.
Практически каждому аспекту геймплея No Man's Sky не хватает немного для того чтобы зваться ей чуть ли не лучшей песочницей на сегодняшний день. Но Hello games планирует поддерживать игру еще целый год, как минимум до конца 2020-го. И будет здорово, если в грядущих обновлениях они заполнят процедурно сгенерированные пустоты космоса и планет чем-то солидным, вроде сражений на флагманах или просто добавят новых пресетов расширяя уже существующие. Неплохо было бы увидеть живые города на поверхности, пусть и небольшие, а также крупные заброшенные станции с таинственными мистическими историями. Ищите игру, чтобы залипнуть на долгое время - дайте шанс No Man's Sky, ибо геймплейных возможностей проект предлагает очень много. Если, конечно, переборите тяжелый старт и найдете то, чем вам может понравится заниматься в этом бескрайнем мире...
До встречи на просторах вселенной!
_________________________________________
С вами был верный друг и читатель Occultist. От пикабушников для пикабушников!
Желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]

Little Bit News #508

Little Bit News #508
Добрых уток времени всем!
Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.

Moon Studios уже набирают сотрудников для новой игры
https://preview.redd.it/76xiknl81l641.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=0424e411f72969117705282f6542ef7f5bceba8e
На сайте разработчиков студии Moon была опубликована вакансия, намекающая на новую игру. Судя по описанию, следующим проектом станет экшен-RPG с ориентиром на такие игры как Diablo, Zelda и Dark Souls. Причем особый упор делается на то, чтобы "привнести в новую экшен-RPG некие инновации". Исходя из вышеназванного, можно сделать вывод, что работы над новым проектом уже начались, а разработка Ori and the Will of the Wisps близится к завершению. Релиз платформера намечен на 11 марта 2020 года.

Анонс Exposure
https://preview.redd.it/sw54u7n03l641.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=1cad500eb37db19fc20c84aeb28123068dacd015
Трейлер - https://youtu.be/x9vUzt9xhnI |
Студия LunchHouse Software опубликовала видео игровых-механик головоломки Exposure, а также открыла сайт проекта. В основе игры лежит код F-STOP от Valve, а по первым впечатлениям игра немного развивает механики таких игр как Superliminal и The Bradwell Conspiracy.
Также разработчики активно используют тематику лабораторий Aperture Science Innovators из Portal. В данный момент создатели Exposure заявляют, что это всего-лишь серия роликов "о технологии F-STOP", однако если сообщество проявит интерес к тематике, то создание полноценной игры никто не отрицает.

Лучшие игры десятилетия по версии издания TIME
https://preview.redd.it/fraiba6a1l641.png?width=793&format=png&auto=webp&s=1e3f628ba1168bab81a081ee76f4bb0d00b8b694
Игровой раздел журнала TIME обозначил топ-10:
Grand Theft Auto V (2013) - самый финансово успешный развлекательный продукт всех времен.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - за самый интересный открытый мир и статус "платформ-селлера" для Nintendo Switch.
Fortnite (2017) - за превращение жанра БатлРояль неотвратимое культурное явление.
Dark Souls (2011) - "не все играли в нее, но это вдохновляло всех, кто играл". За вдохновение на создание таких игр как Bloodborne и Star Wars Jedi: Fallen Order.
League of Legends (2009) - за звание "золотого стандарта" для киберспорта и популяризацию жанра MOBA.
Pokémon Go (2016) - за то, что "захватила умы населения" в 2016 году. Если вы не играли в эту игру, то как минимум слышали о ней.
Minecraft (2009) - ее знают почти все, спустя 10 лет игра все еще популярна на Трейлер - .
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) - "разработчики будут стремиться к этому идеалу все десятилетие, но повторить успех не смогут". Portal 2 (2011) - последний "невероятный" проект Valve, после нее студия практически перестала создавать что-то новое и необычное для индустрии.
Disco Elysium (2019) - отличная игра на стыке десятилетий. Играется как проект 1999 года, но в то же время вдыхает новую жизнь в жанр RPG. Игра подчеркивает, что все видеоигры являются искусством.

Hellblade II: Senua's Saga выйдет и на PC
https://preview.redd.it/5k3xsgu33l641.png?width=1390&format=png&auto=webp&s=bb846f479675cdf12bb347a3a4cdfaba970a27a8
Трейлер - https://youtu.be/qJWI4bkD9ZM |
Руководитель маркетингового направления Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) сообщил, что игра Hellblade II: Senua's Saga выйдет не только на новой консоли Xbox, но и на PC.

Анонс PC-версии Assemble With Care
https://preview.redd.it/kxeqvtn53l641.png?width=1800&format=png&auto=webp&s=688f34d36af037ee4c36e3d07c613a0fc5c80890
Трейлер - https://youtu.be/04i8usL2lF0 |
Студия ustwo games сообщила, что вышедшая ранее для Apple Arcade головоломка Assemble With Care появится и на PC в Steam в первом квартале 2020 года. Проект уже получил свою страницу.

Настолка Divinity Original Sin собрала более $1,8 млн
https://preview.redd.it/t6efomba3l641.png?width=680&format=png&auto=webp&s=674a6691c2adddaa6830b91e4860aa41c5a87e89
Трейлер - https://youtu.be/lkZta63-f5g |
Авторы настольной версии игры Divinity Original Sin смогли собрать на Kickstarter $1,845,411. Созданием занимаются студии Larian Studios и Lynnvander Studios, а выпуск издания намечен на 2020 год. В набор входят: - сюжетная книга для четверых персонажей из RPG;
- книга с правилами;
- игровое поле и карточки для игроков;
- 1391 карта и 37 фигурок;
- 342 токена, 16 дайсов и два мешочка для хранения.

Что вдохновляет Кодзиму на новый проект?
https://preview.redd.it/jynoi92d1l641.png?width=1039&format=png&auto=webp&s=a5542c0969207b6fac41f06d75d1ac83e50a55dd
Хидео Кодзима опубликовал новое сообщение в Twitter-е, где он показывает свой рабочий стол и сообщает:
Working on the next concept while no one is in the office.
Прим. перевод:
Работаю над следующим концептом, пока никого нет в офисе.
Фанаты и СМИ уже начали разбирать каждый предмет по-отдельности и гадать, что бы это могло значить.

Сериал от Netflix спровоцировал игроков вернуться в The Wither 3: Wild Hunt
https://preview.redd.it/um1gbltd1l641.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ac9540cceaedd008acc56891630f2629a6ad68b4
Портал PlayTracker сообщает, что после выхода сериала "Ведьмак" от Netflix число одновременно играющих пользователей PC в The Wither 3: Wild Hunt выросло до показателей 2016 года (зафиксировано более 48 тыс. игроков), именно тогда студия CD Projekt RED выпустила дополнение Blood and Wine. Возросло число игроков и на консолях PS4 и Xbox One.

Подарки игрокам Rainbow Six Siege
https://preview.redd.it/iqxh4w9e1l641.png?width=1288&format=png&auto=webp&s=54c26f5cd26b9a9448650d5385f436294a03ed8b
Компания Ubisoft решила подарить всем игрокам Rainbow Six Siege рождественские наборы, в которых можно найти одного из оперативников или эксклюзивный скин, если у вас уже открыты все персонажи. Для получения подарка достаточно просто зайти в игру.

PC-игроки Dead Cells получили доступ к старым версиям игры
https://preview.redd.it/f73yi0re1l641.png?width=700&format=png&auto=webp&s=e7e7b36366bf1dbabb74355649e59615fff7dcef
Разработчики Dead Cells вместе с новым обновлением дали игрокам доступ к предыдущим версиям проекта. Теперь каждый может играть именно в ту игру, какая ему/ей нравится. Для выбора версии нужно зайти в свойства игры в Steam, ткнуть в "бета-версии" и выбрать подходящий вариант.

Новогоднее настроение в Age of Empires 2
https://preview.redd.it/epakk5cf3l641.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=ca967baf1cff287a31000aca32ef9f04a062bf71
Трейлер - https://youtu.be/nOnstQALJ1A |
Разработчики стратегической игры Age of Empires 2 выпустили обновление, добавляющее в игру новогодний режим, изменяющий некоторые элементы на праздничные аналоги. Опробовать режим можно до января 2020 года.

Бесплатная динамическая тема для PS4
https://preview.redd.it/ueyvwf6h1l641.png?width=1280&format=png&auto=webp&s=b16306d99ce143f4860b5971535ed04d07243cab
Разработчики Ghost of Tsushima представили бесплатную динамическую тему для PS4. Для активации через PS Store нужно ввести соответствующий код: Americas: BEFB-AMNR-R4F6
Europe/AU/NZ/Russia/Middle East/Africa/India: 38BE-G6N8-L93A
Japan: N4TK-59NH-2LH3
Korea: EM56-NTNC-EHX8
Rest of Asia: DHLN-HANF-F6LH
Получить тему можно до 31 января 2020 года.

Бесплатная игра от EGS - Ape Out
https://preview.redd.it/tb7x7q8j3l641.png?width=1920&format=png&auto=webp&s=0162e2804d9a169162e9ea91eecf1fe3aad6d079
Трейлер - https://youtu.be/dH6hCAK24Ok |
Напоминаю, что в цифровом магазине EGS продолжается ежедневная раздача игр. На момент написания поста отдают Ape Out. Забрать ее можно до 19.00 по МСК, после чего начнется раздача другого проекта.

Релиз Dead Age на PS4
https://preview.redd.it/j29e3gyk3l641.png?width=1728&format=png&auto=webp&s=4f4d08e5b689d5290be81eac5d8f77df645440d2
Трейлер - https://youtu.be/CZ1eKdN82yU |
Студия Silent Dreams выпустила в релиз на PS4 пошаговую тактическую RPG Dead Age. Ранее игра уже вышла на PC, в Steam, например, у нее очень положительные отзывы (84% из 2966 обзоров положительные).

Демо-версия новой MediEvil снова стала доступна на PS4
https://preview.redd.it/7t8bt48m3l641.png?width=2030&format=png&auto=webp&s=0d65a4ec530a4f9d49c61ac5d1717865796c4a1a
Трейлер - https://youtu.be/WfIMvVEiiNI |
Компания Sony снова открыла доступ к демо-версии ремейка MediEvil. При этом разработчики немного увеличили количество контента, которое можно попробовать.

Стало доступно демо The Alien Cubе
https://preview.redd.it/lqrcu7so3l641.png?width=2560&format=png&auto=webp&s=41fa91d864850c79f024c376e1a44cfa7be9f8fd
Трейлер - https://youtu.be/Uc4ths5hsas |
Разработчик Alessandro Guzzo открыл в Steam доступ к демо-версии хоррора The Alien Cube. Проект создается по мотивам произведений Лавкрафта, а релиз намечен на 2020 год.
______________________________________
Розыгрыш коллекционного издания:
https://preview.redd.it/m3p6t3us1l641.png?width=2048&format=png&auto=webp&s=ef7089efef9fbf05afb889033d10c9cb983d185a
Напоминаю, что до 31 декабря я разыгрываю коллекционное издание Blacksad: Under the Skin для PS4.
СКИДКА 12% от Little Bit

Друзья! На все цифровые копии игр у Буки действует наша личная с вами скидка. Ведь Little Bit - это не только интересные новости и розыгрыши халявы!С недавнего времени "LittleBit" - это скидка 12% на все цифровые копии игр в онлайн-магазине Бука (PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch).
  1. Заходите на сайт https://shop.buka.ru/?ref=LittleBit;
  2. Находите интересующую вас игру;
  3. При покупке вводите промо-код "LittleBit" (без кавычек)
  4. ....
  5. PROFIT!
___________________________________
ПАБЛИК В ВК - https://vk.com/little_bit_group|
Тут все новости публикуются по отдельности, чтобы можно было искать все, что касается только какой-либо одной определенной игры. Также там периодически проходят розыгрыши всяких ништяков. Ну и самое главное - чем нас больше, тем чаще получится общаться напрямую с разработчиками, ведь Little Bit будет уже не абы-кем. Ну и ништяки для читателей будут появляться чаще. Как-то так.
ДИСКОРД
Тут у нас живет наше с вами игровое сообщество, организуются группы/кланы/гильдии. Так что милости прошу, вместе веселее! К тому же всегда удобней, когда люди могут переходить из игры в игру не покидая сервер. Плюс я всегда могу оповещать в своих постах о наших/ваших ивентах. Да и активность в каналах будет завлекать людей в ваши любимые игры. Однако ссылку дать тут не могу, так как с Reddit-а начали приходить боты-спамеры, но она есть в ВК.
YOUTUBE - https://www.youtube.com/channel/UC_QQPmc5ulWLXIQ2BgQUqQw|
TWITCH - https://www.twitch.tv/little_bit_hast|
Тут все просто. На Twitch я общаюсь напрямую с читателями, друзьями и гостями, мы обсуждаем игры и индустрию в целом. Параллельно проходим новинки и не только. Потом я все это заливаю на Youtube, который создан для хранения стримов, подкастов с разработчиками и обзоров, которые появятся позже (когда качество роликов будет достаточного уровня по нашему мнению). Ни к чему не призываю, просто оставляю ссылки, если кому интересно.
ДРУГИЕ КОНТАКТЫ - Помимо этого, я публикую новости в ЯндексДзен, Телеграм и Twitter на случай, если там кому-то читать удобнее.
На сегодня все, с вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
submitted by LittleBitHast to Pikabu [link] [comments]

Если бы Бунт был Книгой ( ̄  ̄|||) Часть 13

Первая часть
\Примечание: Меня просили напоминать кто из героев, участвующий в предыдущих главах, будет участвовать в этой главе. Напоминаю)*
Гоголь-Моголь - Состоит в отряде рыцарей Свежего, под предводительством сержанта Пика (основного придурка). В свое время споил ветеранов столовой и способствовал подписанию мирного соглашения между ними и масонами.
Пик – основной придурок.
Пикачу, Геолог, Мел – он же Меланхолик – члены первого отряды рыцарей Свежего, под предводительством сержанта Пика (основного придурка).


Несколько часов назад
- Ммммм…
Голова раскалывалась, словно сейчас он был на глубине нескольких километров, и пара десятков атмосфер выполняли свою работу по утилизации ненужной органики. Во рту судя по всему поселились личинки всех известных и неизвестных паразитов и, не выдержав местной атмосферы, сдохли. Руки и ноги не слушались. Он чувствовал их, но произвести на свет хоть малейшее движение организма так и не удавалось. Человек попробовал открыть глаза.
Боль. Жуткая боль свела все его мышцы от единственного лучика света. Зато он наконец смог пошевелить одной рукой, чтобы спрятать глаза обратно. С трудом превозмогая боль и слабость человек поднял голову и попытался оглядеться.
Перед глазами все было размыто. Где я? Я? Кто я? Пытаясь сориентироваться где все-таки находится, он немного повернулся на стуле, но в результате полностью потерял, где перепутал верх с низом, и с вместе со стулом полетел искать низ эмпирическим путем.
- Нашел…- пол был холодненьким.
- Эй, Хэм, что с тобой? – послышался крик с другой стороны комнаты.
Хэм? Это его? На дрожащих ногах человеку все-таки удалось подняться. Придерживая голову обеими руками, чтобы хоть как-то сохранить ей вертикальное положение, он посмотрел в сторону источника голоса. За столом, полным от выпивки и окруженного мягкими диванами, сидел не молодой мужчина и весело махал ему рукой. Не найдя лучшего выбора, новоявленный Хэм направился к единственному бодрствующему здесь человеку. Но пройдя пару шагов, решил, что ему снова необходимо найти пол.
-Ахахаха, Хэм, да ты пьян! – источник голоса приблизился к телу Хэма и помог ему подняться.
- Да? Ты заметил? – попытался съязвить Хэм.
- Аххаха! – продолжал смеяться седовласый мужик, помогая Хэму усесться за стол. – Не смотри на меня так сердито. Вчера, я был уверен, что великого Хэма не введет в состояние опьянения и весь алкоголь на планете! Вот возьми выпей, это должно сделать твою жизнь немного проще.
- Ух… - отпив непонятного нектара, на голову словно вылили ведро воды. Верх и низ в глазах перестали танцевать и зафиксировали себя в столь необходимых всему живому точках в пространстве. – Что это?
- Хех. Рассол.
- Нектар богов! Слава богу Рассолу! – Хэм сделал еще несколько глотков. – Итак! Наверное, это прозвучит странно, но, старик, где мы? Кто ты? И почему я – Хэм?
- Почему же странно? Мальчик, после вчерашней ночи странного в этом мире для меня точно поубавилось. Хех. – продолжая ухмыляться старик достал трубку и принялся ее забивать табаком. – Чтож, если честно, я думал, что твой первый вопрос будет о другом.
Хэм уже не слушал старика. Его взгляд уперся в собственные руки, держащие банку с рассолом. Руки, красные по локоть, от застывшей крови. Опустив взгляд вниз, Хэму предстояло увидеть разодранную светло-серую мантию и полностью перебинтованное под ней тело, тут и там пропитанную все той же кровью.
- ЧТО?!
- Ты дрался. – прервал его только начавшиеся вопли старик. – Достаточно продолжительно дрался. – словно ответив на свой собственный вопрос седовласый мужик кивнул сам себе, улыбнулся и хлопнул Хэма по плечу. – Не переживай, сынок, главное ты очнулся, а значит жив-здоров!
- Если бы еще хоть что ни будь вспомнить… - Хэм схватился за голову, уперев локти в стол. – Так что на счет моих вопросов?
- Ааа. Мы в моей чат-комнате алкоголиков. Меня зовут Абсент, я – брат главы лиги Алкоголиков. Хех. Вы с друзьями завалились сюда под конец ночки.
- С друзьями?
- М? Ну да. Все, кто тут валяются в бессознанке твои кореша. Во всяком случае, ты так утверждал нашей охране с пеной у рта.
- А почему я Хэм?
- Потому что Гохо.. Гогол-Маг… тьфю. Го-го-ль-Мо-го-ль на пьяную голову хрен выговоришь. Да и долго это. – старик наконец закончил забивать трубку и закурил. Выпустив первое облако дыма, он продолжил – Вначале было предложено называть тебе ГМом, но лига Геймеров высказалась против. Сказали, что ГМов все не любят, а ты типо душа компании, и они так они будут постоянно ассоциировать тебя с ними. Вот и сошлись на Хэме. Ты и сам был не против.
- Гоголь-Моголь значит. Да, припоминаю. – в голове что-то стрельнуло, и внутрь посыпались быстро сменяемые образы. – Черт! Я же был на задании!
- Да-да, ты говорил. Состоишь в отряде рыцарей Свежего и так далее. Бред пьяной собаки. Рыцари Свежего вроде только возродили, и пока ты тут буйствовал, они атаковали убежище анархистов. Так что, скорее всего ты это выдумал на пьяную голову.
- Нет! – Хэм с силой стукнул по столу. – Мы ошиблись и зашли не в тот бар. Скорее всего, сержант Пик и остальные выбрались и продолжили без меня! Я должен им помочь. – с этими словами он попытался встать, но его колени снова подкосились.
- Хм… Не в тот бар значит. Ну это многое объясняет. Хех. – старик выпустил очередное облако табачного дыма. Рядом с Абсентом лежал какой-то мужик. Сейчас он был в отключке, и нижней половиной своего тела лежал на диване, а верхней на столе. Старик, все еще пребывая в раздумьях, взял вилку и с силой воткнул в ногу, спящего мужика.
- Ты что?!!
- ААААААааааааа… Сука… Пидорасы!!!! – мужик вскочил, как от укуса пчелы. – А, это ты Абсент! Нельзя было поаккуратнее? – словно вид старика являлся успокоительным, мужик моментально утихомирился и с равнодушием уселся обратно, совершенно забыв, что в пятке торчит вилка.
- Так эффективнее, Энт. Знакомьтесь, это Энт – один из членов ордена Стола, а это…
- Это – Хэм, я в курсе, старик. Мы с ним всю ночь кутили, на хрен нам знакомиться?
- Ну… Он ни хрена не помнит.
- Ахахахах. А я уж начал думать, что ты не человек, Хэм. Столько выпить и без последствий.
- Не смешно. – надул щеки Гоголь-Моголь.
- Энт, а ты в курсе, что Хэм – посланник рыцарей Свежего?
- М? Ха. – ветеран столовой закинул ноги обратно на стол. – Ага, как и посланник бога-императора, охотник на Фурий и еще до фига кого. Он за эту ночку кем только не был.
- Нет, серьезно, Энт. Помнишь ко мне прибегал Злой Велосипед за спиртом?
- Ну?
- Так вот, он брал его для обработки ран рыцарей Свежего. И назвал имя сержанта – Пик.
- И при чем тут Хэм? – раздраженно бросил Энт.
- А при том, что Хэм назвал имя сержанта, а также сказал, что в ваше милое дружелюбное местечко они зашли по ошибке.
- Еб… - лицо Энта сменилась с раздраженного на удивленное, с удивленного на смутившиеся, со смутившегося на испуганное. – Твою мать! Это получается…
Ветеран столовой вскочил со своего места и схватился за голову, однако вилка в пятке напомнила о себе, и Энт, переместив свои руки сверху вниз, запрыгал на одной ноге. Удержать равновесие ему было не суждено, и он повалился сверху на кого-то, мирно спящего, на полу. Раздался визг и грохот тел. Сразу несколько человек поднялись на ноги и уставились на ветерана, лежащего сверху на ком-то очень маленьком.
- Встань с меня, извращенец!!
- Чего?! – шатаясь приподнялся Энт. Оказывается, он упал, на какого-то мелкого мальчугана. – Это я – извращенец?! Если у тебя встал, от прикосновения взрослого мужского тела, то извращенец тут только ты, гребаный пидорас!
- Чт..?!!- на глазах мальчишки выступили слезы.
- Энт! – взялся за плечо ветерана столовой, рядом поднявшийся мужик. – Мне очень жаль, но это баба!
- Что? А где же… – Энт сосредоточился на теле мальчишки с длинными волосами – А сиськи где?
- Да как ты… Да как ты смеешь!!! – началась настоящая истерика. Девушка на полу уже не смогла сдерживать слезы, и они полностью залили ее лицо – Никогда не видел единички?! Или ты идентифицируешь пол только одной части тела?!!!
- А по какой еще?
- Энт, лучше не езди в Таиланд. – выпалил подошедший к инциденту Хэм.
- Это почему это?
- О, лучше тебе этого не знать.
- Ты хочешь сказать, что я трап?!!! МАРАСАН!!! МОДЕРАТОР!!!! – завопила девушка.
- Что?!!!! – завопили столпившиеся вокруг все еще рыдающей девушки пьяницы.
Прямо перед ними в разные стороны из ниоткуда разлетелись искры, медленно образуя круг. Круг расширился до человеческого роста, и внутри него разгорелся синеватый портал. Через мгновение из портала показалась черная нога человека. Все спящие, как по команде открыл глаза. Те, что успели встать, сделали несколько шагов назад от портала. Те, что еще лежали в разных позах на полу, не меняя более-менее горизонтального положения отползли под стол. Из портала вышел темная фигура. Его покрывал иссиня-черный плащ, под которым блестели такие же темные доспехи. Капюшон полностью закрывал лицо, и в глубине его тени горело красное пламя очертаний человеческих глаз
- Мадам, вызывали? – прозвучал металлический глухой голос. Этот голос даже не звучал, а рассекал воздух, словно коса.
- Этот!... Этот, мужлан, назвал меня плоскодонным трапом! – палец девушки указывал на Хэма.
- Что?!!! – дружно выпалили Энт и Хэм.
- Это какая-то ошибка! – пробубнил Хэм, делая несколько шагов назад.
- Она врет? – спокойно отчеканил модератор.
- Ну чисто технически трапом ты ее все-таки назвал. – прошептал Энт.
- Энт! – ошеломленный таким подлым предательством, Хэм продолжал отступать. Марасан неспешно шел вслед за ним. – Это ошибка! Я рыцарь Свежего!
- Ага. И руки у тебя в крови баянов. А я тогда - Джон Сноу. – окончив фразу модератор бросился вперед.
Хэм не понял, как это произошло, но его рука рефлекторно перехватила удар модератора, его колени подогнулись, и немного подсев он перекинул Марасона через себя. Окружение раздала тяжелый вздох, которое через мгновение сменилось дружным воплем.
- Драку!! Драку!! Драку!!!
- Я не хотел! – закричал Гоголь-Моголь.
- Да уже похуй!
Миг, и Хэм отлетел от удара ноги на несколько метров назад. Влетев в какую-то колону, он смог устоять на ногах. Еще миг, и его рука сама заблокировала второй удар.
Сосредоточься.
Следующий справа. Его тело резко ушло вниз и вправо. Левая рука выстрелила в солнечное сплетение противника под углом. Марасан был в доспехах, но Хэм этого словно не почувствовал. Удар был такой силы, что модератор прогнулся и, продолжая стоять, отъехал по скользкому полу несколько метров назад.
- Неплохо! – сплюнув сгусток крови выпалил Марасан. – Жаль, что у меня не так много времени.
Откинув плащ, тёмная фигура положила руку на эфес меча, и одним отточенным движением вытащила двуручный меч.
- Да ну нахер!!!
- Хэм!!!
Но его уже было не остановить. Не оглядываясь, Хэм бросился к ближайшей стене. Прямо между столами у стены светился еще один портал. Не задумываясь и не имея выбора, Гоголь-Моголь шагнул в синеву.
***
Его уши заложило от мощного хлопка, а в глазах застыли лишь вспышки искр. Однако еще миг и все вернулось в норму. Если конечно, окружающий мир можно было назвать нормой.
Слева, в миллиметре от его шеи, застрял диск от фрезеровочной пилы. Пара десятков глаз уставилась на только что прибывшего члена.
- Говорил, же ты оси перепутал. Сказал же игровая область расположена в XZ осях, хули ты Y постоянно пихаешь! А потом удивляешься, что все летает не вертикально, а горизонтально. – заорал кто-то.
Хэм, нервно сглотнул комок, застрявший в его горле. Рядом с ним раздался еще один хлопок, и справа начались проявляться очертания фигуры Марасана. Моментально вспомнив, почему он тут оказался, Гоголь-Моголь принялся оглядываться в поисках пути спасения. Взгляд упал на какой-то рубильник с надписью: «Максимальная сложность». Времени на раздумья не было. Секунда и руки Хэма сомкнулись на переключателе.
- Нет, Хэм! Не смей делать этого!
- Мы знакомы? – удивился Гоголь-Моголь, услышав свое прозвище здесь.
- Хуемы, блять! Убери руки от пульта! Не смей делать этого снова!
- Снова? – Хэм разглядывал берущих в кольцо его незнакомец. Краем глаза он заметил, как среди них на миг мелькнула фигура Марасана. Еще миг и фигура с мечом неслась прямо на него. Его рука надавила на рубильник.
Фигура модератора тут же исчезла из поля зрения. Его сбила какая-то кувалда. Толпа народу тут же бросилась в рассыпную. Вокруг задвигались невероятные механизмы и комнату заполонил хаос. Повсюду начали летать непонятные устройства, чем-то смахивающие на ракеты. Повыскакивали лазерные решетки, с потолка посыпались различные тяжёлые предметы.
- Как раз то, что нужно! – усмехнулся Хэм и бросился к другому портал.
Его тело будто знало, что делать. Сейчас нужно прыгнуть. Под ним пронеслось острое заточенное лезвие. Пригнуться. Пара десятков пуль изрешетило воздух над ним. Шаг и его тело взмыло в твисте бабочки. Его тело закрутилось в горизонтальной плоскости в метре от земли. Два лазерных луча срезали края его одеяния.
- Нихуя себе, как я умею!
Хэм понятия не имел, каким раком он это сделал, но сейчас времени удивляться не было совсем. Прямо за ним, разрубая все эти ловушки своим мечем, гнался Марасан. Танцуя в хаосе, рыцарь Свежего продвигался к своей цели, когда прямо перед ним выскочило существо. Гуль?
Загребая ногами на скользком полу, гуль направился в сторону Хэма. Не сбавляя шаг, Гоголь-Моголь развернулся ему на встречу. Между ними было метров сто. Быстрее, еще быстрее. Он должен двигаться, так же быстро как этот гуль. Пятьдесят метров. Все его мышцы приготовились и сжались. Он бежал так быстро, что его тело находилось практически в горизонтальной плоскости. Пять метров. Гуль оттолкнулся всеми четырьмя конечностями в сторону Хэма. Хем оттолкнулся вперед и через метр приземлился на колени. Своей корпус Хэм закинул назад, выставив перед своим лицом руки так, чтобы локтями защитить лицо. Гуль с визгом пролетел над Хэмом, пытаясь хватить его когтями, но сумев схватить лишь пустоту.
Не обращая более на гуля внимание, Хэм вскочил на ноги и снова ускорился. За спиной раздался вопль боли, от рассекаемой плоти мечом. Не удержавшись Хэм оглянулся.
Марасан стоял с мечом, отведенным в сторону, весь с головы до ног забрызганным непонятной зеленой жижей. Второй рукой модератор снимал с себя прилипшие куски внутренних органов гуля.
- Стой, сука! – подняв голову прокричала темная фигура, но Хэм уже достиг заветного портала.
***
Снова все повторилось. Однако Хэм уже начал привыкать к перемещению. В этот раз он довольно быстро сориентировался в пространстве.
Он оказался в очень мягкой комнате, оббитой различными мехами и другими мягкими и приятными материалами. С непривычки, сделав один шаг, его нога утонула в этой мягкости, и он повалился на пол. Пол от портала находился под наклоном, поэтому перекручиваясь и то и дело подлетая над поверхностью, Хэм устремился вниз.
К концу своего полета Гоголь-Моголь еле сдерживал свои позывы блювануть. Все что его останавливало, это непредсказуемые последствия от блюва с вращением вокруг своей оси.
Остановился он также неожиданно, как и начал свой спуск. Врезавшись в чье-то мягкое тело, Хэм попытался в очередной раз прибить верх и низ к точным координатам и пространстве. Но видимо не судьба.
- Хэм! Ребята, смотрите кто к нам пожаловал! Где Фурри?! – прозвучал нежный и мягкий голос. И все бы было прекрасно, если бы в его лицо не впилась что-то острое.
-АААААААааааАААААааААА!!! – раздался вопль боли.
Гоголь-Моголь даже не знал, что может быть настолько больно. Его кожу на лице разрывал с десяток тонких лезвий, а через мгновение помимо иглоукалывания на лице присоединились лезвии и в остальном теле.
- Отвечай, сука!
- ЯЯЯяя…грхлмол… ничего…краааааа… не знаю!!
- Пиздишь, тварь!!
- Прекратите!!! – раздался металлический голос откуда-то из глубины комнаты. – Этот парень мой!
Иглоразрывание тут же прекратилось. Хэм попытался открыть глаза, но в его глазницы тут же затекла кровь.
- Твой?! Ну уж нет, этот извращенец стащил отсюда Фурри!
- Без понятия кто это, но он нарушил правила. Моя задача его наказать.
- Только после того, как он вернет нам нашего пушистика!
- Пушистика? – Марасан в непонимании склонил голову в бок. – Не знаю, о чем вы. Там, где он нарушил правила было много разношерстной пьянчуги, но пушистых я там не видел.
- Что?! Пьянчуги? Вот теперь ни он, ни ты не покинете этого места, пока мы не разберемся! Еще не хватало, что бы он напоил Фурри.
- Так хватит! Мне плевать, что там за Фурри, и что он тут натворил. Ваши разборки меня не касаются!
- Пока!
- Что пока?
- Пока не касаются! Ребята, бей модера! Мы должны вернуть нашу Фурри!
Толпа отхлынула от Хэма в направлении Марасана. Прозвучал стальной визг меча и первые крики боли. Самое странное, Хэму послышалось, что это были крики Марасана.
Не упустив момент, Хэм пополз прочь. Вытирая кровь, то и дело, заливающую ему глаза, Гоголь-Моголь полз в сторону очередного портала. Не известно кто-кого победит, но вне зависимости от результата, ему явно не светит ничего хорошего.
Хлоп. Тело Хэма испарилось.
- Вот блять! Кто охранял этого уебка?! Это ты виноват!
- ААААААааааАААААААА!!!!! НАЙДУ УБЬЮЮЮЮЮ НАХУЙ!!!! – раздался вопль темной фигуры, заваленной под пушистыми телами местных обитателей.
***
В этот раз Хэм ничего не почувствовал. Он просто потерял сознание, как только достиг портала и расслабился на секунду. Ему снились разные сны, сменяющиеся миры. То это были бесконечные звезды, то какой-то кибернетический завод, то мягкий мир, заполненный такими же мягкими обитателями, то мир войны и смерти, где обитатели были облачены в тяжелые доспехи. Один из этих обитателей подошел к нему и, положив огромную тяжелую руку на его плечо, снял шлем. Под шлемом ему улыбалась миловидная девушка.
- Ну здравствуй, посланник Бога-Императора!
- Чт…?
Хэм проснулся.
Прямо перед ним сидел космодесантник с почти докуренной сигарой в зубах и улыбался.
- Неплохо тебя так потрепало, посланник!
Хэм осмотрел себя с ног до головы. В принципе ничего не изменилось, кроме еще одного слоя бинтов на его теле.
- Что произошло? – уставился Хэм на своего очередного нового собеседника.
- Это лучше ты мне скажи. – десантник вытащил сигару изо рта и потушил ее о свое колено. – Последний раз, когда мы виделись, ты отправился на поиски распространителей ереси. А теперь ты вернулся к нам, весь в ранах и в лохмотьях. Наверняка, такой доблестный воин как ты, таки нашел еретиков, но их было слишком много! Не так ли?
- Что-же я натворил ночью – еле слышно бросил Хэм, опустив голову. Побывав в раздумьях пару секунд и что-то для себя решив, он добавил, обращаясь уже к космодесантнику. – Их было бесчисленное множество, мой друг! Император не даст мне соврать, но половина крови, что вы смыли с меня, принадлежит этим тварям! Но я не успел покромсать их всех, и они добрались до своей цели!
- Да? И какую же цель преследовал этот отряд безумцев? – заинтересованный десантник подался вперед, глотая каждое слово Хэма.
- Для того, чтобы передать полученную информацию в твои руки, командир, мне необходимо уточнить один вопрос. Дело в том, что их было слишком много. Мой отряд поймали и пытали ересью несколько часов. Мне одному удалось сбежать.
- О! Неудивительно, ведь ты – посланник самого Бога-Императора!
- Так вот. Несмотря на то, что я сбежал, ересь немного подпортила мне память. Не мог бы ты мне напомнить один момент?
- Конечно! Все во славу Императора!
- Что это за порталы? – космодесантник оглянулся в направлении синеватого круга.
- Это порталы открыты самим Богом для осуществления нашей борьбы с Хаосом. Там за вратами другие миры, наполненные различными существами. Наш долг охранять их от влияния ереси и Хаоса!
- А если по-русски?
- А если по-русски, то это переход между чат-комнатами.
- Ясно. – выдохнул Хэм. Он немного опасался, что заставить космодесантника изъясняться простым языком будет несколько сложнее. Снова приняв важный вид Гоголь-Моголь продолжил. – Итак! Обнаружив, что я сбежал, еретики отправили на мою поимку свое самое страшное существо, поглощённое ересью! С помощью их последней разработки, ересь смогла пустить свои корни в самом сердце нашего сообщества, благословлённого самим Всеотцом.
- Что за это за тварь такая! – воскликнул, не выдержав напряжения командир десантников.
- Они запустили ересь в модератора и он не смог ей противостоять.
- Поглоти меня Хаос!
Словно ожидая окончания разговора, прямо за спиной Хэма раздался хлопок. Ему не нужно было оборачиваться, чтобы распознать его источник. Вскочив на ноги, Хэм взялся за спинку металлического стула, в который был усажен, и с развернувшись подбросил его вверх. Стул казался довольно массивным, и он ожидал, что такой финт будет трудновыполним, однако его мышцы с податливой легкостью выполнили поставленную перед ними задачу.
Стул подлетел на метр в воздух как раз вовремя, чтобы быть рассеченным в воздухе на двое. Марасан тяжело дышал. Видно побег из мира Фурри дался ему не очень легко. Хэм не стал ждать, пока модератор придет в себя, и, поднырнув под еще болтавшиеся в воздухе обломки стула, расплылся в шпагате нанеся удар прямо между ног.
- Ууууххх. Сука! – отъезжая на несколько метров по песку, выругался модератор. – Ты что ударил меня по яйцам?
- Я видел такой прием в новом трейлере mortal combat. – прыгая и тряся от боли своей рукой пробубнил Хэм. – У тебя они что, из титана? – прыгая и тряся от боли своей рукой пробубнил Хэм.
- Спроси у своей мамки! – прорычал Марасан. – Тебе пиздец!
- А ты достань!
Просить дважды не пришлось. Одним рывком Марасан сократил разделяющее их расстояние. Хэм не успевал среагировать. Его руки рефлекторно поднялись, перекрывая путь мечу. Но что могут сделать руки против острого клинка? Мгновения словно стянуло невидимой дымкой. Гоголь-Моголь словно мог рассмотреть каждое движение, каждое колыхание плаща модератора, каждый отблеск солнца на клинке, неминуемо приближавшийся к его лицу.
Когда между лезвием и его носам осталось пару сантиметров, клинок резко исчез. Вместо него возвышалась груда силовой брони командира космодесантников, а модератор валялся в паре десятке метров где-то в отдалении.
- Посланник, прости, что заставил ждать! Этот еретик заставил меня врасплох, но не переживай я вызвал подкрепление из ряда наших братьев.
- Красава, братан! – вытянув большой палец вперед, ответил Хэм. Его ошалевший взгляд смотрел в одному ему ведомую точку. Пошатнувшись, рыцарь Свежего коснулся своего носа. Еще мгновение назад он был готов поклясться, что чувствовал, как в это место надавил клинок. – Теперь то мы его порвем!
- Не думаю, посланник. Я смог нанести ему немного урона за счет неожиданности, но не думаю, что даже с тобой и благословением Бога-Императора мы сможем выстоять в этом сражении. – командир вытянулся по стойке смирно и с грохотом стукнул кулаком по своей груди. – Но это будет бой достойный, чтобы отдать свою жизнь во славу борьбы с Ересью! Что же касается тебя, посланник, то беги! Ты обязан доставить сообщение о случившемся до нашего Всеотца!
Просить дважды не пришлось. На месте, где только что стоял Хэм, остались лишь лёгкие завихрения песка, а в сторону одного из портала уже мчалась фигура, вся с головы до ног окутанная бинтами.
- Солдат знает, когда споры ни к чему. Во славу Императора! – с воплем отряд космодесантников бросился на врага.
- Сука, ну пиздец, ну ебана! Ебучие вы твари порядка! Ну как так-то? Ебать вас всех через телеграфный столб, блять! – с воплем бросилась на врага фигура, облаченная в черное.
***
Вы когда-нибудь прыгали с парашюта? А с парашюта без парашюта?
Неописуемый восторг! Именно так все ощущал Хэм, когда очутился по ту сторону портала. С разбегу вылетев в один и порталов, он не успел затормозить и по инерции выбежал прямо со шлюза одного из спутников прямо вниз. Или это был верх? Там на орбите было не особо понятно, но наверно правильнее будет сказать, что он выбежал вперед.
Хотя это все неважно, ведь сейчас он точно был уверен, что направляется прямо вниз. Правда он ожидал, что внизу окажется планета Земля, а вместо этого местные обитатели расположили на месте нее черную дыру.
Одну? Пффф. Одна — это скучно. Ебанем сразу две! Но ведь одна и так похожа на глаз черного кота, а две это уже полное совпадение! Хм. В таком случае мы натыкаем черные дыры так, чтобы получились глаза и рот! Не соответствует законам физики? Да всем насрать!
Неописуемый восторг! Ветер в ушах, от непонятно откуда взявшейся атмосферы, пламя со всех сторон, от воздушного трения, да и плюс ко всему, ему забыли выдать скафандр, поэтому о том, чтобы дышать, можно было забыть. Сверху посыпать увеличивающимся ощущением приближения к твердой поверхности (да-да он летел в скопление черных дыр, но выглядели они почему-то нарисованными на очень твердом, жестком, гранитном полу.)
Неописуемый восторг! Ебучие любители космоса! Хэм не уверен, но он возможно обоссался. Может и обосрался. Все это перестало иметь значение, когда вместо удара об землю, рыцарь свежего провалился в очередной портал.
***
Гоголь-Моголь уже не понимал, сколько времени прошло. Он сидел на высоком барном стуле за барной стойкой и мило болтал с человеком в черном плаще. К их разговору иногда подключался бармен, чтобы вставить пару тройку смешных шуток, а потом переключиться на другую группу гостей.
Бар был полностью наполнен каким-то дымом, или паром. Хэм предпочитал думать, что это большое мягкое облако. На одной из стен бара были выгравированы большие красивые цифры «420». Хэм не знал, что они значат, но это было не важно. В этом мире вообще все не особо важно. Хе-хе.
- Бармен, будь другом, подлей нам еще! – Марасан поставил очередной пустой стакан на стол.
- Да, конечно, ребят. – миг и их стаканы снова полные. – Анекдот?
- Давай!!
- «Попали в Ад американец, индус и русский. Встретил их Черт и говорит:
— Всем, кто сюда попадает, даю шанс перейти в Рай.
И достает здоровенный кнут (побольше, чем у Гаррисона Форда в «Последнем крестовом походе»):
— Кто выдержит три удара не закричав — отпускаю! Можете защищаться, чем хотите.
Первым вышел американец.
— Чем хочешь защищаться?
Американец взял здоровый гранитный камень:
— Я готов!
Черт размахнулся в первый раз и… камень вдребезги. Второй раз — и американец заорал как бешенный…
— Следующий, — говорит Черт.
Выходит индус.
— Чем будешь защищаться?
— Ничем! — отвечает индус, — Я 80 лет занимался йогой, и в медитации тело не чувствует боли!
— Ладно.
Первый удар. Индус: — Ошшш…
Второй удар. Индус: — Ошшш…
Третий удар. Индус: — Ошшш…
— Ух е… твою… Еще никто не выдерживал трех ударов. — говорит Черт.
— Ну что ж, ты свободен, можешь спокойно идти в Рай.
— Нет, — говорит индус, — хочу остаться и посмотреть. Во всех анекдотах русские выигрывают. Хочу увидеть, как у него на этот раз получится.
— Ладно, останься. Ну, чем думаешь защищаться? — обращается Черт к русскому.
— Чем, чем защищаться — индусом, конечно…»
- Ахахаахахаха!!!!
- Мар, ты ведь в курсе, что мы пьем шоколадный коктейль? – поинтересовался у своего друга Хэм.
- Ну у кого шоколадный, а у меня вроде клубничный!
- Чувак, это твоя кровь.
- Да? Ахахаха. Точняк! А ты чего в свой не добавишь?
- А мою спрятали!
- Где?
- Где-то здесь! – Хэм ткнул пальцем в свое забинтованное тело.
- Давай ее найдем! – Марасан облокотился на Хэма и не заметил, как стул под ним уехал куда-то в сторону. – Оу! Покатушкииии!
Модератор полетел на пол, утянув с собой Гоголя-Моголя. Хэм не особо сопротивлялся, даже наоборот поддержал друга смехом и, вскинув руку в подобии атакующего жеста, прокричал «Йо-хо-хо!». Новообретённые товарищи устремились к земле, где в каждой точке пола находился портал, ведущий наружу.
Это было правило бара «R420». Находится в нем можно было только за барной стойкой. Любой, кто коснется пола вываливается из чат-комнаты, чтобы отдохнуть от здешней веселой атмосферы.
- Убью! – послышался крик откуда-то с пола.
***
- Убью!
Марасан вывалился на пыльную дорогу. Пыль сразу же залетела под капюшон. Отплевываясь и кашляя, модератор встал и огляделся в поисках своей, все время ускользающей добычи. Хэм валялся недалеко, корчась от боли и прижимая к себе ушибленное колено. Марасан не стал медлить и сразу направился к цели, однако его путь перегородил исцарапанный человек в светло-сером одеянии. Слева на его груди висел заляпанный грязью значок с еле читаемой надписью.
- С дороги! – прорычал модератор.
- Не думаю.
- Что?!
- Раздевайся говорю.
- Что?!!!! – Марасан издал не то рык, не то стон. Он и сам бы не смог узнать свой голос, услышь его со стороны.
- Ты глухой?
- Я – модератор!
- Да хоть сам Бог-Император! – усмехнулся Пик.
- Вот он – Марасан толи с приказом, толи с мольбой указал на Хэма. – нарушил правила!
- Кто? Гоголь-Моголь? – раздался меланхоличный голос откуда-то слева – Это он может, да!
- Извините, господин модератор, – за спиной Марасана послышался электрический треск – но у нас нет на это времени! Господин журналист сказал, что надо принять меры в течении 5-и минут.
- Поэтому раздевайся! – добавил Пик.
- Да вы понимаете, что я…
- Да-да, модератор. – прервал сержант – Это мы уже слышали. Чтож, тебе не повезло модератор. Не повезло, вывалиться из чат-комнаты на любителей ебашить током любых не прошенных гостей. Особенно мы любим ебашить током всяких модераторов. И уж в тройном вольтаже тех, кто смеет гоняться за членами моего отряда. – Пик развел руками в жесте извинения – Сорян. Пикачу!
Марасан попытался развернуться, чтобы успеть защититься, но его тело моментально пробила судорога. За секунду она распространилась по всему телу, и его разум погрузился во тьму.
- Эй, Гоголь! Ты чего такой расцарапанный?
- Лучше не спрашивайте, сержант! Ах да, и я теперь вроде как Хэм!
- Хэм? Занятно! Но у нас, к сожалению, нет времени, снимайте с этого любителя игры престолов всю одежду.
Пик еще раз окинул толпу, собравшуюся у зала собрания в протест введения правил, и тяжело вздохнул.
- Будет жарко! Ну что, ребят? Да начнется наш Дозор!
- Да здравствует, новый король Севера!

Следующая часть

Предыдущая часть
submitted by Mifread to Pikabu [link] [comments]

Русский/Russian/Russisch/Russe

Моя первая глава книги. Глава 1. Тёмное начало. Северная Ирландия. Белфаст. Сумерки. База учёных «Появление». Кабинет доктора Даниэ́ля Кларка. Человек с кудрявыми каштановыми волосами, зелёными глазами, в белом халате, в темно-синих брюках и голубой рубашке внимательно просматривает все свои архивы на панели управления . Даниэль слышал чьи-то шаги за дверью, что-то сверкало. Даниэль прикоснулся к бордовому минералу , который находился по правую руку от него. Треснуло стекло. Даниэль обернулся в ужасе, его рука стала накапливать энергию, рука была заряжена энергией. Руку он потерял после одного эксперимента… Кларк повернулся к панели. Некий человек в капюшоне в робе ассасина, выбил дверь ногой. Даниэль закрыл панель, направил свою руку на того человека и начал стрелять из руки энергией минерала. Некий достал свой зелёный светящийся меч и начал отражать атаку учёного. Вскоре Даниэль достал свои пистолеты, названные им же «Dual ice lights» . После он открыл огонь по врагу. - Ты не получишь минерал, Ассасин! – сказал Даниэль, который знал его прозвище. Ассасин увернулся от всех пуль. В скором времени у Кларка закончились пули, и ему пришлось сражаться в ближнем бою. Ассасин ударил что есть силы по руке учёного, но ничего не произошло. Всё дело в том, что рука учёного была сделана из самого прочного (пока что) и, однако, лёгкого металла. Его название – веро́никум Металл был выработан выдающийся учёной Веро́никой Глэс и её помощником Джоном Гриссом. Ассасин толкнул Даниэля. Даниэль упал. - Ассасин, я знаю, знаю на кого ты, работаешь! Ты всё равно его не доставишь, т… - А́фмусу? Он никогда не ошибается в своих планах! А теперь… - Стой! Нет, нет, не делай этого, н… - Ты знаешь, что сейчас будет! – сказал он и воткнул свой меч в учёного! - теперь тебя нет, жалкий учёный! – сказал Ассасин, достал меч из тела учёного и стал вытирать кровь на мече тряпкой, которая лежала неподалёку от него. Вдруг послышался какой-то треск. Минерал и остатки энергии на руке Кларка потухли. Стало темно. Ассасин начал проверять систему базы на панели управления. Взорвалась колба. - Да что тут происходит? – воскликнул Ассасин, подошёл к минералу, взяв его в руку. - Покажите пропуск! – с усмешкой сказал Джон. Он был в бежевых джинсах, в бледно-лиловом джемпере и в оранжевых кроссовках. У него были светлые волосы и голубые глаза. Его стрижка волос называлась «Бокс». Ещё с собой у него были два меча из вероникума. - Со мной шутки плохи! Я и Афм… - Нет, со мной шутки плохи, – утвердительно сказала Вероника Глэс, перебив Ассасина. Вероника Глэс была в обтягивающем платье без рукавов, которое могло менять цвет и в бирюзовых джинсах. Её коса была заплетена необычно и красиво. Посередине у неё была обычная коса, которая была вплетена в большую распущенную косу. У неё были голубые глаза и каштановые волосы. - Рано или поздно Афмус придёт и к вам, если я вас не убью! – Сказал Ассасин. - Джон! - Вероника, смотри, что он сделал с Даниэлем! – испуганным голосом сказал Джон. - Кто такой Афмус? – спросила Вероника у Ассасина. - Вы не знаете? – спросил преступник. Вероника покачала головой из стороны в сторону. – Хм… не удивительно! – проговорил Ассасин. - Так кто он? – спросил Джон. - Афмус? Лучше вам не знать! Афмус, Афму… - Так что Амус? – перебила Ассасина Веро́ника. - Это не к делу. Я должен исполнить свой долг и не только я! – крикнул Ассасин. Тут в лабораторию вошли видимо союзники Ассасина. Одна была в пиратской рубашке сливового цвета, тёмно-зелёном сюртуке и в гофрированной юбке-брюках тёмно-синего цвета. Она была в пиратских сапогах бежевого цвета. У неё были русые волосы, карие глаза. Её волосы были заплетены в французскую косу. А второй был в голубой рубашке, мешковатых штанах оранжевого цвета и в фиолетовом сюртуке. Он был в сапогах ботфорта чёрного цвета. У него были чёрные волосы и зелёные глаза. Его борода была заплетена в косичку, а волосы коротко подстрижены. - О! Мэ́рика и Бен. - Это же Корсар и Пиранья! – сказала Вероника. - Кто? Кто? – спросил Джон. - Вероника, я вижу, ты знаешь много. Твоя сила способна на многое, твоя сила таит множество способностей, - сказала Мэрика. -Оливия, - сказал Корсар. - Вы, меня простите, но у меня намечается одна встреча с людьми, - сказал Ассасин. - Ну, так мы тебя точно не отпустим! – сказала Вероника, - отдай минерал и всё! - И не только у него она намечается, – сказала Мэрика. - Проблема в том, что некие два учёных, которые намериваются забрать у нас минерал, который принадлежит Афмусу, мешают нам отдать ему должное, – сказал Корсар. Неожиданно для всех, разбив окно, прилетела стрела, начался обратный отсчёт. - Что это? – спросил Джон. Стрела взорвалась, все упали от энергетической волны. Мечи Джона улетели под стол, который был в той лаборотории. - Похоже, что они здесь! – сказала Мэрика. - Вот засада! – сказал Корсар. - Ну что? Подерёмся, и вы отдадите нам минерал, - сказала Вероника. - Минерал принадлежит Афмусу! – сказала Мэрика. Джон достал свои мечи и яростно набросился на Корсара. Он ударил по глефе Бена. Ничего не случилось! - Это магическая сталь! Она самая прочная, – сказал Корсар. - Но самый прочный металл – вероникум! – ответил Джон. Вероника начала биться с Ассасином. Глэс владеет телекинезом, умеет левитировать, при помощи своей силы может создавать энергетические щиты, способна наносить вред противнику за счёт ударных волн, имеет физические навыки. Обычно ударные волны, энергетические щиты и телекинез светятся оранжевым цветом. - Давай подерёмся, Вероника! – сказал Ассасин. Учёная начала биться за минерал. Ассасин защищался мечом и клинками. - Вероника, ты же понимаешь, что по любому минерал будет у Афмуса, - строгим голосом сказал Ассасин. - Нет! Минерал принадлежит нашей лаборатории, – ответила Вероника. - Он является собственностью Афмуса! – сказал Ассасин. - Вы хотите устроить переворот между магическим и обычным миром? – спросил Джон, - вы хотите установить власть? – продолжил он. - Да, но не совсем! – с ярким видом ответил Корсар. - Но вы понимаете, что вы наделаете!? – сказала Вероника, - все миры сольются в один… - Слова Оливии Пейн ничего не означают! – сказал Ассасин. Естественно, все эти разговоры происходили одновременно с битвой, Вероника Глэс и Джон Грисс вдвоём сражались против Корсара (Бена Уиэ́льра) и Ассасина (Рэ́ндолфа Ко́лдена). Пиранья (Мэрика Айсште́йн) всё это время стояла у окна, даже не доставая оружие! Вдруг Джон ударил ногой в грудь Корсара, но Бен в падении схватил Джона за руку, поднялся и ударил широкой стороной глефы. Джон отлетел в окно, стекло треснуло. Мэрика отпрыгнула, потому что она стояла рядом с этим панорамным окном. Корсар подходил к Джону всё ближе и ближе, он хотел уже вставить глефу в Джона, но вдруг в окно влетела Эли́забет Пейн (сестра Оливии) и сбила Бена. Элизабет Пейн - девушка с каштановыми волосами, серыми глазами и в бледно-розовом лёгком платье. Элизабет стала сражаться с Корсаром своими веерами из магической стали. Джон встал. Неожиданно Мэрика достала керамбиты и приложила один к горлу Джона. - Ну и что ты сделаешь? – спросил Джон. - Ты больше всех знаешь о минерале! Выбирай! Или я тебя убиваю... - Стой! – еле-еле сказал Джон. - Или ты служишь на Афмуса, - договорила Мэрика. - Я? На Афмуса!? – с усмешкой сказал Джон Грисс. Мэрика взглянула в окно. Стрела летела прямо в неё. Одно мгновение и стрела разобьёт стекло. Мэрика нагнулась. Джон посмотрел боковым зрением на стрелу и наклонился. Стрела влетела в окно и создала силовой удар, который отбросил Мэрику. - Вот парочка! – сказала Мэрика, - они знают! – продолжила Мэрика. После, ещё две стрелы влетели в разные окна и стали взрываться. Мэрика выпрыгнула в окно и бросила один керамбит в асфальт. Из керамбита появилось нечто, похожее на нить. Мэрика схватила эту нить и приземлилась на асфальт. Голубоглазый Питер Оулс (парень Элизабет) с русыми волосами, со стрижкой «Британка», в синих джинсах и в толстовке с капюшоном персикового цвета сложил свой лук в шест, спрятав тетиву в рукоять. Мэрика набросилась на Питера с керамбитами. Питер поставил блок Мэрике. Пиранья отвела правую руку и хотела ударить Питеру в живот, но Питер уклонился и ударил шестом Мэрику. Пиранья упала. Питер развернул шест в лук, прицелился и сделал выстрел в стекло, стрела разбила его и воткнулась в пол. Из лука вылетела стрела, к которой была привязана крепкая нить с волокнами магической стали. Питер схватился за нить, и нить стала складываться в стрелу, тем самым Питер поднимался. Мэрика встала и схватила Питера за ногу. Питер свалился. Мэрика стала биться ногами и своим оружием. У Питера были очень большие способности. Питер был полумагом. Он мог опираться на воздух и ходить по нему! Питер стал подниматься по воздуху, как по лестнице. Он стрелять по Мэрике энергострелами. Стрелы попадали во что-то и взрывались энергией. - Можешь в ближнем бою? – спросила Пиранья. - Я? Конечно! Могу! – ответил с усмешкой Питер. Питер свернул лук в шест, побежал по воздуху к Мэрике и начал биться. Оулс применял самые ловкие и искусные приёмы в бою, но Мэрика была научена бою у Афмуса, а Афмус был воинственным магом. Мэрика прокрутила керамбит вокруг Питера, вытянула из него нечто похожее на нить и обвернула Питера нитью. - Ты что делаешь? – в ужасе спросил Питер Оулс - Его ловушка! Афмус меня подвёл, - ответила Пиранья. Мэрику отключила Питера на некоторое время ногой. - Один готов! – проговорила Мэрика. Мэрика разбила окно в другую лабораторию и поднялась туда. Там было темно. Керамбиты стали светиться неоновым светом. Пиранья открыла общую панель управления всего помещения и начала искать панель электропитания. Тем временем Вероника, Элизабет и Джон сражались против Рэндолфа и Бена. Джон забрал минерал у Ассасина. Бен ударил Веронику, она отлетела в стену, у неё пошла в кровь и она отключилась. Ассасин стал подходить к Джону. - Отдай минерал или ты умрёшь, - сказал Ассасин. - Он тебе ничего не должен отдавать! – величественно сказала Элизабет Пейн. - Элизабет Пейн – младшая сестра Оливии Пейн, ученица мага энергии звезды, полуколдунья! Встаёт на пути у судьбы! – сказал Ассасин. - Вам всё равно не выиграть! – медленно и с напряжённым голосом сказал Джон. - Закрой рот, - ответил Ассасин Джону. Пейн вырвала минерал у Колдена. Ассасин ударил по ногам Элизабет, но она сделала сальто и встала на ноги. Элизабет начала биться. - Я не дам тебе это сделать! – сказала Элизабет. - А мне? – спросил Корсар. Корсар хотел ударить по Пейн своей глефой, но Элизабет поставила блок. - Ты сама себе блокируешь путь к счастливому будущему, - проговорил Бен. - Что за грохот? – спросила у себя Глэс. - Риалис здесь! – проговорил Корсар. Это грохот был космический корабль, который приземлился рядом с ратушей. Постепенно Элизабет делала шаги назад к стене и одновременно сражалась, а двое пиратов шли за ней. Она запустила свой веер, он вернулся назад, сбив Корсара (веер был, как бумеранг). К счастью для Корсара у него под сюртуком был защитный жилет. Корсар выжил, но у него был болевой шок. Остался Ассасин. - Ну и что? – спросила Элизабет - Отдай минерал, и он будет жив! – сказал он и приложил меч к горлу Джона. - Не смей! Не смей! – сказала Вероника, разрушала стену между лабораториями и направила обломки на Колдена, - не смей! Ассасин отлетел в стену вместе с обломками. - Он теперь взбешён! – воскликнула Элизабет Пейн. - Игра окончена! – проговорил Ассасин. - Нет! Это начало... - не успел договорить Джон. - Это… - вдруг вырубилось электричество, - начало новой эры! – сказал Колден. Джон налетел на Ассасина и стал сражаться. Ассасин взял Грисс за воротник и бросил в окно. Элизабет толкнула Рэндолфа в окно. - Нет! – крикнула Глэс и разбила все окна в лаборатории. - Где Питер? – спросила Элизабет у себя. Вероника выпрыгнула в одно из окон за Джоном. А ведь не зря! Этаж был двадцать первый! Был шанс спасти. Джон всё ближе и ближе приближался к асфальту. Вероника Глэс приближалась к Ассасину. Когда Колден заметил Глэс, которая хотела ударить его энергетическим ударом, он бросил в неё электрический чип. Чип взорвался, её оглушило, и она начала падать. Питер распутал нить, увидел Веронику Глэс и стрельнул стрелой в стену, стрела воткнулась крепко в стену. Пит стал подниматься, и поймал летящую Веронику В это время Ассасин бросил свой меч в Джона, меч воткнулся, и Джон спокойно упал на асфальт мёртвым. - Нет! Нет! Нет! За что! – закричала Глэс. Вдруг Ассасин влетел в какой-то портал и вылетел уже на асфальте. Элизабет спустилась на лифте и присоединилась к Питеру и Веронике. Неожиданно из портала вышел маг. Он был в тёмно-зелёной робе, в багряных поножах и в тёмно-синих ботинках. У него были русые волосы, зелёные глаза и шрам рядом с правой бровью. Он был способен открывать порталы в мирах и между открытыми мирами, левитировать, созидать щиты, создавать магические лассо и нити, делать спиральные удары, поднимать предметы и воздух, метать щиты, клонироваться, изменять реальность и время, призывать свой меч из магической стали. Время он мог повернуть назад и вперёд, но память и сознание людей останется прежним. Магия времени, реальности и вся остальная подсвечивается бирюзовым, вишнёвым и золотым. Щиты и диски выглядели, как какая-то сплетённая вещь из магии, но нитки были хаотично сплетены, и между ними были пробелы, через которые можно разглядеть оппонента. - Риа́лис! Наконец-то! – сказал Ассасин. - Минерал у тебя? – спросил маг. - Естественно, он у меня! – ответил Колден. - Афмус будет нами доволен! - Нет, - сказала Элизабет. Маг и Ассасин посмотрели на Элизабет Пейн. Риалис открыл два портала, и из них вышли Корсар и Пиранья. Мэрика и Бен стали крутить свои оружия в руках. - Так, вы кто? – сказала Глэс Питеру и Элизабет. - Мы помогаем тебе, Вероника! Нам приказала А́йседет , - ответила Пейн. - Да, именно! – сказал Питер - Допустим, – сказала Вероника Вероника притянула своей силой минерал к себе. Маг закрыл порталы и взлетел на четыре метра вверх. - Отдайте минерал, глупцы! – сказал Ассасин. - Вы ведь не знаете! – продолжил Бен. Вдруг рядом с Вероникой, Элизабет и Питером вышел из портала маг. Вышел он передом к злодеям. - Мы ничего отдавать не будем! – сказал маг. - Мы? – спросил Питер Оулс. Маг развернулся лицом к другим виновникам «торжества». - Я маг вибрации… - не договорил маг. - Ты Вибра́циус! Сын Афмуса! Предатель и безумец! – сказал убедительным голосом Риалис. Маг развернулся обратно к злодеям. - Для вас, да! А для них наоборот. Я за истину! – ответил Вибрациус. - Смешно – сказал Колден. - Услышьте! Отдайте нам минерал и уйдите с дороги судьбы! Ибо вы познаете смерть от рук мага времени и реальности и от пиратов! К сожалению, от судьбы не спрячешься. И план, по которому действует судьба, создан Афмусом. - Ты не получишь минерал! – крикнул Вибрациус и создал квадратный большой щит бледно-розового цвета. Способности Вибрациуса были такие же, как у Риалиса, только главная его магия – вибрация. Вибрация не имеет цвет, но её можно ощутить. С помощью вибрации Вибрациус может замедлять объекты, пробуждать их, наносить удары, способен замедлять объекты и тому подобное. Второстепенная магия у Вибрациуса была бледно-розовая. Оружие Вибрациуса был молот с длинной рукоятью, которая обхватывала две железные боковые части и соединялась с задней стороны с центральной частью. Но маг вибрации никогда не использовал своё оружие. Он его бережёт до стоящего момента! - Бегите! – Крикнул Вибрациус. Вероника, Питер и Элизабет кинулись бежать по улицам Белфаста. - Взять их! – крикнул Риалис и полетел за ними. После зова мага времени и реальности из корабля вышли 5 магов. Пираты тоже кинулись за троицей. - Стой, - сказал Вибрациус и перегородил дорогу Риалису. - Твоя сила способна издавать только звуки! Ты издеваешься? – сказал Риалис. - Нет, наши силы одинаковы! – крикнул Вибрациус и притянул Риалиса к себе с помощью магического лосо! Вибрациус ударил правой рукой Риалиса в лицо. - И это вся твоя мощь? – крикнул Риалис, оттолкнулся от Вибрациуса, взял лосо в левую руку (лосо стало золотого цвета), натянул его и отпустил. Вибрациус влетел в стену. - Кгх, кгх, - покашлял Вибрациус. - Вот как надо, - сказал Риалис! - Ничего страшного! – сказал Вибрациус с ухмылкой и открыл портал в коническую галактику . Риалиса стало засасывать туда. - Нет! – Крикнул Риалис. - Полетай там пока что! – сказал тихо Вибрациус. Риалис притянул Вибрациуса с помощью лосо. Они по ту сторону портала и Риалис его закрыл. В то время Вероника, Элизабет и Питер приблизились к кораблю. - Смотрите! Они позади и очень близко! – Сказал Питер. - Что? – Проговорила Элизабет. - Кто? – Крикнула Вероника Глэс. - Вот корабль! Нам нужно туда попасть, - сказал Питер. - Стреляй! – Сказала Пейн. -Что? – Спросил Оулс. - Стреляй! – Закричала Элизабет. Питер выстрелил тремя стрелами с верёвками. Глэс и Пейн ухватились за верёвки и поднялись на корабль. - Держитесь! Верёвка рассыпается на какую-то пыль! – Крикнул Питер. Девушки успели схватиться за наружную трубу на корабле. Вдруг Питера сбил какой-то маг. Питер врезался в тротуар. Маг подлетел к Оулсу. -Ты кто? – спросил Питер. - Тихо, я Адисеус! – Сказал маг. - Адисеус? – Спросил Питер. - Да, в Англии живёт мой друг. Маг разума. Ты должен его найти он вам поможет вернуть минерал и победить Афмуса. И, да, только он знает слабые места Риалиса! – Сказал Адисеус. - Почему я должен тебе верить? – Сказал Питер. - Нет времени объяснять, держи адрес, выброси метательный топор для вида! – Убедительным голосом сказал маг. - Но я в Северной Ирландии! – Сказал Питер, встал, и бросил топор вправо. - Тогда, возьми 247,67£ , купи билет на самолёт зонт, снуд, шляпу, пальто и рюкзак. Рюкзак – сложить стрелы, лук. Лук же складывается? – Проговорил Адисеус. - Хорошо! Лук? А, да, складывается! – Ответил Питер. Всё! Мне пора! – Сказал Маг. - Я пойду, кофе выпью! Мне же хватит? – Спросил Оулс. - Конечно, - ответил Адисеус. Адисеус влетел в корабль. Пейн и Глэс прошли по борту. - Вау! Как здесь красиво! – Сказала Элизабет. - Тихо! Слышите? Чьё-то дыхание! – сказала шёпотом Вероника. Сзади был Адисеус! Он поднял две шестерёнки и кинул их в Веронику и Элизабет. Они отключились. - Так, ребята! Эй, Италья́но их в камеру перенесите! – сказал Адисеус
submitted by Phovinka_sir to u/Phovinka_sir [link] [comments]

Игра в лево-право, часть 10, финал \ @CreepyStory

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Часть 9


Ну, в общем-то... вот мы и добрались до конца.
Я хочу кое в чём признаться. Когда я разместил первую запись, сидя в своей спальне в Лондоне, я и подумать не мог, что всё зайдёт так далеко. Да и с чего бы это произошло? Ведь я даже не был завсегдатаем этого сайта, как не был специалистом по всей паранормальщине. Я был простым парнем, который просто скучал по близкой подруге и искал поддержки на просторах интернета.
Сказать, что я был не прав — ничего не сказать.
За последние пару месяцев невероятные советы, которые я получил от наших форумчан и удивительные сведения, которыми они со мной поделились, открыли для меня целый мир возможностей. Я хочу поблагодарить всех за то, что я именно там, где сейчас нахожусь — в арендованном автомобиле на тихой улочке в Финиксе, штат Аризона. Я готов выложить на ваш суд последние записи Алисы.
Простите, что сегодня я затянул своё приветствие больше обычного. Вы можете пропустить мою часть, если вам хочется поскорее прочесть записи. В противном случае считайте мои слова прологом к эпилогу.
Здесь, в Финиксе, ещё очень рано, и на улицах нет ни единой живой души. Мне тоже следовало бы лежать в кровати своего номера и сладко спать вместо того, чтобы тратить бензин на бесцельные скитания по городу. Однако этот ритуал помогает мне сосредоточиться, а с недавних пор, благодаря одной любезной девушке из местного бара, мне есть над чем поразмыслить.
Она написала мне в личные сообщения на форуме. Мы встретились с ней сегодня вечером и я сразу понял, что эта девушка серьёзно подошла к изучению игры. Она даже отметила на карте все магазины зеркал в Финиксе в попытках наиболее точно восстановить маршрут Алисы от 7 февраля 2017 года.
Мы засиделись допоздна, обсуждая игру, Алису и жизнь в целом. Когда пришло время закрывать бар, она вручила мне распечатку наиболее вероятного маршрута, на которой были обозначены все ключевые места. Перед тем, как попрощаться, она задала мне два вопроса. Один из них меня удручил, а второй стал спонсором моего ночного променада по улицам Финикса до трёх часов ночи.
Вопрос первый: “Ты уверен, что она хочет, чтобы её нашли?”
Я уже получал подобные вопросы от некоторых из вас. Особенно много их было после публикации девятой части. В комментариях люди строчили, что Алиса уже приняла окончательное решение, оставив Роба в безмолвном городе и что я пытаюсь отыскать человека, которому это не нужно.
Так вот, хотел бы воспользоваться моментом и ответить тем, кто так считает. Точно так же я ответил и девушке этим вечером. Вы должны понять: Алиса, которую я знал, никогда бы такого не сделала. Она собиралась вернуться, — обещала. Не хочу сейчас тратить ваше время на свои догадки и теории, но мы с вами уже знаем, как дорога может менять людей, как она играет с их разумами, как она увлекает их, лишая здравого смысла. Я понимаю, почему вы задаёте подобные вопросы, но если это всё, чем вы можете помочь, то лучше поищите другой способ.
Второй вопрос был не слишком конкретным: “Что ты собираешься делать?”
Вы, ребята, тоже спрашивали об этом, но я впервые услышал этот вопрос лично. Благодаря неловкой тишине, которая последовала за ним, нам обоим стало предельно ясно, что ответа на этот вопрос у меня пока нет.
Я решил покататься по городу и поразмыслить над ним... всю ночь я провёл в машине.
Около часа я бесцельно колесил по ночному городу и вдруг понял, что нахожусь совсем рядом с одной из отмеченных на распечатке точек. Это был переулок, где Алиса въехала в тоннель.
Повернув на боковую улицу сразу после большого перекрёстка, я почувствовал мимолётное облегчение, не увидев никаких признаков тоннеля. Часть меня, которая до последнего надеялась, что игра в лево-право — сплошная чушь, была рада отсутствию доказательств. Но моё облегчение было лишь кратковременным: я быстро понял, что тоннель в любом случае не показал бы себя, ведь даже если игра была реальной, я не придерживался её правил.
Тем не менее, место было похоже на то, которое Алиса описывала в своих заметках и, поскольку я совсем не чувствовал усталости, я решил вернуться в начало пути, на улицу Роба Гатхарда.
Должен признать, в тот момент я не слишком хорошо соображал, пребывая в тумане рассеянности и ощущая утомление из-за смены часовых поясов, и потому я довольно долго — дольше, чем хочется признавать — ехал, наивно полагая, что я не в игре. Я думал так потому, что ехал в противоположном направлении и начал свой путь с поворота направо, в то время как в правилах достаточно чётко говорится, что игра начинается с поворота налево. Конечно же, как вы бы уже догадались, будучи на моём месте, это вовсе не значило, что я не играю. Игра просто началась одним поворотом позже.
Из нас двоих умной всегда была Алиса.
Из-за этого дурацкого упущения я не высматривал женщину в сером и проехал мимо угла, на котором она должна была появиться. Конечно, на этот раз там не было магазина с зеркалами, ведь он был бы на тридцать четвёртом повороте только в том случае, если бы я ехал в другую сторону. Если честно, я даже не мог сказать, на какой именно из десятков улиц был этот поворот. Однако, как ни странно, вспоминая свой путь, я не думаю, что упустил бы женщину из виду. Улицы пустовали, так что любые прохожие бросались в глаза. Я знаю, что стоило вглядываться получше, но, если вы спросите, но я правда не думаю, что она вообще была там.
Когда эта мысль пришла ко мне, я снова почувствовал слабую надежду на то, что я заблуждаюсь, и это всего лишь хорошо продуманный, извращённый розыгрыш.
Вскоре я проехал мимо старого магазина зеркал и тридцать четыре поворота спустя оказался на той самой улице, с которой Алиса начала свою дорогу. Это был городской квартал, жители которого уже давно крепко спали. С того момента, как я понял, что играю, я всё меньше думал о дороге, по которой ехал, больше волнуясь о той, что ждала меня за перекрёстком. Ради Алисы я отправился на другой конец света, но у меня никогда не было неопровержимых доказательств существования игры в лево-право. Я понимал, что если всё это чушь, следующий поворот приведёт меня к самой обычной улице.
С комом в горле я медленно ехал к повороту. Чем ближе я подбирался, тем больше надеялся на то, что игра окажется выдумкой. Пусть это будет дурацкой шуткой, пусть записи будут поддельными... пусть Алиса будет где угодно, но только не на этой дороге.
Я свернул за угол по широкой дуге и припарковался в самом центре перекрёстка. Да, это была совершенно обычная улица: аккуратно припаркованные машины, ухоженные лужайки и прямоугольные окна. Посреди всего этого я увидел глубокий, слабо освещённый тоннель, который врезался в улицу и резко контрастировал со своим окружением. Дорога уходила к нему и терялась в его темноте.
В глубине души я всегда знал, что всё это правда.
Мрачное доказательство реальности игры воскресило вопрос, заданный мне накануне, словно он эхом отразился от стен тоннеля. Однако после целой ночи за рулём, после двух месяцев поисков у меня всё ещё не было ответа.
В конце концов я просто оставил двигатель включённым, как будто его отключение означало мою капитуляцию, и решил напечатать заметки, которые вы сейчас читаете. Я подумал, что записи помогут мне прояснить собственные мысли и станут либо моей прощальной запиской, либо запиской с извинениями за то, что у меня не хватило смелости на то, чтобы отыскать Алису.
Ну а сейчас... я всё ещё здесь... всё ещё не могу определиться, всё ещё печатаю, всё ещё сижу в арендованном автомобиле на тихой улице в Финиксе, штат Аризона.
Хотя, возможно, на улице не так тихо, как я думал.
Я только что оглянулся на предыдущую дорогу, с которой Алиса начинала игру. Печатая этот абзац, я отчётливо вижу фигуру, стоящую на тротуаре рядом с одним из домов. Теперь это не женщина в сером.
Хотя на улице ещё слишком темно и почти ничего не видно, я точно могу сказать, что это коренастый мужчина почтенного возраста. На суровые черты его обветренного лица падает тусклый свет луны. Я никогда не видел его раньше, но он поразительно похож на другого человека, человека, подробно описанного в заметках Алисы.
Он молча смотрит на меня сквозь окно моей всё ещё заведённой машины.
Интересно, сможет ли он помочь?
Игра в лево-право [ЧЕРНОВИК 1] 20/02/2017
Когда-то игра в лево-право была всего лишь девятистраничным документом в жёлтом конверте на моём столе.
Я помню, как читала его во время обеденного перерыва.
Помню, как смешно мне было.
Документ попал в редакцию с ранней почтой и обошёл весь офис. Все восприняли его как некачественную и бесперспективную попытку создать сенсацию. Эту историю было легко не пропустить в печать — уж слишком она была похожа на бессвязные рассказы о призраках или НЛО, которые бесконечным потоком сыпались в почтовые ящики редакции. Обречённый на дурную славу документ в итоге перекочевал и ко мне на стол, который был всего лишь пит-стопом на пути к куче отказов.
Однако я почему-то так и не выбросила этот жёлтый конверт. После нескольких месяцев отсутствия пригодного для публикации материала я безо всяких угрызений совести залезла в кучу списанных документов и вновь вытащила из неё конверт с правилами. Я бросила письмо в сумку к его отверженным собратьям и отправилась в кофейню, чтобы почитать его в тихой и комфортной обстановке.
Где-то на третьей странице, между описанием правил игры и списком требуемых навыков, на моем лице начала появляться улыбка.
Редакция была абсолютно не права в своём мнении. Это не были бредни параноика или попытка привлечь внимание “сенсацией”. На потрёпанных страницах читались проблески страстной увлечённости. Неподдельная эксцентричность, невероятная старательность и несомненная уверенность автора в своих словах не позволили мне оторваться от записи. Перевернув последнюю страницу очаровывающей и неожиданно хорошо написанной заявки Роба Гатхарда, я поняла, что это история, которую я хочу рассказать всему миру.
В тот же день я влетела в редакцию, готовая работать и творить чудеса. Коллеги не совсем поняли, что такого я увидела в этой истории, но я была настроена во что бы то ни стало их переубедить. Я пообещала, что у этой истории будет неповторимый характер и красочный слог, дающий пищу для размышлений, и что я не потрачу на её изложение много времени.
С того момента прошло двенадцать дней. С тех пор, как я села во Вранглер в Финиксе, штат Аризона — десять. С тех пор, как я сама села за руль, оставив Роба в вечно тихом городе — пять. В последнее время я не так часто обновляла записи, за исключением тех заметок, которые делаю для личной пользы. Честно говоря, когда я закончила описывать случившееся в городе, мной овладело ощущение, что вести записи бессмысленно. Не осталось ни одного человека, которому я могла бы их отдать, не осталось друзей, которые бы их вычитали, не осталось редактора, которому я должна была сдать работу. Мне казалось, что больше нет смысла продолжать повествование в прежнем формате.
В какой-то степени я до сих пор так и думаю. Только из-за ряда исключительных обстоятельств я всё же решила составить полный отчёт о произошедшем.
В чьи бы руки ни попал мой дневник, я хочу поблагодарить вас за то, что вы его читаете.
Уверена, это — моя последняя запись.
Из-за горизонта показался месяц. Это самый тихий вечер в моей жизни.
Воздух прохладный и спокойный, и мой Вранглер мягко разрезал его, спускаясь по полосе ровного асфальта. Вокруг царило спокойствие и невозмутимость: ни единого облачка на небе, ни единого порыва ветра, ни единой колыхающейся травинки на тёмно-зелёных просторах по обе стороны дороги.
Но даже в такую спокойную ночь я не могла не чувствовать, что я как никогда далеко от дома. Безмолвный город был точкой невозврата. До того, как мы добрались до этих громадных монолитов, пейзажи ещё были похожи на знакомый мне мир. Не считая нескольких очевидных исключений, наше окружение в целом не отличалось от реальности. Теперь же всё изменилось. Всё вокруг Вранглера кричало о том, что я нахожусь не в своём мире, и непривычные аспекты этого нового мира часто бросались мне в глаза, заполняя тихую ночь чувством удивления и сбивая меня с толку.
Несколько дней назад луна начала трескаться, как старое фарфоровое блюдо. Сначала я не заметила этого, так как мои глаза были прикованы к дороге, пока луна маячила над машиной, потихоньку разделяясь на три ребристых осколка. Теперь же было видно, что пустое пространство между каждым фрагментом значительно увеличилось. Сосредоточив свой взгляд на небе, я почти могла видеть, как части луны отдаляются медленно друг от друга, следуя бесконечным и одиноким траекториям в пустынном космосе, на фоне чужих созвездий.
Сами звёзды простирались дальше, чем должны. Ночное небо уходило за горизонт и продолжалось под ним, окутывая травянистый берег. Дорога и узкие равнины с обеих сторон были словно подвешены посреди огромной пропасти, прямо посреди открытого космоса.
По крайней мере, так мне казалось сначала. Прошло совсем немного времени прежде чем я заметила, что на небе уже две разбитых луны: над и подо мной. Пара идентичных и синхронных в своём движении спутников. Тогда я поняла: подо мной нет звезд. Я просто смотрела на ровную зеркальную поверхность, которая идеально отражала небо.
Я ехала по необычайно тихому озеру. С тех пор, как прошлой ночью я покинула берег, я не видела ни волн, ни ряби на его глади. Озеро, без сомнений, занимало огромное пространство, простираясь во всех направлениях. Я не знала, насколько далеко простиралось это зеркальное озеро, но интуиция подсказывала мне, что я скорее достигла бы самих звёзд, прежде чем смогла бы ступить на противоположный берег.
Я наклонилась, чтобы переключить скорость. Поначалу водить Вранглер было страшно, но после первых двух дней мне удалось приспособиться. Старый шарф, плотно обёрнутый вокруг руля, стал временной рукой, позволяя мне вписываться в повороты. У меня не нашлось такого же хорошего решения для переключения передач, но я быстро приноровилась. Если дорога меня чему-нибудь и научила, так это тому, что изящество - первая жертва на пути к выживанию. Способность адаптироваться, пускай и неуклюже, всегда побеждает.
Через несколько минут Вранглер подъехал к островку земли, окружённому тёмными водами. Где-то он вдалеке он резко обрывался и исчезал в пучину озера. Однако дорога, разумеется, продолжалась. Она была единственным, что уходило за край озера. По обе стороны от машины зияла пустота, а впереди — только узкий мост из идеально ровного асфальта, слегка приподнятый над грязью и камнями.
Я притормозила, и машина остановилась посреди острова. Впервые за несколько дней я открыла дверцу машины и вышла наружу. Скучный стук асфальта сменился едва уловимым шорохом, когда я направилась к берегу озера.
На побережье был виден объект, почти полностью укрытый густой травой. Удивительно, что мне удалось рассмотреть его с дороги — возможно, благодаря тому, что он выбивался из однородного ландшафта.
Приблизившись к водной глади, я догадалась, что это. Это была человеческая рука, которая тянулась из воды к берегу. Я опустилась на колени, чтобы рассмотреть её получше. Пальцы всё ещё прочно впивались в почву. Маникюр облупился, а сами ногти были сломаны. Мертвенно-бледная кожа скрывалась под толстым краем шерстяного рукава. Там, где серый рукав окунался в озеро, вода впитывалась в ткань, окрашивая её в чёрный.
С печальным вздохом я поднялась с колен и склонилась над водой. Тело Марджори Гатхард покоилось на дне озера, а её широко распахнутые глаза всё ещё смотрели куда-то ввысь. Она почти идеально сохранилась. За исключением вздутой бледно-серой кожи. Марджори выглядела точно так же, как женщина с тридцать четвёртого поворота, которая пыталась отговорить меня от продолжения путешествия по дороге и говорила об озере, желавшем испить из её ран.
Судя по всему, её слова не были полностью лишены смысла. Было очевидно, что тело несчастной девушки обескровлено. Единственным доказательством того, что в венах Марджори когда-то текла кровь, было лишь большое тёмное пятно на затертой блузке.
Виновник не заставил себя ждать.
Из глубин озера был слышен несмолкающий шёпот. Достигнув моих ушей, он запустил свои корни глубоко в мой разум и взрываясь вихрем невероятно заманчивых обещаний. Шёпот сулил избавление от фантомных болей и полное восстановление руки, причём даже более сильной, чем до её утраты. Кроме этого, озеро показало мне частичку своего необъятного размаха. Его самые дальние берега достигали самых разных миров, его самая глубокая точка лежала ниже всего мироздания. Мне предложили познать каждое лье, каждую морскую милю, каждый непостижимый берег.
Я опустила руку в озеро, пока шёпот всё настойчивее соблазнял меня обещаниями. Через мгновение я уже крепко сжимала ладонь Марджори и, упираясь пятками в землю, тащила её на сушу. Вода пошла рябью, когда я медленно тащила безжизненное тело на берег.
По мере того, как я отдалялась от озера, шёпот в моей голове становился всё громче и яростнее.
Обещания голоса были невероятно соблазнительными. Однако после того, как я увидела последствия этих обещаний, я заметила на лице Марджори невыразимую обиду. Я поняла, что каждое слово этого шёпота — ложь, чувство отчаяния и вечный голод, исходящий из глубин озера. Я примерно поняла, каким был последний путь Марджори и каким бы он был для меня, если бы я потеряла себя в этих водах. Ведь не зря бесчисленные берега, показанные озером, оказались пустыми.
У бедняжки не было шансов. Она вышла из леса одна, тяжело раненная и без машины. Она пешком прошла весь путь, истекая кровью. Дорога поддерживала в ней жизнь, но, видимо, даже это не помогло... И когда притягательный шёпот озера пообещал всё исправить и залечить раны девушки, наивная Марджори не смогла ему противиться.
Рука девушки впервые за долгие годы коснулась суши, её тело наконец покинуло воду. Я тащила тело, пока я не добралась до Вранглера. Немного поколебавшись, я открыла багажник и достала складную лопату Роба.
Я никогда раньше не копала могил, да и моя травма совсем не помогала. Длинный шарф обвился вокруг моего пояса, пот медленно скатывался со лба. Только спустя пять часов я закончила копать. Спину сковывала судорога, а ладонь никак не хотела разжиматься. Я опустила тело Марджори в могилу, мне хотелось сделать это как можно аккуратнее и бережнее. Но уставшая рука просто упустила девушку, несмотря на все мои усилия.
Примерно час я засыпала могилу. Это оказалось тяжелее, чем я думала. Когда первые комья земли посыпались с лопаты на лицо трупа, я поняла, что я последний живой человек, который видит Марджори Гатхард. Её похороны внезапно стали неуважительными, как будто у меня не было права хоронить.
Когда я закончила разравнивать землю задней частью лопаты, то упала на колени. Тупая боль пульсировала во всем теле.
Марджори: Ты.
Ещё до того, как я повернулась к ней, я поняла, что она злится. В этом коротком слове таилась глубокая ненависть, оно сочилось ядом презрения. Это прозвучало так, будто десятилетиями гнило в её легких. Я неохотно обернулась и оказалась лицом к лицу с женщиной, которую только что похоронила.
Выглядела она совершенно по-другому: одежда была сухой, кожа чистой и, конечно, на блузке не было никаких кровавых пятен.
АШ: Марджори.
В отличие от безжизненного тела, лежащего под землёй, девушка передо мной явно не обрела покой. Она вся тряслась от злобы и ярости, точно как тогда, когда мы встретились с ней впервые. Я видела, как её тело дрожит под напором бурных эмоций.
Марджори: Я преследовала тебя. Я побежала к тебе. Я бросила его ради тебя.
АШ: Что... прости, Марджори, я не понимаю, о чём ты. Что ты имеешь в виду?
Марджори: Я видела вещи, вещи столь прекрасные. И я увидела её, одиноко бредущую по неизведанным мирам. Я бросила всё ради тебя!
Я все равно не понимала, что она имела в виду. Не было смысла спрашивать, что она хотела этим сказать. В попытке понять её бред, я осознала, что могу только пытаться говорить с ней на одном языке.
АШ: Марджори, я… я не хотела этого.
Тяжелое дыхание призрака прервалось приступом истерического смеха.
Марджори: О, ты хотела… ещё как хотела. И теперь... теперь ты здесь.
Шаткое настроение Марджори опять изменилось. Её смех перешёл в неистовый плач.
Марджори: А что мне теперь делать?... Что мне делать?!
Девушка, стоявшая передо мной, сгорбилась под тяжестью собственного вопроса... Она обхватила голову руками и всё повторяла и повторяла этот вопрос, как в бреду. Пока я смотрела на её борьбу с отчаянием, меня вдруг поразила странная догадка: а что, если после смерти нет никакого ада или рая? Что, если ничто не предопределено? Что, если то, как мы проведём свою загробную жизнь, зависит от нас самих?
Душа Марджори стоит над своим безжизненным телом... всё ещё привязанная к нему и совершенно потерянная.
Нет никаких доказательств существования рая, вечных мук или неизбежного небытия, и общая черта, которая их объединяет — это лишь освобождение от тяжести нашего бренного тела. Возможно, мы никогда не будем свободны и проведём вечность в компании своих недостатков, неуверенности и недовольства. Возможно, мы сами решаем, какой будет наша загробная жизнь.
Это стало самым страшным открытием на всём пути.
АШ: Он никогда не прекращал поиски, ты же знаешь.
Марджори моментально успокоилась, ведь она знала, о ком идёт речь. Она посмотрела на меня как-то по-другому.
АШ: Я видела его на дороге. Он не останавливался. Он бы ни за что не остановился. Я думаю, он искал тебя, Марджори, и ищет до сих пор.
Марджори смотрела сквозь меня. Впервые за всё время с нашей первой встречи на улице Финикса, я увидела на её лице слабый огонёк чего-то отличного от страданий и ярости. Спустя миг я отвела взгляд и достала из кармана телефон. Одним махом я удалила все номера, кроме одного — того, который я скопировала из Нокии во время нашей второй ночёвки на дороге. Это был, который принадлежал потерянному страннику.
АШ: Я не знаю, может ли это помочь, но… случались вещи и постраннее.
Смотря в её глаза, я поняла, что впервые встретилась с настоящей Марджори Гатхард. Дрожащей рукой она молча взяла телефон. Прежде, чем я успела ещё что-то сказать, Марджори исчезла.
Спустя пару мгновений освежающий бриз повеял мне в лицо, охлаждая горящую кожу. Это было первое движение воздуха с того момента, как я оказалась на озере. Вытирая пот со лба, я печально всмотрелась вдаль. Ветер крепчал.
Сперва это был лёгкий ветерок, развевавший мои волосы и охлаждавший шею. Но когда я протянула руку, я ощутила, что он усилился.
Шёпот ветра превратился в вой. Приближалась страшная буря.
Я вернулась к капоту Вранглера как раз в тот момент, когда свист ветра перерос в оглушительный ураган. Я непроизвольно нащупала пыльный кузов машины и ухватилась за решётку радиатора. Моя хватка крепла вместе с безжалостным ветром, который вполне мог сбить меня с ног.
Прищурившись, я сосредоточенно вглядывалась в единственную точку прямо над мостом. Буквально из ниоткуда вырвался изогнутый луч раскалённого света, разверзший небеса. Он превратился в широкую трещину, которая пульсировала, раздвигая саму ткань реальности.
Пытаясь вглядеться в пульсирующий раскол между мирами, я увидела частичку бесконечности, неимоверно отдалённой во времени и пространстве. До невозможности красивый, устрашающий в своём великолепии, запредельный пейзаж, живущий на величественных берегах вечности. Каждый момент там был наполнен тысячелетиями и раскрывался во всех направлениях сразу. Каждая мимолётная тень, грани которой были выжжены сиянием восходящего солнца, с исступлённой злобой смотрящего на все постижимые миры, скрывала в себе неизмеримую тьму.
Посреди невероятного ландшафта возникло одно-единственное существо. Оно плавно приближалось к порталу с явным намерением пройти сквозь него. Когда оно прорвалось сквозь сотрясающийся разрыв и ветер утих, я подняла взгляд на его божественное великолепие.
Существо не походило ни на что, что я видела раньше. Оно полностью состояло из электрических дуг ярчайшего света, что исходил из его ослепительного ядра. Оно было оглушительнее грозы, и его плазменные щупальца потрескивали, хаотично рассекая ночной воздух, прежде чем бессильно упасть. Когда они возвращались к центру существа, то испускали парообразные фракталы, которые медленно таяли в воздухе.
Хотя мои глаза с трудом приспособились к ослепительному свету, я поняла, что обычно этот свет в разы ярче. Существо сделало своё сияние не столь невыносимым для того, чтобы не выжечь мне глаза.
АШ: Это ты... не так ли? Голос, который я слышала. Ты — тот, кто привел меня сюда.
Вихрь света висел в воздухе, потрескивая и постоянно двигаясь. Его непостоянные конечности мерцали от хаотичного накаливания. Часть меня хотела спрятаться или убежать, но ни один из этих вариантов не был возможным. Отцепив руку от решётки радиатора, я сделала шаг вперёд и уставилась в тлеющее ядро существа.
АШ: Могу ли я провести интервью?
Существо не ответило. Я чувствовала, что оно изучает меня. Когда оно всё-таки ответило, его голос разорвал ночную тишину и эхом раздался в моём черепе.
Голос: Времени мало, но ты можешь спрашивать.
Каждый раскатистый звук создавал ударные волны, которые расходились от существа идеальными кругами. Я наблюдала за тем, как они исчезали вдали, так и не ослабнув, и думала о том, с чего же начать.
В конце концов я вспомнила о своём обещании.
АШ: Что случилось с Марджори? Почему она так поступила?
Существо молчало, словно собираясь с мыслями. Когда оно всё же ответило, его голос был спокойным и рассудительным.
Голос: Она увидела отблеск будущего. Она грезила о дороге и о местах, к которым дорога ведёт.
АШ: И куда же?
Голос: Она грезила о неизведанных границах. Она видела, как одинокая женщина пересекает их. Со временем, осуществление этого видения стало для неё всем.
АШ: Но это была не она... она думала, что видит своё будущее... но это была...
Голос: Это была ты.
Эти три слова вырвались в пространство тремя узкими волнами. Они прокатились по бескрайней воде и поразили меня глубокой тяжестью своего значения. Без моего ведома, за десятилетия до моего рождения, Марджори обезумела от мечты о жизни, полной безграничных возможностей и настоящего величия. Она отбросила всё, чтобы преследовать тень... тень, которая в итоге оказалась моей.
Я не просто втянула Роба в игру, — всё произошло из-за меня. Я стала причиной трагедии, которая постигла всю его семью.
АШ: Это были не просто сны. Ты воздействовал на неё. Ты позволил ей увидеть… так же, как заставил Роба увидеть меня в Аокигахаре. Ты делал всё возможное, чтобы я оказалась здесь. Это ведь из-за тебя правила игры попали в руки Бобби?
Голос: Да.
АШ: Но… почему? Ты десятилетиями играл со столькими жизнями... Почему я? Почему тебе важно, чтобы именно я оказалась на дороге?
Голос: Потому что во всём человечестве, во всех возможных исходах, ты всегда добиралась дальше, чем все остальные.
Существо говорило так, словно это было очевидно. Но эти слова потрясли меня.
Оно продолжило.
Голос: Я наблюдал за тем, с каким упорством и сноровкой… и, конечно же, удачей, ты шла к своей цели. Именно эти качества привели тебя ко мне, и именно благодаря им ты зайдёшь дальше, чем кто-либо.
АШ: Тогда почему ты просто не привёл меня сюда? Ты мог всё изменить, но не пошевелил и пальцем… после всего, что произошло...
Голос: Всё шло своим чередом.
АШ: Своим… чередом?! Погибли люди! Марджори. Бобби. Эйс. Аполлон. Ева. Лилит. Все они. Все мертвы. Тебе на это наплевать?
В этот раз сущность молчала дольше прежнего.
Голос: Ты не в силах понять, насколько мне небезразлично. Есть вещи за пределами твоего понимания, силы, которые твой разум постичь не может и которые показались бы тебе угрозой для всего, что тебе дорого. Мои действия основывались на высшем знании. Твои обвинения основываются на неправильном восприятии.
АШ: Ты хочешь сказать, что я не понимаю смерть?
Голос: Не понимаешь.
АШ: ...Это тебя не оправдывает.
Голос: Невзирая на это, моё влияние необходимо. То, что необходимо, должно быть.
АШ: Что ты вообще такое?
Голос: Я не могу дать тебе ответ, который ты смогла бы понять.
АШ: Меня не устраивает такой ответ.
Существо не ответило. Оно будто не видело в этом необходимости. До этого оно опровергало все мои доводы с непоколебимой уверенностью. Должно быть, для него, владеющего такими знаниями, все они были совершенно поверхностными. Даже если существо хотело оправдаться, не думаю, что я когда-либо могла понять его мотивы - я же видела место, из которого оно пришло. Но это не значило, что мои доводы несостоятельны и высокомерная бесстрастность существа лишь распалила моё желание воспротивиться.
АШ: Что, если я не хочу участвовать в этом?
Голос: Ты путешествуешь по аномальному берегу единственной устойчивой ошибки в ткани реальности. Пока ты уходишь всё дальше от знакомого тебе мира, ты всё меньше подчиняешься его законам. Ты уже заметила, как это влияет на тех, кто отправился в путь и тех, кто сошёл с него. А также на тебя. Неистощаемая энергия, знания, которые предшествуют опыту. Ты отбрасываешь энтропию и каузальность и со временем ты достигнешь понимания, недоступного сейчас. Ты найдёшь ответы на вопросы, которые и не думала задавать. Тебе откроется абсолютная истина. Именно по этой причине ты продолжишь свой путь.
АШ: Это единственная причина?
Голос: Тебе нужны другие?
Это напоминало не вопрос, а очередную констатацию факта. Я понимала, о каком влиянии говорило существо. Покинув город, я постоянно сталкивалась со смутными мыслями и фрагментами идей, которые приходили ко мне случайно и неожиданно и вели к откровениям, которые иначе были бы за пределами моей смертной досягаемости. Я начала осознавать вещи, которые раньше с трудом могла вообразить и, хотя нападки этих мыслей сначала казались ужасающими, я всё больше привыкала к ним с каждым днём.
АШ: Нет… нет, я не верю тебе. Я не...
Голос: Это не имеет значения. Ты всё равно продолжишь путь.
С трудом выносимое сияние существа начало усиливаться.
Голос: Я наблюдал за тобой на каждом повороте... на протяжении всего пути.
Одно из бесчисленных щупалец существа рассекло воздух, создав ещё одну сияющую трещину. Она разверзлась после нескольких сотрясений. В разрыве показалась почти кристально прозрачная мембрана. Сквозь неё я увидела себя, стоящую посреди кукурузного поля и рассматривающую блок С-4.
Я как будто смотрела в прошлое сквозь зазубренный осколок одностороннего стекла.
Голос: Я смотрел, как ты задаёшь вопросы.
Хотя нас нельзя было увидеть сквозь трещину, мембрана содрогалась от силы голоса существа. Когда окно схлопывалось, я видела бушующее кукурузное поле.
Другая конечность рассекла воздух. На этот раз я знала, что увижу. Себя, плачущую в лесу, рядом с безмолвной рацией.
Голос: Я смотрел, как ты борешься.
Второе окно свернулось. Существо показало, что хотело.
Голос: Я смотрел, как ты сражаешься... чтобы добраться сюда.
Голос: Ты не повернёшь обратно.
АШ: Ты говоришь так, будто у меня нет выбора.
Голос: У тебя был выбор, Алиса, но ты его уже сделала.
Как бы меня не возмущали слова существа, я понимала, что оно говорит правду.
Оно было право. Я делала вещи, которые даже вообразить не могла, для того, чтобы забраться так далеко. На самом-то деле, если бы существо не показалось, я бы уже проехала мост.
Я не горжусь тем, что движет мной, — это тот же гадкий импульс, из-за которого я отказалась от предложения Роба вернуться, из-за которого я так легко оставила его в безмолвном городе. Но я не могу отрицать, что он есть. Он был со мной всё это время, задолго до того, как я прибыла в Финикс, штат Аризона… и он таится намного глубже, чем я хотела бы признать.
АШ: Могу ли я... попрощаться?
Существо ничего не ответило. Оно просто висело в воздухе, мерцая и содрогаясь от лучей света. А потом я услышала тихий гул мотора. Я быстро вернулась к машине и полезла на пассажирское сидение. Мой ноутбук уже был включен, видимо, сам по себе.
Я взяла ноутбук и вернулась обратно на мост. Подняв крышку ноутбука, я посмотрела на существо, которое так и молчало. Когда я вновь взглянула на экран, там уже отображалась моя электронная почта.
Я снова опустила крышку ноутбука и вернулась к существу.
АШ: Сколько… сколько у меня времени?
Голос: Достаточно.
Существо начало отступать, его дуги стали уменьшались. Оно сказало всё, что хотело. Больше нечего было обсуждать.
Когда оно прошло сквозь портал обратно в неведомый мир, далёкий от нашего, я окликнула его.
АШ: Я до сих пор не уверена, что могу доверять тебе.
Существо вновь сфокусировалось на мне. Портал начал закрываться. Последние волны прокатились по поверхности озера, когда существо серьёзно ответило мне.
Голос: ...Я помню.
Миг — и оно исчезло.
Я неподвижно стояла посреди дороги, последние слова существа взбудоражили меня. Его необычный выбор слов обескуражил меня. В возобновлённой тишине меня внезапно накрыло ужасающее осознание.
Оно могло просто сказать, что знало о моем недоверии, услышало его в моём голосе, увидело презрение на моем лице или как-то по-другому ощутило его. Вместо этого существо говорило так, как будто мои нынешние чувства были воспоминанием, живущим где-то в его глубинах.
Бесспорно, время, проведённое на дороге, изменило меня, но я никогда не задумывалась о том, как эти изменения будут развиваться по мере продолжения пути. Я никогда не думала о том, что могу приобрести и что могу потерять… или во что я неизбежно превращусь.
Прошло совсем немного времени, прежде чем я опустила глаза с пустого пространства над мостом на экран ноутбука. Я села на землю, скрестила ноги и прислонилась спиной к Вранглеру.
Если вы читаете мои записи с самого начала, то поздравляю вас, вы наконец-то поравнялись со мной.
Я надеюсь, вы не против, если я оставлю парочку личных посланий.
Робу. Надеюсь, что когда-нибудь ты сможешь это прочесть. Прости, прости меня за всё, что я сделала и за всё, что я могу сделать. Надеюсь, ты понимаешь, что я не знала, что всё будет так, и что это не твоя вина. Ты сделал всё, что было в твоих силах, и дни, которые я провела вместе с тобой, были самыми замечательными в моей жизни. Для меня было честью знать тебя и я надеюсь, что на этих страницах ты найдёшь все ответы на свои вопросы.
Маме и папе. Простите, что я не отправлю вам это письмо. В конце концов, на этой дороге мною двигал эгоизм, и я просто не могу заставить себя посмотреть вам в глаза. Я не могу представить всю боль, которую причиню вам, и я не буду пытаться оправдать свои поступки. Мне лишь остаётся сказать, что я вас очень люблю. Простите меня за то, что мой последний поступок был трусливым.
И, наконец, тебе, человеку, которому будет адресовано это сообщение. Мне жаль. Я всегда думала, что когда-нибудь снова увижу тебя, что дороги, которые я выбрала, в конечном итоге приведут меня домой. Сейчас это маловероятно. Хотя я многое могла бы тебе сказать, я не буду.
Но мне жаль, что нам не удалось побыть друзьями дольше.
Кажется, что с тех пор, как я впервые оказалась на улице Роба, прошла вся жизнь. Я помню свою неуверенность, когда я ждала, пока он откроет дверь. Я не имела и малейшего представления о том, что произойдёт в скором будущем.
Как и многие другие вещи, это изменилось. Несмотря на то, что я нахожусь в совершенно новом мире, вдали от дома, я точно знаю, что будет дальше.
Я собираюсь сесть за руль. Повернуть налево, затем на следующем повороте повернуть направо, а затем — снова налево. Я буду повторять этот процесс до бесконечности, пока не окажусь где-нибудь в другом месте.
И оттуда я буду продолжать путешествие за пределы миров, за пределы времени, за пределы моего воображения. В место, где озеро высыхает, где разбитая луна уплывает вдаль, а звёзды исчезают на заднем плане.
В место, где всё остальное исчезло, и где дорога будет единственным, что продолжит существовать.
submitted by Amalackesh to Pikabu [link] [comments]

ПОРТАЛ ИЗ СТОЛОВ ЗАЧАРОВАНИЯ В МАЙНКРАФТ ВОЗМОЖЕН? - Эксперименты майнкрафт Процесс изготовления дверного портала. Как сделать Эндер сундук в Майнкрафте !ВАНИЛЬНОЕ ВЫЖИВАНИЕ В МАЙНКРАФТЕ!  !СДЕЛАЛИ ПОРТАЛ В АД И СТОЛ ЗАЧАРОВАНИЯ!  №9  Minecraft Как сделать Чародейский стол в Майнкрафте

Стол зачаровывания (англ.Enchanting Table‌ [Только для Java Edition] или Enchantment Table‌ [Только для Bedrock Edition]) — блок, который появился в версии Beta 1.9 Prerelease 3. Нотч сказал, что зачаровывание будет работать в три стадии и эффекты будут ... Как сделать стол; ... Теперь необходимо построить портал 4×4 из любого вида камня, но важно использовать только один его вид. В любом другом месте создайте такой же точно портал. Сделать стол уже несколько сложнее, но значительно интереснее и дешевле, чем купить готовый. Конечно, играть можно и за самым обычным столом, но созданный специально для покера стол, как в ... Как сделать стол зачарования в Minecraft (Майнкрафт) ... Исходя из сказанного, возникает вопрос – а как в МайнКрафте сделать стол зачарования? Очень просто. ... Как сделать портал в Рай без модов в ... Как сделать портал в Рай в Minecraft 16+ Сайт не хранит личную информацию граждан Российской Федерации (регистрация закрыта, комментарии отключены).

[index] [3813422] [197175] [3127372] [3295756] [814127] [3957453] [780287] [116466] [4511110] [641433]

ПОРТАЛ ИЗ СТОЛОВ ЗАЧАРОВАНИЯ В МАЙНКРАФТ ВОЗМОЖЕН? - Эксперименты майнкрафт

Как сделать садовый стол своими руками - Duration: 1:31. Неогарден Строительство и ремонт 29,298 views 1:31 Как сделать большой обеденный стол (2/2) Мебель своими руками #4 - Duration: 15:10. Maxim Kozlov 216,308 views 15:10 В этом видео я покажу Как сделать Чародейский стол в Майнкрафте ВНИМАНИЕ! ВИДЕО ПРЕДНАЗНАЧЕНО ДЛЯ НОВИЧКОВ ... Как Сделать Эндер Портал в Майнкрафт ПЕ ! Майнкрафт выживание 2017 моды видео игра мультик для детей - Duration: 22:11. СТОЛ ЗАЧАРОВАНИЯ — Майнкрафт ПЕ ВЫЖИВАНИЕ #22 — Minecraft ... Как сделать портал в ад 2 способа! minecraft (720 HD ...

#