Как создать папки на Тильде

Как создать виджет-плагин для WordPress.Часть 1

WordPress – это изумительная система управления содержимым (контентом) (CMS – Content Management System) со многими полезными дополнениями , такими, например, как виджеты. В этом уроке, я собираюсь объяснить вам , как создать ваши собственные виджеты внутри небольшого плагина. Этот пост разъясняет некоторые особенные моменты, в которых вам нужно разобраться перед созданием самого виджета.
Теперь, начнем урок!

Шаг 1: Как создать плагин
Недавно я создал плагин с названием «Freelancer Widgets Bundle», и некоторые люди спрашивали меня, как создать такой плагин, так что я решил написать этот пост. Первый шаг, это создание плагина. И как вы увидите далее, это – отнюдь не самый сложный этап. Плагин – это некоторый дополнительный код, добавляемый к WordPress, когда вы активируете этот плагин. WordPress создает цикл по папке с плагинами , чтобы извлечь все доступные плагины и вывести их список в фоновом режиме. Чтобы создать плагин, вам потребуются редактор кода, такой ,например, как Coda (для Mac) , или Dreamweaver (PC &Mac). Я рекомендую вам создать плагин в локальной установке WordPress ,так как создание плагина на хостинговом сервере может привести к некоторым проблемам, в том случае если вы допустите ошибку при написании плагина. Так что, пожалуйста, протестируйте ваш плагин ,прежде чем будете выкладывать его на хостинг.
Теперь откройте папку /wp-content/plugins.
Это то место , куда мы собираемся добавить наш плагин. Создайте новую папку и назовите ее «widget-plugin» (на самом деле, это имя может быть любым, каким захотите).Даже если ваш плагин будет содержать только один единственный файл, всегда лучше использовать отдельную папку для каждого плагина. В вашей папке , создайте новый файл с именем «widget-plugin.php» (это имя тоже может быть любым) и откройте его. Теперь мы добавим несколько строк кода. Определение плагина ,согласно спецификациям WordPress, подчиняется некоторым правилам, о которых вы можете прочесть на сайте codex. Вот стандартное определение плагина WordPress:

/*
Plugin Name: Name Of The Plugin
Plugin URI: http://URI_Of_Page_Describing_Plugin_and_Updates
Description: A brief description of the Plugin.
Version: The Plugin's Version Number, e.g.: 1.0
Author: Name Of The Plugin Author
Author URI: http://URI_Of_The_Plugin_Author
License: A "Slug" license name e.g. GPL2
*/
?>
Таким образом, мы должны изменить этот код , чтобы сделать его подходящим для наших целей:

/*
Plugin Name: Widget Plugin
Plugin URI: http://www.wpexplorer.com/
Description: A simple plugin that adds a simple widget
Version: 1.0
Author: WPExplorer
Author URI: http://www.wpexplorer.com/
License: GPL2
*/
?>
Сохраните ваш файл. Путем простого добавления кода к нашему файлу widget-plugin.php ,мы создали плагин!
Конечно, сейчас плагин не производит никаких действий, но WordPress распознает его в качестве плагина. Чтобы убедиться , что это так , зайдите в панель администрирования, и перейдите в “Плагины”.
Если ваш плагин появился в списке плагинов , то все в порядке. В обратном случае, убедитесь , что вы правильно следовали инструкциям и попробуйте снова. Теперь вы можете активировать плагин.

Шаг 2. Создание виджета.
Теперь мы собираемся создать сам виджет. Этот виджет будет классом PHP ,который наследует от класса WP_Widget. В своей основе , наш виджет будет определяться следующим образом:

class wp_my_plugin extends WP_Widget {

// constructor function wp\_my\_plugin() { /\* ... \*/ } 

// widget form creation function form($instance) { /\* ... \*/ } 

// widget update function update($new\_instance, $old\_instance) { /\* ... \*/ } 

// widget display function widget($args, $instance) { /\* ... \*/ } 
}

// register widget
add_action('widgets_init', create_function('', 'return register_widget("wp_my_plugin");'));
Этот код дает WordPress всю необходимую информацию , которая требуется системе, чтобы использовать виджет:
  1. Конструктор , необходимый , чтобы инициализировать объект.
  2. Функцию form(), создающую форму для виджета в разделе администрирования (управления виджетом).
  3. Функцию update(), сохраняющую данные о виджете в процессе редактирования параметров виджета.
  4. И , наконец, функцию widget(),
отображающую содержание виджета пользователю.

1.Конструктор
Конструктор – это часть кода, которая определяет имя виджета, так что нам нужно всего лишь добавить в него одну строку кода, чтобы сделать его выглядящим следующим образом:

// constructor
function wp_my_plugin() {
parent::WP_Widget(false, $name = __('My Widget', 'wp_widget_plugin') );
}
Пожалуйста, обратите внимание на использование функции _(). Эта функция используется WordPress для поддержки языков и переводов. Я настоятельно рекомендую вам всегда использовать эти функции, чтобы сделать вашу тему WordPress пригодной для переводов на разные языки.

  1. Функция form().
Эта функция – та, которая создает виджет в панели администрирования WordPress , там , где вы вводите ваши данные для того, чтобы они отображались на веб-сайте. Сейчас, я собираюсь объяснить , как добавить текстовые поля (text fields) и текстовые области (text areas).Мы рассмотрим check-box,drop-down select и остальные методы в следующем посте («Как создать виджет-плагин для WordPress.Часть2»).
Вот, что должна содержать функция form():

// widget form creation
function form($instance) {

// Check values
if( $instance) {
$title = esc_attr($instance['title']);
$text = esc_attr($instance['text']);
$textarea = esc_textarea($instance['textarea']);
} else {
$title = '';
$text = '';
$textarea = '';
}
?>


















}
Этот код просто добавляет 3 поля к виджету.
Первое поле – название виджета, второе – текстовое поле(text field), и последнее – текстовая область(text area).Давайте теперь рассмотрим , как сохранить и обновить значения в каждом из этих полей с помощью функции update().

  1. Функция update().
Функция update() – достаточно простая. Так как разработчики ядра WordPress создали действительно мощные API виджетов, то нам потребуется всего лишь добавить следующий код , чтобы обновить каждое поле:

// update widget
function update($new_instance, $old_instance) {
$instance = $old_instance;
// Fields
$instance['title'] = strip_tags($new_instance['title']);
$instance['text'] = strip_tags($new_instance['text']);
$instance['textarea'] = strip_tags($new_instance['textarea']);
return $instance;
}
И вот! Тут вступает в игру магия! Вам больше не требуется никакого кода, кроме вышеприведенного, чтобы сохранять значения. Здорово, не так ли!?

4.Функция widget().
Функция widget() – это та самая функция , которая выводит контент веб-сайта. Это то , что увидят посетители сайта. Эта функция может быть настроена под ваши требования (кастомизирована) с помощью классов CSS и специфических тегов CSS, чтобы соответствовать желаемому отображению на экране вашей темы. Вот код (пожалуйста, заметьте, что это код может быть изменен, чтобы удовлетворить вашим требованиям):

// display widget
function widget($args, $instance) {
extract( $args );
// these are the widget options
$title = apply_filters('widget_title', $instance['title']);
$text = $instance['text'];
$textarea = $instance['textarea'];
echo $before_widget;
// Display the widget
echo '
';

// Check if title is set
if ( $title ) {
echo $before_title . $title . $after_title;
}

// Check if text is set
if( $text ) {
echo '

'.$text.'
';
}
// Check if textarea is set
if( $textarea ) {
echo '

'.$textarea.'
';
}
echo '

';
echo $after_widget;
}
Этот код совсем несложен, и все , что вы должны не забыть сделать – это проверить, установлена ли переменная. Если вы не установили переменную и захотите вывести ее на экран, вы получите сообщение об ошибке.

Заключение.
Как вы могли убедиться, создание виджета WordPress – совсем не сложное дело. Вы узнали, как создать простые поля ввода, и в своем следующем посте я покажу, как добавить более сложные типы полей. Я надеюсь, что вам понравился этот 1-й урок о создании виджетов. Я буду более , чем счастлив, если увижу ваши комментарии в разделе комментариев!

https://fileenergy.com/windows/gde-khranit-paroli
submitted by pinred1 to u/pinred1 [link] [comments]

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь...

Загадка, которая перешла из игры в реальную жизнь...
В ноябре 2019 года в сети появился странный инди-хоррор под названием No Players Online, который наделал немало шума. Он преподносит себя как старинный онлайн шутер из 90-х с режимом захвата флага, правда все его сервера давно заброшены, и на них нет ни одной живой души. Однако вам ничего не мешает зайти на один из серверов и немного побегать по карте.
https://preview.redd.it/x0u9a80ppiv41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=e1cd49996338ea7c2302f162d09ca2baaec2bc49
Но спустя пару минут игры, вам станет казаться, что в этой сессии вы не одни. И вскоре немного покопавшись, вы поймете, что эта простенькая инди игра таит в себе много секретов, которые выходят за пределы самой игры.
При запуске игры, на экране вашего монитора появится VHS кассета. И самим нажатием по ней, вы как бы вставляете ее в видеопроигрыватель. Так что все последующие события, это типо записанный на пленку геймплей, выполненный в соотношении сторон 4:3. Сама же игры называется Проект по захвату флага 1986 год. После чего у вас загрузится операционная система MS BOSS. После чего вы увидите список серверов, на которых никого нет. Выбираете один из них, загружаетесь и вы можете побегать по мини карте, выполненные в стиле Quake или Unreal Turnament.
И так как на сервере кроме вас никого нет, все что остается это прибежать на точку респавна противоположной фракции и забрать у них флаг и принести его к своей базе. После этого вы станете замечать странные изменения на карте. Первое из них, это граммофон на вражеской базе. При приближении к нему он начинает играть раздражающую музыку. Впрочем его можно отключить выстрелив по нему.
https://preview.redd.it/t6jaa4gqpiv41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=13e8cc3bc2a8c22e44099354dc8ce338a2a7de29
Возвращаясь с флагом на базу, вы обратите внимание, что вдали стоит странный темный силуэт. Который с каждым последующим появлением будет все ближе и ближе к вам. И когда во второй раз вы вернетесь на базу с флагом, ваш персонаж просто перестанет откликаться на управление. Взяв 3 флаг и подходя к базе, вы снова потеряете управление над своим персонажем и на этот раз на экране появится надпись BEHIND YOU. Вы обернетесь и снова черный силуэт стремительно станет приближаться к вам. В этот момент к игре подключается еще один игрок в качестве зрителя, разработчик игры по имен ДЖОН.
https://preview.redd.it/7i0hm4irpiv41.png?width=630&format=png&auto=webp&s=6cd8303dc5ad35410524ff2adb5e4afda34fcb2a
Разработчик игры расскажет, что этот проект создавался, чтобы воскресить его любимую. Тот самый граммофон, который вы уничтожили, играл любимую мелодию его жены. И это было связующей нитью. Так же ДЖОН говорит, что если вы отнесете 3 флаг на базу, то сервера крашнутся.
И тут перед игроком стоит 2 пути.
1) отнести третий флаг на базу и действительно все серверы игры упадут,
2) покинуть данный сервер и переподключиться к другому. В таком случае, повторив все действия, которые были ранее и дойдя до контрольной точки. Вновь подключится ДЖОН и задаст вопрос, зачем вы это делаете, почему не можете оставить его со своей женой на едине? Но в этот раз он будет уже не в качестве зрителя, а как один из игроков. Но как бы вы не пытались его найти, у вас ничего не получится. Но если же вы вернетесь на место первого появления призрака, в небе над картой вы увидите ГЛАЗ - это и есть сам ДЖОН.
https://preview.redd.it/n49h7dzspiv41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=ef6097d9203d01794541838eb85c44aa1a5fc4af

Здесь начинаются загадки.


https://preview.redd.it/59gccxiupiv41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=5626cea8ae00d37276dfe0a49b10b423b3f15869
С одним из обновлений разработчик игры на сайте добавил фаил под названием 100 процентное сохранение, которое нужно закинуть в папку с игрой и активировать с помощью 5 цифр. На первый взгляд, это обычный Save фаил, но если открыть его с помощью любого редактора изображений, то вы обнаружите, что это картинка с изображением фонаря. Если поднять уровень яркости то в левом углу станет отчетливо видны цифры 13.11.19
https://preview.redd.it/fk0kukovpiv41.png?width=526&format=png&auto=webp&s=b089fe2fe882cf58214b001c43d16b38fd3f8092
Именно в этот день вышла версия игры 2.0 и последующие события доступны именно в этой версии.
Тут стоит сделать некоторое отступление и рассказать откуда взялась вообще эта картинка с фонарем. 16 ноября разработчик выпустил еще одно обновление, в котором он исправил ошибку связанную с мультиплеером. По словам разработчиков игроки теперь смогут играть онлайн. Но так как сетевой код не его, он просит написать старому разработчику Enuit game - Джону Муларду. Мультиплеер к сожалению не работает, об этом игроки написали на почту Джона.
https://preview.redd.it/pgtcvcwwpiv41.png?width=458&format=png&auto=webp&s=cef6ed184f53ca6ddbc117963ece39e431993e8a
В ответном письме Джон сообщал, что он уходит в отпуск с 31 марта по 2 июня 1975 года, и в конце сообщения предоставлял 2 ссылки. Одна вела на заблокированный сервер Enuit game, а вторая на персональный сайт Джона, где мы и видим знакомое изображение фонаря и подпись EYE. Где вам будет предложено скачать одноименную игру.

https://preview.redd.it/am0f1p1ypiv41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=d4ffaf12928cd637aac3fcbd8d909e130dba7e62
Запустив Exe будет запущена коротенькая игра. В которой мы играем за самого Джона и выгуливаем на поводке собаку. По ходу игры мы будем идти на лай пса. И в конце концов дойдем до причала. Лай утихнет, а поводок будет вести в воду. Как вы поняли у Джона умерла не только жена, но он потерял и собаку.
Как только игрок упадет в воду, появится очередная видеокассета. На которой будет изображение того самого глаза.
https://preview.redd.it/zza04d9zpiv41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=41e6ef34cb65736d17c56468333fe031bd13885b
Запустив видеокассету, загрузится криповатый видеоролик под песню Nat King Cole - "Blue and sentimental" . В последнем куплете, Джон убрал одно слово, которое быстро нашли. Это слово HAUNT (убежище).
В это же время игроки поняли, что если ввести это слово на клавиатуре, во время выбора сервера, то откроется библиотека звуков, в которой находится 1389 композиций. Каждый звук в игре будь то выстрел, или поднятие флага имеет свой код в библиотеке, состоящий из 5 цифр.
Игроки нашли комбинацию цифр. И после активации запускается аудиофаил с истошным женским криком. Вместе с криком появляется надпись - "Столкновение со стеной 345 отключено"
https://preview.redd.it/cycgz1e0qiv41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=b16edc2d37b1573ea6f2cd19dd08fe238330cfc3
В центре карты есть пропасть, которая огорожена невидимой стеной. Теперь после ввода пятизначного кода она станет открытой. Так спрыгнув вниз вы окажетесь в большой комнате с тусклым освещением. На стенах этой комнаты встречаются различные надписи. Некоторые из них уже встречаются игроку по ходу игры, другие еще нет.
По центру комнаты стоит большой терминал с капсулой, который (по заявлению Джона) является машиной для переноса души человека в компьютерную игру. Для того, чтобы запустить капсулу, нас просят ввести шестизначный код.
Ключом к этом оказалось Оружие в руках у героя. Игроки заметили, что после каждой перезарядки количество патронов в обойме меняется. Посчитав их, у них получился вот такой вот номер:
https://preview.redd.it/18502mo1qiv41.png?width=623&format=png&auto=webp&s=7210cd4872727c6f6de96b1b356daf148d9555e1
Периодичность цифр повторялось. Так выяснив по телефонной книге, оказалось, что это бельгийский номер. Позвонив по которому вы услышите код Морзе и следующее сообщение.
https://preview.redd.it/604i8jr2qiv41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=8a10d7cb4ab4fed210dcf4b370d07685d77a2620
Переведя морзянку, которая была после текста, игроки получили подсказку KEY=DOG. Затем взяв последние буквы самых длинных слов в предложении и заменив их номером буквы в латинском алфавите, под которым они стояли в этом предложении они получили 3 числа:
https://preview.redd.it/vfee4zu3qiv41.png?width=570&format=png&auto=webp&s=c833566858529033b49802e92998f10ab70a11a4
Слово DOG которое так же является ключом так же разбили по буквам и заменили их порядковым номером в латинском алфавите: 4+15+7=26
Затем пользователи по очереди вычли из полученного числа числа:
26-7 = 19
26-12 = 14
26 - 5 = 21
У них получился шестизначный код 191421. Все что оставалось сделать, это ввести код в терминал с синим экраном, который находится в центре комнаты и зайти в капсулу для переноса души (звучит бредово, но тем не менее).
После чего игрока снова выкидывало в меню MSBOS, только на этот раз список серверов был полон. и везде было 16/16 игроков.
При попытке зайти на один из серверов, открывался видеоролик с титрами в которых упоминались все игроки, которые прошли игру, в том числе и ВЫ, за то что смогли до всего докопаться.

Но это еще не конец)

В версии игры под Linux в этой комнате на одной из стен нашли еще одно послание, расшифровав которое получили слово - BANDCAMP. Это название сайта, которым пользуются музыканты, публикуя туда свои композиции.
Таким образом им найти BANDCAMP **Джона Муларда (**Создателя игры, если вы еще не забыли). В котором, кроме саундтреков к игре нашли еще и пару странных аудиозаписей.
Первая запись представляла из себя набор странных компьютерных звуков. Но переведя эту запись в спектрограмму, можно увидеть изображение леса.

https://preview.redd.it/lmtokwv5qiv41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=ec023ab3ecc88df9b801564fa83d4f78503351c7
Вторая запись оказалась интереснее. В ней была зашифрована загадка с координатами. Аудиозапись была записана женским машинным голосом.
Решили все это они следующим способом: Если после предложения стоит слово LETTER, то нужно взять последнюю букву в предложении, если NUMBER, то посчитать количество слов в предложении.
Таким образом у них получились следующие координаты: 5C2X+4X. Только для полных значений им не хватало когда, который пишется перед координатами. Как оказалось позднее, у игры был собственный Discord канал, который на данный момент уже не доступен, в котором они как раз и нашли недостающую часть. 9F355C2X+4X.
https://preview.redd.it/3cr1xj67qiv41.png?width=700&format=png&auto=webp&s=58356adab4da3652b6ba251d82753a7d32a1d832
В итоге полученные координаты указали на лес, в одном из городов Бельгии. Воспользовавшись спектрограммой, один из пользователей нашел это место, и жестяную банку, которая была упакована. Внутри записки была так же выражена благодарность и код, который означал :"Спасибо за Охоту".
Разработчик игры сказал, что это была первая его ARG, и что постарается выпустить еще более интересное и масштабное.
submitted by Kacheiki to Strangeness [link] [comments]

Проекты распределённых вычислений

Проекты распределённых вычислений Folding@Home и Rosetta@Home
Общая информация о проектах: vk.com/boinc , tsc.overclockers.ru , www.boinc.ru , distributed.org.ua и distributed.ru
Подключайте Ваши компьютеры к проектам распределённых вычислений! Этим Вы окажете большую помощь в развитии математики, медицины и других наук, при этом это никак не скажется на скорости работы Ваших компьютеров, так как проекты работают на приоритете IDLE (то есть счёт ведётся только тогда, когда другие службы и программы не используют Ваш процессор)
Краткий обзор проектов
Проект Folding@Home - исследование фолдинга белков (то есть их "сворачивания" в уникальную пространственную структуру, определяющую функции белка), преимущественно в аспекте борьбы с некоторыми заболеваниями, порождёнными нарушениями их функций (например, болезнь Альцгеймера, отдельные виды рака, "коровье бешенство" и др.). Исследование осуществляется путём компьютерного моделирования процесса фолдинга ("сворачивания") белков на машинах добровольцев. Клиентское ПО забирает с одного из многочисленных серверов Folding@Home данные о белках и проводит на компьютере пользователя моделирование фолдинга (от нескольких часов до нескольких суток и более) и отправляет результаты обратно на сервер.
Проект Rosetta@Home - вычисление трехмерной структуры белков из их аминокислотных последовательностей. Это одна из самых больших проблем в молекулярной биологии. Одно из самых важных открытий в молекулярной биологии - то, что в пространстве белковая структура (связка аминокислот) стремится занять такое положение, чтобы энергия этой структуры была минимальна (представьте шар в трубе - шар будет всегда катиться вниз к основанию трубы, потому что это - самое устойчивое состояние). Итак, задача программы Rosetta@Home - посчитать наименьшую энергию белковой системы, если известны составляющие этой системы (аминокислоты) - при этой минимальной энергии это и будет искомый белок! Одна из сложностей заключается в том, что последовательностей аминокислот, из которых состоит белок много, в пространстве их можно соединить разными способами. Сочетание различных комбинаций соединений аминокислот дает огромные цифры - вот причина, по которой проекту так нужны большие вычислительные мощности. По сути Rosetta - это компьютерная программа для поиска: - структуры с наименьшей энергией для заданной аминокислотной последовательности для предсказания структуры белка - обратная задача - поиск аминокислотной последовательности с наименьшей энергией для заданной белковой структуры - расчета взаимодействия комплекса белок-белок.
Какой проект выбрать
Выбор проекта, который будет использоваться на Вашем компьютере зависит в первую очередь от вида подключения к Интернет/оплаты трафика. Проект Rosetta@Home в день потребляет до 30 мегабайт входящего трафика и 500 килобайт исходящего. А вот проект Folding@Home в среднем скачивает задание размером всего 300 килобайт, считает его несколько дней и потом столько же отдаёт и закачивает новое. Так что если у Вас безлимитный Интернет и широкий канал, то лучше выбрать проект Rosetta@Home , а иначе - Folding@Home . Также выбор во многом зависит и от количества оперативной памяти компьютера. Проект Rosetta@Home занимает до 300 мегабайт ОЗУ, а Folding@Home - занимает в памяти всего 20 мегабайт (если не включен режим получения больших заданий, при котором может требоваться около 120 мегабайт ОЗУ). И все эти цифры следует умножить на число ядер у процессора.
Также в данный момент лучше при технической возможности (большой объём ОЗУ и неограниченный трафик) подключиться к проекту Rosetta@Home , поскольку сейчас в мире для проекта Rosetta@Home остро не хватает вычислительной мощности, в то время как у Folding@Home сейчас большое число считающих компьютеров, а также приставок PS3, видеокарт и т.д.
Ещё нужно придерживаться правила, что чем быстрее процессор, тем целесообразнее на нём считать Folding@Home , а чем слабее - тем выше целесообразность счёта на нём проекта Rosetta@Home . (А если процессор очень старый, менее 1 ГГц, то тогда Folding@Home вообще не целесообразно считать на нём). В таком случае лучше считать проект Rosetta@Home (если позволяет ОЗУ и интернет-трафик), а при малых количествах ОЗУ и когда нельзя позволить большой интернет-трафик - то считать либо POEM@Home либо Spinhenge@Home (см. ниже).
Также перед выбором проекта - см. ветку форума http://forums.overclockers.ru/viewforum.php?f=21
Если Вы используете сеть "ВКонтакте", в ней группа команды распределённых вычислений следующая: http://vkontakte.ru/club186520 в ней много полезной справочной информации, можно задавать вопросы по проекту Folding@Home . По BOINC-проектам группа такая: http://vkontakte.ru/club11963359
http://my.mail.ru/community/cranch - группа о распределённых вычислениях в сети "Мой мир" на Mail.Ru.
http://my.mail.ru/community/fhclub/ - группа о проекте Folding@Home в сети "Мой мир" на Mail.Ru.
http://www.facebook.com/group.php?gid=12646995655 - группа о распределённых вычислениях в сети "Facebook".
http://minskfoldingteam.at.tut.by/ - форум в Минске.
http://vip.karelia.ru/viewtopic.php?t=51525 - форум в Петрозаводске.
distributedcomputing.info - Самая свежая информация о текущих активных проектах распределённых вычислений.
www.gridrepublic.org - Статистика и описание проектов распределённых вычислений на платформе BOINC
http://blog.karelia.ru/yura8/ - Новости про науку, образование, распределённые вычисления
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F - статья в энциклопедии о распределённых вычислениях.
Новые интересные статьи про распределённые вычисления. Интересно прочитать всем:
1) Распределенные вычисления: волонтеры на службе науки (статья из журнала): http://www.vechnayamolodost.ru/pages/drugienaukiozhizni/rasvyvonaslnab6.html
2) Интернет-журнал «Распределенные вычисления»: самые свежие новости проектов и их результаты и достижения: http://new-distributed.livejournal.com/
3) Статья «Распределенные вычисления: домашний компьютер как научная лаборатория»: http://prostonauka.com/raspredelennye-vychislenija
Всем кому интересно - по адресу http://boinc.gorlaeus.net/FinishedProjects.php полное описание (файлы в формате PDF, PPT, XLS) уже завершённых решённых задач по классической динамике (с помощью проекта Leiden Classical . Там на нидерландском языке, но всё равно, много графиков и иллюстраций, на которые интересно посмотреть, чтобы понять ценность и важность применения распределённых вычислений для решения различных задач из различных областей физики.
Также есть сайт сравнительно новый сайт (недавно появился): http://boinc.netsoft-online.com/ где можно посмотреть различную подробную статистику по текущим BOINC проектам (и завершённым BOINC проектам)
Платформа BOINC и проект Rosetta@Home
Установка BOINC, регистрация аккаунта для проекта Rosetta@Home настолько просты, что подробно здесь описываться не будут.
Иллюстрация процесса установки программы BOINC
На сайте www.boinc.ru есть FAQ, подробная информация по установке, проекту Rosetta@Home и другим проектам. Саму программу BOINC можно загрузить с сайта http://boinc.berkeley.edu/ . Для подключения к проекту - адрес: http://boinc.bakerlab.org/rosetta
Кстати, для более надёжной работы проектов в BOINC необходимо в "Настройки клиента..." - "диск и память" - поставить галку "Оставлять неактивные приложения в памяти".
Ещё в настройках BOINC нужно в "Настройки клиента..." - "процессор" - "В многопроцессорных системах использовать" ___ % процессоров - обязательно поставить 100 % (иначе будут использоваться не все ядра процессора).
Другие, наиболее интересные проекты на платформе BOINC, которые также полезны для науки и медицины:
1) Проект LHC@Home - научно-исследовательский BOINC-проект распределенных вычислений, изучающий движение заряженных частиц в Большом Адронном Коллайдере. Присоединиться к проекту - http://lhcathomeclassic.cern.ch/sixtrack/
2) Ещё один полезный проект, к которому также можно подключиться пользователям BOINC - это RALPH@Home который занимается тестированием новых счётных модулей для проекта Rosetta@Home . Присоединиться к проекту - http://ralph.bakerlab.org/ Требования к компьютеру и Интернету у RALPH@Home точно такие же, как и у проекта Rosetta@Home , поэтому если Вы подключились к Rosetta@Home , то желательно подключиться одновременно и к RALPH@Home . Участвовать в RALPH@Home как только в одном проекте нет смысла, поскольку задания для него бывают раз в 3 или 4 недели (когда выходит новый счётный модуль).
3) Asteroids@home - проект изучает форму и параметры вращения астероидов по фотометрическим данным. Присоединиться к проекту - http://asteroidsathome.net/boinc/
4) Проект POEM@Home - в проекте используется метод моделирования структуры белка. Комбинированный подход в изучении строении белка, дальние цели этого проекта - разработать метод моделирования белковых молекул, которые уже могут использовать фармацевты, врачи, ученые, а также детально изучить структуру мебранных белков. Присоединиться к проекту - http://boinc.fzk.de/poem/
boincstats.com - просмотр статистики, состояния всех BOINC-проектов.
boincsynergy.com - просмотр статистики, новости BOINC-проектов.
http://boincstats.com/stats/project_graph.php?pr=bo - статистика BOINC проектов за последний день, месяц, и т.д.
Проект Folding@Home установка на компьютер клиента
Здесь будет рассмотрен самый простой и распространённый случай, когда устанавливается консольный клиент в качестве службы (без задействования видеокарт ATI / NVIDIA или нескольких процессоров, для которых совсем другие клиенты).
Необходимо войти на компьютер с правами администратора (поддерживаются системы Windows 2000/XP/2003).
Далее создать каталог C:\WINDOWS\system32\FAH\ в который поместить файлы FAH504-Console.exe, client.cfg, FoldinGL.exe и дать команду:
sc create FAH type= own start= auto error= normal binPath= "C:\WINDOWS\system32\FAH\FAH504-Console.exe -svcstart" obj= LocalSystem DisplayName= FAH
Внимание, если используется версия 6.хх консольного клиента, то сам файл будет называться не FAH504-Console.exe, а Folding@home-Win32-x86.exe и в параметрах сервиса надо указывать путь к каталогу, куда он устанавливается, то есть команда для установки сервиса будет такой:
sc create FAH type= own start= auto error= normal binPath= "C:\WINDOWS\system32\FAH\Folding@home-Win32-x86.exe -svcstart -d C:\WINDOWS\system32\FAH" obj= LocalSystem DisplayName= FAH
Теперь можно открыть сервисы Windows и запустить сервис FAH (либо вообще просто дать команду sc start FAH ). И всё, клиент подключится к серверам Folding@Home - проекта, скачает задание и счётное ядро и будет считать в течении нескольких дней. Всё будет далее работать незаметно для пользователя.
Вот назначение файлов: FAH504-Console.exe или Folding@home-Win32-x86.exe - собственно сам сервис client.cfg - настройки клиента FoldinGL.exe - программа для 3D просмотра обрабатываемых молекул
Сейчас конечно лучше ставить саму последнюю версию, а информация о 5.04 приведена только потому, что она была с ноября 2005 и по август 2008 повсеместно используемой и не менялась за эти 3 года, что говорит о её проверенной стабильности.
Структура файла client.cfg
[settings]
username=Colombia
team=47191
asknet=no
bigpackets=no
machineid=1
local=0
[http]
active=no
usereg=no
usepasswd=no
proxy_name=
proxy_passwd=
host=
port=
[core]
priority=0
cpuusage=99
disableassembly=no
checkpoint=15
ignoredeadlines=no
[power]
battery=no
[clienttype]
memory=480
type=0
Теперь краткое описание файла client.cfg:
username= Ваше имя, которое будет отображаться на серверах статистики team=47191 - номер команды bigpackets= Для 5.04 и 6.хх версий этот параметр может принимать разные значения. В версии 5.04 - no - получать из Интернет задания размером до 20 килобайт (в ОЗУ будут занимать до 10 мегабайт), yes - получать из Интернет задания размером до 3 мегабайт (в ОЗУ будут занимать до 120 мегабайт). В версиях 6.хх - small получать меньше 5 Мб, normal - получать до 10 Мб, а big - получать более 10 Мб. Реально же, если указать small, то задания пока выдаются меньше 300 килобайт. priority=0 - ставьте priority всегда равным 0 (иначе Folding не будет вытесняться при сканировании дисков антивирусом Symantec или Kaspersky). cpuusage=99 - ставить 100 не рекомендуется (при 100 были сообщения о проблемах с Nero). memory=480 - сколько ОЗУ не жалко для проекта (хотя на данный момент максимум будет расходоваться 120 Мб).
Вот готовый архив для быстрого запуска: fah-client.zip - в этом архиве самая свежая консольного клиента (на данный момент - 6.23). Архив нужно распаковать в каталог C:\WINDOWS\system32\ (получится каталог C:\WINDOWS\system32\FAH\). Из него надо просто запустить 1 раз файл Run.cmd - он установит в систему сервис FAH. И всё, можно дать команду sc start FAH - и сервис запустится.
Если у Вас процессор с Hyper Threading или с несколькими ядрами, то тогда следует установить несколько копий клиента на компьютер. Второй - в папку например C:\WINDOWS\system32\FAH1\ и только не забыть в файле Run.cmd перед его запуском в 4 местах слово FAH заменить на FAH1 и в файле client.cfg вместо machineid=1 поставить machineid=2
На всякий случай - архив с предыдущей 5.04 версией клиента: old-fah-client-504.zip - эта версия уже устарела, но на всякий случай может кому и потребуется (ведь она была с ноября 2005 и по август 2008 повсеместно используемой и не менялась за эти 3 года, что говорит о её проверенной стабильности).
Ещё одна важная причина, по которой на странице до сих пор выложена версия 5.04, - это то, что было замечено, что новые версии клиента (6.20, 6.23 и т.д.) при ВСЕХ значениях параметра bigpackets= выдают задания случайных размеров, когда большие, когда маленькие. Так что на компьютерах с малым количеством ОЗУ и где платный интернет до сих пор актуальна версия клиента 5.04, так как при значении bigpackets=no она точно выдаёт короткие задания (до 300 килобайт), которые требуют мало ОЗУ.
Внимание! Концы строк в файле client.cfg должны быть только символом $0A (если Ваш редактор сделает $0D$0A, то при запуске программы файл client.cfg не только не будет прочитан, но и всё его содержимое будет стёрто). Используйте для редактирования client.cfg только FAR Manager (после редактирования - проверьте, какие концы строк). Чтобы принудительно сделать концы строк $0A следует использовать плагин trucr104 для FAR ( ftp://info.elf.stuba.sk/pub/pc/utilfile/trucr104.rar ).
Программа FoldinGL.exe - программа для 3D просмотра обрабатываемых молекул, однако она может работать не на всех видеокартах. FoldinGL НЕ работает на Intel 810 и ниже, RAGE XL PCI Family (если драйвера встроенные в Windows), SiS 661FX и ниже FoldinGL работает на Intel 815 (если драйвера от Intel) и выше, NVidia Vanta LT и выше, S3 Graphics ProSavageDDR Также в случае если задание для нового ядра FahCore_7c.exe то программа FoldinGL зависает. http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/main.py?qtype=osstats - быстрый просмотр статистики по Folding@Home (сколько компьютеров, процессоров занято для проекта во всём мире). Выбор проектов в случае многоядерных процессоров
Если у Вас достаточно мощный современный компьютер с двуядерным процессором (или технологией Hyper Threading) или несколько процессоров, всегда надо помнить, что клиент Folding@Home использует только одно ЯДРО. GPU клиент Folding@Home в случае видеокарты ATI также использует только одно ядро центрального процессора. А вот видеокарты NVidia вообще не используют центральный процессор при расчётах.
Исключение составляет лишь SMP клиент для Folding@Home , который специально предназначен для многоядерных систем и использует все ядра.
Предположим, такой случай. У Вас четырёхядерный процессор и современная видеокарта ATI. Тогда самый лучший выбор будет такой - поставить один GPU клиент и один SMP клиент (не забывать, конечно с разными machineid в настройках client.cfg). Причём для SMP клиента сделать доступ не ко всем 4, а только к 3 ядрам. Тогда одно ядро будет для GPU клиента. В этом случае у компьютера будут для расчётов задействованы все ядра процессора + видеокарта и будет достигнута максимальная вычислительная мощь. А случае видеокарты NVidia, в SMP клиенте даже не надо закрывать доступ к одному ядру (т.к. в случае видеокарт NVidia центральный процессор не используется вообще).
Выбор проектов для современных видеокарт ATI и NVidia
Если у компьютера имеется современная видеокарта ATI (24xx и выше) или NVidia (GeForce 8ххх и выше), то тогда имеет смысл задействовать её для распределённых вычислений. Причём следует учитывать, что видеокарта ATI при расчётах целиком использует одно ядро центрального процессора. А вот видеокарты NVidia вообще не используют центральный процессор при расчётах. Таким образом, например, если у Вас двуядерный процессор и современная видеокарта NVidia, то можно использовать на компьютере не 2, а 3 клиента Folding@Home (два - консольных однопроцессорных и один - графический)!!!
Работают сразу 3 клиента на двуядерном процессоре!
Кстати, в случае если у Вашего компьютера видеокарта от NVidia, большой объём ОЗУ и безлимитный интернет (и к тому же компьютер долго не выключается), то в таком случае лучше всего центральный процессор целиком отдать проекту Rosetta@Home , а видеокарту NVidia отдать проекту GPUGRID (который тоже потребляет большой интернет трафик). Основная направленность проекта GPUGRID - моделирование молекул.
Некоторые картинки, иллюстрации:
Как надо правильно устанавливать BOINC в Windows, чтобы он запускался без участия пользователя в качестве службы. Однако, если Вы будете участвовать в проектах, которые используют видеокарту, то тогда эту галку устанавливать нельзя, иначе BOINC не будет видеть видеокарту!
Иллюстрация процесса установки программы BOINC
Иллюстрации по проекту Folding@Home :
1) Одна из обрабатываемых молекул (ядро Gromacs - FahCore_78.exe) (получен программой FoldinGL) при bigpackets=no 2) Одна из обрабатываемых молекул (ядро Gromacs - FahCore_78.exe) (получен программой FoldinGL) при bigpackets=yes 3) Одна из обрабатываемых молекул (ядро Gromacs - FahCore_78.exe) (получен программой FoldinGL) при bigpackets=yes 4) Одна из обрабатываемых молекул (ядро Gromacs - FahCore_78.exe) (получен программой FoldinGL) при bigpackets=yes 5) Одна из обрабатываемых молекул (ядро Gromacs 33 - FahCore_a0.exe) (получен программой FoldinGL) при bigpackets=yes
В файле projects_sep_okt_2009.xls представлены данные за 2 месяца (сентябрь и октябрь 2009 года) про продвижение проекта Rosetta@Home , а также в этом файле находятся 26 листов, на которых представлены данные о продвижении и состоянии 15 самых активных проектов за соответствующий день (по данным сайта http://boincstats.com/).
submitted by SETI_home_v8 to Pikabu [link] [comments]

С поправкой на коронавирус. Теневая пропагандистская сеть использует пандемию для продвижения изменений в Конституцию

С поправкой на коронавирус. Теневая пропагандистская сеть использует пандемию для продвижения изменений в Конституцию
«Медиазона» выяснила, откуда взялись и как распространялись десятки пропагандистских видео, увязывающих работу врачей во время пандемии с поправками в Конституцию, обнаружила свидетельства работы системы «Посев», использующей для продвижения повестки Кремля паблики школ и университетов, и изучила работу теневой пиар-структуры, обслуживающей заказы правительства и администрации президента.

Нулевой пациент
Мир захлестнула пандемия коронавируса. Россия готова ее встретить: границы перекрыты, потенциальные переносчики заразы — в карантине, сознательные граждане — в самоизоляции. На кадры с врачами в костюмах химической защиты наложена тревожная симфоническая музыка. Будет ли эта эпидемия последней? Какие еще вирусы могут прийти к нам из Китая, Индии или Европы?

Похожие ролики о борьбе с коронавирусом распространяются по сотням пабликов. Один — опубликованный мэрией Омска — привлек внимание журналистов: в нем подчеркивалось, что для победы над будущими эпидемиями врачам необходимы больницы и оборудование, и у россиян будет возможность проголосовать за «эту поправку» в Конституцию.

«Медиазона» нашла шесть похожих по смыслу видео, в которых лечение больных коронавирусом и героизм врачей увязываются с голосованием за поправки в Конституцию, на официальных страницах 38 региональных администраций во «ВКонтакте», а также во многих сообществах государственных и муниципальных учреждений. Официальные группы публиковали эти ролики с 8 по 10 апреля. Отличилась только Магаданская область, которая выложила видео 12 числа.

Самый популярный из размещенных роликов повествует о врачах из больницы в московской Коммунарке. В нем использованы фотографии медиков, их страницы из соцсетей, говорится об их хобби и тяжелой работе во время пандемии. Авторы просят поддержать врачей «пока морально, лайками и комментариями», но в конце ролика говорится, что поправки в Конституцию смогут обеспечить медикам самое современное оборудование и социальные гарантии.

Один из врачей, упомянутых в клипе, анонимно сказал «Медиазоне», что его о таком участии в кампании за изменение Конституции не предупреждали.

«Без понятия, что это за ролики, и никто меня ничего не спрашивал. [Приведенная в клипе информация о враче] неправда вообще и меня взбесило даже, — говорит медик. — В видео используют данные моего аккаунта и приписывают мне слова, которые я никогда не говорил — это любому человеку не понравится. Про политику и Конституцию я вообще ничего не знаю, я как бы вне темы».

«Медиазона» также обнаружила многочисленные видео о коронавирусе, где тема поправок в Конституцию никак не затрагивается: часто речь в них идет только о том, что врачи делают все возможное для борьбы с инфекцией, а всем остальным нужно соблюдать режим самоизоляции. Все эти ролики похожи: как правило, они смонтированы из стоковых записей, иногда встречаются кадры выступлений президента Владимира Путина или премьер-министра Михаила Мишустина, в конце — призыв поставить лайк и сделать репост.

Впрочем, бывают и исключения: ролик, начинающийся с тезиса «На нас напали без объявления войны, подло и внезапно» существует в двух версиях: с упоминанием голосования за поправки и без него.

Но визуальное и стилистическое сходство — не единственное, что объединяет видео с упоминанием поправок в Конституцию и без него. «Медиазона» нашла «ВКонтакте» и на сайтах региональных общеобразовательных школ десятки постов, где содержатся одни и те же ссылки на облачные хранилища «Яндекса», Google и Mail.ru и предложения разместить эти видео.

https://www.youtube.com/watch?v=VYZMEPw2PGU
Ролик, распространявшийся под техническим названием «Линия фронта.mp4». У него был второй вариант — файл «Линия фронта 2.mp4», где не упоминалось голосование за поправки в Конституцию

Очаги поражения
В конце марта — начале апреля в разделе «Новости» на сайте школы №14 станицы Владимирской Лабинского района Краснодарского края появились три подборки. Все они сопровождались ссылками на видео, залитыми на «Яндекс.Диск» и короткими примечаниями-инструкциями к каждому.

«Также есть версия этого ролика короче 1 минуты, но без упоминания поправки в Конституцию, — говорилось в комментарии к видео "Как помочь врачам". — Если вы будете брать эту версию для Инстаграма, обязательно напишите про поправку по развитию медицины в Конституцию в подводке к ролику».

Копию первой подборки с точно такими же комментариями и ссылками можно также встретить на сайте управления образования Лабинского района. А если вбить в поиск «ВКонтакте» анонс одного из видео — например, «Российские вузы перешли на дистанционное обучение, а студенты запустили челлендж #универдома» — можно найти 163 поста с идентичным описанием и клипом.

Есть «ВКонтакте» и другие подборки видео этой кампании со ссылками на облачные хранилища. «Антинаркотическое волонтерское движение» Усть-Кутского района Иркутской области разместило список ссылок, указав, какие подходят для официальных пабликов, а какие — для неофициальных.

Так, для официальных пабликов, говорится в посте, годятся ролики с премьером Мишустиным, а для неофициальных — «юмористических ролик "В гости к бабушке"».


Этот ролик запомнился жителям Сочи — его опубликовали в инстаграме городской администрации, но позже удалили

Глава движения «Антинаркотического волонтерского движения» Алена Костик прочитала сообщение корреспондентки «Медиазоны» и не ответила на него. Такая же подборка появилась и на странице Марины Волковой, которая указала «ВКонтакте», что работает в иркутском «Центре поддержки молодежных инициатив». Сообщения журналистки она также проигнорировала.

Администрация Ершовского района Саратовской области опубликовала «ВКонтакте» ссылки на «Яндекс.Диск» с карточками о защите прав в период «нерабочей недели» и видео про беспроцентные кредиты бизнесу.

Администратор паблика — официальный представитель администрации Светлана Калинина — сказала «Медиазоне», что не знает, откуда появились эти видео: «Я только размещаю предоставленную мне из официальных источников информацию». После общения с корреспонденткой пост пропал.


Скриншот сайта Искровской школы (Саратовская область)

На сайте Искровской школы Саратовской области вместе с этими роликами предлагалось разместить и видео RT «Борьба с коронавирусом в России. Коммунарка и Денис Проценко». Сейчас сообщение уже удалено, копия осталась в веб-архиве.

Во всех постах с инструкциями по размещению роликов упоминается некая система «Посев», в которой нужно заводить темы с определенным заголовкам и вписывать туда конкретные названия видео и карточек.

«В "Посев" заводим в тему "Коронавирус-Власть: повышение доверия власти". Название — Карточки: Минтруд о трудовых правах», — говорилось в одной из таких инструкций.

Что такое «Посев»

Систему «Посев» не следует путать с используемым SMM-специалистами термином «посев».

Как объясняет источник «Медиазоны» в одном из региональных администраций, «Посев» специально для субъектов федерации создала компания «Медиалогия». В ней для отчетности размещают ссылки на вышедшие в соцсетях материалы.

«Работа в системе "Посев" оценивается в том числе и на уровне полномочных представительств, которые оценивают регионы по числу размещенных материалов в СМИ и социальных сетях», — говорит собеседник «Медиазоны».

Он добавляет, что регионы пользуются и другими продуктами «Медиалогии» — системой реагирования на публикации в социальных сетях «Инцидент-менеджмент» и системой мониторинга «Призма».

«Медиалогия» не смогла ответить на вопрос журналиста «Медиазоны» по телефону, ответ на письменный запрос на момент публикации не поступил.

Ознакомиться с работой системы «Посев» и ее интерфейсом «Медиазоне» не удалось.

Тайная лаборатория
Инструкции по размещению видеороликов получали сотни мелких чиновников по всей России. Многие из них, очевидно, обладают весьма посредственными навыками работы с соцсетями. Так в открытом доступе оказались десятки копий писем-инструкций со ссылками на облачные хранилища и процитированными выше пояснениями.

«Медиазона» успела скачать большую часть видео с облачных хранилищ, получив возможность изучить метаданные записей: в залитых в социальные сети видео такие сведения не сохраняются. В большинстве файлов содержались лишь истинные дата и время создания ролика, остальные поля были стерты или не заполнялись изначально.

С полной коллекцией «Медиазоны» можно ознакомиться по ссылке.

В семи роликах в качестве создателей видео были указаны четыре имени: Павел Поперешниченко, Юлия Прудаева, Максим Лаптев и Михаил Столяр. Все они, судя по аккаунтам в социальных сетях, занимаются видеопроизводством в Тюмени, все четверо связаны дружбой в соцсетях.

Поперешниченко с мая по октябрь 2019 года был пресс-секретарем губернатора Курганской области Вадима Шумкова, Юлия Прудаева — его жена.


Метаданные ролика volonteri pomogaut.mp4. Видна дата производства и автор

Имя Поперешниченко обнаружилось в метаданных ролика «Врачи герои», повествующего о том, что медики во время пандемии работают на износ. Клип завершается обращением Путина, за которым следует фраза: «Поддерживаешь? Ставь лайк» — без ссылки на какую-либо организацию или мероприятие. Поперешниченко, ознакомившись с записью, заверил, что не имеет отношения к ее созданию и вообще не делал ролики про коронавирус.

Михаил Столяр тоже сказал, что к уже опубликованным видео не причастен. «Мы для стоков планировали снимать, костюмы химзащиты достать не можем», — сказал он, уточнив, что не общается с Поперешниченко и не знает Лаптева.

Последний, в свою очередь, сказал корреспонденту «Медиазоны»: «Мы [с вами] не знакомы, и я сейчас должен незнакомому человеку что-то рассказывать? Это первое, второе — я по поводу каких-то конкретных роликов ничего не могу сказать».

Лаптев добавил, что «снимает свадьбы и юбилеи», но на прямой вопрос — настаивает ли он, что не участвовал в создании видео про коронавирус — однозначно не ответил.

Прудаева звонки корреспондента «Медиазоны» проигнорировала.

Все ролики, где упоминалось голосование за поправки к Конституции, оказались анонимными.

Суперсидеры
В некоторых случаях в папках облачных хранилищ и в самих файлах указывались данные их владельцев: несколько раз упоминался аккаунт garbuznyak.a, возможно, принадлежащий Анне Гарбузняк — на ее странице в фейсбуке указано, что девушка занимается режиссурой монтажа. Пользователь garbuznyak.a загружал видео о том, что «карантин это не каникулы», и ролик о том, что идти на голосование по поправкам в Конституцию нужно, чтобы «спасти церкви, театры и библиотеки по всей стране». Вопросы корреспондента «Медиазоны» в фейсбуке Гарбузняк не прочитала.

В других папках фигурируют имена Надира Габдуллина и Валентины Ковыневой — лауреатов премии «Наше Подмосковье», учрежденной губернатором Московской области Андрея Воробьева. Оба получили призы в категории «Гражданский диалог» за общественный контроль на выборах губернатора.

Габдуллин, узнав от журналиста, что его имя упоминается в папке, на которую ссылается сайт медицинского информационного-аналитического центра Чувашии, сказал: «Интересные картинки какие. Моим диском кто-то другой воспользовался, я все удалил и сменил пароль. Спасибо, что сообщили!». Вскоре после этого сообщение на странице было удалено, но сохранилась его копия.

Так же, как Габдуллин, реагировали многие собеседники «Медиазоны», чьи имена оказались упомянуты в папках: на просьбу рассказать о происхождении роликов респонденты отвечали, что ничего о них не знают. После этого сообщения пропадали, а файлы в облачных хранилищах становились недоступными.

Но были и другие случаи. Например, публикацией ролика о коронавирусе и Конституции в соцсетях Воронежского государственного университета возмутился студент Юрий Родионов. Ректор Дмитрий Ендовицкий написал ему в твиттере: «После режима самоизоляции приходи, поговорим. Понты кидать круто в нете)».

После того, как «Медиазона» обратилась к ректору за комментарием, видео исчезло, копия сохранилась в архиве. «Содержание размещенных материалов вызвало неоднозначную реакцию в сетевом сообществе, привело к негативно окрашенной полемике, скатывающейся, что называется, "на личности". В этих условиях полагаем необходимым убрать из публикации вызвавшие столь бурную реакцию материалы», — объяснил «Медиазоне» Ендовицкий.

Владелицей ролика о том, что после принятия поправок в Конституцию губернаторы и местные депутаты будут «нести персональную ответственность за доступность и качество медицины», указана Арина Аседова. Девушка с таким именем ведет соцсети губернатора Кемеровской области Сергея Цивилева. Сама Аседова разговаривать с «Медиазоной» отказалась, объяснив, что не общается со СМИ.

Один из роликов про коронавирус с упоминанием голосования по поправкам в Конституцию загрузил пользователь Just Max. Адрес его почты виден в коде страницы. Этот же адрес указан в сборнике научных статей, соавтором одного из текстов в брошюре был Максим Линевич.

Максим Эдуардович Линевич — сотрудник отдела по взаимодействию со СМИ администрации губернатора Красноярского края. После того, как корреспондентка «Медиазоны» написала ему «ВКонтакте» вопрос, не он ли разместил ролик на «Гугл-диске», ссылка на видео сразу оказалась недоступна. Чиновник сказал, что «не совсем понимает, о каком файле идет речь».

Когда журналистка отправила Линевичу скриншот с кадром из ролика и его владельцем, ей пришло сообщение: «Сейчас разберусь», которое сразу же исчезло — вероятно, Линевич хотел послать его другому адресату, а потом экстренно отменил отправку.

Журналистке же он написал: «Это не моя почта. Но фотка моя. Откуда это?». Вопросы об авторстве статьи из сборника, а также о том, кому он рассылал это видео, чиновник проигнорировал, ответив: «Всего доброго. Я не понимаю о чем идет речь и чего вы добиваетесь. И не особо хочу вникать».

Природный очаг
Многие ролики еще до публикации в сообществах администраций и бюджетных учреждений дебютировали в паблике «Медиа СМИ». Большинство из них размещались с техническими названиями файлов. К примеру, ролик, в котором вспышка коронавирусной инфекции сравнивается с нападением без объявления войны — под названием «Линия фронта 2.mp4».

С такими же техническими названиями видео уходили и в большинство пабликов. Именно эта небрежность позволила «Медиазоне» найти десятки одинаковых постов, а затем и ссылки на облачные хранилища.

Паблик «Медиа СМИ» раньше назывался иначе — «Главные новости». Это наименование сохранилось в описании и у аналогичного паблика в «Одноклассниках». Такое же описание у страницы «Медиа СМИ» в сервисе «Яндекс.Дзен» — но, в отличие от более старых пабликов в соцсетях, этот ресурс создан относительно недавно и заметно отличается от них содержанием. Примечателен адрес паблика в «Яндекс.Дзене» — zen.yandex.ru/stopkoronavirus.


Скриншоты описаний пабликов в «Яндекс.Дзен», «Одноклассники» и «ВКонтакте»

Последнее достаточно важно, и вот почему: с момента создания паблик «Медиа СМИ» несколько раз менял основную тематику.

Сначала в постах продвигалась тематика мусорной реформы, размещались ролики и соответствующая инфографика. Потом повестка сменилась — мусорную реформу забыли, и подписчикам стали рассказывать об успехах национальных проектов. В середине марта 2020 года оказались заброшены и нацпроекты. Приоритетами паблика стали видео о том, что коронавирус не так уж и страшен России.

В этот период в «Медиа СМИ» появляются ролики, которые сейчас могли бы стать основанием для возбуждения уголовного дела о распространении фейков. В одном из них анонимные авторы излагают конспирологическую теорию: якобы вирус выгоден Дональду Трампу, который обещал своим сторонникам заставить Китай покупать американские товары. Скоро в США пройдут выборы, и выполнение этого обещания приведет Трампа к победе. Именно поэтому Америка решила обрушить китайскую экономику. «Китай проиграл. Трамп выиграл», — делали вывод анонимные авторы.

В другом ролике утверждается, что некие силы пытаются «навести ужас» и «посеять панику среди россиян».


Пост с инфографикой объясняет, что коронавирус не так уж и опасен по сравнению с сезонным гриппом, и беспокоиться не о чем

Но уже неделей позже, во второй половине марта, легкомысленный настрой по отношению к эпидемии постепенно исчезает, при этом контента в паблике становится в разы больше. В новых постах появляются тревожные нотки, ролики с конспирологическими домыслами больше не размещаются.

«Медиазоне» удалось установить, что у пабликов «Медиа СМИ» во «ВКонтакте» и «Яндекс.Дзен» есть общий админ — человек, зарегистрированный под именем Игорь Максаков. На запрос о переписке Максаков не ответил, подарки «Вконтакте» принимать не стал.

Механизм передачи
Администратор одной из групп во «ВКонтакте» рассказала корреспонденту «Медиазоны», как она получила ролики кампании за поправки в Конституцию. По ее словам, часть видео прислали из регионального министерства образования, а часть — из администрации населенного пункта, где она живет и работает. Другой собеседник в региональном госучреждении добавил, что видео им приходят из департамента образования с четкой инструкцией по размещению.

«Прописывается задание, может два-три ролика даваться на выбор, и с многочисленными восклицательными знаками говорится, в какое время мы обязаны прислать отчет о публикации по строгой форме. То есть это, наверное, массовая рассылка, а мы просто задействованы как площадки для того, чтобы донести эти ролики до большой аудитории», — рассказал собеседник «Медиазоны».

В одном из роликов рассказывается о судьбе косатки Вилли, затертой льдами у берегов Сахалина. Кита спасли волонтеры-экологи. «Они рисковали жизнью, ведь косатка — крупный и опасный хищник», говорится в клипе. Вилли спасли, но такие ситуации повторятся вновь, предупреждают в ролике, поэтому нужна поправка в Конституцию. Если ее примут, то «никто на региональном уровне» не посмеет отказать волонтерам в помощи.

Примерно такая же логическая связка используется и в остальных роликах — поправки нужны, чтобы помочь врачам, чтобы ввести налог на богатых и «защитить простых рабочих», чтобы обеспечить детей детскими садами.

Ролики с призывами поддержать поправки к Конституции контролируемые администрациями паблики продолжали публиковать и после 25 марта, когда Владимир Путин перенес голосование на неопределенный срок.


Ролик о судьбе косатки Вилли, затертой льдами у берегов Сахалина

Источник «Коммерсанта» в правительстве Воронежской области заверил: такие видео публикуются «по рекомендации» федерального штаба по борьбе с коронавирусом, а рассылают их «структуры, занимающиеся его информационным сопровождением».

По словам источника «Медиазоны» в правительстве одного из регионов, эти видео рассылаются по областям и республикам, руководители которых договорились об информационном партнерстве c «Институтом развития интернета» и Mail.ru Group — о начале сотрудничества этих структур c десятками регионов еще в январе 2020 года писало агентство «Ура.ру».

«Институт развития интернета» (ИРИ) был основан в 2015 году при поддержке администрации президента. Первый замглавы АП Сергей Кириенко и сейчас возглавляет наблюдательный совет и конкурсный комитет ИРИ, сообщили «Медиазоне» в пресс-службе организации. Председателем совета ИРИ изначально был советник президента по вопросам развития интернета Герман Клименко, затем его сменил глава комитета Госдумы по информационной политике Леонид Левин. Последний в 2019 году рассказывал РБК, что организация будет учить регионы вести соцсети и реагировать на негатив. Около двух месяцев назад, утверждают в пресс-службе, Левин, ставший замруководителя аппарата правительства, покинул свой пост в ИРИ.

РБК также писал, что ответственным за образовательные программы по ведению соцсетей для региональных чиновников назначили замглавы ИРИ Владимира Табака — он продвигал в соцсетях кандидатуру Владимира Путина во время президентской кампании 2018 года, а в 2010-м продюсировал календарь для Путина со студентками журфака МГУ в купальниках. Теперь Табак стал одним из руководителей информационного центра по борьбе с коронавирусом. Разговаривать с «Медиазоной» он отказался, попросив связаться с ним через неделю.

«Тема поправок в Конституцию одна из основных на данный момент, с различной периодичностью по ней приходят видеоролики и различные графические материалы, которые рекомендованы для распространения», — говорил тогда собеседник издания.

Почти все регионы, о которых писало «Ура.ру», опубликовали видео про коронавирус и Конституцию. Исключениями стали Вологодская и Томская области.

Правительство Карелии после звонка корреспондентки «Медиазоны» ролик из паблика «ВКонтакте» удалило. Пресс-секретарь правительства республики Иван Степанов заверил, что администраторы группы — сотрудники учрежденного администрацией информационного агентства «Республика» — нашли видео в других пабликах и разместили его у себя.

«Я им задал вопрос по поводу авторских прав, они мне на него ответить не смогли. Раз вопрос с авторскими правами не решен, вопросы по видео возникают, я рекомендовал его удалить», — пояснил чиновник.

Сама группа, сказал Степанов, «делается по соглашению с Mail.ru Group», поэтому «возможно, какие-то материалы они рекомендуют для размещения в региональных группах».

«Они как владельцы сети "ВКонтакте" помогают вести паблик, дают методические рекомендации, чтобы он наиболее полно отвечал запросам пользователей. У нас некоммерческое соглашение о методическом партнерстве», — добавил пресс-секретарь правительства Карелии.

В пресс-службе Mail.ru Group «Медиазону» заверили, что компания никак не связана с пабликами региональных властей.

«Мы не забираем ни у кого права на сообщества, они нам не принадлежат, ни о каких "рекомендациях сверху" по ведению подобных групп нам не известно, — сказали в пресс-службе. — Ни Mail.ru Group, ни какие-либо дочерние компании не имеют абсолютно никакого отношения к сообществам регионов и публикуемому в них контенту. При этом Mail.ru Group и наши продукты, разумеется, активно участвуют в информационном продвижении борьбы с коронавирусом своими ресурсами».

В пресс-службе «Института развития интернета» также настаивают, что никак не связаны с властями регионов: «Мы не занимаемся финансированием/продюсированием политического контента, агитацией, не оказываем услуги по информационному сопровождению деятельности региональных правительств или их консультированию. Более того, вообще не работаем с региональными властями».

Мутации национальных приоритетов
В одной из рассылок, обнаруженных «Медиазоной», содержалась ссылка на папку, в которой лежало несколько роликов с премьером Михаилом Мишустиным. Владельцем файлов значился обладатель почтового адреса [email protected]. Установить личность человека, который ею пользуется, «Медиазоне» не удалось. Судя по доменному имени, этот адрес зарегистрирован на почтовом сервере АНО «Национальные приоритеты».


Правительство России учредило АНО «Национальные приоритеты» в декабре 2019 года для освещения работы по нацпроектам. Возглавила организацию София Малявина — бывшая заместительница руководителя секретариата вице-премьера Татьяны Голиковой.

В конце декабря начинает регулярно обновляться паблик «Медиа СМИ» — один за другим там публикуются посты с заголовками вроде «Грета плачет. Потому что еще не знает, что в России переходят к раздельному сбору мусора» и «ФЕМИНИЗМ ПОД УГРОЗОЙ! Россия переходит на систему раздельного сбора мусора».

В феврале президент Владимир Путин включил «Национальные приоритеты» в список организаций, которые финансирует управление делами президента.

17 февраля, после месячного перерыва, в паблике «Медиа СМИ» вновь появляется серия публикаций: «Ожидания ЛГБТ-сообщества на будущее в России не оправдались: в Конституции закрепят понятие брака как союз мужчины и женщины», «Важно именно на конституционном уровне закрепить поддержку волонтеров» и так далее.

Когда паблик «Медиа СМИ» переключился на тему коронавируса, часть размещаемых в нем видео сопровождались титром с адресом сайта «[стопкоронавирус.рф](https://стопкоронавирус.рф)» — официального источника информации об эпидемии в России. Как говорилось выше, аккаунт «Медиа СМИ» в «Яндекс.Дзене» размещен по адресу zen.yandex.ru/stopkoronavirus.

В сообщении на сайте «[стопкоронавирус.рф](https://стопкоронавирус.рф)» сказано, что за его работу отвечают «Национальные приоритеты». Znak.com обратил внимание, что правительство собирается выделить АНО субсидию на кампанию «по информационному сопровождению мер по борьбе с распространением коронавирусной инфекции».

При этом, пишет издание со ссылкой на данные СПАРК, 30 марта, в первый день действия карантина в Москве, правительство выделило «Национальным приоритетам» 99,6 млн рублей на «разработку общей концепции информационного освещения результатов и мероприятий национальных проектов и программ, а также на проведение семинаров и совещаний на эту тему».

Руководительница «Национальных приоритетов» София Малявина сказала «Медиазоне», что ее организация сопровождает сайт «[стопкоронавирус.рф](https://стопкоронавирус.рф)» и федеральную «горячую линию».

«Помогаем добровольцам, работаем с волонтерами, коммерческими организациями, организуем акции и так далее, все это можно посмотреть на сайтах и в официальных пабликах. Ролики на ТВ — все ролики можно посмотреть в официальных пабликах», — говорит она.

На вопрос о производстве роликов она ответила так: «[Субподрядчиков] пока нет, мы обратились к лучшим продакшн- и креативным компаниям, многие откликнулись и бесплатно передали нам ресурсы, мы им благодарны, первыми была компания BBDO».

Причастность «Национальных приоритетов» к производству видео, где упоминается Конституция, Малявина отрицает. При этом она говорит, что несколько роликов, которые распространялись при помощи «Национальных приоритетов», не содержали ссылки на сайт «[стопкоронавирус.рф](https://стопкоронавирус.рф)», потому что «есть рекламные ролики, а есть ролики информационные, и не все информационные ролики содержат ссылку на сайт, потому что они располагаются в пабликах и собственно принадлежность их — к пабликам и есть».

Также Малявина утверждает, что не знает сотрудника, пользующегося почтой [email protected] «Медиазона» отправила два письма на этот адрес: до разговора с Малявиной и после. Ответа не последовало — как и сообщения об ошибке, что такого адреса не существует.

Белая кампания

Сразу в нескольких источниках — например, в документах на сайте министерства образования и науки Чечни и в новостях правительства Ярославской области в открытом доступе размещены сообщения, где есть логин и пароль от хранилища файлов https://share.nationalpriority.ru.

Как рассказал «Медиазоне» человек, ознакомившийся с содержанием папок на сервере, в них лежат ролики, сделанные гораздо более качественно и профессионально, чем для «черной» кампании в соцсетях. Видео опубликованы в нескольких форматах, подходящих для разных вещателей. Роликов «черной» кампании на сервере нет, добавил собеседник «Медиазоне». Само появление такой информации в открытом доступе он объясняет «невысокими навыками госчиновников в сфере компьютерной безопасности».


Скриншот сайта правительства Ярославской области. Пароль к серверу скрыт «Медиазоной»

Переносчики
Видео, где не упоминаются поправки в Конституцию, можно разделить еще по одному критерию — маркировке: в некоторых случаях авторы обходятся обычным призывом распространять запись, в других в конце публикуют логотипы официального правительственного ресурса «[стопкоронавирус.рф](https://стопкоронавирус.рф)» или волонтерской инициативы Общероссийского народного фронта «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)».

Эта инициатива позиционируется как неполитическая. На сайте «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)» говорится о миссии волонтеров: помогать пожилым или тем, кто испытывает трудности с передвижением, упоминаются юридическая и психологическая помощь.

Ссылки с сайта ведут на социальные сети «Добровольцев России» — волонтерской платформы, которая в числе своих партнеров называет Росмолодежь и «Агентство стратегических инициатив». На этих страницах параллельно рассказывается о мероприятиях другого движения — «Волонтеры Конституции».

«С 7 по 9 апреля онлайн-семинары прошли для студенческой молодежи Южного, Уральского и Дальневосточного федеральных округов. Теперь настала очередь Приволжского, Сибирского и Северо-Кавказского федеральных округов. На самые популярные вопросы, касающиеся поправок, ответят спикеры-члены экспертного сообщества и профессиональные тренеры», — говорится в одном из таких отчетов.

На сайте движения была опубликована презентация о работе волонтеров в период с 21 марта по 10 апреля. В разделе «Партнеры. Подтверждение участия в акции», в частности, утверждалось, что сервис «Яндекс.Услуги» формирует «раздел с услугами от пользователей сайта МЫВМЕСТЕ». Корреспондент «Медиазоны» такого раздела на сервисе «Яндекса» не обнаружил, в пресс-службе «Услуг» и вовсе не подтвердили партнерство с волонтерской организацией.


Раздел «Партнеры» из презентации движения «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)»

«Попросим их убрать информацию из презентации — ведь она не соответствует действительности», — сказала представитель «Яндекс.Услуг» Ольга Рудакова. После этого презентация с сайта «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)» пропала, но у «Медиазоны» сохранилась ее копия. В ней также говорилось, что корпорация Google «выделили 500 тысяч долларов для проведения рекламной кампании в Google Ads».

Хотя в этой фразе и нет прямого утверждения, будто бы IT-компания выделила полмиллиона именно российскому волонтерскому движению, этот пункт в презентации тоже помещен в раздел «Партнеры. Подтверждение участия в акции».

В пресс-службе Google «Медиазоне» уточнили, что компания выделила не $500, а $250 тысяч на рекламные кампании ВОЗ и «более чем 100 правительственным учреждениям» для информирования о борьбе с коронавирусом.

На прямой вопрос, известно ли Google, что инициатива «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)» связана со страницами, продвигающими в соцсетях поправки в Конституцию, компания не ответила.

Адрес, указанный на сайте «[мывместе2020.рф](https://мывместе2020.рф)» — [email protected] — относится к платформе «Добровольцы России». «Медиазоне» по этому адресу ответили, что ссылки с сайта инициативы по борьбе с коронавирусом ведут на соцсети «проекта "Добро в России", единого информационного ресурса о многообразии волонтерских активностей в Российской Федерации».

«Данные ресурсы освещают деятельность всех без исключения волонтерских движений, НКО, работающих в сфере добровольчества, и различных волонтерских инициатив. Проект не является политически окрашенным», — утверждает пресс-служба и настаивает, что не имеет отношения к роликам, где говорится о коронавирусе и поправках.

Причастность к созданию видео о медиках и конституционных гарантиях в ответе пресс-службы отрицается.

Ни одна из пресс-служб правительств регионов, которые опубликовали ролики про коронавирус и Конституцию, не смогла оперативно ответить на вопрос об их происхождении.

На момент выхода текста «Медиазона» получила 12 ответов на запросы, в каждом из которых чиновники просят отсрочку на несколько недель по разным причинам.

Например, Амурская область пока не может дать ответ «из-за высокой загруженности специалистов пресс-службы», Крым — по «техническим причинам», в Калужской области администратор группы «находится на нерабочих днях», а в Новосибирской области вовсе ушел в отпуск. В Свердловской области пообещали ответить после карантина, так как пока все сотрудники пресс-службы работают удаленно и сильно загружены.

Статья подготовлена совместно с Scanner Project при участии Аллы Константиновой.

Редактор: Дмитрий Трещанин
Дарья Гуськова,
Дима Швец,
Михаил Маглов (Scanner Project)
21 апреля 2020
Коронавирус
https://zona.media/article/2020/04/21/videopopravka

True Russia - Истинная Россия Распространяйте инфо

Пандемия коронавирус coronavirus SARS-CoV-2 COVID-19 Кризис в России Экономика Мировой Кризис самоизоляция Карантин Помощь
submitted by DarkRedFist to True_Russia [link] [comments]

Реддит. Wiki - определение, включение, настройка и использование.

Ви́ки (англ. wiki) — веб-сайт, содержимое которого пользователи могут самостоятельно изменять с помощью инструментов, предоставляемых самим сайтом. Форматирование текста и вставка различных объектов в текст производится с использованием вики-разметки. В частности, на базе этих принципов построена Википедия и другие проекты Фонда Викимедиа.
Английский бэкроним «What I Know Is…» («то, что я знаю, это…»)
Вики не является тщательно изготовленным сайтом для случайных посетителей. Напротив, Вики стремится привлечь посетителей к непрерывному процессу создания и редактирования.

Wiki характеризуется следующими признаками:

Reddit Wiki Системное руководство (перевод)

Оригинал на английском языке тут.
Цель этой страницы - дать представление о том, как вики-система Reddit работает с точки зрения пользователей и модераторов. Каждый заголовок будет описывать функцию и функции отдельных разделов, один для обычного пользователя, а другой для модератора subreddit. Для целей этой страницы мы будем использовать SUB вместо имени subreddit, где это уместно.

Включение Wiki для вашего Subreddit

Для пользователя:

Модератор должен включить вики для своего subreddit. Пожалуйста, свяжитесь с модераторами вашего subreddit, если вы хотите использовать систему вики.

Для модератора:

Чтобы включить вики-систему, вы должны перейти в 'community settings' (/<имя_ сообщества>/about/edit/) и найти заголовок «Wiki». Там у вас есть три варианта:

Как редактировать существующую вики-страницу

Чтобы редактировать существующую вики-страницу, просто нажмите кнопку редактирования прямо на странице. Поле редактирования поддерживает стандартный markdown syntax, используемый для комментирования, поэтому можно использовать жирный шрифт, заголовки, списки, таблицы и т. д. Так же, как они могут использоваться в обычных комментариях Reddit.
Как только вы нажмете Сохранить, ваши изменения будут зафиксированы.

Как сделать новую Wiki-страницу

Чтобы создать новую вики-страницу, попробуйте перейти на страницу - введите URL-адрес нужной страницы в адресную строку браузера. Например, чтобы создать страницу с именем «help» в категории «meta», попробуйте получить доступ к этому адресу:
http://www.reddit.com/SUBREDDITNAME/wiki/meta/help 
Если страница не существует, и у вас есть достаточные права, вы увидите ссылку «создать страницу» на появившемся экране «страница не найдена». Нажмите ссылку «Создать страницу», и появится экран редактирования. Как только вы нажмете Сохранить, страница будет создана.
Примечание: если вы хотите создать страницу вне категории (например, на верхнем уровне вики), применимо вышеизложенное - просто не указывайте категорию в URL. Так, например, чтобы создать страницу верхнего уровня под названием «индекс», используйте этот адрес:
http://www.reddit.com/SUBREDDITNAME/wiki/index 

Как сделать новую категорию

Если вы хотите создать в вики папку, которая должна содержать другие страницы, просто создайте подстраницы. Категория будет создана автоматически. Так, например, чтобы создать категории «exampleA», «exampleB», «exampleC» с подстраницами «pageX», «pageY» и «pageZ» соответственно, используйте ссылку «создать страницу» на следующие URL-адреса:
http://www.reddit.com/SUBREDDITNAME/wiki/exampleA/pageX http://www.reddit.com/SUBREDDITNAME/wiki/exampleB/pageY http://www.reddit.com/SUBREDDITNAME/wiki/exampleC/pageZ 
Примечание: «страница категории» не создается автоматически reddit. Чтобы продолжить приведенный выше пример, создание страницы с именем «pageY» в категории «exampleB» не приведет к автоматическому созданию страницы с именем «exampleB». Это может быть создано вручную, при желании, используя URL:
http://www.reddit.com/SUBREDDITNAME/wiki/exampleB 
Если это будет сделано, страница категории примет все подстраницы в этой категории, так что в списке «все страницы» страница категории будет указана первой, а ее подстраницы указаны ниже.

Как добавить оглавление

«Оглавление» - это меню в правом верхнем углу страницы, в котором перечислены все заголовки на странице. Эта таблица создается автоматически с помощью Reddit. Чтобы перечислить раздел страницы в оглавлении, просто дайте ему заголовок, используя стандартный синтаксис разметки заголовка, такой как ###.

Использование Reddit Wiki

Wiki широко используется для расширения функционала реддита. Например, в Wiki на странице /automoderator-schedule размещается расписание постов для автомодератора.
На мой взгляд, минимальный набор страниц следующий:
Первоначально разумно разрешить доступ в Wiki по варианту "MODS ONLY". После этого необходимо дать права "Wki" выбранным модераторам или ботам.
О настройке Wiki для постов автомодератора по расписанию будет написано в отдельном посте.
submitted by Russian_partisan to Russian_forest [link] [comments]

Установка и настройка CEMU эмулятора. Скачивание игр через USB Helper

Установка и настройка CEMU эмулятора. Скачивание игр через USB Helper
Подробный гайд по настройке CEMU эмулятора
Обновлен до версии 1.16.0b (Актуально на момент 16.02.2020)
Всем привет с вами Джон Панч. В последнее время на своем youtube канале я опубликовал множество видео гайдов по установке и настройке CEMU эмулятора. Но из за того что новые версии CEMU выходят каждые две недели с минимальными изменениями, мои предыдущие гайды становятся частично неактуальными. А делать новый видео гайд на 30 минут из за того что разработчик переименовал какую-то опцию, или изменил интерфейс какой-либо настройки, мне морально тяжело, так как я люблю создавать разнообразный контент. Поэтому я решил написать текстовый гайд по установке CEMU эмулятора и буду обновлять его актуальность по мере возможности.
Что же касается видео гайдов - то их я буду делать лишь когда версия эмулятора значительно будет отличаться от предыдущей. А в промежутке между буду создавать блиц видео обзоры списка изменений.
У данного руководства по настройке CEMU эмулятора есть видео версия которая доступна по ссылке по ссылке https://youtu.be/6u6RmOae8W8

Скачивание необходимых программ и архивов

  • CEMU Emulator - Первым делом скачайте CEMU эмулятор с сайта http://cemu.info/ ссылка на самую актуальную версию всегда есть в нижней части главной страницы.
  • Cemuhook - Для повышения производительности эмулятора следует также скачать cemuhook https://cemuhook.sshnuke.net/#Downloads. Последняя версия cemuhook может отличатся от версии эмулятора но это не критично для его работоспособности.
  • USB Helper - Чтобы скачать любую игру для CEMU эмулятора Вам понадобится USB Helper. Скачать актуальную рабочую версию можно с GitHub https://github.com/FailedShack/USBHelperInstallereleases.
Некоторые пользователи жалуются на то что USB Helper у них не работает должным образом. В этом случае можно использовать альтернативную программу Maple Seed 2 https://www.reddit.com/MapleSeed/comments/bs1i2v/mapleseed_release_downloads/
Есть также возможность скачать готовые сборки (Требующие минимум настройки) на моем Boosty https://boosty.to/dico

Создание папок

Список папок, которые следует создать
Казалось бы что может быть проще чем создать папку. Но к этому процессу следует подойти педантично и продуманно, чтобы в дальнейшем не возникало путаницы.

Nintendo

Создайте папку Nintendo в которой в дальнейшем будет хранится эмулятор, а также программы и игры к нему. Создать данную папку можно в любом месте вашего компьютера но лучше всего на SSD диске.
В папке Nintendo следует создать еще несколько папок:
  • CEMU - Папка хранения самого эмулятора.
  • CEMU_Games - Здесь будут хранится игры к эмулятору.
  • CEMU_MLC - Для хранения DLC и сохранений.
  • USB_Helper - Папка для хранения приложения по скачиванию игр.
  • USB_Helper_Games_DL - Папка хранения образов игр USB Helper
  • USB_Helper_Games_EX - Папка распаковки образов USB Helper
Структура и иерархия папок, а также их расположение на дисках может быть определено Вами самостоятельно. Выше приведена лишь рекомендация которой будет следовать данный гайд. Также в качестве альтернативы USB Helper, можно использовать Mapple Seed 2.

Распаковка CEMU

Содержимое папки CEMU после распаковки в нее самого эмулятора и cemuhook
Архив с эмулятором распакуйте в папку CEMU. Туда же распакуйте архив Cemuhook.

Установка USB Helper

По настройке и установке USB Helper есть отдельный видео гайд https://youtu.be/ybDl-q9IkNA
Начните установку USB Helper в папку USB_Helper которую мы предварительно создали. В выпадающем списке выбора версии оставьте ту которая выбрана по умолчанию.
Всплывающее окно после установки USB Helper
В конце установки после нажатия Finish появится окно в котором следует установить флажок напротив I agree to these terms and to the ELUA и нажать на кнопку EUR с изображением европейского флага.
Далее USB Helper предложит Вам выбрать папку для сохранения скачанных архивов с играми. Выберите папку USB_Helper_Games_DL которую мы предварительно создали.

Окно в которое следует ввести title key
После чего появится окно активации USB Helper где Вам необходимо будет вписать в верхнее поле title key (адрес формата https://xxxxxxx.xx) который Вы без труда найдете погуглив фразу: cemu title key site.
Если появится окно New titles available его следует закрыть.
В окне New update с предложением скачать свежее обновление нажмите NO.
Содержимое вкладки Filters в USB Helper
При первом запуске USB Helper перейдите на вкладку Filters и внизу активируйте флаги всех стран. Это расширит количество игр доступных к скачиванию с других регионов.
На вкладке Library поисковой строке введите название желаемой игры. Например The Legend of Zelda. По возможности выбирайте игру с европейского региона. Так как это влияет на наличие локализации в ней.
Скачивание игры The Legend of Zelda BotW через USB Helper
Нажмите на игре правой кнопкой и выберите Download Games. Таким образом если у игры есть DLC то они также будут скачаны вместе с игрой.
Процесс загрузки игры в USB Helper
Для начала загрузки нажмите кнопку Start Download внизу слева. После чего в правой части эмулятора появится панель Download Manger информирующая вас о скорости и времени загрузки.
Распаковка скачанной игры через Unpack (Loadline)
Когда игра будет загружена ее следует распаковать. Нажмите правой кнопкой на игре и выберите unpack loadline. Во всплывающем окне выберите папку USB_Helper_Games_EX.
Выбор параметров распаковки игры Zelda BotW
Если игра содержит в себе DLC и обновления установите напротив них флажки и нажмите OK.
По окончанию распаковки USB Helper можно закрыть а в папке USB_Helper_Games_EX будут доступны папки Вашей игры. Если у игры есть DLC или обновления то папок будет несколько.
Папку USB_Helper_Games_DL теперь можно очистить. Чтобы ее содержимое не занимало место на жестком диске.
Папку с игрой (в названии которой нет слов DLC и UPDATE) нужно переместить из папки USB_Helper_Games_EX в папку CEMU_Games остальные папки пока не трогаем.

Запуск и настройка CEMU эмулятора

Главное окно CEMU эмулятора
Теперь запустим CEMU эмулятор файлом cemu.exe в папке CEMU.
При первом запуске в нижней части окна нажмите ссылку Download now чтобы cemuhook скачал дополнительные файлы.
Настраивать CEMU эмулятор мы будем по порядку вкладок. Затрагивать все пункты мы не будем так как большинство из них можно настроить в Game profile конкретной игры.

File - Настройка вкладки

Через данную вкладку CEMU эмулятор производит поиск игр (которые по каким либо причинам не отображаются в списке), а также позволяет устанавливать на них обновления и DLC.
  • Install game update or DLC - Если скаченная Вами игра имеет дополнительные обновления их следует установить нажав Install game update or DLC.

Установка обновлений игры

Для установки обновлений укажите путь к папке USB_Helper_Games_EX в которой необходимо выбрать папку в названии которой есть слово UPDATE. В ней укажите папку meta в которой выберите конечный файл meta.xml.
После нажатия кнопки Открыть игра обновится скопировав все необходимые файлы в CEMU_MLC. Дождитесь уведомления Update installed! и нажмите OK.

Установка DLC

Для установки DLC также укажите путь к папке USB_Helper_Games_EX в которой необходимо выбрать папку в названии которой есть слово DLC. В ней укажите папку meta в которой выберите конечный файл meta.xml. Обновление DLC произойдет по тому же принципу что и обновление игры.
Для проверки успешности установки обновлений и DLC нажмите правой кнопкой мыши на пустой области главного экрана CEMU эмулятора и выберите Refresh games. Справа от игры будут указаны актуальные версии игры и DLC.

Options - Настройка вкладки

  • Graphic packs
Окно Graphic packs в CEMU эмуляторе
Раздел Graphic packs сути являет собой библиотеку настроек графики для игр. Открыв его в первый раз Вы не увидите графических пакетов. Для загрузки последних актуальных графических пакетов нажмите кнопку Download latest community graphic packs. Таким образом в эмулятор будут загружены графические пакеты для всех возможных игр. После чего окно Graphic packs можно закрыть.
  • General settings
В разделе General settings вам будут доступны 4 вкладки: General, Графика (Graphics), Audio и Online.
Окно General settings в CEMU эмуляторе. Вкладка General
  • Основные (General) - Во вкладке General следует выбрать два пути к папкам, которые были предварительно созданы.
    • MLC Path - Нажмите на кнопку обзор справа. И укажите путь к папке CEMU_MLC.
    • Game Paths - Нажмите кнопку Add и выберите папку CEMU_Games. Благодаря этому параметру CEMU будет отображать список игр в своем главном окне.
Окно General settings в CEMU эмуляторе. Вкладка Графика (Graphics)
  • Графика (Graphics)
    • Graphics API - Здесь можно выбрать OpenGL либо Vulkan. От этого выбора меняется производительность игры. Не смотря на то что Vulkan обладает большим потенциалом производительности особенно на видеокартах от AMD, на данный момент его реализация все еще на стадии тестирования и влечет за собой множество недостатков.
    • Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) - В о вкладке Графика (Graphics) первым делом рекомендуется снять галочку Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()). Данное действие значительно повысит FPS в играх но может также сказаться на стабильности работы. Например в The Legend of Zelda: Breath of the Wild отсутствие этого параметра не дает нормально использовать камеру камня шиика. Поэтому его следует активировать на время работы с камерой камня и выключать все остальное время.Если Вы используете API Vulkan, то параметр Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) всегда должен быть активирован!
    • VSync - Если вы желаете активировать вертикальную синхронизацию поставьте флажок напротив параметра VSync. Это ограничит частоту кадров согласно герцовке Вашего монитора и сделает игру более плавной. Но обладателям слабых ПК данную опцию лучше не активировать.
Остальные настройки General settings затрагивать не обязательно и окно можно закрыть.
Если вы все правильно настроили, то на главном экране CEMU эмулятора появится Ваш список игр. Если игра была скачана с торрента то она может не отобразится в списке игр.

Input settings - Настройка управления

Подключите геймпад к PC и выберите Input settings.
Для тех у кого нет геймпада я оставлю ссылку на Aliexpress http://got.by/3bzvbf или http://got.by/3bt1tj, либо можно обойтись клавиатурой и мышкой следуя данному гайду https://youtu.be/2Yv7YvuNPtQ. Но сам лично я предпочитаю оригинальный Dualshock 4.
Обладателям Dualshock 4 контроллеров я советую пользоваться приложением http://ds4windows.com/ которое позволяет активировать гироскоп в CEMU эмуляторе.
Окно настройки Input Settings в CEMU эмуляторе
  • Input settings
    • Emulate controller - Выберите WiiU Gamepad.
    • Controller API - В зависимости от подключенного контроллера следует выбрать XInput либо DirectInput.
    • Controller - Выберите свой геймпад из выпадающего списка.

Разметка клавиш

Разметку следует делать по приведенной схеме. Стоит заметить что для некоторых игр требуются указать дополнительные кнопки Blow mic и Show screen, которые следует размечать на клавиатуре.
Схема разметки геймпада в CEMU эмуляторе
  • Input settings
    • Profile - После того как все будет размечено не забудьте сохранить профиль. Для этого в разделе Profile впишите любое название и нажмите Save. После закройте окно.
  • Console region - Для того чтобы игры запускались по возможности на русском языке. В выпадающем списке Console region следует выбрать Europe
  • Console language - А в выпадающем списке Console language выберите Russian

Debug - Настройка вкладки

На вкладке Debug необходимо настроить 2 параметра, а именно Custom Timer и MM Timer Accuracy.
  • Custom Timer - Параметр Custom Timer следует переключить в режим QPC
  • MM Timer Accuracy - Параметр MM Timer Accuracy следует переключить в режим 1ms

Edit graphic packs

Для того чтобы настроить разрешение и качество графики Вашей игры, а также оптимизировать производительность и избавится от графических артефактов (в некоторых играх) следует нажать правой кнопкой мыши на игре из списка CEMU эмулятора и в выпадающем меню выбрать Edit graphic packs.
В открывшемся окне нажмите + напротив названия Вашей игры и всех ее выпадающих подкатегорий. В случае с The Legend of Zelda: Breath of the Wild настроек будет много так как это одна из самых тяжелых игр для CEMU. Другие же игры как правило ограничиваются пакетом на разрешение настройкой теней и возможно какими-то фиксами.
Настройка графических пакетов игры The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Описание всех graphic packs для The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Видео гайд)

Активировать все графические пакеты подряд не стоит так как некоторые их них не совместимы друг с другом, а другие могут и вовсе скрыть важные элементы интерфейса.
  • Enhancements
    • Clarity - Настройка которая влияет на цвета в игре и не влияет при этом на производительность. Нажав на нее в меню справа в разделе Active preset в выпадающем списке можно выбрать цветовой стиль отображения игры лично мне нравится ViskClarity Preset.
    • Enhanced Reflections - Добавляет отражение окружающей среды некоторым глянцевым поверхностям. Довольно сильно заметно в подземельях.
    • LOD Bias - Устанавливает уровень детализации текстур в игре. Чем он ниже, тем четче и детальнее будут объекты и их поверхности.
    • No Ambient Occlusion - Отклюет глобальное затенение объектов делая картинку менее объемной (В тестах разницы не заметил).
    • No Depth of Field - Данный флажок убирает глубину резкости создающий эффект боке который можно наблюдать во время боя с противником фиксируя на нем камеру. Канал на Youtube cakama3a. Это может увеличить производительность на системах со слабыми видеокартами.
  • Graphics
    • Anti-Aliasing - Технология сглаживания лесенки краев объектов. В зависимости от выбранного параметра может сделать картинку чуть более мыльной.
    • Resolution - Выбрав данный пакет и нажав на него справа в выпадающем меню Active preset следует выбрать разрешение в котором вы хотите отображать игру. Для слабых ПК рекомендуется установить значение как можно ниже. Для большинства остальных стандартом будет 1920x1080.
    • Shadow Resolution - Настройка качества теней. Для слабых ПК в выпадающем меню справа рекомендуется выбрать параметр Low. Для остальных Medium или High. Также этот графический пакет помогает исправить баг с отображением теней.
  • Mods
    • Cel-Shading Removal
      • Amiibo mode - Добавляет поверхностям эффект пластикового глянца но не работает с большинством режимов Cel-Shading - Main.
      • Cel-Shading - Main - Меняет тип отрисовки шейдеров мира либо линка. Важный параметр если хотите сделать все глянцевым и избавится от фирменной фишки игры "рисованной графики". Перевел Джон Панч.
      • Cel-Shading - Start Menu Workaround - Я так и не понял суть этой настройки. Если кто в курсе - напишите в комментариях.
      • Shadow Brightness Fix - Skalfate - Разные пресеты теней тела (и снаряжения) линка. Можно даже изменить цветовую коррекцию героя.
      • Shadow Brightness Fix v08 - Altros - Определяет насколько темной будет боковая тень тела линка. Позволяет сделать общий контур персонажа ярче или контрастнее (не работает если включен Shadow Brightness Fix - Skalfate).
    • Change Ancient Glow Color - Данный набор параметров меняет цвет свечения оружия древних, включая щиты доспехи и гвардов.
    • Cheats
      • Faster Arrow Draw - Ускоряет натяжение тетивы лука.
      • Infinite Amiibo - Использование Amiibo без ограничений.
      • Infinite Arrows - Бесконечные стрелы.
      • Infinite Daruk's Protection - Безлимитная защита Дарука.
      • Infinite Hearts - Бесконечные сердца здоровья.
      • Infinite Mipha's Grace - Безлимитная Милость Мифы.
      • Infinite Motorcycle Energy - Неограниченная энергия мотоцикла.
      • Infinite Revali's Gale - Безлимитный Вихрь Ривалли.
      • Infinite Stamina - Неограниченная выносливость.
      • Infinite Urbosa's Fury - Безлимитная Ярость Урбозы.
      • Infinite Weapons, Bows and Shields - Оружие, Щиты и Луки не ломаются.
      • Spawn Motorcycle Anywhere - Призыв мотоцикла в любом месте.
    • Distant Fog Removal
      • Distant Fog - Main - Убирает туман вдали и позволяет выбрать пресет яркости удаленных локаций.
      • Hyrule Castle Base Fog - Убирает либо изменяет туман в замке Хайрул.
      • Hyrule Castle Ganons Aura - Убирает либо меняет Ауру Ганона в замке Хайрул.
      • NPC Fog Removal - Убирает пелену с удаленных NPC, делая их более заметными.
      • World Fog Fields - Убирает либо изменяет дымку полей и локаций.
    • FPS++ - Графические пакеты этого раздела призваны по максимуму выжать FPS из игры и не совместимы с пакетом Mods / Static FPS Mod (иначе будут проблемы со скоростью игры). Кроме того они все должны быть активированы без исключений.
      • Dynamic Gamespeed - Для наилучшей производительности игры активируйте этот параметр используя настройки Активные предустановки (справа) по умолчанию (32 Frames Averaged).
      • Fence Method - Улучшает производительность на некоторых процессорах. В меню Active preset следует выбрать Performance Fence.
      • NPC Stutter Fix - Обязательный параметр исправляющий отображение NPC в игре.
      • Set FPS Limit - Позволяет ограничить количество кадров в секунду. Рекомендованное значение должно быть равно частоте обновления Вашего монитора. Чаще всего это 60FPS.
    • Day Lenght - Меняет скорость хода времени в игре (День и Ночь). Не влияет на Кроволуние.
    • Divine Laser Beams Customizer - Убирает либо заменяет цвет лучей Чудищ направленных в замок.
    • Glow Lights Colors - Заменяет цвет свечения некоторых элементов (которые светятся) игры.
    • HUD Remover (Pro HUD+) - Скрывает элементы игрового интерфейса. Такие как сердечки, карта и.т.д.
    • No Master Mode Triforce - Скрывает значок когда вы играете в режиме мастера.
    • Reshade Compatibility - Необходимый пак, если вы собираетесь изменять Reshade игры.
    • Static FPS Mod - Ограничивает частоту кадров игры на выбранную. Не совместим с пакетом FPS++ (если активировать их вместе то игра будет ускорена).
    • Weather - Изменяет погоду в игре. Можно сделать всегда ясное небо, либо активировать ураган.
  • Workarounds
    • GPU specific workarounds for OpenGL - Не работает с Vulkan API
      • AMD amd Intel: Shadows - Исправляет баги теней на видеокартах Intel и AMD.
      • AMD Crash - Исправляет вылеты эмулятора (на рабочий стол) для видеокарт AMD.
      • Intel: Excess Bloom - Исправляет свечение на драйвере Intel iGPU 23.xx (на нес производительность лучше чем на новых драйверах но есть баги со свечением).
      • Intel: Flipped Lights - Исправляет баги огней в драйвере драйвере видеокарты Intel iGPU 23.xx
      • NVIDIA: Explosion Smoke - Исправляет взрывы и дым если в Game Profile установлен Shader Mull Accuracy: true (Только для Nvidia). Странный плагин, ибо true нужно ставить лишь для вулкана.
      • NVIDIA: Stretched Clouds - Активируйте если облака выглядят растянуто (Только для Nvidia).
    • Grass Swaying (Vulkan) - Исправляет колыхание травы в Vulkan API.
    • Intel GPU Shadows (Vulkan) - Исправляет тени для видеокарт Intel при использовании Vulkan API.
    • Kakariko Torch Shadows (OpenGL) - Исправляет отображение теней в деревне Kakariko.
    • LWZX Crash (OpenGL) - Обязательный параметр. Помогает избежать критических ошибок во время игры.
После того как все графические пакеты будут выставлены закройте окно Graphic packs.
С API Vulkan некоторые графические пакеты могут работать не корректно. Но большинство все таки работают не смотря на предупреждение.

Edit game profile

Для оптимизации игр под ваш PC очень важно настроить game profile конкретной игры. Нажмите правой кнопкой на игре из списка CEMU и выберите Edit game profile.
В появившемся окне будут доступны 3 вкладки: General, Graphic, Controller.
Настройка Game profile в CEMU. Вкладка General
  • General
    • General - На вкладке General активируйте флажок Load shared libraries
    • CPU - В разделе CPU в параметре Mode выберите режим компиляции соответствующий вашему процессору.
      • Singlecore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас двухядерный процессор.
      • Dualcore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас 4х ядерный процессор.
      • Triplecore-Recompiler - Выбирайте в случаи если у Вас 6х ядерный процессор и более.
    • Thread quantum - Параметр Thread quantum рекомендуется установить 100000
Обратите внимание что некоторые игры работают правильно только в режиме Singlecore-Recompiler.
Настройка Game profile в CEMU. Вкладка Graphic
  • Graphic
    • Extended texture redblack - В самом верху вкладки Graphic следует активировать флажок.
    • Precompiled Shaders - Для обеспечения наилучшей совместимости установите параметр в режим auto.
    • Shader mul accuracy - Для увеличения производительности эмулятора следует выставить в режим minimal. Но если вы используете API Vulkan то параметр должен быть равен значению true
    • CPU buffer cache accuracy - Значение параметра установите low.
На этом настройка Game profile завершена и окно можно закрыть.

Запуск игры

Для запуска любой игры CEMU эмулятора достаточно дважды кликнуть на значок игры в списке. После чего игру можно развернуть во весь экран нажав Options / Fullscreen.

Фризы и как с ними бороться

Производительность игр CEMU эмулятора напрямую зависит от количества шейдерного кеша который собран для той или иной игры. Если игра ранее не запускалась то первое время она будет фризить пополняя свою библиотеку шейдеров всяческими эффектами (брызги, взрывы и т.д.). Каждый такой фриз будет сопровождаться уведомлением в верхнем левом углу эмулятора. Процесс этот вполне нормальный и со временем ведет к плавной игре. Но если Вы не желаете ждать и хотите сделать игру плавной сразу то этот процесс можно ускорить скачав готовый шейдерный кеш. О том как это сделать описано тут https://youtu.be/yOE4G3mBi3I?t=1282
Чем больший шейдерный кеш собран, тем хуже производительность игры. Потому не удивляйтесь если фризы пропадут но FPS станет меньший.

Перенос сохранений со старых версий эмулятора

Начиная с версии CEMU 1.15 все сохранения и DLC хранятся в отдельной папке и для того чтобы новая версия CEMU получила к ней доступ, просто укажите путь к этой папке в разделе General settings.
Если же вам нужно перенести сохранения с более ранней версии CEMU то аналогичная папка находится в папке с эмулятором под названием mlc01.

Обновление Cemu эмулятора

Если ранее у Вас уже был установлен CEMU эмулятор по данному гайду и вы просто желаете обновить его версию сохранив при этом все настройки. То самый простой способ описан тут https://youtu.be/oho0DefnbQM

Оптимизация Windows под CEMU эмулятор

Оптимизация Windows для увеличения FPS в играх
Получить большой прирост FPS можно также правильно настроив Ваш PC. В частности необходимо настроить параметры видеокарты и питания процессора.
О том как это правильно сделать есть отдельный гайд https://youtu.be/Pvq3Mw0xnL8

Автор статьи: Джон Панч. Копируя текст или изображения с нее оставляйте ссылку на оригинальный пост https://www.reddit.com/useJohnnyPunch, а также youtube канал автора https://www.youtube.com/cakama3a
Поддержать автора можно тут: https://boosty.to/dico

Часто задаваемые вопросы (ЧаВо)

Что делать если не видны или пропадают значки здоровья и силы?
Нужно отключить графический пакет Mods / Pro+ HUD
Некорректно отображаются облака видны какие-то артефакты, как исправить?
Следует активировать графический пакет Workarounds / Clouds
Персонаж перемещается слишком быстро или медленно, в чем может быть дело?
Нужно либо отключить графический пакет Mods / Static FPS Mod, либо отключить все пакеты MMods / FPS++
Зависает игра Super mario 3d world после прохождения любой миссии.
Необходимо запускать игру в режиме Singlecore-Recompiler
В игре The Legend of Zelda: огонь отображается нормально только с одной стороны, с остальных он выглядит как лазер
Необходимо в настройках Game profile на вкладке Graphic выставить параметр Shader mul accuracy равным значению minimal
Как зайти в онлайн? Где взять файлы с оригинальной консоли?
К сожалению это возможно сделать только владельцу оригинальной консоли Nintendo Wii U. Без нее никак.
У меня в папке Nvidia нет шейдеров как в видео гайде по установке. Где они лежат?
Начиная с версии CEMU 1.15 шейдеры Nvidia хранит в папке с эмулятором shaderCache\driver\nvidia\GLCache. Но необходимости их там искать и что-либо заменять больше нет.
Глючит фотокамера камня шиика в игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild не могу ничего сфотографировать.
Перейдите в Options / General settings / Графика (Graphics) и активируйте Полная синхронизация GX2DrawDone() (Full sync at GX2DrawDone()) на время использования камеры. Производительность снизится зато камера будет работать.
Как активировать гироскоп на Dualshock 4?
Я советую пользоваться приложением ds4windows. Оно программно превращает Dualshock в контроллер Xbox One и гироскоп начинает работать.
Как подключить несколько контроллеров для игр на двоих / четверых?
Главное устанавливать все вторичные геймпады в режим Wii U Pro Controller и тогда они не конфликтуют, а WiiU Gamepad моет быть только один!
Когда открываю карту в The Legend of Zelda: Breath of the Wild курсор стоит на месте. Что делать?
Нужно отключить графический пакет Static FPS Mod и еще раз внимательно почитать гайд в разделе Graphic packs.
Как сделать игру на весь экран?
В CEMU нажмите вкладку Options и выберите Fullscreen
USB Helper пишет: Could not establish a connection Reason:sendrequest error. Не могу запустить его. Что делать?
Нужно обновить Windows. Можно обновить и пиратку. Но лучше всего один раз и навсегда купить лицензию за 6$ и не парится.
Cemu 1.15.9 не отображает список игр и пишет loading please wait
Укажите дополнительный Options / General settings / Game paths непосредственно в папку с игрой. Либо если у вас уже есть хотя бы одна игра в списке, то нажмите на ней и выберите Refresh game list
Как вывести ярлык игры из CEMU эмулятора на рабочий стол?
Нужно создать ярлык и в поле объект вписать примерно следующее: G:\Games\Nintendo\CEMU\Cemu.exe -g "G:\Games\Nintendo\CEMU_Games\The Legend of Zelda Breath of the Wild [ALZP0101]\code\U-King.rpx" -f
Эмулятор пишет для запуска the legend of zelda необходимо выполнить обновление системы, как исправить?
Необходимо скачать последний апдейт (и DLC, если нужно). Это можно сделать через Wii U USB Helper.
После кактсцены с птицей Ривали, следует загрузка и на этом полный вылет с cemu
— Ограничьте FPS любым график паком до 30. После сцены верните как было.
При выборе смены оружия скролл крестовиной или стиком, слишком большая чувствительность, и селектор перескакивает через несколько ячеек сразу.
— Нужно ограничить количество FPS в графическом пакете FPS++ указав частоту герцовки своего монитора, или просто 60.
При отображении игровых роликов (заставок) виден зеленый экран
— Нужно активировать пункт Debug -> Use CemuHook H264
USB Helper не скачивает игры
— Можно воспользоватся альтернативной программой Mapple Seed 2
Вылазит ошибка: для запуска Zelda BotW необходимо выполнить обновление системы. Какой системы и как ее обновить?
— Речь об обновлении игры. Нужно установить UPDATE, скачать можно с usb Helper
submitted by JohnnyPunch to u/JohnnyPunch [link] [comments]

Как создать папку на рабочем столе Андроид 6-7. Как Создать Папку в Telegram, Сгруппировать Чаты в Телеграмме Как создать папку для группировки (объединения) страниц сайта?  Тильда Конструктор Создания #1 Верстка сайта с нуля для начинающих  HTML, CSS Создание простого сайта в HTML [NOTEPAD++]

Сейчас мы научимся сжимать файлы и папки при помощи программы WinRaR. Если на Вашем компьютере установлена программа 7 Zip, то смело опускайтесь ниже - там информация для Вас. Если же у Вас нет ни того ни другого, то будем ... Корневая папка сайта В какой каталог нужно загружать файлы сайта. В статье мы расскажем, что такое корневая папка сайта, как найти её расположение и как загрузить файлы в эту папку. Рассказываем, как сделать папки для страниц сайта, чтобы упростить навигацию. Чтобы создать папку, зайдите в Настройки страницы → Дополнительно и нажмите «Создать новую папку». В комментариях к уроку "Как проверить сайт на вирусы" был задан вопрос: "Как создать ярлык сайта на рабочем столе?". Ярлык на рабочем столе может быть полезен, если вам необходимо часто запускать какой-то сайт. Обычно это именно шапка сайта. css позволяет сделать ее такой, как вам нужно. Шапка сайта – какой она бывает. Поразительно, как много может зависеть сегодня от одного только дизайна веб-ресурса.

[index] [2781886] [3461770] [912004] [103114] [4011949] [2070778] [3230801] [2266519] [4682124] [4956150]

Как создать папку на рабочем столе Андроид 6-7.

В данном видео я расскажу и покажу, как сделать папки для страниц сайта, чтобы упростить навигацию. Как создать ярлык сайта на рабочем столе (для начинающих) - Duration: 5:09. Уверенный пользователь ПК 122,496 views 5:09 КАК СОЗДАТЬ САЙТ С НУЛЯ САМОМУ (2019) - Полная пошаговая инструкция для чайников - Duration: 2:49:44. Создавалкин 384,252 ... Как создать папку в Телеграмме, чтобы сгруппировать часты по категориям, тематике, в зависимости от своих ... КАК СДЕЛАТЬ ИНТРО И АУТРО БЕЗ ПРОГРАММ ВСЕГО ЗА 2 МИНУТЫ // БЕЗ ПРОГРАММ // ИНТРО ЗА 2 МИНУТЫ 💎 - Duration: 3:54. Nik ...

#